Protección
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- Este es un artículo acerca de el bendición. Para otros usos, véase Protección (desambiguación).
“El daño recibido se reduce en un 33 %, la duración se acumula.
— Descripción del juego
Protección es una bendición que reduce el daño recibido en un 33%.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Bendición#Habilidades relacionadas
Habilidades de Arma que otorgan protección
- Golpe del protector — Maza
- Escudo de juicio — Escudo
- Símbolo de protección — Martillo
- Abismo de dolor — Tridente
- Enviado de exuberancia — Escudo
- Rompelíneas — Báculo
- Esencia de ira líquida — Arco corto
- Garrote de roble — Maza
- Gracia ancestral — Báculo
- Onda expansiva salvaje — Martillo
- Brillantez solar — Báculo
- Energía sombría — Cetro
- Borrasca de arena — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con la tierra
- Armadura del caos — Báculo
- Déjà Vu — Escudo
- Reminiscencia de la memoria — Escudo
Habilidades de Lote que otorgan protección
- Capítulo 1: Carga inquebrantable — Tomo de valor
- Epílogo: Líneas intactas — Tomo de valor
- Escudo magnético — Escudo magnético (lote)
Habilidades de Curación que otorgan protección
- Descanso reparador
- Tregua rejuvenecedora — Carga final
- Elixir H — Elixir
- "¡Nos curamos como un único ser!" — Orden
- Glifo de armonía elemental — Glifo
- Glifo de armonía elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con la tierra
Habilidades de Apoyo que otorgan protección
- "¡Defended la posición!" — Grito
- "¡Poneos a salvo!" — Grito
- Sello de juicio — Sello
- Prueba de fe — Trampa
- Consuelo protector — Postura de centauro legendario
- Audacia de Filoscuro — Postura de renegada legendaria
- Despertar — Postura de alianza legendaria, Kurzick
- Gafas de apoyo — Dispositivo
- Arena de luz dura — Exceso
- Espíritu de piedra — Espíritu
- "¡Protégeme!" — Orden
- Postura de moa — Postura
- Esporas explosivas — Sortilegio
- Armadura de tierra — Sortilegio
- "¡Réplica!" — Grito
- Desenmarañar — Postura
- Sello de inspiración — Sello
- Anillo espectral — Espectral
- Armadura espectral — Espectral
Habilidades de Élite que otorgan protección
- Sello de coraje — Sello
- Faceta del caos — Postura de dragona legendaria, Faceta
- Tirar la urna de san Viktor — Postura de alianza legendaria, Kurzick
- Pisotón
- Celeridad elemental — Aumento
- Elixir de ambición — Elixir
Habilidades de Mecánica de profesión que otorgan protección
- Detonar Elixir H — Cinturón de herramientas, Elixir, Elixir H
- Lanzar Elixir H — Cinturón de herramientas, Elixir, Elixir H
- Campo de reconstrucción — Cinturón de herramientas, Giroscopio médico
- Zona de crisis — Cinturón de herramientas, Orden de mech
- Protección
- Consumir plasma — Habilidad robada
- Detonar plasma — Habilidad robada
- Robo de durabilidad — Habilidad robada
- Sobrecargar tierra — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con la tierra
- Desplegar esfera de jade — Esfera de jade, cuando entras en sintonía con la tierra
Mascotas que otorgan protección
- A resguardo — Tortuga de combate adolescente
- Alarido protector — Moa azul adolescente
- Protección — Pez armadura adolescente, Pez acorazado
Habilidades que convierten vulnerabilidad en protección
- Artículo principal: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones
Habilidades Raciales que otorgan protección
Habilidades comunes que otorgan protección
- ¡Te desafío! — Estandarte de protesta
- Aplastar esquirla — Esquirla marcada (lote)
- Aplauso atronador
- Beber saliva — Saliva de Patli
- Burbuja protectora — Gólem (Mecha corta)
- Caparazón bomba — Estandarte de tortuga
- Consumir fragmento de hematites — Fragmento de hematites inestable
- Consumir plasma — Plasma
- Defensa energética — Esencia ilusoria
- Descarga de caparazón — Estandarte de tortuga
- Flamea — Llama de Koda, Portador de la llama
- Marcha del buey
- Proyectil de recuperación 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de recuperación — Salto cohete\Paracaídas
- Soltar botiquines — Planeo
- Ungüento de hylek — Torreta Hylek
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Bendición#Rasgos relacionados
Rasgos que otorgan protección
- Dominio del foco (Valor) — Las habilidades de foco te otorgan protección y tienen una recarga reducida.
