Umbral Verdeante
- Este es un artículo acerca de la zona. Para la categoría de logros, véase Umbral Verdeante (logros).
Umbral Verdeante
7 26 11 6
- Niveles
- 80
- Tipo
- Zona
- Región
- Corazón de Maguuma
- Conecta con
- Los Páramos Argentos (E)
Espesura Abandonada (NE)
Precipicio Perdido (NO)
Valle Áurico (SO)
Capricho de noble (SSO) - Mascotas
- Guiverno llameante
- API
- 1052
El Umbral Verdeante es la primera zona principal que los jugadores encuentran al entrar a los mapas de la expansión Heart of Thorns. El resultado de la destrucción de Mordremoth sobre el Pacto queda reflejado en el mapa, con hiedras gigantes y aeronaves estrelladas ardiendo. Los hylek itzel de la zona se han hecho aliados, y ofrecen diversas recompensas a cambio de piezas de aeronave.
Para asegurar la zona, los supervivientes del Pacto y la tribu de los itzel ayudan en la supervivencia ante los mordrem. Durante el día, todos los puestos avanzados necesitan ayuda en reunir supervivientes para asegurar defensas. Durante la noche, los mordrem atacan y crean un campo de batalla con varios puntos de reunión. Cuando la noche va a terminar, los tenientes de Mordremoth vienen a dominar las copas de los árboles del Umbral Verdeante, y deben ser derrotados.
Cómo llegar[editar]
- Desde Los Páramos Argentos: el portal al Umbral Verdeante está en la parte suroeste del mapa. El acceso se desbloquea al finalizar la parte de historia de Prólogo: Reagrupación en Maguuma.
- Desde el Valle Áurico: el portal al Umbral Verdeante está en la parte noroeste del mapa.
- Desde la sala de clan del Precipicio Perdido: el portal al Umbral Verdeante está en la parte sureste del mapa.
Completar mapa[editar]
- Espina puntiaguda (30)
- Don de la flota
- Uno de los siguientes, dependiendo de la profesión:
- Uno de los siguientes:
- Pieza de aeronave (50)
Localizaciones[editar]
Mapa interactivo[editar]
- Cielo
- Tierra
Eventos[editar]
La mayoría de eventos del Umbral Verdeante forman parte de un metaevento. Los metaeventos del mapa tienen relación con el ciclo día-noche. El metaevento del mapa durante el día es Asegurar el Umbral Verdeante, mientras que el metaevento nocturno es La noche y el enemigo. El progreso de los puestos avanzados del día se transfiere a la noche: cuanto más se progrese en el puesto avanzado, más puntos de reunión se defenderán, hasta cuatro por puesto avanzado.
Asegurar el Umbral Verdeante[editar]
Durante el día cada uno de los cinco puestos avanzados tiene un propio metaevento que debe ser completado para rellenar la barra. Cuando los eventos principales se completan, aparecen pequeños eventos cerca del puesto avanzado en cuestión.
- Derrota a los mordrem invasores para limpiar la aldea
- Elimina a los enemigos del lugar de impacto de los nobles
- Libera al campamento del Pacto de los mordrem
- Escolta al jefe ingeniero a un lugar seguro
- Escolta al maestro de armas a un lugar seguro
- Escolta a la doctora a un lugar seguro
- Elimina a los enemigos del puesto avanzado del cuerpo de artillería
- Defiende a la estratega Pitto mientras construye una torre defensiva
- Defiende al estratega Soldaveloz mientras construye una torre defensiva
- Defiende a la estratega Devonnah mientras construye una torre defensiva
La noche y el enemigo[editar]
Durante la noche los eventos se centran en construir y defender puntos de reunión, y en derrotar a los jefes en las copas de los árboles. Mantener el control de los puntos de reunión cerca de los puestos avanzados durante las tres oleadas de enemigos que ocurren durante la primera mitad de la noche es vital para la progresión del metaevento. Una vez los autogiros del Pacto llegan durante la noche (20:30 restantes en el temporizador), los jefes aparecen en las copas de los árboles. Cada jefe pertenece a un puesto avanzado. Junto con defender los puntos de reunión, derrotar a todos los jefes también es vital para el metaevento al nivel de seguridad 4 porque estos eventos son los que más progresión aportan a la barra para aumentar el nivel de seguridad del mapa.
Además, durante la primera mitad de la noche, asegúrate de defender los puntos de reunión de los ataques mordrem (y toma de vuelta los que los mordrem han capturado). También escolta soldados y entrega suministros, y derrota a los mordrem enloquecidos, en este orden prioritario. Cuando los jefes aparecen, derrotarlos es tu mayor prioridad. Para conseguir todo esto, los jugadores deben separarse en pequeños grupos esparcidos en todo el mapa. Para llegar al nivel de seguridad 4 (máximo), debes conseguir aproximadamente nivel de seguridad 2 y medio solo con los eventos de defensa. Derrotar a todos los jefes aportará el resto de la progresión necesaria para llegar al nivel 4.
