Celeridad
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“La velocidad de movimiento aumenta en un 33%; la duración se acumula.
— Descripción del juego
Celeridad es una bendición que aumenta la velocidad de movimiento. Otros efectos que otorgan una bonificación a la velocidad de movimiento (p. ej., ciertos rasgos y sellos no se acumulan con celeridad; solo se aplicará el mayor aumento en la velocidad de movimiento.
La celeridad se acumula en duración, hasta 60 segundos.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Bendición#Habilidades relacionadas
Habilidades de Arma que otorgan celeridad
- Símbolo de celeridad — Báculo
- Cargar — Cuerno de guerra
- Tormentafilada — Daga
- Llamada de la naturaleza — Cuerno de guerra
- Disparo de cazador — Arco largo
- Disparo rápido — Arco corto
- Ataque de guepardo — Lanza
- Merodeo de pantera — Lanza
- Golpe de infiltrado — Espada
- Disparo de hostigador — Rifle
- Combo crepuscular — Cetro
- Corriente ascendente — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Velocidad del viento — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
- Ciclón — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el aire
- Tajo polárico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
- Telón temporal — Foco
- Armadura del caos — Báculo
- Tormenta del caos — Báculo
- Fantasma lancero — Lanza
- Canto de sirena — Tridente
- Marea temporal — Escudo
- Enjambre de langostas — Cuerno de guerra
- Banquete mortal — Lanza
Habilidades de Lote que otorgan celeridad
- Capítulo 3: Sol celeste — Tomo de determinación
- Capítulo 4: Río reluciente — Tomo de determinación
- Capítulo 1: Carga inquebrantable — Tomo de valor
- Disparo de pegote — Arma de fuego de elixir
- Bomba de infusiones — Botiquín
Habilidades de Transformación que otorgan celeridad
Habilidades de Curación que otorgan celeridad
- Elixir H — Elixir
- "¡Nos curamos como un único ser!" — Orden
- Glifo de armonía elemental — Glifo
- Glifo de armonía elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
Habilidades de Apoyo que otorgan celeridad
- "¡Adelante!" — Grito
- "¡Poneos a salvo!" — Grito
- Juicio de la luz — Trampa
- Luz arrolladora — Ataque físico
- Faceta de los elementos — Postura de dragona legendaria, Faceta
- Postura equilibrada — Postura
- Elixir B — Elixir
- Postura de moa — Postura
- Prisa — Artimaña
- "¡Ojo de la tormenta!" — Grito
- Sello de inspiración — Sello
- Senda espectral — Espectral
- Rastro de angustia — Castigo
- Elixir de angustia — Elixir
Habilidades de Élite que otorgan celeridad
- Entrega sin obstáculos — Carga final
- Violencia — Ataque físico
- Estandarte de batalla — Estandarte
- Sello de rabia — Sello
- "¡Fuerza de la manada!" — Orden
- Elixir de ambición — Elixir
Habilidades de Mecánica de profesión que otorgan celeridad
- Comer huevo de lechuza — Cinturón de herramientas, Llamar lechuza
- Detonar Elixir H — Cinturón de herramientas, Elixir, Elixir H
- Acelerador de partículas — Cinturón de herramientas, Muro de fotones
- Alarido acelerador
- Consumir plasma — Habilidad robada
- Detonar plasma — Habilidad robada
Mascotas que otorgan celeridad
Habilidades que convierten incapacitado en celeridad
- Artículo principal: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones
Combos que otorgan celeridad
Habilidades Raciales que otorgan celeridad
Habilidades comunes que otorgan celeridad
- ¡A correr! — Explosión en vivo
- ¡Arremetida!
