Zona
- Este es un artículo acerca de los lugares explorables en el mundo. Para el elemento de la interfaz de usuario y el mapa interactivo, véase Mapa.
Una zona es también conocida como "mapa", es un tipo de localización en el mundo abierto o una instancia jugable. La zona sirven como la división principal del mundo abierto y permiten viajes y exploraciones sin límites dentro de ellos. Es posible moverse entre zonas a través de portales que conectan zonas vecinas o mediante puntos de ruta. Las zonas se componen de varias áreas más pequeñas; múltiples zonas forman una región.
Todas las zonas de Guild Wars 2 están ubicadas en el mundo de Tyria o en algún lugar de la Niebla.
Exploración[editar]
Cada zona viene con su propio conjunto de actividades y objetivos. Además de los eventos dinámicos poblados en sus bordes, se pueden asociar específicamente cinco medidas de finalización con una zona:
- desafíos de héroe a menudo presentan una prueba o un enemigo veterano a un personaje, con cuya finalización obtienes un punto de héroe. Los
- corazones de prestigio se les piden a los personajes que completen tareas en sus alrededores. Los
- puntos de interés marca localizaciones especiales para ser exploradas. Los
- puntos de ruta proporcionan un viaje instantáneo y seguro a lugares previamente descubiertos, por un precio. los
- Vistas proporcionan un escaparate gráfico de ubicaciones determinadas en el entorno. Las
Abrir el mapa mundial mostrará un desglose del progreso del personaje en la zona actual. Al completar el mapa, el personaje recibe como recompensa algunos artículos y materiales de elaboración, experiencia y monedas. Este hito también es reconocido por la Sociedad de Pioneros de Tyria con una carta de reconocimiento.
Lista de zonas[editar]
Las zonas históricas no se enumeran aquí. Para conocer las diferencias entre regiones mecánicas y geográficas, consulte la Región.
Mundo abierto[editar]
El mundo abierto se refiere a zonas PvE públicas persistentes donde puedes encontrarte con otros jugadores al azar. Cada zona de mundo abierto tiene un rango de dificultad recomendado, expresado como el nivel recomendado que los personajes jugadores deben alcanzar antes de viajar allí. Los monstruos y el nivel recomendado para corazones de prestigio y eventos dinámicos en un área estarán entre los niveles dados. El Ajuste dinámico de nivel en el juego pondrá a los personajes en el nivel recomendado para un área si su nivel actual lo excede. Los niveles recomendados generalmente se expresan en múltiplos de 5.
Zonas de lanzamiento originales[editar]
Todas las zonas disponibles en Guild Wars 2 en el momento del lanzamiento contribuyen a los recuentos para la finalización del mundo y están disponibles para todas las cuentas.
Ciudades[editar]
Las Ciudades son zonas especiales sin PNJs hostiles o áreas de combate, que funcionan principalmente como centros para el comercio y la fabricación.
Pantalla de carga | Ciudad | Región mecánica | Región geográfica | Notas |
---|---|---|---|---|
Ciudadela Negra | Ascalon | Ascalon | Ciudad de los charr | |
Linde de la Divinidad | Kryta | Kryta | Ciudad de los humanos | |
Hoelbrak | Montañas Picosescalofriantes | Montañas Picosescalofriantes | Ciudad de los norn | |
Arco del León | Kryta | Kryta | Ciudad central de Tyria | |
Rata Sum | Selva de Maguuma | Costa de Bronce | Ciudad de los asura | |
La Arboleda | Selva de Maguuma | Costa de Bronce | Ciudad de los sylvari |
Zonas posteriores al lanzamiento[editar]
Todas las zonas añadidas al juego a través de varios lanzamientos y expansiones después del lanzamiento del juego original están escaladas al nivel 80. La mayoría de ellas requieren tener una expansión específica o un episodio de Mundo viviente desbloqueado, y tienen una o más categorías de logro conectadas a ella.
