Metaevento de mapa

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Metaeventos de mapas son zona objetivos amplios con una historia conectada a través de metaeventos.

Mecánicas[editar]

Participación[editar]

  • La participación empieza en 0% cuando un jugador llega por primera vez a un mapa, y se reiniciará si un jugador abandona la instancia del mapa.
  • Los jugadores ganan participación al completar eventos o aventuras:
    • Evento (20%)
    • Desafío de héroe de combate (3%) 1
    • Aventura 2
      • Recompensa en oro (8%)
      • Recompensa en plata (3%)
1 Solo la primera vez al día.
2 No se gana participación cuando la participación de un jugador es superior al 100%.
  • La cantidad máxima de participación es 200%, pero cualquier porcentaje por encima del 100% es esencialmente un amortiguador debido a que las recompensas son iguales al 100% y al 200%.
  • Si no se participa durante más de media hora, la barra de participación disminuirá en un 1% cada 10 segundos.
  • Dejar un mapa que cierre y aceptar la bendición del voluntario también resultará en la pérdida de toda participación.
  • La participación se conserva al volver a la misma instancia de un mapa.
  • Cualquier porcentaje superior al 100% hará que la barra de participación se ilumine.

Recompensas[editar]

  • Las meta recompensas del mapa se rigen por el nivel del mapa y la cantidad de participación que tiene un jugador; cuanto mayor sea la participación, mayores serán las meta recompensas. Esto se puede ver en el cuadro del coordinador de recompensas, que aparece sobre el minimapa de los jugadores.

Lista de metaeventos de mapa[editar]

Desierto de Cristal[editar]

Dragoncaído

Corazón de Maguuma[editar]

Umbral Verdeante
Valle Áurico
Profundidades Enredadas
Defensa del Dragón

Montañas Picosescalofriantes[editar]

Costa de Bosquellovizna

Notas[editar]

Curiosidades[editar]

  • Los metaeventos de Los Páramos Argentos y Cima Seca, aunque son similares a los metaeventos de mapas al involucrar a todo el mapa, no son metaeventos de mapas. Fueron diseñados en torno a la temporada 2 de mundo viviente con la idea en mente de que los jugadores deberían poder trabajar juntos hacia un objetivo común. La idea continuó y se repitió en Heart of Thorns con la creación oficial de los metaeventos del mapa.