Poder
“Aumento de daño causado, la intensidad se acumula.
— Descripción del juego
Poder es una bendición que incrementa la potencia y el daño de condición, se acumula en intensidad hasta 25 veces. El efecto de poder se determina por la siguiente formula:
0.3125 * Nivel + 5
de potencia y daño de condición por acumulación
Esto significa que en el nivel 80, cada acumulación de poder otorga +30 de potencia y +30 de daño de condición. Con 25 acumulaciones de poder en el nivel 80, la bonificación es +750 de potencia y daño de condición.
Al potenciar a los aliados, el Nivel
en la fórmula se refiere al destinatario, no al donante. Un personaje de nivel 64 recibirá +25 de potencia y daño de condición por poder, independientemente del nivel del aliado que lo potenció.
Las condiciones actuales aún se ven afectadas por el poder, p.ej. si aplicaste hemorragia y luego ganas poder, el daño por hemorragia aumenta. Si el poder cae, también lo hará el daño basado en la condición.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Bendición#Habilidades relacionadas
Habilidades de Arma que otorgan poder
- Símbolo de ignición — Pistola
- Símbolo del castigo — Cetro
- Golpe de ira — Mandoble
- Potenciar — Báculo
- Disco resplandeciente — Lanza
- Erupción resonante — Maza
- Corte cruel — Cetro
- Vínculo sobrenatural — Cetro
- Asalto implacable — Espada
- Impacto machacador — Maza
- Rajar — Espada
- Disparo feroz — Rifle
- Salto valiente — Báculo
- Golpe entusiasta — Daga
- Trabuco — Rifle
- Esencia de arena animada — Arco corto
- Golpe positivo — Martillo
- Impacto ecualizador — Martillo
- Rebote — Hacha
- Sesgo de precisión — Espada
- Llamada de la naturaleza — Cuerno de guerra
- Golpetazo desatado — Martillo
- Descargar — Pistola
- Ronda de tres estallidos — Rifle
- Toque doble — Rifle
- Energía sombría — Cetro
- Rebote arrasador — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego
- Escudo de fuego — Foco, cuando entras en sintonía con el fuego
- Transmutar fuego — Foco, cuando entras en sintonía con el fuego
- Calmar — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego
- Grabado: Volcán — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego
- Sincronizador de calor — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el fuego
- Final fundido — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Espadachín fantasmal — Espada
- Espada espejo — Mandoble
- Imaginario inspirador — Rifle
- Vientos del caos — Báculo
- Ataque psíquico — Lanza
- Cuidado con el hueco — Lanza
- Psicorte — Lanza
- Canto de sirena — Tridente
- Marea temporal — Escudo
- Oleada divisoria — Mandoble
- Vórtice del caos — Báculo
- Consumir — Espada
- Extirpar — Lanza
- Derrumbe opresivo — Antorcha
Habilidades de Lote que otorgan poder
- Epílogo: Las cenizas de los justos — Tomo de la justicia
- Hacha de lava — Hacha de llamas
- Hacha de lava doble — Hacha de llamas
Habilidades de Transformación que otorgan poder
- Estallido de corona — Activar forja fotónica
- Convergencia natural — Avatar celestial
- Olas rejuvenecedoras — Avatar celestial
- Disparo embrujador — Entrar en Sudario sombrío
Habilidades de Curación que otorgan poder
- Espíritu egoísta — Postura de alianza legendaria, Luxon
- "¡Nos curamos como un único ser!" — Orden
- Glifo de armonía elemental — Glifo
- Glifo de armonía elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el fuego
Habilidades de Apoyo que otorgan poder
- "¡Poneos a salvo!" — Grito
- Celeridad abrumadora — Carga final
- Prisa potente
- Faceta de la fuerza — Postura de dragona legendaria, Faceta
- Avance de nómada — Postura de alianza legendaria, Luxon
- Estandarte de fortaleza — Estandarte
- "¡Por la justicia suprema!" — Grito
- Frenesí — Postura
- Sello de poder — Sello
- Elixir B — Elixir
- Giroscopio de descarga — Pozo
- Espíritu de sol — Espíritu
- "¡Defiende!" — Orden
- Postura del buitre — Postura
- Postura del grifo — Postura
- Esporas explosivas — Sortilegio
- Pozo de abundancia — Pozo
- Fuego purificador — Sortilegio
- "¡Siente el ardor!" — Grito