- Coraje firme (Valor) — Ganas protección cuando bloqueas un ataque recibido con égida.
- Virtud inspirada (Virtudes) — Las virtudes aplican bendiciones a los aliados cuando las activas. Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Saber legendario (Abrasador) — Las habilidades de tomo obtienen bonificaciones de los garabatos de antiguos bardos en los márgenes.
- Tácticas de vanguardia (Subyugador) — Activar Valor impactante otorga resistencia. Dar un paso sombrío otorga resolución y protección.
- Grabado en piedra (Retribución) — Ganas protección cuando usas tu habilidad 2 de profesión. Este rasgo afecta a Verdadera naturaleza cuando eres heraldo.
- Bendición fortificada (Salvación) — Otorgas protección cuando eliminas una condición de un aliado.
- Bendición espiritual (Invocación) — Invocar a una leyenda otorga bendiciones a los aliados cercanos según la leyenda invocada.
- Todos para uno (Renegado) — Al usar habilidades de la Renegada legendaria, otorgas protección a los aliados cercanos al miembro de escuadra invocado. Ganas daño de golpe aumentado cuando usas una habilidad de renegada legendaria.
- Piel gruesa (Defensa) — Obtienes protección al usar una habilidad de curación.
- Consuelo de soldado (Tácticas) — Concentración de soldado cura a los aliados afectados y les otorga protección.
- Contraataque protector (Rompehechizos) — Ganas protección al hacer un Contraataque total con éxito.
- Defensa de escamas de dragón (Jurafilos) — Ganas bendiciones al entrar en Activación dracónica.
- Dragón inmortal (Jurafilos) — Tajo dracónico te cura un porcentaje del daño infligido. Ganas protección al convertir fluidez en cargas.
- Recinto de reconstrucción (Invenciones) — Al usar una habilidad de curación, otorgas protección a los aliados cercanos.
- Torretas experimentales (Invenciones) — Torreta. Las torretas crean una barrera reflectora al construirlas y otorgan bendiciones a los aliados a su alrededor a intervalos regulares.
- Inyección de protección (Alquimia) — Ganas protección cuando te inhabilitan. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Propósito puro (Alquimia) — Cuando eliminas una condición de un aliado, la conviertes en una bendición. Puede afectar a varios objetivos a la vez.
- Aptitud con los dispositivos (Herramientas) — Las habilidades de dispositivo son más potentes.
- Examen experto (Chatarrero) — Tu giroscopio funcional otorga protección a los aliados al lanzarlo. También se protege a los aliados cercanos usando una habilidad de cinturón de herramientas asociada a una de curación.
- Defensa del compañero (Supervivencia) — Tu mascota y tú ganáis Protección cuando esquivas con voltereta.
- Vínculo fortificador (Magia de la naturaleza) — Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes.
- Vínculo estimulante (Magia de la naturaleza) — Las habilidades de bestia curan a los aliados alrededor del guardabosques.
- Grabado verdeante (Druida) — Glifos Otorgas[sic] protección a los aliados cercanos.
- Refuerzo fresco (Bestialma) — Al entrar en modo bestia recibes las bendiciones que tiene tu mascota.
- Unión imparable (Bestialma) — Al entrar en el modo bestia consigues bendiciones y eliminas las condiciones que limitan el movimiento.
- Golpes restauradores (Indómito) — Cuando tú o tu mascota os desatáis, ganas protección y conviertes un porcentaje del daño de golpe en curación durante unos instantes.
- Amparo de las sombras (Artes de las sombras) — Ganas protección al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
- Los siete maléficos (Certero) — Aumentas el número máximo de acumulaciones de malicia. Recuperas iniciativa y obtienes bendiciones al alcanzar el número máximo de acumulaciones de malicia.
- Paso tétrico (Espectro) — Los efectos beneficiosos de tus habilidades de Sudario sombrío ahora afectan a los aliados que estén alrededor de tu aliado atado. Otorgas bendiciones a ti mismo y a los aliados afectados al usar esas habilidades.
- Inscripción (Aire) — Ganas bendiciones al lanzar un glifo en función de tu sintonía.
