Defensa del Dragón
- Este es un artículo acerca de la zona. Para la categoría de logros, véase Defensa del Dragón (logros).
Defensa del Dragón
11 24 7 7
- Niveles
- 80
- Tipo
- Zona
- Región
- Corazón de Maguuma
- Conecta con
- Profundidades Enredadas (NE)
- Mascotas
- Guiverno eléctrico
Tigre - API
- 1041
La Defensa del Dragón es una zona explorable ubicada al sur de Profundidades Enredadas. Es la parte más profunda del Corazón de Maguuma. El Pacto ha establecido una base en las afueras, listo para participar en un empuje en toda la zona en el Territorio del Dragón. Se enfrentan a una fuerte resistencia de enjambres de Mordrem, Comandantes de élite y la Boca de Mordremoth, la forma física del Dragón Anciano.
Hacer los eventos y abrir las vainas nocivas con los machetes es la principal forma de obtener la armadura de piedra ley.
Este mapa tiene que ver con su metaevento, que comienza cada 2 horas. Un mapa que no esté realizando su metaevento estará mayormente inactivo. Se recomienda a los jugadores que deseen participar en este metaevento y/o descubrir completamente todo este mapa que ingresen al mapa unos minutos antes de que comience el metaevento y busquen grupos en LFG. Varias áreas del mapa están completamente cerradas para los jugadores y solo se abren al avanzar en el metaevento.
Cómo llegar[editar]
- Se puede llegar a Defensa del Dragón desde el portal sur en Pasaje del Dragón, o desde el portal al sur de Confluencia de Líneas Ley que se abre una vez que el meta evento del Regente Chak se completa.
Completar mapa[editar]
- Espina puntiaguda (30) o Fósil de hoja (30) o Piedra imán perenne (30)
- Don de la selva
- Uno de los siguientes, dependiendo de la profesión:
- Uno de los siguientes:
Localizaciones[editar]
Nada más entrar a Defensa del Dragón, los personajes descubren automáticamente todos los Puntos de Ruta de la zona. Muchos de ellos se mantienen disputados hasta que el meta evento llega a esa parte.
Mapa interactivo[editar]
Eventos[editar]
Avanza hacia las Torres Infecciosas[editar]
- Orientación
Hay un metaevento en todo el mapa que involucra matar a los comandantes de Mordremoth y expulsar a los Mordrem de regreso a su territorio. Si el metaevento no se completa dentro del límite de tiempo de 2 horas, Mordremoth explota todo el mapa, matando y llevándose a todos de regreso al Campamento Base del Pacto en el extremo noreste del mapa, mientras también borra todo el progreso realizado por los eventos en su dominio. La destrucción de las tres torres infecciosas hace que el temporizador se detenga, permitiendo que la batalla final tenga lugar sin la presión de un temporizador.
- Preparación
Hay tres rutas (norte, centro y sur), cada uno con su propia cadena de eventos que llevan al Pacto hacia una de las tres torres infecciosas. El Pacto debe reunir equipo y fuerzas aliadas en el camino, mientras destruye escupefuegos mordrem y reclama sus ubicaciones como campamentos avanzados. Al comienzo del metaevento, y después de tomar cada uno de los campamentos avanzados, se realizarán 2 eventos por ruta. Al terminar rápidamente estos eventos, puede avanzarse mucho más rápido. También se generarán vainas nocivas en cada base reclamada, con vainas adicionales generadas para cada uno de los eventos de bonificación terminados con éxito.
Después de reclamar el primer escupefuego en una ruta, el respectivo Comandante legendario Mordrem de ese carril se generará cerca de su Puerta en las torres infecciosas, y comenzará a marchar lentamente hacia el convoy del Pacto. Estos enemigos legendarios retrasarán la escolta y los eventos preparatorios por igual, por lo que participar en la batalla antes de que interrumpan el empuje es crucial. Estos reaparecerán periódicamente.
- Norte - Adryn, maestro del bastón
- Centro - Diarmid, maestra de filos
- Sur - Hareth, maestro del hacha
- Las torres infecciosas
Las tres rutas deben llegar a las puertas para empezar la fase de la torre.
