Plantilla:Objeto caja

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Uso[editar]

Utilice esta infobox para definir objetos generales dentro del juego, como trofeos, hojas de recetas, materiales de artesanía, etc.

{{Objeto caja
| nombre = 
| icono = 
| descripción = 
| variables = 
| diseño = 
| pista =
| tipo = 
| tipo de material = 
| set de miniatura = 
| tipo de decoración = 
| colección = 
| alcohol = 
| tier = 
| nivel = 
| calidad = 
| coste = 
| valor = 
| vinculado = 
| key = 
| categorizar =
| id = 
| estatus = 
}}

Parámetros[editar]

Parámetro Opcional? Por defecto Notas
nombre Opcional Nombre de la página ({{PAGENAME}})
icono Opcional Archivo:{{PAGENAME}}.png Icono de inventario.
descripción Descripción exacta dentro del juego.
pista Se utiliza sólo en objetos de colección que muestran un texto de ayuda/pista.
tipo <tipo> Acepta sólo estos valores:
  • consumible — objeto que otorga un efecto cuando se usa; acepta los siguientes valores:
    • alcohol — consumible que causa intoxicación y contribuye a Asesino de la sed.
    • diseño de armadura — consumible usado para desbloquear un diseño de armadura para tu cuenta (también se usa para espaldares).
    • planoPlano.
    • potenciador — consumible que otorga un efecto de bonificación.
    • decoración — consumible que almacena una decoración en el almacén de decoraciones del clan.
    • tinte — consumible que desbloquea un color de tinte para tu cuenta.
    • banquete — consumible que hace aparecer un objeto de Banquete.
    • comida — consumible que otorga un alimento con efecto basado en una comida.
    • miniatura — consumible que desbloquea una criatura en miniatura para tu cuenta.
    • diseño de atuendo — consumible usado para desbloquear un diseño de atuendo para tu cuenta.
    • hoja de receta — consumible usado para aprender una receta.
    • servicio — consumible que tiene efecto inmediatamente tras recibirlo.
    • tónico — consumible que transforma el personaje del jugador.
    • objeto de utilidad — consumible que otorga un efecto de utilidad.
    • diseño de arma — consumible usado para desbloquear un diseño de arma para tu cuenta.
  • contenedor — consumible que contiene otros objetos y los añade al inventario del jugador.
  • material artesanal - materiales usados en las artesanías. También añade el parámetro "tipo de material", ver debajo.
  • herramienta de recolección — usado para recolectar madera/mineral/plantas. Acepta los siguentes valores:
    • hoz de recolección
    • hacha de talar
    • pico de minería
  • gizmo - objeto no-consumible que activa algo. Acepta los siguentes valores:
    • instrumento musical - gizmo que cambia la barra de habilidades para tocar música.
    • juguete - gizmo que otorga "Juguetes de pelea de disfraces".
    • viajar - gizmo para moverse.
  • objeto de reciclaje — objetos reciclables.
  • kit de reciclaje — usado para reciclar mejoras o materiales.
  • trofeo
    • basura — objetos de rareza gris que no tienen otro uso más que vendérlos a npcs.
    • evento objeto — objeto que se utiliza únicamente en un evento o historia.
tipo de material Opcional El tipo de material para cualquier objeto con el tipo = material artesanal.
Acepta los siguientes valores:
tier Opcional El rango de artesanía para cualquier material de artesanía.
key Opcional Palabra clave para la categorización, por ejemplo:
  • Runa superior de Poder añade key = poder para añadir P en lugar de S en la categoría.
alcohol Opcional Parámetro que determina el nivel de alcohol de los objetos de la categoría Categoría:Alcohol; el numero de puntos que la bebida añade a Asesino de la sed tras su consumición.
tipo de diseño Opcional Identifica el tipo de diseño cuando tipo = diseño. Acepta los valores predefinidos en Atributo:Tiene tipo de diseño.
diseño Opcional Identifica el diseño desbloqueado cuando tipo = diseño. Acepta múltiples valores separados por comas.
set de miniatura Opcional Identifica el conjunto de miniaturas a la que pertenece una miniatura. El valor puede ser "especial" o un número, por ejemplo "1" para el conjunto #1.
index de miniatura Opcional El orden en el que una miniatura aparece en el arcón de la cuenta. Da apoyo a las consultas semánticas y no aparece en ninguna parte de la página.
tipo de decoración Opcional Identifica el tipo de decoración cuando tipo = decoración. Acepta los valores predefinidos en Atributo:Tiene tipo de decoración
variables Opcional Indica los beneficios de las piedras preciosas, joyas y consumibles. Utilize Plantilla:Stat de objeto/Plantilla:Alimento para este parámetro.
categorizar 
Opcional. Utiliza el valor n para evitar la auto-categorización. Su uso no es habitual pero es muy útil para páginas con casos raros. Si se define "estatus", no utilices este parámetro.
estatus 
Opcional. Estado del contenido. Utilízalo únicamente si actualmente no se puede obtener en el juego, muestra un aviso apropiado. Opciones disponibles: "histórico", "descatalogado", "futuro", "no implementado", "actual" (por defecto).
estatus notas 
Opcional . Permite añadir un motivo para el estado actual.

