Antorcha
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Antorcha (arma).
Antorcha
- Tipo
- Arma de mano complementaria
- Usado por
- Elaborado por
- Cazador
galería |
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Arte conceptual de una antorcha. |
La antorcha es un arma de mano secundaria. La antorcha puede ser creada por un cazador. Siempre tienen al menos una habilidad que quema a los enemigos. Su máximo rango de daño es de 828 - 972.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Guardián[editar] | |||||
4 | Llama de zelote | 15 | Te envuelves en llamas y quemas hasta 3 enemigos cercanos cada cierto tiempo. El pulso final aplica quemadura adicional. | ||
4 | Fuego de zelote | ¾ | Lanzas tu Llama de zelote para dañar al enemigo objetivo. | ||
5 | Llama purificadora | 3 | ¼15 | Eliminas las condiciones que tengas y, a continuación, exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a los aliados. El ataque final inflige quemadura. | |
Berserker[editar] | |||||
4 | Ola de llamas | ½ | 12 | Golpeas el suelo con tu antorcha y creas una onda expansiva letal que aplica condiciones a los enemigos. | |
5 | Llamas de guerra | ½ | 20 | Eliminas condiciones y te conviertes en un campo de fuego móvil que quema a los enemigos cercanos. Cuando termina, explota e inflige daño y quemadura a los enemigos cercanos. | |
Guardabosques[editar] | |||||
4 | Lanzar antorcha | ½ | 15 | Tiras tu antorcha y quemas al enemigo. | |
5 | Fogata | ½ | 25 | Creas fuego a tu alrededor que daña y quema a los enemigos. | |
Hipnotizador[editar] | |||||
4 | El prestigio | 20 | Desapareces en una nube de humo que ciega a enemigos cercanos y te hace perder condiciones. Reapareces tres segundos después y quemas a los enemigos cercanos. | ||
5 | Mago fantasmal | ¾ | 20 | Fantasma. Golpeas y quemas a los enemigos cercanos. Creas una ilusión que libera una oleada de fuego masiva que quema, confunde e interrumpe a los enemigos. | |
Azotador[editar] | |||||
4 | Oleada desgarradora | ½ | 16 | Liberas una oleada de fuego corrupto que inflige quemadura y tormento a los enemigos. Ganas fuerza vital por cada enemigo golpeado. | |
5 | Derrumbe opresivo | ¾ | 20 | Corrompes el suelo a los pies de tu objetivo, que acabará derribado si permanece en la zona. Otorga poder a los aliados que están cerca de tu objetivo en función de la cantidad de condiciones que tengan. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
- Competencia con antorcha (Berserker) — Puedes llevar antorchas en la mano complementaria.
- Competencia con antorcha (Azotador) — Puedes llevar antorchas.
Mejoras
- Fuego radiante (Resplandor) — Llama del zelote[sic] mejora. Las quemaduras que infliges tienen una duración mayor y las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida.
- Rey de los fuegos (Berserker) — Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos.
- Vista de águila (Puntería) — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
- Desenfundado instantáneo (Escaramuzas) — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
- Ambidiestro (Supervivencia) — Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional si empuñas una antorcha, una daga o una maza. Las habilidades de antorcha y de daga se recargan más rápido.
- La promesa (Ilusiones) — Los estallidos de llamas de las habilidades de antorcha infligen quemadura adicional.