- Acelerar — Arbusto de aléolas
- Acelerar — Esquirla de cristal (Cima Seca)
- Acelerar — Suministros médicos, Explosivos (Costa de Bosquellovizna), Raciones (Lago Doric), Flores salvajes, Comida (confiscada), Transfusores de sangre, Comida fresca, Raciones del naufragio, Saco de suministros (lote), Comida donada, Leña, Agua fresca (Oasis de Cristal), Envolturas de momia, Trozo de champiñón, Cría de tiburón de arena aturdido, Partes de gólem (Draconis Mons), Parte de gólem arcaico, Orinal sucio
- Acelerar — Bangar's Private Reserve Rum, Beehive (lote Islas Arenosas), Cage Key, Suministros corsarios, Esquirla de cristal (lote), Eagle Egg, Montón de madera, Patented Pheromone Recycler 2.0, Shipwrecked Goods, Suministros de armas de asedio, Estofado de ogro que huele normalillo, Fragmento de hematites inestable, Manzana de ascua, Estofado de ogro de primer, Resonador de VIA, Batería de VIA, Segmento de blindaje de VIA, Esquirla marcada, Antorcha sagrada, Agua fresca (Bahía de las Ascuas), Fertilizante de demonio rodante, Rama de árbol, Comida fresca, Energía ley, Suministros del Pacto (lote), Esencia reclamada, Huevo de guiverno (Umbral Verdeante), Suministros cefiritas (Picos del Trueno), Reservas de comida de Yatendi, Armas de Centinelas, Teclado de la Inquisa, Suministros abandonados, Núcleo de destructor amplificado, Arbusto sospechoso (Los Territorios de Caza), Restos de metal de cañón, Nido de anguila de arena
- Amenazar
- Aplastar esquirla — Esquirla marcada (lote)
- Aullido fantasmal
- Canto del gallo
- Ceguera de nieve
- Comer — Huevo de saurio (lote)
- Consumir fragmento de hematites — Fragmento de hematites inestable
- Consumir plasma — Plasma
- Encender — Núcleo de potencia (lote)
- Fintar — Huevo de grifo abandonado, Alijo oculto de comida de conejo de Bjarni, Comida de conejo
- Forma de humo — Sabueso infernal
- Inspirar
- Inspirar — Estandarte de curación (lote)
- Lanzar cangrejo
- Mordisquear trufa — Forma de cerdo, Trufa
- Proyectil de recuperación 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de recuperación — Salto cohete\Paracaídas
- Reflejos mejorados
- Reservar — El movimiento del mundo (objeto), Papeles empapados
- Soltar brebaje estimulante — Kit médico, Botiquín (lote)
- Soltar estimulante — Botiquín (consumible), Botiquín (lote), Botiquín del Pacto, Suministros médicos, Bolsa médica
- Soltar estimulante — Botiquín (lote)
- Soltar estimulante — Kit de primeros auxilios
- Sprint de ayudante de rancho — Montón de pienso para toros, Montón de pienso para vacas, Estante de tentempiés para devoradores, Heno, Saco de pienso, Sacos de comida de dolyak
- Sprint de cosechador — Saco de hierbas
- Velocidad de liebre — Olla de veneno hylek, Vasija de veneno hylek (32 cobres), Vasija de veneno hylek (lote), Vasija de veneno hylek (16 cobres), Madriguera de conejo, Conejo (lote), Transformación de Drysdan (Conejo)
- Vigorizar — Prototipo de rifle vigorizador
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Bendición#Rasgos relacionados
Rasgos que otorgan celeridad
- Sprint justiciero (Subyugador) — Ganas velocidad de movimiento aumentada. Ganas celeridad al activar una virtud.
- Rejuvenecimiento sereno (Salvación) — La curación a otros aliados aumenta. Las habilidades de centauro legendario aplican bendiciones en un área.
- Corriente rápida (Invocación) — Te curas y ganas celeridad cuando usas una habilidad que tiene un coste de energía.
- Dominio del estallido (Disciplina) — Las habilidades de estallido infligen más daño, otorgan celeridad y recuperan parte de la adrenalina gastada.
- Veloz como el viento (Jurafilos) — Las habilidades de movimiento otorgan celeridad y aumentan el índice de fluidez.
- Torretas experimentales (Invenciones) — Torreta. Las torretas crean una barrera reflectora al construirlas y otorgan bendiciones a los aliados a su alrededor a intervalos regulares.