Vestíbulos y puestos avanzados[editar]
Al igual que las Ciudades, los vestíbulos y los puestos avanzados son áreas del mundo abierto libres de combate con varios servicios. Sin embargo, suelen ser más pequeños y sirven como bases de operaciones para actividades o modos de juego específicos. Los principales vestíbulos y puestos avanzados disponibles permanentemente en PvE son:
Instancias híbridas[editar]
Algunas zonas tienen dos versiones distintas, pública y privada. Las versiones "públicas" funcionan de manera similar a las zonas de mundo abierto, donde puedes ingresar a ellas y te emparejarán aleatoriamente con otros jugadores. Alternativamente, un escuadrón puede abrir una versión privada de la instancia a la que no pueden ingresar otros jugadores. Estas zonas generalmente giran en torno a completar una serie de eventos y matar a un jefe, y la instancia, ya sea pública o privada, en algunos casos se cerrará automáticamente después de completarse. Este sistema se utiliza para algunas Misiones de ataque y Misiones de respuesta dracónica, así como para las siguientes zonas:
Pantalla de carga | Zona | Requisito de acceso | Región mecánica | Región geográfica | Logros |
---|---|---|---|---|---|
La Torre de las Pesadillas | Ninguno (Lanzado en el relanzamiento de la Primera Temporada de Mundo Viviente) |
Kryta | Kryta | Torre de las Pesadillas Dentro de las pesadillas | |
La marioneta retorcida | Ninguno (Lanzado en Sangre y Hielo) |
Montañas Picosescalofriantes | Montañas Picosescalofriantes | El origen de la locura La venganza de la marioneta | |
La batalla de Arco del León | Ninguno (Lanzado en el relanzamiento de la Primera Temporada de Mundo Viviente) |
Kryta | Kryta | Huida de Arco del León La batalla de Arco del León | |
Tormenta Dracónica | Montañas Picosescalofriantes | Montañas Picosescalofriantes | Tormenta Dracónica | ||
Convergencias | La Niebla | Nayos | Convergencias |
Zonas de festivales[editar]
Estas zonas de mundo abierto solo están disponibles durante festivales específicos.
Pantalla de carga | Zona | Festival | Región mecánica | Región geográfica | Notas |
---|---|---|---|---|---|
Acantilados Laberínticos | Selva de Maguuma | Montañas Brotavapor, Frente Deldrimor |
|||
Laberinto del Rey Loco | Reino del Rey Loco | Reino del Rey Loco, La Niebla |
También se conecta a Circuito del Rey Loco. | ||
El Pabellón de la Corona | Kryta | Kryta | |||
Centro | Super Adventure Box | Realidad virtual, Costa de Bronce |
Vestíbulo y base de operaciones para el Super Adventure Box. |
Salones[editar]
Los Salones son áreas exclusivas y convenientes con diversos servicios y portales a otras áreas. Por lo general, se requiere comprar un artículo en la Tienda de gemas para ingresar. La mayoría de los vestíbulos se encuentran dentro de otras zonas, pero algunos tienen sus propias instancias. (Consulta Salones para ver la lista completa y una comparación).
Pantalla de carga | Zona | Región mecánica | Región geográfica | Notas |
---|---|---|---|---|
Santuario del Bloqueo de la Niebla | Fractales de la Niebla | Fractales de la Niebla, La Niebla |
Vestíbulo, salón, base de operaciones y entrada a los Fractales de la Niebla. | |
Capricho de noble | Corazón de Maguuma | Corazón de Maguuma | ||
Pabellón de los Mil Mares | Cantha | La Niebla |
Diversas zonas del mundo abierto[editar]
Pantalla de carga | Zona | Requisito de acceso | Región mecánica | Región geográfica | Notas |
---|---|---|---|---|---|
Fisura de la Niebla | Ninguno (Lanzado en Cuarta Temporada de Mundo Viviente) |
Reino del Rey Loco | La Niebla | Se accede durante los eventos de Fisura por toda Tyria. |
Leyenda del nivel del mapa[editar]
El nivel recomendado para la zona se expresa como un título en el mapa mundial, debajo del nombre de la zona. El título está codificado por colores según la diferencia entre el nivel actual del jugador y el nivel recomendado de la zona, de la siguiente manera:
Diferencia de nivel | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-8 o menos | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 o más |
Gris | Verde | Verde claro | Blanco verdoso | Blanco | Rosa claro | Rosa | Luz roja | Rojo | Rojo oscuro | Magenta |
Instancias[editar]
Las Instancias son zonas que se abren para un grupo, escuadrón o clan específico, o se ingresa solo sin otros jugadores.
