Artesanía

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Visita cualquier ciudad para encontrar un maestro artesano y aprender un oficio. Aprender oficios te permite fabricar armas o armaduras, o incluso cocinar alimentos que aumentan temporalmente las estadísticas.

— Artesanía

Panel de héroe artesanía icono.png La Artesanía es el proceso de convertir componentes, como materiales artesanales, en equipamientos o consumibles. Hay nueve disciplinas de artesanía diferentes, e inicialmente solo dos pueden estar activas a la vez en cada personaje, pero se pueden agregar hasta dos más (para un total de 4) usando licencias de artesanía adicionales de la tienda de gemas. Un personaje puede cambiar entre disciplinas de artesanía aprendidas pagando una pequeña tarifa, dependiendo de qué tan alto sea su nivel de disciplina.

Los objetos hechos a mano generalmente se ven diferentes, pero siempre tienen atributos comparables a los artículos del mismo nivel y calidad obtenidos a través de otros métodos, por ejemplo, de botín o vendedores.

Disciplinas artesanales[editar]

Icono Artesanía

Para aprender un oficio, hable con el maestro artesano correspondiente; también responden preguntas básicas y venden suministros para su oficio. Un personaje solo puede tener dos disciplinas activas a la vez, o hasta cuatro con la compra de Licencias de artesanía adicionales. Pueden pagarle a un maestro artesano para que cambie, a un costo de 10 Moneda de cobre por nivel ya alcanzado en la disciplina objetivo. Tomar una nueva disciplina siempre es gratis, mientras que volver a una disciplina máxima (en el nivel 500) cuesta 50 Plata. El progreso del nivel siempre se guarda.

Disciplina Equipamiento Mejoras Otros
Forjador de armaduras tango icon 20px.png Forjador de armaduras Armadura pesada
(Usada por guerreros, guardianes y Retornados)
Runas Cajas de metal
Artificiero tango icon 20px.png Artificiero Armas mágicas
(focos, báculos, cetros, y tridentes)
Sellos Pociones
Tónicos
Cristales de sintonía
Cocinero tango icon 20px.png Cocinero - - Comida, tintes
Cazador tango icon 20px.png Cazador Armas de proyectiles y objetos de apoyo de mano complementaria
(cañón de arpones, arcos largo, pistolas, rifles, arcos corto, antorchas, y cuernos de guerra)
Sellos Aceites de mantenimiento
Joyero tango icon 20px.png Joyero Joyería
(Accesorios, amuletos, y anillos)
Joyas -
Peletero tango icon 20px.png Peletero Armadura media
(Usada por guardabosques, ingenieros y Ladrones)
Runas Paquetes de inventario
Escriba tango icon 20px.png Escriba - Sellos Descoraciones y consumibles
Sastre tango icon 20px.png Sastre Armadura ligera
(Usada por elementalistas, nigromantes e hipnotizadores)
Runas Sacos de tela
Armero tango icon 20px.png Armero Armas de cuerpo a cuerpo
(Hachas, dagas, mandobles, martillos, mazas, escudos, lanzas, espadas)
Sellos Piedras de afilar
Arte conceptual de peletería
Panel de invensión de joyero
Panel de producción de joyero

Talleres de artesanía[editar]

Artículo principal: Taller de artesanía

Solo se puede fabricar en los talleres de artesanía designadas, que se encuentran en cada ciudad y en ciertas zonas. El panel de creación incluye cinco pestañas:

  • Descubrimiento: Aprende recetas reconocibles combinando los ingredientes.
  • Producción: elabore equipos o consumibles usando recetas conocidas.
  • Banco: proporciona acceso directo a los elementos de su banco.
  • Almacenamiento de materiales: brinda acceso directo a los objetos en su almacenamiento de materiales.
  • Guardarropa: Le permite ver artículos en su Almacenamiento de guardarropa.

Recetas[editar]

Artículo principal: Receta

Las recetas le permiten ver fácilmente la combinación de ingredientes necesaria para crear un artículo. Cada receta debe desbloquearse a través de un método específico:

  • La mayoría debe descubrirse en una estación de elaboración.
  • Algunos se desbloquean automáticamente cuando se alcanza el nivel de elaboración adecuado (principalmente recetas para refinamiento y componentes).
  • Algunos solo se pueden desbloquear usando una Hoja de receta.

Materiales[editar]

Artículo principal: Material artesanal

Para fabricar un objeto, debe tener los materiales apropiados en su inventario, banco o colecciones. Puede recolectar estos elementos mediante la recolección, el botín, el reciclar de otros elementos o incluso mediante la elaboración. Estos materiales se dividen en niveles: se requieren materiales de mayor nivel, y un mayor rango en la disciplina, para fabricar objetos de mayor nivel o mayor rareza. El nivel de un artículo terminado está determinado por el nivel de sus componentes. Por ejemplo, el nivel 1 cubre los elementos más CSelecto, como el arco largo de madera verde creado con componentes t1 (p. ej., leños de madera verde y una inscripción verde); el equivalente de nivel 6 es el FExótico Aguijón perlado, hecho con componentes t6 (p. ej., leños de madera antigua y una inscripción imbuida de oricalco).

Esta tabla proporciona una descripción general de los materiales de elaboración en cada nivel; más detalles están disponibles en la lista de materiales artesanales. (Los ingredientes de cocinero se cubren en otra parte, ya que esa disciplina usa un sistema diferente).

Objetos de artesanía[editar]

El proceso de elaboración de objetos es extenso y varía según la disciplina. Las dos fases de la creación de elementos son el descubrimiento y la producción. Un jugador debe recolectar materiales, descubrir la receta si no se conoce y luego crear el artículo. Muchos objetos fabricados tienen otros objetos fabricados como requisitos previos; esto puede conducir a un gran árbol de componentes necesarios para un determinado artículo, el mejor ejemplo son las armas legendarias.