Cuando se abran las puertas, cada ruta entrará en una habitación con un jefe en el centro. El jefe es invencible a menos que se destruyan las tres vainas de recolección de línea Ley. Después de que se destruyen todos los colectores, los conservadores mordrem veteranos siguen apareciendo alrededor de la habitación (90 segundos después de que el último fue derrotado) deben ser eliminados continuamente. Si se les permite llegar al centro, sanarán los colectores o las generarán. Si aparece un colector, el jefe vuelve a ser invencible. Si el jefe ya está derrotado cuando aparece un colector, revive. Los tres comandantes legendarios deben estar muertos simultáneamente para que los eventos del mapa continúen.
La táctica habitual para esta parte del metaevento es utilizar dos comandantes y grupos en cada torre, un escuadrón con 10 miembros y el otro escuadrón con el resto. El escuadrón más grande corre continuamente alrededor de la torre destruyendo los colectores y derrotando a los tres conservadores (mientras reaparecen), mientras que el escuadrón más pequeño se enfrenta al legendario Comandante Mordrem en el centro. Champiñones de aumento de velocidad y champiñones adrenalínicos están disponibles en el área central, lo que aumenta la velocidad a la que se derrota el jefe si se usan bien.
- Acércate a la estratega Jazmei para el recuento
- Llévale cristales de guiverno relucientes a Chakata para que los skritt se unan a la batalla
- Planea para reunir vainas de hiedra mordrem y llévaselas a Briallen
- Escolta a las tropas hasta el escupefuego mordrem (Segundo Puesto de Control del Norte)
- Derrota al escupefuegos mordrem (Segundo Puesto de Control del Norte)
- Defiende a los champiñones plantados hasta que alcancen la madurez
- Recoge carne de los nidos de saurio y amontónala para atraer a los guivernos
- Escolta a las tropas hasta el escupefuego mordrem (Tercer Puesto de Control del Norte)
- Derrota al escupefuegos mordrem (Segundo Puesto de Control del Norte)
- Escolta a las tropas hasta el escupefuego mordrem (Segundo Puesto de Control del Norte)
- El maestro del báculo Adryn se acerca
- Defiende el campamento (Defensa del Dragón)
- Acércate al estratega Dutch para el recuento
- Recupera piezas de motor para mantener los cañones conectados
- Ayuda a Grumlukl a crear sus bombas
- Derrota a los champiñones para rescatar a los itzel atrapados (80)
- Escolta a las tropas hasta el escupefuego mordrem (Segundo Puesto de Control Central)
- Derrota al escupefuegos mordrem (Segundo Puesto de Control Central)
- Lanza restos de metal reciclados al dirigente Braeden para que pueda levantar barricadas
- Destruye las prisiones mordrem y haz que los soldados lleguen a su helicóptero con vida
- Derrota al escupefuegos mordrem (Segundo Puesto de Control Central)
- Escolta a las tropas hasta el escupefuego mordrem (Segundo Puesto de Control Central)
- La maestra de filos Diarmid se acerca
- Defiende el campamento (Defensa del Dragón)
- Acércate a la estratega Ranara para el recuento
- Defiende a Splort mientras activa los láseres
- Destruye los colectores de línea ley para recolectar energía para el dispositivo de Rata Novus
- Escolta a las tropas hasta el escupefuego mordrem (Segundo Puesto de Control del Sur)
- Derrota al escupefuegos mordrem (Segundo Puesto de Control del Sur)
- Escolta al dolyak al campamento antes del asalto
- Mata a los chak que impiden que las mascotas vuelvan con sus amos ogros
- Derrota al escupefuegos mordrem (Segundo Puesto de Control del Sur)
- Escolta a las tropas hasta el escupefuego mordrem (Segundo Puesto de Control del Sur)
- El maestro del hacha Hareth se acerca
- Defiende el campamento (Defensa del Dragón)
Defensa del Dragón[editar]
Después de derrotar a los tres comandantes, el temporizador se detiene y el Territorio del Dragón está disponible para entrar. Se requiere el dominio Uso de corrientes ascendentes para llegar a esta área; cualquier otro dominio de planeo ayudará al proceso. En particular, Uso de energía de líneas ley hace que llegar sea mucho más fácil ya que las islas están conectadas directamente por líneas ley.
