Furia
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“La probabilidad de daño crítico aumenta; la duración se acumula.
— Descripción del juego
Furia es una bendición que añade un 25% a la probabilidad crítica en PvE y un 20% en WvW y PvP. Las aplicaciones adicionales de furia se acumularán para aumentar la duración de la bendición, pero no tendrán ningún efecto sobre la fuerza de la bonificación. La duración máxima posible de la furia está restringida a 30 segundos.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Bendición#Habilidades relacionadas
Habilidades de Arma que otorgan furia
- Símbolo de los filos — Espada
- Disco resplandeciente — Lanza
- Símbolo de lanzas — Lanza
- Símbolo de venganza — Hacha
- Vínculo sobrenatural — Cetro
- Golpe de muerte — Espada
- Embate fantasmal — Mandoble
- Hacha ciclón — Hacha
- Salto valiente — Báculo
- Llamada de la naturaleza — Cuerno de guerra
- Frenesí devorador — Cañón de arpón
- Golpetazo desatado — Martillo
- Disparo de observador — Rifle
- Convergencia — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Calmar — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego
- Grabado: Derecho — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Final fundido — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego
- Imaginario inspirador — Rifle
- Vientos del caos — Báculo
- Vórtice del caos — Báculo
Habilidades de Lote que otorgan furia
Habilidades de Curación que otorgan furia
Habilidades de Apoyo que otorgan furia
- "¡Poneos a salvo!" — Grito
- Procesión de filos — Trampa
- Respuesta sombría — Postura de asesino legendario
- Faceta de la oscuridad — Postura de dragona legendaria, Faceta
- Estallido carroñero — Postura de alianza legendaria, Luxon
- Estandarte de disciplina — Estandarte
- "¡Por la justicia suprema!" — Grito
- Impacto salvaje — Rabia
- Estabilizador de fluidez — Armamento (tipo de habilidad)
- Elixir B — Elixir
- Arena de luz dura — Exceso
- Espíritu de tormenta — Espíritu
- Postura de moa — Postura
- Mutar condiciones — Sortilegio
- Prisa — Artimaña
- Pozo de abundancia — Pozo
- Desenmarañar — Postura
- Sello de inspiración — Sello
- Fuerza psíquica — Psiónica
- Desecar — Castigo
- Elixir de riesgo — Elixir
Habilidades de Élite que otorgan furia
- "¡Siente mi ira!". — Grito
- Estandarte de batalla — Estandarte
- Sello de rabia — Sello
- "¡Fuerza de la manada!" — Orden
- Celeridad elemental — Aumento
- "¡Frío hasta la médula!" — Grito
- Elixir de ambición — Elixir
Habilidades de Mecánica de profesión que otorgan furia
- Rebanamiento en parábola — Estallido, Mandoble
- Lanzar Elixir B — Cinturón de herramientas, Elixir, Elixir B
- Estallido de barrera — Cinturón de herramientas, Orden de mech
- Beber ambrosía — Habilidad robada
- Consumir plasma — Habilidad robada
- Detonar plasma — Habilidad robada
- Robo de precisión — Habilidad robada
- Desplegar esfera de jade — Esfera de jade, cuando entras en sintonía con el aire
Mascotas que otorgan furia
Habilidades que convierten cegado en furia
- Artículo principal: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones
Habilidades Raciales que otorgan furia
Habilidades comunes que otorgan furia
- Aceleración sangrienta — Desenvainar sierra ardiente
- Aplastar esquirla — Esquirla marcada (lote)
- Aullido espiritual
- Beber saliva — Saliva de Patli
- Consumir fragmento de hematites — Fragmento de hematites inestable
- Consumir plasma — Plasma
- Elixir de hylek — Torreta Hylek
- Garfa de dragón — Estandarte de dragón
- Garfa de dragón — Estandarte de dragón
- Garfa de dragón — Estandarte de dragón
- Inspirar
- La unión hace la fuerza
- Lanzar brebaje enfurecedor — Brebaje enfurecedor Nuhoch
- Proyectil de poder 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de poder — Salto cohete\Paracaídas
- Psique destrozada
- Psique destrozada
- Psique destrozada
- Soltar brebaje estimulante — Kit médico, Botiquín (lote)
- Soltar estimulante — Botiquín (consumible), Botiquín (lote), Botiquín del Pacto, Suministros médicos, Bolsa médica
- Soltar estimulante — Botiquín (lote)
- Soltar estimulante — Kit de primeros auxilios
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Bendición#Rasgos relacionados
Rasgos que otorgan furia
- Espíritu de ira (Entusiasmo) — Égida otorga bendiciones cuando termina.