- Propósito puro (Alquimia) — Cuando eliminas una condición de un aliado, la conviertes en una bendición. Puede afectar a varios objetivos a la vez.
- Kits simplificados (Herramientas) — Equipar un kit de ingeniería crea un ataque o un hechizo y te concede celeridad.
- Viento a favor (Puntería) — Tus habilidades de arco largo y cañón de arpón perforan y se recargan más rápido. Golpear a enemigos más allá del umbral de alcance otorga bendiciones.
- Viento de cola (Escaramuzas) — Ganas celeridad al cambiar de armas en combate.
- Vínculo fortificador (Magia de la naturaleza) — Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes.
- Voz retumbante (Dominio de las bestias) — Las órdenes aplican bendiciones adicionales a tu alrededor y tienen una recarga reducida.
- Refuerzo fresco (Bestialma) — Al entrar en modo bestia recibes las bendiciones que tiene tu mascota.
- Evasor ágil (Acrobacia) — Gana celeridad al esquivar.
- Emoción del crimen (Argucia) — Cuando robas, todos los aliados cercanos y tu obteneis furia, poder y celeridad durante 10 segundos.
- Los siete maléficos (Certero) — Aumentas el número máximo de acumulaciones de malicia. Recuperas iniciativa y obtienes bendiciones al alcanzar el número máximo de acumulaciones de malicia.
- Bendición del céfiro (Aire) — Otorga bendiciones a los aliados a los que otorgas auras.
- Inscripción (Aire) — Ganas bendiciones al lanzar un glifo en función de tu sintonía.
- Sintonía elemental (Arcano) — Otorga una bendición a los aliados cercanos al cambiar de sintonía. Nota: Este efecto no se activará al entrar en sintonía con el mismo elemento.
- Conducto armonioso (Tempestad) — Ganas estabilidad y celeridad al iniciar una sobrecarga. Cuando se completa una sobrecarga con éxito, ganas daño aumentado.
- Venganza rápida (Tejedor) — Ganas celeridad al usar un ataque doble. Si estás bajo los efectos de celeridad o supervelocidad, infliges daño de golpe adicional a los enemigos.
- Zancada tejida (Tejedor) — Ganas celeridad cuando te infligen condiciones inhibidoras. Al ganar supervelocidad o celeridad también ganas regeneración y purificas una condición. La celeridad tiene más efectividad.
- Esfera espectacular (Catalizador) — Tu esfera de jade es más grande y otorga rapidez y una bendición adicional a los aliados cercanos en función de tu sintonía actual cuando se activa.
- Comprensión prismática (Caos) — Aumenta la duración de sigilo de las habilidades del hipnotizador. Obtienes bendiciones aleatorias mientras estás en sigilo.
- Velocidad de las sombras (Cosecha de almas) — Entrar en sudario otorga celeridad y elimina las condiciones que afectan al movimiento.
Habilidades de rasgo que otorgan celeridad
- Rugido potenciador (Giro atrevido) — Ruges con ferocidad y ganas varias bendiciones.
- Elixir B menor (Frasco oculto) — Elixir. Bebes un elixir y consigues bendiciones.
- Llamada de la naturaleza menor (Vínculo sonoro) — Debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos.
- Prisa menor (Estallido de agilidad) — Artimaña. Ganas celeridad, furia y rapidez.
- Arremetida (Combatiente libre) — Eliminas condiciones y ganas celeridad, luego te precipitas hacia adelante para evadir ataques.
- Tormenta del caos menor (Método de la locura) — Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. El primer impacto de la tormenta atonta a los enemigos.
Rasgos que mejoran celeridad
- Sprint de guerrero (Disciplina) — Corres más rápido si empuñas armas cuerpo a cuerpo e infliges daño de golpe aumentado si tienes celeridad. Se elimina la inmovilización al usar habilidades de movimiento.
- Velocidad vigorizante (Alquimia) — Cuando ganas celeridad o supervelocidad, ganas también vigor.
