Moral de los Serafines
De Guild Wars 2 Wiki
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Moral de los Serafines es un efecto otorgado a los jugadores por participar en eventos alrededor del Lago Doric. Se vuelve más fuerte dependiendo de cuántos eventos hayas hecho.
Rango | Descripción |
---|---|
Moral de los Serafines 01 | Ganas 10 segundos de poder al entrar y salir del combate. La salud, la experiencia al matar y el daño causado aumentan un 1%. |
Moral de los Serafines 02 | Ganas 10 segundos de poder al entrar y salir del combate. La salud, la experiencia al matar y el daño causado aumentan un 2%. |
Moral de los Serafines 03 | Ganas 10 segundos de poder y furia al entrar y salir del combate. La salud, la experiencia al matar y el daño causado aumentan un 3%. |
Moral de los Serafines 04 | Ganas 10 segundos de poder y furia al entrar y salir del combate. La salud, la experiencia al matar y el daño causado aumentan un 4%. |
Moral de los Serafines 05 | Ganas 10 segundos de poder, furia y celeridad al entrar y salir del combate. La salud, la experiencia al matar y el daño causado aumentan un 5%. |
Moral de los Serafines 06 | Ganas 10 segundos de poder, furia y celeridad al entrar y salir del combate. La salud, la experiencia al matar y el daño causado aumentan un 6%. |
Moral de los Serafines 07 | Ganas 10 segundos de poder, furia, celeridad y regeneración al entrar y salir del combate. La salud, la experiencia al matar y el daño causado aumentan un 7%. |
Moral de los Serafines 08 | Ganas 10 segundos de poder, furia, celeridad y regeneración al entrar y salir del combate. La salud, la experiencia al matar y el daño causado aumentan un 8%. |
Moral de los Serafines 09 | Ganas 10 segundos de poder, furia, celeridad y regeneración al entrar y salir del combate. Invocarás a un asesino de la Hoja Brillante al eliminar a 25 enemigos. La salud, la experiencia al matar y el daño causado aumentan un 9%. |
Moral de los Serafines 10 | Ganas 10 segundos de poder, furia, celeridad, regeneración y protección al entrar y salir del combate. Invocarás a un asesino de la Hoja Brillante al eliminar a 25 enemigos. La salud y el daño causado aumentan un 20%. La experiencia al matar aumenta un 10%. |
Notas[editar]
- Dejar la instancia del mapa o morir eliminará Moral de los Serafines.
- Ser derribado eliminará 1 acumulación de Moral de los Serafines.