- Fuego interior (Resplandor) — Ganas furia al golpear a un enemigo que tiene acumulaciones de quemadura por encima del umbral
- Foco del monje (Valor) — Las habilidades de meditación te curan y otorgan furia a los aliados cercanos.
- Venganza sagrada (Subyugador) — Activar efectos de virtudes ahora otorga poder a los aliados además de sus bonificaciones. Ganas furia al activar Justicia impetuosa.
- Ira de invocador (Invocación) — Ganas furia cuando invocas a una leyenda.
- Presencia de asesino (Devastación) — Mientras estás en combate, te otorgas furia a ti mismo y a los aliados cercanos en cada intervalo.
- Hostilidad interminable (Renegado) — Te otorgas furia a ti mismo y a los aliados cercanos al infligir un golpe crítico a un enemigo.
- Estallido furioso (Armas) — Ganas furia al cambiar de arma. La furia otorga una mayor probabilidad de daño crítico.
- Oportunista (Armas) — Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo.
- Diana atronadora (Tácticas) — Las habilidades de cuerno de guerra aplican bendiciones adicionales. Tu concentración aumenta.
- Alma ardiente (Berserker) — Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando alcanzas a un enemigo con una habilidad de estallido.
- Mecha corta (Explosivos) — Ganas furia al impactar a un enemigo con una explosión.
- Sin mira (Armas de fuego) — Los golpes críticos a enemigos dentro del umbral de alcance pueden otorgar furia. La furia te otorga ferocidad.
- Torretas experimentales (Invenciones) — Torreta. Las torretas crean una barrera reflectora al construirlas y otorgan bendiciones a los aliados a su alrededor a intervalos regulares.
- Límite de aguante (Alquimia) — Ganas furia cuando se alcanza o supera el umbral de poder.
- Propósito puro (Alquimia) — Cuando eliminas una condición de un aliado, la conviertes en una bendición. Puede afectar a varios objetivos a la vez.
- Aceleradores cinéticos (Chatarrero) — Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando consigues combinar un campo con una descarga o un remate con salto. Tu giroscopio funcional es ahora un remate explosivo.
- Sellos brutos (Puntería) — Activar un sello otorga poder y furia a los aliados cercanos.
- Aferramiento furioso (Escaramuzas) — Ganas Furia al cambiar de armas en combate.
- Observador (Escaramuzas) — Mientras estás en combate, te otorgas furia a ti mismo y a los aliados cercanos en cada intervalo.
- Presa feroz (Escaramuzas) — La furia te otorga ferocidad y una probabilidad de impacto crítico aumentada. Ganas furia cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral.
- Conocimiento de la naturaleza (Supervivencia) — Las habilidades de supervivencia otorgan furia y eliminan condiciones.
- Vínculo fortificador (Magia de la naturaleza) — Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes.
- Llegada enérgica (Magia de la naturaleza) — Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al cambiar de mascota.
- Entrenamiento a dos manos (Dominio de las bestias) — Se reduce el tiempo de recarga de las habilidades de lanza submarina y mandoble. Ganas furia al incapacitar a un enemigo.
- Refuerzo fresco (Bestialma) — Al entrar en modo bestia recibes las bendiciones que tiene tu mascota.
