Artesanía
La artesanía es el acto de hacer equipamiento o consumibles utilizando materiales recolectados. El sistema incluye varias disciplinas artesanales, dos de las cuales el jugador puede tener activas al mismo tiempo y cambiar a cualquiera de las otras seis por una tarea. Cada artesanía tiene varios niveles de progreso, el ritmo del progreso de los niveles de artesanía coincidirá con la progresión del jugador en el juego, por lo que debería ser capaz de crear objetos de su nivel sin necesidad de crear un exceso de objetos que no necesita.[1]
Los objetos obtenidos a través de la artesanía tendrán apariencias únicas, pero las estadísticas de los objetos no serán mejor mejores o peores que otros obtenidos a través de otras formas de jugar en el juego.
Disciplinas artesanales[editar]
Para aprender un oficio hay que hablar con el pertinente maestro artesano. Ellos responderán a varias preguntas sobre el oficio en cuestión la forma de obtener los materiales o lo que se puede producir. A pesar de que un personaje sólo puede tener dos disciplinas activas a la vez, pueden pagar a un maestro artesano para cambiar por el precio de 10 /nivel en la disciplina de destino (Ejemplo: a nivel 20 = 200
o 2
). Obtener una nueva disciplina siempre es gratuito, mientras que el cambio a una disciplina que esté al máximo (en el nivel 400) cuesta 40
.
Disciplina | Equipamiento | Mejoras | Otros |
---|---|---|---|
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Armadura pesada (Usada por guerreros, guardianes y Retornados) |
Runas | Cajas de metal |
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Armas mágicas (focos, báculos, cetros, y tridentes) |
Sellos | Pociones Tónicos Cristales de sintonía |
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- | - | Comida, tintes |
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Armas de proyectiles y objetos de apoyo de mano complementaria (cañón de arpones, arcos largo, pistolas, rifles, arcos corto, antorchas, y cuernos de guerra) |
Sellos | Aceites de mantenimiento |
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Joyería (Accesorios, amuletos, y anillos) |
Joyas | - |
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Armadura media (Usada por guardabosques, ingenieros y Ladrones) |
Runas | Paquetes de inventario |
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- | Sellos | Descoraciones y consumibles |
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Armadura ligera (Usada por elementalistas, nigromantes e hipnotizadores) |
Runas | Sacos de tela |
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Armas de cuerpo a cuerpo (Hachas, dagas, mandobles, martillos, mazas, escudos, lanzas, espadas) |
Sellos | Piedras de afilar |
Materiales Artesanales[editar]
- Artículo principal: Material artesanal
Existen cuatro formas de obtener materiales artesanales:
- Recolección de materiales en diversos puntos del mapa.
- Como botín de los enemigos caídos.
- Reciclando objetos de desecho.
- Comprar a vendedores, o a través del Bazar.
Nivel de habilidad[editar]
Cada disciplina tiene 500 puntos de habilidad repartidos en varios niveles, excepto Joyero y Cocinero. Un novato se convertirá en iniciado en una disciplina cuando hayan completado 100 puntos de habilidad en esa disciplina. Cada objeto creado da una cierta cantidad de experiencia que a menudo darán como resultado múltiples puntos de habilidad. Cuando un jugador avanza en la habilidad ellos automáticamente aprenderán como hacer más componentes básicos, que les permite descubrir nuevas recetas, lo cual restringe al jugador de la creación de objetos más allá de su nivel.[1]
Los niveles de artesanía se agrupan en rangos.
Nivel | Rango |
---|---|
0-74 | Novato |
75-149 | Iniciado |
150-224 | Aprendiz |
225-299 | Jornalero |
300-399 | Experimentado |
400-499 | Maestro |
500 | Gran maestro |
El nivel de habilidad artesanal también se utiliza para determinar algunos títulos y logros.[2]
Creación de objetos[editar]
Los objetos se pueden crear en las estaciones de artesanía que están situadas en las ciudades y puestos importantes. Cada disciplina tiene una estación diferente para usar, las espadas se crean en un yunque y los troncos se convierten en tablas en un banco de madera. Al interaccionar con una estación, una interfaz aparece, y hasta cuatro tipos de materiales se pueden combinar. Cuando los materiales correctos para crear un objeto específico se colocan en la estación entonces se puede crear el objeto.
El proceso de creación no puede fallar. Un éxito crucial es posible, pero esto no mejora la calidad del producto, sino que otorga otra bonificación, como mayor experiencia o un reembolso de algunos materiales utilizados.[2]
Recetas[editar]
- Artículo principal: Receta
Una receta es una lista de ingredientes de los componentes necesarios para elaborar un artículo en particular. Hay varios métodos principales para desbloquear nuevas recetas:
- Descubrimiento, mediante la mezcla de elementos que coinciden con una en una estación de artesanía.
- Obtención de un elemento de receta, ya sea como botín o de un vendedor.
- Ganar rango en una disciplina.
- Al hablar con un artesano maestro por primera vez y obtener una nueva disciplina.
Notas[editar]
- El proceso de elaboración nunca falla, aunque un éxito critico en la elaboración puede conceder una bonificación de experiencia o devolver algunos de los materiales utilizados.
- Cuando se elabora una acumulación de objetos, el proceso se acelera: cada elemento en la cola reduce el tiempo requerido la elaboración de la mitad. Por ejemplo, si se toma dos segundos para crear un lingote de bronce individual, se llevará sólo un segundo para crear el segundo, y medio segundo para elaborar un tercero.
- Las recetas son las mismas para todos los jugadores y todos los personajes.
Ver también[editar]
- Material artesanal
- Andrew McLeod Talks Crafting in GW2 - Blog de ArenaNet sobre la artesanía.
Referencias[editar]
- ↑ 1,0 1,1 Forum post, Stéphane Lo Presti, GW2G
- ↑ 2,0 2,1 Forum post, Stéphane Lo Presti, GW2G