- Regeneración rápida (Chatarrero) — Regeneras salud mientras gozas de celeridad o supervelocidad.
- Objeto en movimiento (Chatarrero) — Infliges daño de golpe aumentado si tienes estabilidad, celeridad o supervelocidad. Cada bendición que tengas contribuye a este aumento de daño.
- Sin parar (Acrobacia) — Mientras tienes celeridad, las condiciones que dificultan el movimiento duran menos. Cuando ganas celeridad, pierdes una condición que afecte al movimiento.
- Venganza rápida (Tejedor) — Ganas celeridad al usar un ataque doble. Si estás bajo los efectos de celeridad o supervelocidad, infliges daño de golpe adicional a los enemigos.
- Zancada tejida (Tejedor) — Ganas celeridad cuando te infligen condiciones inhibidoras. Al ganar supervelocidad o celeridad también ganas regeneración y purificas una condición. La celeridad tiene más efectividad.
Rasgos que convierten incapacitado en celeridad[editar]
- Artículo principal: Bendición#Rasgos que convierten condiciones en bendiciones
Efectos relacionados[editar]
Efectos que otorgan celeridad[editar]
- Aura del caos (aleatoriamente)
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Bendición#Equipamiento relacionado
Reliquias que otorgan celeridad[editar]
- Reliquia de jinete — Te otorgas égida, rapidez, celeridad, resistencia y poder cuando atacas a un enemigo con la habilidad de entrar en combate de tu montura.
- Reliquia de Febe — Al usar una habilidad de curación, otorga celeridad a los aliados cercanos y elimina de ellos las condiciones que limitan el movimiento.
Reliquias que se benefician de la celeridad[editar]
- Reliquia de velocidad — Aumenta la velocidad de movimiento un 100 % si tienes celeridad.
Componentes de mejora que otorgan celeridad[editar]
Sellos[editar]
- Sello superior de velocidad Al matar a un enemigo (20 segundos)
- Sello formidable de velocidad Al matar a un enemigo (14 segundos)
- Sello menor de velocidad Al matar a un enemigo (10 segundos)
- Sello superior de agilidad Al cambiar al arma en combate (5 segundos)
- Sello mayor de agilidad Al cambiar al arma en combate (3 segundos)
- Sello menor de agilidad Al cambiar al arma en combate (2 segundos)
Componentes de mejora que afectan a la celeridad[editar]
Runas[editar]
- Runa superior del aire +50% de duración (rango 2/4/6: +10%/+20%/+20%)
- Runa formidable del aire +15% de duración (rango 2/4: +6%/+9%)
- Runa menor del aire +4% de duración (rango 2)
- Runa superior de centauro +50% de duración (rango 2/4/6: +10%/+20%/+20%)
- Runa formidable de centauro +15% de duración (rango 2/4: +6%/+9%)
- Runa menor de centauro +4% de duración (rango 2)
- Runa superior de evasión +30% de duración (rango 2/4: +10%/+20%)
- Runa superior de velocidad +50% de duración (rango 2/4/6: +10%/+20%/+20%)
- Runa formidable de velocidad +15% de duración (rango 2/4: +6%/+9%)
- Runa menor de velocidad +4% de duración (rango 2)
Consumibles relacionados[editar]
Consumibles que otorgan celeridad[editar]
- Elixir acuático - (20% de probabilidad al matar)
- Cuenco de ensalada sencilla - (20% de probabilidad al matar)
- Cuenco de ensalada ascaloniana - (28% de probabilidad al matar)
- Cuenco de ensalada de col - (36% de probabilidad al matar)
- Cuenco de ensalada de col lombarda y garbanzos - (40% de probabilidad al matar)
- Cuenco de ensalada de espárragos y salvia - (50% de probabilidad al matar)
- Resto experimental - (50% de probabilidad al matar)
- Cuenco de algas de mar - (60% de probabilidad al matar)
- Cuenco de algas de mar con bayas invernales - (60% de probabilidad al matar)
- Rollito de primavera - (Celeridad durante 30 segundos al matar)