- Vive rápido (Bestialma) — Al usar una habilidad de tipo Bestia recibes bendiciones ofensivas.
- Golpes continuos (Impactos críticos) — Os otorgas furia a ti y a los aliados cercanos cuando golpeas a un enemigo con daño crítico.
- Sombra quebrantadora (Impactos críticos) — Las habilidades de ataque sigiloso infligen vulnerabilidad y otorgan furia al lograr un impacto.
- Sin cuartel (Impactos críticos) — Dar un golpe crítico bajo los efectos de furia aumenta la duración de furia. Ganas más ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia.
- Emoción del crimen (Argucia) — Cuando robas, todos los aliados cercanos y tu obteneis furia, poder y celeridad durante 10 segundos.
- Los siete maléficos (Certero) — Aumentas el número máximo de acumulaciones de malicia. Recuperas iniciativa y obtienes bendiciones al alcanzar el número máximo de acumulaciones de malicia.
- Fuego por efecto (Certero) — Usar una habilidad robada otorga bendiciones adicionales a los aliados a tu alrededor. La habilidad robada siempre será Robo de tiempo, sea cual sea la profesión del objetivo.
- Bendición del céfiro (Aire) — Otorga bendiciones a los aliados a los que otorgas auras.
- Tormenta arrasadora (Aire) — Impactar con un golpe crítico a un enemigo otorga furia. Ganas ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia
- Destreza arcana (Arcano) — Ganas bendiciones al cambiar de sintonía.
- Bloqueo elemental (Arcano ) — Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual.
- Elementos energizados (Catalizador) — Ganas energía y furia al cambiar de sintonía. Solo se puede ganar energía en combate.
- Esfera espectacular (Catalizador) — Tu esfera de jade es más grande y otorga rapidez y una bendición adicional a los aliados cercanos en función de tu sintonía actual cuando se activa.
- Furia fantasmal (Duelos) — Tus fantasmas tienen Furia.
- Maestro esgrimista (Duelos) — Os otorgas furia a ti y a los aliados cercanos cuando golpeas a un enemigo con daño crítico.
- Desilusión generosa (Caos) — Ganas estabilidad al usar una habilidad de destrozo. Otorgas una bendición adicional a los aliados cercanos en función de qué habilidad de destrozo hayas usado.
- Manto quimérico (Quimérico) — Las[sic] habilidades de emboscada se mejoran.
- Reacción del duelista (Virtuoso) — Bloquear o esquivar un ataque otorga bendiciones.
- Filos fantasmales (Virtuoso) — Los fantasmas que completan un ataque con éxito lanzan un filo a su objetivo y te otorgan furia cuando expiran.
- Pesar afilado (Virtuoso) — Ganas furia al activar Pesar del cántico de los filos. La furia aumenta tu pericia.
- Temor (Rencor) — Al infligir miedo a un enemigo recibes bendiciones. La habilidad 3 de sudario se recarga parcialmente cuando derrotas a enemigos.
- Fallecimiento furioso (Maldiciones) — Ganas furia cuando entras en sudario. Ganas precisión adicional.
Habilidades de rasgo que otorgan furia
- Rugido potenciador (Giro atrevido) — Ruges con ferocidad y ganas varias bendiciones.
- Análisis de control (Fijar) — Analizas a un enemigo inhabilitado y aplicas vulnerabilidad.
- Análisis de invisibilidad (Fijar) — Analizas a un enemigo sigiloso y aplicas vulnerabilidad.
- Elixir B menor (Frasco oculto) — Elixir. Bebes un elixir y consigues bendiciones.
- Llamada de la naturaleza menor (Vínculo sonoro) — Debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos.
- Prisa menor (Estallido de agilidad) — Artimaña. Ganas celeridad, furia y rapidez.
- Esfera de aire (Profundidad de los elementos) — Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa.
- Prisa mortal (Prisa mortal) — Os otorga bendiciones a ti y a los aliados cercanos.