- Desenmarañar — Postura
- Mantra de dolor — Mantra
- Sello de inspiración — Sello
- Fuerza psíquica — Psiónica
- La sangre es poder — Corrupción
- Pozo de potencia — Pozo
- "¡Sois todos unos enclenques!" — Grito
- Desecar — Castigo
- Elixir de riesgo — Elixir
Habilidades de Élite que otorgan poder
- Fauces del dragón — Trampa
- Estandarte de batalla — Estandarte
- Sello de rabia — Sello
- "¡Fuerza de la manada!" — Orden
- Celeridad elemental — Aumento
- "¡Frío hasta la médula!" — Grito
- Brecha espantosa — Castigo
- Elixir de ambición — Elixir
Habilidades de Mecánica de profesión que otorgan poder
- Verdadera naturaleza — Postura de dragona legendaria, Consumir
- Orden heroica — Orden de la Ciudadela
- Eviscerar — Estallido, Hacha
- Decapitar — Estallido instintivo, Hacha
- Lanzar Elixir B — Cinturón de herramientas, Elixir, Elixir B
- Estallido de barrera — Cinturón de herramientas, Orden de mech
- Asalto de humo
- Beber ambrosía — Habilidad robada
- Consumir plasma — Habilidad robada
- Detonar plasma — Habilidad robada
- Robo de fuerza — Habilidad robada
- Sobrecargar fuego — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el fuego
- Desplegar esfera de jade — Esfera de jade, cuando entras en sintonía con el fuego
Mascotas que otorgan poder
- Asalto de humo — Escamahumada adolescente, Escamahumada
- Rugido poderoso — Acechador de la selva adolescente
Habilidades que convierten tormento y debilidad en poder
- Artículo principal: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones
Combos que otorgan poder
- Campo de combo: Fuego × Remate de combo: Descarga → 3 Poder
Habilidades Raciales que otorgan poder
Habilidades comunes que otorgan poder
- ¡Por la justicia suprema! — Estandarte de protesta
- "¡Ánimo!"
- Algoritmo poderoso — Gólem (Mecha corta)
- Aplastar esquirla — Esquirla marcada (lote)
- Aplauso atronador
- Beber saliva — Saliva de Patli
- Canalizar
- Comer — Huevo de draco (Pochtecatl), Huevo de draco (lote), Huevo de draco (Forrajeador Hitkiti), Huevo de draco podrido
- Comer — Manzana de ascua
- Comer — Olla de comida de ogro
- Consumir fragmento de hematites — Fragmento de hematites inestable
- Consumir plasma — Plasma
- Elixir de hylek — Torreta Hylek
- Encender — Núcleo de potencia (lote)
- Garra desgarradora izquierda
- Inspirar
- La unión hace la fuerza
- Lanzar brebaje enfurecedor — Brebaje enfurecedor Nuhoch
- Marcha del buey
- Nova espiritual
- Nova espiritual
- Nova espiritual
- Poder de dragón — Estandarte de dragón
- Proyectil de poder 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de poder — Salto cohete\Paracaídas
- Purificar — Martillo encantado de Occam
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Bendición#Rasgos relacionados
Rasgos que otorgan poder
- Cetro ferviente (Entusiasmo) — Ganas poder cuando se activa el efecto pasivo de tu habilidad 1 de virtud, y más aún al blandir un cetro.
- Instintos justificados (Resplandor) — La resolución aumenta tus probabilidades de impacto crítico y otorga poder por intervalo.
- Poder del protector (Valor) — Ganas poder cuando bloqueas ataques.
- Poder potenciador (Honor) — Otorgas poder a los aliados cercanos cuando realizas un impacto crítico.
- Virtud inspirada (Virtudes) — Las virtudes aplican bendiciones a los aliados cuando las activas. Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Saber legendario (Abrasador) — Las habilidades de tomo obtienen bonificaciones de los garabatos de antiguos bardos en los márgenes.
- Actitud estoica (Abrasador) — Mantienes los efectos pasivos de Valor mientras se recarga. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al inhabilitar, inmovilizar o frenar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Venganza sagrada (Subyugador) — Activar efectos de virtudes ahora otorga poder a los aliados además de sus bonificaciones. Ganas furia al activar Justicia impetuosa.
- Represalia feroz (Retribución) — Si tienes resolución, aumenta todo el daño que infliges y ganas poder al golpear a enemigos. La resolución que recibes dura más.
