Plantilla:Objeto caja

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Uso[editar]

Utilice esta infobox para definir objetos generales dentro del juego, como trofeos, hojas de recetas, materiales de artesanía, etc.

{{Objeto caja
| nombre = 
| icono = 
| descripción = 
| variables = 
| diseño = 
| pista =
| tipo = 
| tipo de material = 
| set de miniatura = 
| tipo de decoración = 
| colección = 
| alcohol = 
| tier = 
| nivel = 
| rareza = 
| coste = 
| valor = 
| vinculado = 
| key = 
| categorizar =
| miniatura id = 
| id = 
| requiere = 
| estatus = 
}}

Parámetros[editar]

Parámetro Opcional? Por defecto Notas
nombre Opcional Nombre de la página ({{PAGENAME}})
icono Opcional Archivo:{{PAGENAME}}.png Icono de inventario.
descripción Descripción exacta dentro del juego.
pista Se utiliza sólo en objetos de colección que muestran un texto de ayuda/pista.
tipo <tipo> Acepta sólo estos valores:
  • consumible — objeto que otorga un efecto cuando se usa; acepta los siguientes valores:
    • alcohol — consumible que causa intoxicación y contribuye a Asesino de la sed.
    • diseño de armadura — consumible usado para desbloquear un diseño de armadura para tu cuenta (también se usa para espaldares).
    • planoPlano.
    • potenciador — consumible que otorga un efecto de bonificación.
    • decoración — consumible que almacena una decoración en el almacén de decoraciones del clan.
    • tinte — consumible que desbloquea un color de tinte para tu cuenta.
    • banquete — consumible que hace aparecer un objeto de Banquete.
    • comida — consumible que otorga un alimento con efecto basado en una comida.
    • miniatura — consumible que desbloquea una criatura en miniatura para tu cuenta.
    • Diseño de montura — consumible que desbloquea un diseño de montura para tu cuenta.
    • diseño de atuendo — consumible usado para desbloquear un diseño de atuendo para tu cuenta.
    • hoja de receta — consumible usado para aprender una receta.
    • servicio — consumible que tiene efecto inmediatamente tras recibirlo.
    • tónico — consumible que transforma el personaje del jugador.
    • objeto de apoyo — consumible que otorga un efecto de apoyo.
    • diseño de arma — consumible usado para desbloquear un diseño de arma para tu cuenta.
  • contenedor — consumible que contiene otros objetos y los añade al inventario del jugador.
  • material artesanal - materiales usados en las artesanías. También añade el parámetro "tipo de material", ver debajo.
  • herramienta de recolección — usado para recolectar madera/mineral/plantas. Acepta los siguentes valores:
    • hoz de recolección
    • hacha de talar
    • pico de minería
  • gizmo - objeto no-consumible que activa algo
  • entretenimiento - desbloqueo de objeto de entretenimiento para guardarropa
    • silla - objeto de entretenimiento en la primera casilla, para sentarse
    • instrumento musical - objeto de entretenimiento en la segunda casilla, que cambia la barra de habilidades para tocar música.
    • objeto portado - objeto de entretenimiento en la tercera casilla, en poder del personaje como cometas, y globos.
    • juguete - objeto de entretenimiento en la cuarta casilla.
    • tónicos - objeto de entretenimiento en la quinta casilla, transforman la apariencia del personaje.
  • objeto de reciclaje — objetos reciclables.
  • kit de reciclaje — usado para reciclar mejoras o materiales.
  • trofeo
    • basura — objetos de rareza gris que no tienen otro uso más que vendérlos a pnjs.
    • evento objeto — objeto que se utiliza únicamente en un evento o historia.
tipo de material Opcional El tipo de material para cualquier objeto con el tipo = material artesanal.
Acepta los siguientes valores:
tier Opcional El rango de artesanía para cualquier material de artesanía.
key Opcional Palabra clave para la categorización, por ejemplo:
  • Runa superior de Poder añade key = poder para añadir P en lugar de S en la categoría.
alcohol Opcional Parámetro que determina el nivel de alcohol de los objetos de la categoría Categoría:Alcohol; el numero de puntos que la bebida añade a Asesino de la sed tras su consumición.
tipo de diseño Opcional Identifica el tipo de diseño cuando tipo = diseño. Acepta los valores predefinidos en Atributo:Tiene tipo de diseño.
diseño Opcional Identifica el diseño desbloqueado cuando tipo = diseño. Acepta múltiples valores separados por comas.
set de miniatura Opcional Identifica el conjunto de miniaturas a la que pertenece una miniatura. El valor puede ser "especial" o un número, por ejemplo "1" para el conjunto #1.
tipo de montura Opcional Identifica el tipo de montura a la que pertenece cuando tipo = Diseño de montura. El valor es el nombre del tipo de montura, pero no el de su diseño.
nombre de montura Opcional Nombre de la montura que estás desbloqueando con el objeto. Establece Atributo:Tiene nombre de montura‎.
index de miniatura Opcional El orden en el que una miniatura aparece en el arcón de la cuenta. Da apoyo a las consultas semánticas y no aparece en ninguna parte de la página.
tipo de decoración Opcional Identifica el tipo de decoración cuando tipo = decoración. Acepta los valores predefinidos en Atributo:Tiene tipo de decoración
variables Opcional Indica los beneficios de las piedras preciosas, joyas y consumibles. Utilize Plantilla:Stat de objeto/Plantilla:Alimento para este parámetro.
categorizar 
Opcional. Utiliza el valor n para evitar la auto-categorización. Su uso no es habitual pero es muy útil para páginas con casos raros. Si se define "estatus", no utilices este parámetro.
estatus 
Opcional. Estado del contenido. Utilízalo únicamente si actualmente no se puede obtener en el juego, muestra un aviso apropiado. Opciones disponibles: "histórico", "descatalogado", "futuro", "no implementado", "actual" (por defecto).
estatus notas 
Opcional . Permite añadir un motivo para el estado actual.
Parámetros Opcional? Defecto Notas
nombre Requerido El nombre canónico del objeto, utilizado para Atributo:Has caption.
galería1 ... galeríay5 Opcional {{PAGENAME}}.jpg Imágenes de la galería para el objeto.
galería1-texto ... galería5-texto Opcional Clic para agrandar. Descripciones de las imágenes de la galería.

Para miniaturas, juguetes, monturas y ropa de ciudad se puede utilizar el siguiente parámetro arraymap:

Parámetros Opcional? Defecto Notas
galería1 ... galeríay5 Opcional {{PAGENAME}}.jpg Imágenes de la galería para el objeto.
galería1-texto ... galería5-texto Opcional Clic para agrandar. Descripciones de las imágenes de la galería.

Ejemplos[editar]

{{Objeto caja
| nombre = Vial de sangre diluida
| icono = Vial de sangre diluida.png
| rareza = exótico
| tipo = material artesanal
| tipo de material = gema (joyería)
| tier = 1
| valor = 12 
| coste = 500 {{karma}}
| vinculado = c
| categorizar = n
| id = 123456
}}
.
Vial de sangre diluida.png

Vial de sangre diluida

Tipo de objeto
Material artesanal
Tipo de material
Gema
Rango
1
Rareza
FExótico
Vinculación
Vinculado a cuenta
Coste
500 Karma
Valor
12 Moneda de cobre
Enlace juego
API
API