- Protección elemental (Tierra) — Las auras que otorgas a los aliados también otorgan protección.
- Sintonía elemental (Arcano) — Otorga una bendición a los aliados cercanos al cambiar de sintonía. Nota: Este efecto no se activará al entrar en sintonía con el mismo elemento.
- Bloqueo elemental (Arcano ) — Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual.
- Relámpago arcano (Arcano ) — Las habilidades arcanas otorgan ferocidad aumentada y tienen efectos adicionales.
- Canción huracanada (Tempestad) — Otorgas protección a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación.
- Conducto resistente (Tempestad) — Las sobrecargas otorgan protección. Se reduce el daño aumentado de la protección.
- Elementos fortalecidos (Tejedor) — Ganas protección al activar una postura. Activas Resonancia de piedra menor cuando usas una habilidad de élite.
- Defensa ilusoria (Caos) — Otorgas protección a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de destrozo.
- Comprensión prismática (Caos) — Aumenta la duración de sigilo de las habilidades del hipnotizador. Obtienes bendiciones aleatorias mientras estás en sigilo.
- Desafío oscuro (Magia de muerte) — Si te inhabilitan ganas protección. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes protección. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación y lanzamiento.
- Fervor del corruptor (Magia de muerte) — Infligir una condición a un enemigo te otorga caparazón. Ganas protección por pulsos cuando estás en o por encima del umbral de caparazón.
- Vida eterna (Cosecha de almas) — Ganas fuerza vital cada intervalo hasta el umbral cuando no estás en sudario. Ganas protección al entrar en sudario.
- Brebaje reforzador (Augurador) — Las habilidades de elixir otorgan protección.
Habilidades de rasgo que otorgan protección
- Símbolo de protección menor (Restauración del protector) — Símbolo. Creas un símbolo que os otorga protección a ti y a tus aliados.
- Impacto imperial (Vasallos del imperio) — Caes desde arriba, haces un ataque potente a los enemigos y otorgas bendiciones a los aliados.
- Defensa de aliados (Sobrescudo) — Otorgas protección a los aliados cercanos.
- Esfera de tierra (Profundidad de los elementos) — Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa.
- Sudario de tormenta de arena (Heraldo del pesar) — Sombra. Pasas al sudario final, generando una barrera para los aliados a tu alrededor y preparando el sudario para una potente detonación que inflige daño a los enemigos y refuerza a los aliados. Esta habilidad solo puede afectar a los objetivos una vez por activación.
Rasgos que mejoran protección
- Sobrescudo (Invenciones) — Las habilidades de escudo conceden protección a los aliados cercanos. La protección que te afecta a ti tiene una reducción de daño aumentada.
- Chapa anticorrosión (Invenciones) — Cuando otorgas protección a un aliado le eliminas condiciones.
- Crecimiento robusto (Supervivencia) — Tu mascota y tú recuperáis salud mientras tenéis protección.
- Segunda piel (Bestialma) — Las condiciones te infligen menos daño mientras tienes protección.
- Conducto resistente (Tempestad) — Las sobrecargas otorgan protección. Se reduce el daño aumentado de la protección.
- Desafío oscuro (Magia de muerte) — Si te inhabilitan ganas protección. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes protección. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación y lanzamiento.
Rasgos que convierten vulnerabilidad en protección[editar]
- Artículo principal: Bendición#Rasgos que convierten condiciones en bendiciones
Efectos relacionados[editar]
- Aura del caos (al azar)
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Bendición#Equipamiento relacionado
Reliquias que otorgan protección[editar]
- Reliquia de durabilidad — Gana protección, regeneración y resolución tras usar una habilidad de curación.
- Reliquia del cefirita — Invoca cristales que aplican protección y resolución a los aliados tras usar una habilidad de élite. La duración de los cristales varía según la recarga de la habilidad empleada.
Reliquias que se benefician de protección[editar]
- Reliquia del pendenciero — Inflige daño de golpe aumentado durante un tiempo cuando te otorgas a ti mismo protección o resolución.
Componentes de mejora que mejoran protección[editar]
Runas[editar]
- Runa superior de la tierra — Aumenta la duración en un 30% (rango 2/4: 10%/20%)
- Runa superior de la Arboleda — Aumenta la duración en un 50% (rango 2/4/6: 10%/20%/20%)