- Bendición espiritual (Invocación) — Invocar a una leyenda otorga bendiciones a los aliados cercanos según la leyenda invocada.
- Respuesta furibunda (Invocación ) — Ganas poder al otorgarte furia a ti mismo.
- Notoriedad (Devastación) — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder al usar una habilidad de postura legendaria.
- Fortalecimiento compartido (Heraldo) — Cuando aplicas una bendición a un aliado, también aplicas poder a los aliados cercanos.
- Vindicación (Renegado) — Al ganar Fervor de Kalla consigues poder. Bombardeo de la Ciudadela invoca más proyectiles a Tyria por cada acumulación de Fervor de Kalla que te afecta.
- Legado duradero (Renegado) — El fervor de Kalla que inspiras dura más y es más potente. Orden heroica otorga más poder por acumuñación de Fervor de Kalla.
- Amnistía de Shing Jea (Justiciero) — Las habilidades de alianza legendaria ganan una bonificación adicional. Activar Fusión de energías o Tácticas de alianza otorga ambas bonificaciones de forma simultánea y en mayor cantidad. Las habilidades kurzick otorgan regeneración en un área a tu alrededor. Las habilidades luxon otorgan poder en un área a tu alrededor.
- Maldición del saqueador (Justiciero) — La recarga de Fusión de energías se reduce y aumenta la efectividad de la próxima vez que esquives.
- Fuerza restauradora (Fuerza) — Usar una habilidad de curación otorga poder.
- Mandoble eficaz (Fuerza) — Ganas potencia y una probabilidad de ganar poder con los impactos críticos. Estas bonificaciones se duplican si empuñas un mandoble o una lanza submarina. Las habilidades de mandoble y lanza se recargan más rápido.
- Embate agresivo (Fuerza) — Ganas rapidez al inhabilitar a un enemigo. Mientras tienes rapidez, tu velocidad de movimiento aumenta. Se acumula a otros aumentos de velocidad de movimiento.
- Órdenes de marcha (Tácticas) — Ganas Concentración de soldado cada cierto tiempo. Cuando impactas con una habilidad de estallido, Concentración de soldado se consume para otorgar poder a los aliados cercanos.
- Potenciar aliados (Tácticas) — Mientras estás en combate, te otorgas poder a ti mismo y a los aliados cercanos en cada intervalo.
- Fuerza de falange (Tácticas) — Cuando te otorgas Poder, también se lo otorgas a los aliados cercanos.
- Potencia versátil (Disciplina) — Ganas poder al cambiar de arma. Las habilidades de estallido tienen una recarga reducida.
- Alma ardiente (Berserker) — Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando alcanzas a un enemigo con una habilidad de estallido.
- Dragón imparable (Jurafilos) — Tajo dracónico se vuelve imbloqueable e ignora la ceguera. Ganas poder al convertir fluidez en cargas.
- Matriz sangrienta (Armas de fuego) — Ganas poder al infligir hemorragia a un enemigo.
- Distribución precisa (Armas de fuego) — Mientras estás en combate, te otorgas poder a ti mismo y a los aliados cercanos en cada intervalo.
- Juggernaut (Armas de fuego) — Ganas poder y estabilidad mientras llevas un lanzallamas. El poder que se te aplica tiene una duración aumentada.
- Torretas experimentales (Invenciones) — Torreta. Las torretas crean una barrera reflectora al construirlas y otorgan bendiciones a los aliados a su alrededor a intervalos regulares.
- Hormona del crecimiento (Alquimia) — Los elixires tienen una duración aumentada y otorgan poder.
- Propósito puro (Alquimia) — Cuando eliminas una condición de un aliado, la conviertes en una bendición. Puede afectar a varios objetivos a la vez.
- Impulso acorazado (Chatarrero) — Ganas poder mientras tienes estabilidad. Tu Giroscopio funcional aplica estabilidad a los aliados al lanzarlo.
- Aceleradores cinéticos (Chatarrero) — Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando consigues combinar un campo con una descarga o un remate con salto. Tu giroscopio funcional es ahora un remate explosivo.
- Unidad de almacenamiento con capacidad mejorada (Holoartesano) — Aumenta la capacidad de calor máxima. Ganas poder de forma periódica por encima del 100 % de calor. Algunas habilidades y rasgos ganan rangos de calor adicionales.
