Antorcha
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedaLa antorcha es un arma de mano secundaria. La antorcha puede ser creada por un cazador. Siempre tienen al menos una habilidad que quema a los enemigos. Su máximo rango de daño es de 828 - 972.
Habilidades por profesión[editar]
Guardián[editar]
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Descripción |
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4 | Llama de zelote | 15 | Te envuelves en llamas y quemas hasta 3 enemigos cercanos cada cierto tiempo. El pulso final aplica quemadura adicional. | |
4 | ![]() |
¾ | Lanzas tu Llama de zelote para dañar al enemigo objetivo. | |
5 | Llama purificadora | 3 | ¼15 | Exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a los aliados. El ataque final inflige quemadura. |
Guerrero (Berserker)[editar]
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Descripción |
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4 | Ola de llamas | ½ | 15 | Golpeas el suelo con tu antorcha y creas una onda expansiva letal que aplica condiciones a los enemigos. |
5 | Llamas de guerra | ½ | 25 | Eliminas condiciones y te conviertes en un campo de fuego móvil que quema a los enemigos cercanos. Cuando termina, explota e inflige daño y quemadura a los enemigos cercanos. |
Guardabosques[editar]
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Descripción |
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4 | Lanzar antorcha | ½ | 15 | Tiras tu antorcha y quemas al enemigo. |
5 | Fogata | ½ | 25 | Creas fuego a tu alrededor que daña y quema a los enemigos. |
Hipnotizador[editar]
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Descripción |
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4 | El prestigio | 30 | Desapareces en una nube de humo que ciega a enemigos cercanos y te hace perder condiciones. Reapareces tres segundos después y quemas a los enemigos cercanos. | |
5 | Mago fantasmal | ¾ | 30 | Fantasma. Golpeas y quemas a los enemigos cercanos. Creas una ilusión que libera una oleada de fuego masiva que quema, confunde e interrumpe a los enemigos. |
Rasgos relacionados[editar]
Fuego radiante - Ganas Llama de zelote cuando infliges un golpe crítico a un enemigo. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
Ambidiestro - Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional si empuñas una antorcha o una daga. Las habilidades de antorcha y de daga se recargan más rápido.
La promesa - Reduce la recarga de las habilidades de antorcha. Los estallidos de llamas de las habilidades de antorcha infligen quemadura adicional.
Ira primigenia - Obtienes acceso al modo cólera y a los estallidos instintivos.
Alma ardiente - Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional al empuñar una antorcha. Las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.