Producción[editar]

La pestaña de producción muestra todas las recetas disponibles. El color del nombre de una receta indica qué tan cerca está la receta de su nivel de disciplina actual. Los colores son los mismos que para la calidad de los objetos, pasando de Fnaranja para recetas cercanas a su nivel actual, a Eamarillo, Dverde, Cazul, Bblanco y luego gris para recetas que ya no otorgan ninguna experiencia de elaboración.

Las recetas rojas aparecen cuando estás dentro de los cinco niveles del siguiente intervalo de 25 niveles, momento en el que se desbloquearán automáticamente.

El número después del nombre de la receta indica cuántos objetos puedes fabricar usando esa receta, según el contenido de tu inventario, banco y colecciones.

Descubrimiento[editar]

La pestaña de descubrimiento le permite intentar mezclar y combinar componentes para encontrar una nueva receta. Arrastre y suelte o haga doble clic en elementos para agregarlos (o eliminarlos) de la mezcla. Al usar el panel de descubrimiento, solo ve los elementos que cumplen con todos los siguientes criterios:

  • El objetos está en su inventario o en la pestaña de su banco/colecciones.
  • El objetos es parte de una receta no descubierta.

Los elementos se resaltan en rojo cuando forman parte de una receta válida que requiere un nivel de elaboración superior para descubrirlos.

A medida que agrega (o elimina) elementos, también puede ver cuántas recetas posibles quedan. Si no hay ninguno, puede presionar el botón de reinicio para comenzar desde cero. Los ingredientes de algunas recetas pueden estar más allá de su nivel de elaboración actual. Una vez que se haya ingresado una combinación que funcione, los jugadores verán uno de los siguientes íconos:

Recetas controladas por tiempo[editar]

Algunos elementos tienen una puerta de tiempo y limitan la cantidad de veces que se puede fabricar un elemento en un período de tiempo. Esto suele ser para materiales de artesanía de alto nivel como el refinamiento de ectoplasma. El propósito del control de tiempo es hacer que la artesanía sea valiosa para los jugadores que han invertido en la artesanía. Todos los artículos tienen un límite de uno por día (diariamente), que se reinician a las 0:00 como otras actividades diarias. Estos elementos incluyen:

Localizaciones[editar]

Las estaciones de artesanía y los maestros artesanos se encuentran juntos en todas las ciudades y ciertas zonas para todas las disciplinas de artesanía que no sean Escriba, que se encuentran solo en las Salas de clan.

Kryta
Selva de Maguuma
Montañas Picosescalofriantes
Ascalon
Corazón de Maguuma
Anillo de Fuego
Desierto de Cristal
Cantha
La Niebla

Nivel de habilidad[editar]

Cada artesanía tiene un nivel máximo de 500, excepto Joyero y Escriba, cuyo límite es de 400. Generalmente, cada 75 niveles, se otorga acceso a un nuevo nivel de recetas. Aunque puede desbloquear recetas para objetos de mayor nivel antes, no podrá fabricar los componentes necesarios hasta que obtenga un nivel de elaboración comparable.

Cada nivel de elaboración otorga un porcentaje de la experiencia total necesaria en función de su nivel de elaboración actual.

porcentaje de experiencia = tope (nivel de artesanía / 100)
Nivel de artesanía Experiencia por Nivel
0-100 1%
101-200 2%
201-300 3%
301-400 4%

Los niveles de artesanía se agrupan en rangos.

Nivel Rango
0-74 Novato
75-149 Iniciado
150-224 Aprendiz
225-299 Jornalero
300-399 Experimentado
400-499 Maestro
500 Gran maestro

Los logros y títulos también se otorgan por alcanzar ciertos niveles de habilidad en la artesanía.

Experiencia de artesanía[editar]

La artesanía en una disciplina no maximizada otorga experiencia de artesanía. Además, los personajes ganan experiencia normal al mismo tiempo. Subir de nivel una disciplina de artesanía a 500 equivale a ganar 10 niveles, mientras que subir de nivel a 400 gana aproximadamente 7 niveles. Debido a la ganancia de experiencia acelerada por debajo del nivel 15, puede obtener mejores resultados si comienza a fabricar en niveles bajos.

Para obtener el primer nivel de una disciplina se requieren 500 XP. Cada nivel subsiguiente requiere un 1% adicional (redondeado hacia abajo):

Modificadores de experiencia de artesanía[editar]

Hay algunas formas de aumentar la posibilidad de obtener experiencia adicional en la artesanía. Cada efecto permite a los personajes aumentar los niveles de habilidad de artesanía de manera más eficiente.

Galería[editar]

Notas[editar]

  • El proceso de artesanía nunca falla.
  • Al crear una pila de elementos, el proceso se acelera progresivamente: cada elemento en cola se creará en la mitad de tiempo que el elemento anterior. Por ejemplo, si toma dos segundos crear un solo lingote de bronce, tomará solo un segundo crear el segundo y medio segundo crear un tercero. Hay un límite en la rapidez con la que se pueden fabricar objetos.
  • Cada personaje puede aprender todas las recetas y crear los mismos productos independientemente de su profesión o raza.
  • Al cambiar de disciplina en el mismo personaje, los elementos descubiertos previamente se revelarán incluso si tienen un nivel demasiado alto para ser fabricados. Por ejemplo, si un artífice con una calificación de 150 cambia a un armero en el mismo personaje, ese personaje podría ver los materiales de elaboración refinados (lingote de hierro, tablón de madera blanda, etc.) y las inscripciones (suave, chapado en hierro, etc.) que había sido descubierto como artífice, pero no sería capaz de fabricarlos hasta alcanzar el nivel requerido.