- Brazos del mech: Controladores de alto impacto (Mechanista) — Desbloqueas la habilidad de orden de mech Nudillos explosivos. Los ataques del mech ahora generan poder para los aliados en un radio. Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo. El propio mech no cuenta para la cantidad de objetivos de este rasgo.
- Bastidor del mech: Conductos de canalización (Mechanista) — Desbloqueas la habilidad de orden de mech Zona de crisis. Cuando tu mech o tú aplicáis barrera, también otorgáis una bendición al objetivo afectado. El mech gana un porcentaje mayor de tu concentración y poder de curación.
- Mirada del cazador (Puntería) — Ganas poder al golpear a un enemigo según su porcentaje de salud.
- Sellos brutos (Puntería) — Activar un sello otorga poder y furia a los aliados cercanos.
- Fuerza del saltimbanqui (Escaramuzas) — Tu mascota y tú ganáis poder. Además, ganas poder adicional al empuñar una espada. Evadir un ataque otorga poder.
- Vínculo fortificador (Magia de la naturaleza) — Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes.
- Llegada enérgica (Magia de la naturaleza) — Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al cambiar de mascota.
- Aliado potente (Dominio de las bestias) — Tu mascota y tú os otorgáis poder mutuamente al hacer golpes críticos a los enemigos.
- Gracia de la tierra (Druida) — Otorgas bendiciones a los aliados que están dentro del radio de tus habilidades de avatar celestial.
- Refuerzo fresco (Bestialma) — Al entrar en modo bestia recibes las bendiciones que tiene tu mascota.
- Soltar (Indómito) — Las habilidades de emboscada desatada otorgan bendiciones a los aliados cercanos. Reinicias Potencia desatada cuando cambias de arma.
- Equilibrar la balanza (Artes mortales) — Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso.
- Furia de asesino (Impactos críticos) — Ganas poder cuando ganas furia.
- A tope (Acrobacia) — Ganas poder cuando esquivas.
- Emoción del crimen (Argucia) — Cuando robas, todos los aliados cercanos y tu obteneis furia, poder y celeridad durante 10 segundos.
- Robo generoso (Argucia) — Robar os otorga vigor a ti y a todos los aliados cercanos. Quitas bendiciones de tu objetivo y se las transfieres a tus aliados cercanos. Además, otorgas bendiciones adicionales a los aliados en caso de que tu objetivo no tenga ninguna.
- Los siete maléficos (Certero) — Aumentas el número máximo de acumulaciones de malicia. Recuperas iniciativa y obtienes bendiciones al alcanzar el número máximo de acumulaciones de malicia.
- Fuego por efecto (Certero) — Usar una habilidad robada otorga bendiciones adicionales a los aliados a tu alrededor. La habilidad robada siempre será Robo de tiempo, sea cual sea la profesión del objetivo.
- Gran salto de piromante (Fuego) — Ganas poder al usar cualquier habilidad cuando estás en sintonía con el fuego. Al abandonar la sintonía con el fuego o al completar con éxito una sobrecarga de fuego, liberas una Expulsión de llamas.
- Inscripción (Aire) — Ganas bendiciones al lanzar un glifo en función de tu sintonía.
- Destreza arcana (Arcano) — Ganas bendiciones al cambiar de sintonía.
- Sintonía elemental (Arcano ) — Otorga una bendición a los aliados cercanos al cambiar de sintonía. Nota: Este efecto no se activará al entrar en sintonía con el mismo elemento.
- Bloqueo elemental (Arcano ) — Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual.
- Aria tempestuosa (Tempestad) — Usar un grito otorga poder a los aliados. Otorgar un aura a un aliado aumenta tu daño causado durante un tiempo determinado.
- Singularidad lúcida (Tempestad) — Al completar con éxito una canalización, aplicas alacridad a los aliados cercanos.
- Potenciación violenta (Catalizador) — Ganas Potenciación elemental y poder al inhabilitar o inmovilizar a un enemigo.
- Elementos energizados (Catalizador) — Ganas energía y furia al cambiar de sintonía. Solo se puede ganar energía en combate.
- Esfera espectacular (Catalizador) — Tu esfera de jade es más grande y otorga rapidez y una bendición adicional a los aliados cercanos en función de tu sintonía actual cuando se activa.