Rasgos que mejoran furia
- Concentración furibunda (Entusiasmo) — Mientras tienes furia, tus ataques infligen vulnerabilidad.
- Agresión feroz (Invocación) — Todo el daño infligido aumenta si tienes furia.
- Respuesta furibunda (Invocación) — Ganas poder al otorgarte furia a ti mismo.
- Niebla arrolladora (Invocación) — La probabilidad de daño crítico aún más cuando estás bajo los efectos de furia.
- Furia de sangre (Renegado) — La furia aumenta la duración de la hemorragia que infliges. Ganar furia te inspira con el fervor de Kalla.
- Impulso brutal (Renegado) — Ganas una mayor probabilidad de golpe crítico. Esta bonificación aumenta aún más cuando tu aguante está al máximo. Ganas vigor al aumentar tu furia.
- Estallido furioso (Armas) — Ganas furia al cambiar de arma. La furia otorga una mayor probabilidad de daño crítico.
- Golpes profundos (Armas) — Ganas daño de condición cuando tienes furia. Tienes más posibilidades de realizar un impacto crítico a enemigos con hemorragia.
- Sin mira (Armas de fuego) — Los golpes críticos a enemigos dentro del umbral de alcance pueden otorgar furia. La furia te otorga ferocidad.
- Sin remordimientos (Puntería) — Recuperas Golpe de apertura cuando ganas furia. Golpe de apertura hace más daño.
- Presa feroz (Escaramuzas) — La furia te otorga ferocidad y una probabilidad de impacto crítico aumentada. Ganas furia cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral.
- Fuerza furiosa (Bestialma) — Infliges daño de golpe aumentado si tienes furia.
- Furia de asesino (Impactos críticos) — Ganas poder cuando ganas furia.
- Sin cuartel (Impactos críticos) — Dar un golpe crítico bajo los efectos de furia aumenta la duración de furia. Ganas más ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia.
- Precisión estimulante (Impactos críticos) — Te curas un porcentaje del daño de golpe crítico causado. Esta curación aumenta si estás bajo los efectos de furia.
- Tormenta arrasadora (Aire) — Impactar con un golpe crítico a un enemigo otorga furia. Ganas ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia
- Pesar afilado (Virtuoso) — Ganas furia al activar Pesar del cántico de los filos. La furia aumenta tu pericia.
- Intensidad silenciosa (Virtuoso) — La furia te da una probabilidad de golpe crítico. Ganas ferocidad según tu vitalidad.
Rasgos que convierten cegado en furia[editar]
- Artículo principal: Bendición#Rasgos que convierten condiciones en bendiciones
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Bendición#Equipamiento relacionado
Reliquias que otorgan furia[editar]
- Reliquia del Rey de Medianoche — Otorga poder y furia a los aliados cercanos al inhabilitar a un enemigo. Las formas de inhabilitar incluyen aturdir, provocación, atontar, rechazo, atraer, derribo, hundir, flotar, miedo y lanzar.
- Reliquia de la manada — Otorga supervelocidad, poder y furia a los aliados cercanos tras usar una habilidad de élite.
Componentes de mejora que mejoran furia[editar]
Runas[editar]
- Runa superior de rabia +30% de duración de furia (rango 2: +10%, rango 4: +20%)
- Runa formidable de rabia +12% de duración de furia (rango 2: +6%, rango 4: +6%)
- Runa menor de rabia +4% de duración de furia (rango 2)
- Runa superior de la Ciudadela +50% de duración de furia (rango 2: +10%, rango 4: +20%, rango 6: +20%)
- Runa formidable de la Ciudadela +15% de duración de furia (rango 2: +6%, rango 4: +9%)
- Runa menor de la Ciudadela +4% de duración de furia (rango 2)
Notas[editar]
- Cegado se puede convertir en 5 segundos de Furia.
- Furia se puede corromper en Cegado durante 5 segundos.