Poco después, la Boca de Mordremoth ataca. Para lograr el éxito, los grupos se deben dividir en cada isla. La Boca o una sección de su cuerpo atacarán islas al azar y se expondrán a los ataques. Se recomienda el uso de efectos de control cuando la barra de desafío está activa, ya que esto evitará que Mordremoth se coma la isla (si esto sucede, anticipa tener que planear). Poco después al quitarle 25% o más de salud, los comandantes de Mordremoth aparecerán en tres de las islas, dos de ellas (las islas de Diarmid y Hareth) serán envueltas por el cuerpo de Mordremoth y si no son eliminados dentro de un tiempo, esas dos islas serán destruidas; Adryn da beneficios a los otros dos comandantes, se requiere eliminarlo también.
La principal fuente de daño en esta lucha proviene de los proyectiles de mortero, que se pueden tomar de un autogiro del Pacto caído que se genera periódicamente. La mayoría de los personajes presentes deberían recoger estos morteros y dirigirse a la cabeza de la Boca de Mordremoth. Un grupo más pequeño debe atacar la cabeza directamente, usando efectos de control a un ritmo lento. Esto evitará que la cabeza destruya la isla y dará el mayor tiempo posible para que lleguen los morteros. Después de la fase inicial del proyectil de mortero, un guiverno mordrem legendario llega para atacar a las islas con su ataque Sendero de llamas, dejando líneas AdE a través de la isla que causan una gran cantidad de daño, Quemadura, y Incapacitado.
- Ataca la cabeza de la Boca de Mordremoth mientras evades su ataques
- Ataca al cuerpo de la Boca de Mordremoth mientras evades sus ataques
Después de estos dos eventos simultáneos, el próximo ciclo de eventos se repite hasta que los grupos tengan éxito o fallen el metaevento Defensa del Dragón :
- Ataca la cabeza de la Boca de Mordremoth mientras evades su ataques
- Ataca al cuerpo de la Boca de Mordremoth mientras evades sus ataques
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- Ataca la cabeza de la Boca de Mordremoth mientras evades su ataques
- Ataca al cuerpo de la Boca de Mordremoth mientras evades sus ataques
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Al derrotar a la Boca de Mordremoth, se iniciará una cinemática mostrando su muerte - después de lo cual uno puede planear hacia las corrientes ascendentes hasta el cofre de recompensa sobre el árbol, donde también se puede encontrar un vendedor colector de mineral cristalino.
Después de derrotar a la Boca de Mordremoth, áreas especiales del mapa que contienen vainas nocivas se abrirán, puedes abrirlas con Machetes. Hay múltiples "secciones secretas" en todo el mapa que solo se abren al completar con éxito el metaevento. Las flechas rojas en el mapa indicarán dónde está el pasaje secreto a estas secciones "ocultas" que contienen las vainas (la única fuente de mineral cristalino en el juego, aparte de las recompensas de la historia personal). Durante este período, los Guardabosques pueden encontrar y encantar 2 mascotas disponibles solo en este mapa, el Tigre adolescente y Guiverno eléctrico adolescente. El tigre adolescente también se puede encontrar en Draconis Mons, en Desembarco del Marinero.
- ¡Encuentra y derrota al champiñón del tesoro! (Defensa del Dragón)
- ¡Busca tesoros en los alrededores del dragón caído!
Mascotas[editar]
Notas[editar]
- Costa desierta y Cueva de Espina anteriormente figuraban en el logro Explorador de la Defensa del Dragón, a pesar de que nunca habían sido accesibles en el juego.
- Hay un fin del mundo al que se puede llegar desde Chak Nest. Este fin del mundo no activa ningún mensaje cuando se alcanza.
Curiosidades[editar]
- Es posible ver la ciudad asura de Rata Sum en la distancia usando hongos que rebotan en el Socavón Exhumado por el segundo punto de control del sur. Si lo hace, obtendrá el logro Visor de sumas.