- Angustia propicia (Caos) — Conviertes las condiciones que infligen daño en bendiciones cada vez que ganas Distorsión o que quedas inhabilitado. Este rasgo solo se puede activar una vez por intervalo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
- Comprensión prismática (Caos) — Aumenta la duración de sigilo de las habilidades del hipnotizador. Obtienes bendiciones aleatorias mientras estás en sigilo.
- Desilusión generosa (Caos) — Ganas estabilidad al usar una habilidad de destrozo. Otorgas una bendición adicional a los aliados cercanos en función de qué habilidad de destrozo hayas usado.
- Fuerza fantasmal (Ilusiones) — Los fantasmas infligen daño aumentado por cada acumulación de poder que tengas. Ganas poder cada vez que tus fantasmas se convierten en clones.
- Manto quimérico (Quimérico) — Las[sic] habilidades de emboscada se mejoran.
- Poder del segador (Rencor) — La habilidad de sudario 1 otorga poder.
- Chorro de potencia (Rencor) — Ganas poder al golpear a un enemigo que está por debajo del umbral de salud.
- Victoria congeladora (Segador) — Golpear a un enemigo congelado otorga poder y fuerza vital. Los ataques que afectan a varios objetivos pueden activar este rasgo más de una vez antes de recargar.
- Arenilla abrasiva (Azotador) — Al otorgar una barrera a un aliado, eliminas las condiciones que le afectan y le otorgas poder. Solo las habilidades y los rasgos de azotador activan este efecto.
Habilidades de rasgo que otorgan poder
- Rugido potenciador (Giro atrevido) — Ruges con ferocidad y ganas varias bendiciones.
- Impacto imperial (Vasallos del imperio) — Caes desde arriba, haces un ataque potente a los enemigos y otorgas bendiciones a los aliados.
- Impacto audaz (Escape temerario) — Dañas a los enemigos cuando terminas de esquivar con voltereta. Ganas poder por cada enemigo al que impactas con este ataque.
- Sello de poder menor (Dominio del sello) — Sello. Tus ataques se vuelven imbloqueables.
- Atadura antimagos (Atadura antimagos) — Te atas a tu objetivo. Si sale del umbral de alcance, lo atraes. Otorga poder y revela a tu objetivo cada segundo.
- Elixir B menor (Frasco oculto) — Elixir. Bebes un elixir y consigues bendiciones.
- Escudo de fuego (Kits simplificados) — Un escudo de llamas te envuelve y quema a los enemigos; te otorga poder cada vez que recibes un golpe (recarga de 1 segundo por atacante).
- "¡Defiende!" menor (Defensa protectora) — Orden. Mandas a tu mascota que proteja a los aliados cercanos. Tu mascota recibe el daño dirigido a esos aliados. Ganas poder cuando tu mascota recibe daño.
- Llamada de la naturaleza menor (Vínculo sonoro) — Debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos.
- Expulsión de llamas (Gran salto de piromante) — Tras un corto espacio de tiempo, consumes el poder que tengas y liberas un torrente de llamas. Otorgas poder a los aliados y aumentas el daño y la quemadura en función de la cantidad de poder consumida.
- Fuego purificador menor (Fuego abrasador) — Sortilegio. Curas condiciones y quemas a los enemigos. Ganas poder por cada condición eliminada.
- Esfera de fuego (Profundidad de los elementos) — Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa.
Rasgos que mejoran poder
- Notoriedad (Devastación) — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder al usar una habilidad de postura legendaria.
- Fuerza titánica (Fuerza) — El poder que se te aplica otorga más potencia. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta.
- La fuerza da la razón (Fuerza) — Ganas salud y aguante siempre que te apliques poder a ti mismo.
- Poder sanador (Tácticas) — Te curas al aplicar poder a un aliado.
- Fuerza de falange (Tácticas) — Cuando te otorgas Poder, también se lo otorgas a los aliados cercanos.
- Juggernaut (Armas de fuego) — Ganas poder y estabilidad mientras llevas un lanzallamas. El poder que se te aplica tiene una duración aumentada.
- Fuerza aplicada (Chatarrero) — Ganas estabilidad cuando alcanzas o superas el umbral de poder. El poder otorga potencia de bonificación.
- Potencia arrolladora (Fuego) — Ganas potencia aumentada cuando alcanzas o superas el umbral de poder. Las bonificaciones de poder se duplican cuando estás en sintonía con el fuego.
- Despertar el dolor (Rencor) — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder cuando entras en sudario.