Cuando los puntos de reunión los controla el Pacto, éstos tienen un nivel de suministros que puede aumentarse escoltando soldados y llevando suministros a manos. Aumentar el nivel de suministros de un punto de reunión hace que se construyen mejores defensas como torretas o barricadas, para facilitar la defensa del mismo. Cada paquete de suministros llena 1/5 del nivel de suministros, y escoltar soldados llena un nivel entero.
Defensa de puntos de reunión
- Hay tres fases de defensa. Ocurren cuando el temporizador marca 44:30, 34:30, 24:30.
Eventos de suministros
- Partes de aeronave aparecen de vez en cuando. Estos producen gran cantidad de suministros del Pacto. Los soldados aparecen en ciertos lugares y deben ser escoltados a los puntos de reunión. Los eventos de escolta aumentan en 1 el nivel de suministros del punto de reunión. Sin embargo, si llegan a un puntos de reunión que son de los mordrem, el evento fallará. Los campeones mordrem enloquecidos aparecen en el mapa y patrullan caminos. Evita que se acerquen a los soldados o a los puntos de reunión.
- Recicla suministros del Pacto antes de que los restos se derrumben
- Escolta al soldado del Pacto al punto de reunión más cercano
- Derrota al mordrem enloquecido
Jefes de las copas de los árboles
- Los jefes nocturnos aparecen en las copas de los árboles cuando quedan 20:30 en el temporizador, que es cuando aparecen los autogiros.
- Derrota al maestro del hacha Gwyllion (autogiros del lugar de impacto de los nobles)
- Derrota a Cotoni y a Huetzi (autogiros de Jaka Itzel)
- Derrota a los cuatro campeones mordrem (autogiros del cuerpo de artillería)
- Derrota a la matriarca de los guivernos (autogiros del campamento del Pacto)
- Derrota al patriarca de los guivernos (autogiros del punto de reunión de los Saqueadores Pálidos)
Otros eventos
Recompensas[editar]
Las piezas de aeronave son la moneda de la zona y se consigue al completar eventos y al abrir cargamentos de aeronave. Las piezas de aeronave se usan para comprar la armadura afilada, recetas y varios trofeos para colecciones.
Las palancas del Pacto se recompensan con los eventos hechos durante el día y por cada nivel de seguridad de la noche. Se usan para abrir los cargamentos de aeronave que están dispersos por todo el Umbral Verdeante. Cuando un cargamento aparece, un icono brillante rojo aparece en el minimapa, indicando su ubicación.
El objetivo de la noche es llevar el evento al nivel de seguridad máximo (4). Esto se hace completando eventos y matando jefes. Si consigues llegar al nivel 4, recibirás una caja de armadura afilada. Este objeto se obtiene siempre con 100% de participación del mapa, y hay una probabilidad de obtenerla si tienes la participación inferior a 100%.
Mascotas[editar]
- Copas de los Árboles del Campamento del Pacto - Desde Percha de la Matriarca, planea hasta la plataforma del sureste. Luego busca hacia el oeste. Alternativamente, usa el champiñón rebotador en la Meseta Tolvanera para escalar la enredadera (la misma ruta que en la primera mitad de este mapa).
Materiales de artesanía[editar]
- Nodos de recursos
- Pimpollo antiguo
- Pimpollo de palmera
- Mineral de mithril
- Mineral de oricalco
- Lino
- Plantas de la selva
- Mejillones
- Neolentinus
- Recetas
- Receta: Insignia de gasa intrincada de juglar del Comerciante de dominios itzel
- Receta: Insignia de juglar de Maklain del Comerciante de dominios itzel
- Receta: Inscripción imbuida de oricalco de juglar del Comerciante de dominios itzel
- Receta: Inscripción de juglar de Maklain del Comerciante de dominios itzel
- Receta: Joya de perla de agua dulce exquisita del Comerciante de dominios itzel
- Receta: Bolsa de harina de yuca del Comerciante de dominios itzel
- Receta: Cuenco de pudin de chocolate y tapioca del Comerciante de dominios itzel
- Receta: Cuenco de pudin de tapioca del Comerciante de dominios itzel
- Receta: Panecillo del Comerciante de dominios itzel
- Receta: Montón de especias para acecinar del Comerciante de dominios itzel
- Receta: Plato de ave jerk del Comerciante de dominios itzel