Historia[editar]
- Artículo principals: Historia personal, Caballero de la Espina
Muchos pasos de la historia de historia personal, expansión, Mundo viviente o Historias paralelas tienen lugar en zonas separadas. Algunas de estas zonas están ubicadas en lugares inalcanzables a pesar de aparecer en el mapa mundial, en particular:
Pantalla de carga | Zona de la historia | Mecánica de la región | Región geográfica |
---|---|---|---|
Isla Garra | Kryta | Mar de los Pesares | |
Fahranur, La Primera Ciudad | Desierto de Cristal | Isla de Istan |
Hogares[editar]
Los Hogares son instancias personales ubicadas en cada una de las principales ciudades, aunque se pueden ingresar en un grupo. Cambiarán según el progreso en historia personal, ciertos logros y desbloqueos en toda la cuenta. Todas las cuentas pueden acceder a ellos.
Pantalla de carga | Instancias de los Hogares | Mecánica de la región | Región geográfica |
---|---|---|---|
Laboratorio de Desarrollos Aplicados | Selva de Maguuma | Costa de Bronce | |
La Terraza del Soñador | Selva de Maguuma | Costa de Bronce | |
Cantón del Héroe | Ascalon | Ascalon | |
Hogar del Cazador | Montañas Picosescalofriantes | Montañas Picosescalofriantes | |
Distrito de Salma | Kryta | Kryta |
Heredades[editar]
Las Heredades son instancias personales que un jugador puede decorar y cultivar.
Pantalla de carga | Heredad | Requisito de acceso | Mecánica de la región | Región geográfica |
---|---|---|---|---|
Resplandor del Fuego | Janthir | Janthir |
Instancias de los clanes[editar]
- Salas de clanes
Las salas de clan son zonas que pertenecen a un clan y en las que sus miembros pueden reunirse y socializar. Primero deben ser capturadas por el clan y luego pueden ser mejoradas y decoradas. También aparecen en el mapa del mundo.
Los jugadores que participen en el evento de captura deberán tener su respectiva expansión desbloqueada, pero luego podrán acceder a ella todas las cuentas.
Pantalla de carga | Sala de clan | Requisito de captura | Mecánica de la región | Región geográfica |
---|---|---|---|---|
Cueva Dorada | Corazón de Maguuma | Corazón de Maguuma | ||
Precipicio Perdido | Corazón de Maguuma | Páramos de Maguuma | ||
Refugio Venteado | Desierto de Cristal | Vabbi | ||
Isla del Reflejo | Cantha | Isla de Shing Jea |
- Prueba de clan
Las Pruebas de clan son un tipo de misión de clan instanciadas.
Prueba de clan | Mecánica de la región | Región geográfica |
---|---|---|
Tesoro de Angvar | Montañas Picosescalofriantes | Montañas Picosescalofriantes |
Hacienda de Langmar | Ascalon | Ascalon |
Laboratorio de Proxémica | Selva de Maguuma | Páramos de Maguuma |
Mazmorras[editar]
Las mazmorras son instancias destinadas a un grupo. Cuentan con ajuste de nivel dinámico hasta el nivel de la ruta de la mazmorra, e incluyen objetivos de finalización del mapa que no cuentan para la finalización del mundo.
Mazmrra | Requisito de acceso | Mecánica de la región | Región geográfica |
---|---|---|---|
Catacumbas Ascalonianas | Ninguno | Ascalon | Ascalon |
Mansión de Caudecus | Ninguno | Kryta | Kryta |
Pérgola del Crepúsculo | Ninguno | Selva de Maguuma | Costa de Bronce |
Abrazo del Pesar | Ninguno | Montañas Picosescalofriantes | Montañas Picosescalofriantes |
Ciudadela de la Llama | Ninguno | Ascalon | Ascalon |
Honor de las Olas | Ninguno | Montañas Picosescalofriantes | Montañas Picosescalofriantes |
Crisol de la Eternidad | Ninguno | Selva de Maguuma | Montañas Brotavapor |
La ciudad en ruinas de Arah | Ninguno | Ruinas de Orr | Ruinas de Orr |
Fractales de la Niebla | Ninguno | Fractales de la Niebla | La Niebla |
Ascenso a la Locura | Reino del Rey Loco | Reino del Rey Loco, La Niebla | |
Infinirarium de Tixx | Celebración del Día Invernal | Kryta |
Incursiones[editar]
Las incursiones son instancias difíciles destinadas a un escuadrón de personajes de nivel 80, e incluyen objetivos de finalización del mapa que no cuentan para la finalización del mundo.