Rasgos que convierten tormento y debilidad en poder[editar]
- Artículo principal: Bendición#Rasgos que convierten condiciones en bendiciones
Efectos relacionados[editar]
Efectos que otorgan poder[editar]
- Aura de fuego — Un escudo de llamas te envuelve y quema a los enemigos; te otorga poder cada vez que recibes un golpe (recarga de 1 segundo por atacante).
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Bendición#Equipamiento relacionado
Reliquias que otorgan poder[editar]
- Reliquia de jinete — Te otorgas égida, rapidez, celeridad, resistencia y poder cuando atacas a un enemigo con la habilidad de entrar en combate de tu montura.
- Reliquia del Rey de Medianoche — Otorga poder y furia a los aliados cercanos al inhabilitar a un enemigo. Las formas de inhabilitar incluyen aturdir, provocación, atontar, rechazo, atraer, derribo, hundir, flotar, miedo y lanzar.
- Reliquia de la manada — Otorga supervelocidad, poder y furia a los aliados cercanos tras usar una habilidad de élite.
Reliquias que mejoran poder[editar]
- Reliquia de Mabon — Al aplicar poder en combate, adquiere Fuerza de Mabon. Con 10 acumulaciones, tus acumulaciones de poder se hacen más efectivas durante un tiempo, tras el cual pierdes Fuerza de Mabon y todo el poder.
Componentes de mejora que otorgan poder[editar]
Sellos[editar]
- Sello superior de batalla — Ganas 5 acumulaciones de poder durante 12 segundos al cambiar de arma. (Recarga: 9 segundos)
- Sello superior de fortaleza — Ganas poder durante 10 segundos al golpear críticamente a un enemigo. (Recarga: 1 Segundo)
- Sello superior de inclemencia — Ganas 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 3 Segundos)
Componentes de mejora que mejoran poder[editar]
Runas[editar]
- Runa superior de Hoelbrak — +10% de duración (rango 2), también otorga +10% de duración de bendición
- Runa superior de fortaleza — +50% de duración (rango 2/4/6: 10%/20%/20%)
- Runa superior del fuego — +30% de duración (rango 2/4: 10%/20%)
- Runa superior del corsario — +30% de duración (rango 2/4: 10%/20%)
- Runa superior de la aristocracia — +50% de duración (rango 2/4/6: 10%/20%/20%)
Consumibles relacionados[editar]
Consumibles que otorgan poder[editar]
- Tira de cecina de dolyak - (20% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de caldo de carne roja - (20% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de estofado de carne sencillo - (20% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de sopa de cebolla - (30% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de estofado de carne roja robusto - (30% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de caldo de carne con hierbas - (50% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de estofado de carne y col - (50% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de sofrito de col - (50% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de estofado de carne y col especiado - (60% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de estofado de carne y verduras de invierno - (80% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de estofado de carne y trufas orrianas - (100% probabilidad de esquivar)
- Cuenco de estofado de ettin - (20% probabilidad de matar)
- Cuenco de sofrito sencillo - (20% probabilidad de matar)
- Cuenco de sofrito de aguacate - (60% probabilidad de matar)
- Cuenco de sofrito de berenjena - (80% probabilidad de matar)
- Cuenco de sofrito de loto - (100% probabilidad de matar)
- Cuenco de zanahorias salteadas - (20% probabilidad de matar)
- Cuenco de salteado de espinacas y ajos tiernos - (30% probabilidad de matar)
- Cuenco de calabacines salteados con nuez moscada - (50% probabilidad de matar)
- Cuenco de salteado de coliflor - (60% probabilidad de matar)
- Cuenco de salteado de berenjenas - (80% probabilidad de matar)
- Cuenco de salteado de trufas - (100% probabilidad de matar)
- Pimiento chile relleno - (8% probabilidad de crítico durante el día)
- Pimiento relleno - (16% probabilidad de crítico durante el día)
- Calabacín relleno - (24% probabilidad de crítico durante el día)
- Cuenco de hummus - (28% probabilidad de crítico durante el día)
- Alcachofa asada - (36% probabilidad de crítico durante el día)
- Chile fantasma relleno - (40% probabilidad de crítico durante el día)
- Cuenco de sorbete de chumbera - (28% probabilidad de causar poder en crítico)
- Plato de cactus asado - (33% probabilidad de causar poder en crítico)
- Empanadilla frita dorada - (33% probabilidad de Poder (5 segundos) en crítico)