La plantilla {{Default item parámetro}} controla los siguientes parámetros:

colección
opcional. Si el objeto es parte de cualquier colección.
calidad
Indica la rareza del objeto. El valor predeterminado es desconocido.
nivel
Opcional. El nivel necesario para utilizar el objeto.
raza
opcional. La raza necesaria para usar el objeto. Actualmente, sólo se usa para las armaduras culturales y las armas culturales.
único
opcional. Indica si el objeto es único o no. "y" para sí, omite el parámetro para no.
vinculado
opcional. Indica bajo qué condiciones se vincula el objeto: sin vincular (por defecto), al usar (vinculado al usar), al adquirir (vinculado en adquisición), cuenta, ligado a cuenta (vinculado a cuenta al adquirir, ligado en uso)
coste
opcional. Coste del objeto en la divisa adecuada. Para conseguir un resultado parecido al que se muestra en el invetario de los vendedores, utiliza la plantilla de icono apropiada junto con la cantidad deseada, ej. {{moneda|500}}, 500 {{objeto icono|karma}}, o 500 {{vale|recomendaciones de clan}}
valor
Opcional. El número de monedas que se recibirá al vender este objeto.(Sólo el número de monedas cobre, ya que la plantilla asume que usarás cobre).
id
opcional. El identificador del objeto. Permite añadir múltiples identificadores separados por comas.
other ids
opcional. Otros identificadores del objeto que no aparecen como enlaces de chat.
diseño id
opcional. Si se añade, aparece un enlace de chat del diseño encima del enlace de chat del objeto.

Para miniaturas, juguetes y ropa de ciudad se puede utilizar el siguiente parámetro arraymap: Parámetros arraymap

galería 
Opcional. Introduce imagenes usando +<Image>, <Caption> con una nueva linea entre Caption y la siguiente imagen. Por defecto es <nombre de la página>.jpg

Parámetros legados (se están eliminando)

galería1 ... galería5 
Opcional. Imágenes de la galería para el arma. Por defecto es <nombre de la página>.jpg
galería1-text ... galería5-text 
Opcional. Descripciones de las imágenes de la galería.

Ejemplos[editar]

{{Objeto caja
| nombre = Vial de sangre diluida
| icono = Vial de sangre diluida.png
| calidad = exótico
| tipo = material artesanal
| tipo de material = gema (joyería)
| tier = 1
| valor = 12 
| coste = 500 {{karma}}
| vinculado = cuentauso
| categorizar = n
| colección = Test
| id = 123456
}}
.
Vial de sangre diluida.png

Vial de sangre diluida

Tipo de objeto
Material artesanal
Tipo de material
Gema
Tier
1
Colección
Test
Rareza
FExótico
Vinculación
Vinculado a cuenta en uso
Coste
500 Karma
Valor
12 Moneda de bronce
Enlace
Bazar
Enlaces externos
GW2BLTC
GW2Shinies
GW2Spidy
GW2TP
API
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