Misiones de ataque[editar]
Las Misiones de ataque son instancias destinadas a un escuadrón de personajes de nivel 80. Algunas misiones de ataque también pueden estar disponibles en una versión pública, donde los jugadores se emparejarán aleatoriamente de manera similar a las zonas de mundo abierto.
Misión de respuesta dracónica[editar]
Las Misiones de respuesta dracónica son instancias destinadas a un grupo de personajes de nivel 80. Las Misiones de respuesta dracónica también estarán disponibles en una versión pública, donde los jugadores se emparejarán aleatoriamente de manera similar a las zonas de mundo abierto.
Misión de respuesta dracónica | Requisito de acceso | Mecánica de la región | Región geográfica |
---|---|---|---|
Provincia de Métrica | Selva de Maguuma | Costa de Bronce | |
Selvas Brisbanas | Selva de Maguuma | Costa de Bronce | |
Campos de Gendarran | Kryta | Kryta | |
Campos de la Ruina | Ascalon | Ascalon | |
Picos del Trueno | Montañas Picosescalofriantes | Frente Deldrimor | |
Lago Doric | Kryta | Kryta | |
Cúmulos de Guaridanieve | Montañas Picosescalofriantes | Montañas Picosescalofriantes | |
Bosque de Caledon | Selva de Maguuma | Costa de Bronce | |
Costa Mareasangrienta | Kryta | Kryta | |
Colina del Corazón de Fuego | Ascalon | Ascalon |
Instancias misceláneas[editar]
Ver también instancias híbridas, que están disponibles tanto en versiones públicas de mundo abierto como en instancias de escuadrones privados.
Zonas de PvP[editar]
Mundo contra Mundo[editar]
Todas las zonas de Mundo contra Mundo están ubicadas en la región Mundo contra Mundo de La Niebla. Estas zonas incluyen objetivos de finalización del mapa, pero no cuentan para la finalización del mundo. Todos los jugadores aquí están escalado al nivel 80.
Zona | Notas |
---|---|
Campos de batalla eternos | Mapa de combate en el centro |
Tierras Fronterizas alpinas azules | Mapa de combate al este |
Tierras Fronterizas desérticas rojas | Mapa de combate al norte |
Tierras Fronterizas alpinas verdes | Mapa de combate al oeste |
Sagrario de Obsidiana | Mapa de combate de prueba de salto |
El Borde de la Niebla | Mapa de combate especial |
Bastión del Armisticio | Salón, la entrada requiere la compra de un pase de salón |
PvP estructurado[editar]
Todas las zonas de PvP estructurado están ubicadas en la región Jugador contra jugador de la Niebla. Todos los jugadores aquí están escalado al nivel 80 y usan equipo especial solo para PvP.
Zona | Notas |
---|---|
Corazón de la Niebla | Vestíbulo |
Arena asura | Arena de Combate a muerte por equipos |
Franja Áurica | Arena de Combate a muerte por equipos |
Batalla del Crepúsculo del Campeón | Arena de la Fortaleza |
La Batalla de Kyhlo | Arena de conquista |
Patio | Arena de Pelotasesina y de Combate a muerte por equipos |
Dominio de la Djinn | Arena de conquista |
Coliseo Eterno | Arena de conquista |
Bosque de Niflhel | Arena de conquista |
Sala de la Niebla | Arena de Combate a muerte por equipos |
El Legado del Fuego Enemigo | Arena de conquista |
La venganza del Capricornio | Arena de conquista |
Martillo Celestial | Arena de conquista |
Vigilancia del Espíritu | Arena de conquista |
Templo de la Tormenta Silenciosa | Arena de conquista |
Actividades[editar]
Las actividades son pequeños minijuegos. La mayoría de las actividades cuentan con algún tipo de PvP, o al menos un marcador competitivo.