Actualizaciones del juego/2024-01-30
enero 30, 2024
- Previa
- enero 24, 2024
- Próxima
- septiembre 10, 2024
Actualización - del 30 de enero 2024[editar]
Año Nuevo lunar[editar]
Un nuevo año empieza en Tyria. ¡Uníos a las celebraciones en Linde de la Divinidad! Llega una vez más el año del dragón y con él vuelve el festival del Año Nuevo lunar con nuevas recompensas. Conseguid y abrid sobres de la suerte para ganar esencias de la suerte, comida deliciosa, fuegos artificiales, objetos valiosos y la oportunidad de encontrar las nuevas mochilas de lámpara de la suerte del dragón y de lámpara de la suerte del gran dragón.
- Se ha actualizado el metalogro anual del Año Nuevo lunar, "Costumbres de año nuevo", con una nueva recompensa, el yelmo de descendiente de dragón. Ahora podéis comprar la recompensa del metalogro del año pasado, el chaleco de conejo adornado, a los comerciantes de recompensas del Año Nuevo lunar.
- Ya está disponible el nuevo conjunto de armas afortunadas. Recibiréis el arma que escojáis progresando en el metalogro anual "Costumbres de año nuevo" y el logro semanal "Festejos lunares".
- Tres armas nuevas de la suerte del dragón aparecerán como botín excepcional en los sobres de la suerte divinos. Se las podéis comprar también a Piedra Chispeante en Linde de la Divinidad.
- Se han actualizado las recompensas de los sobres de la suerte con nuevos objetos para el año del dragón, incluida una nueva mochila para celebrar el año del dragón con estilo.
- Se ha añadido una nueva miniescamatormentosa de Amnytas a los comerciantes de recompensas de festival.
- Se han añadido nuevas decoraciones de clan para conmemorar el año del dragón.
- Hay objetivos especiales disponibles en la Cámara del Brujo para conseguir reconocimiento astral extra durante el festival.
- Se han corregido una serie de errores relacionados con el festival para garantizar unas fiestas felices a todos los héroes.
El Año Nuevo lunar estará activo hasta el 20 de febrero a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico). ¡Nos vemos en Linde de la Divinidad!
General[editar]
- Se han añadido nuevas opciones para cambiar el equilibrio de los modos de juego de las salas de clan. Para cambiar vuestro conjunto de reglas, hablad con Cástor Vociferador una vez hayáis desbloqueado la arena en la sala de clan.
- En las salas de clan aparece un nuevo NPC cuando se desbloquea la arena. Os permitirá cambiar de equipo sin tener que entrar en la propia arena y manteneros en él mientras os movéis por toda la sala de clan.
- Cuando recibáis divisas, si colocáis el cursor del ratón sobre la descripción emergente, ahora se mostrará la cantidad que tenéis en vuestra cartera.
- Se ha corregido un problema que impedía que se pudiera completar con éxito el evento "Entrénate con los mechs guardianes de Xunlai Jade" en la ciudad de Nueva Kaineng.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto de ansiedad creciente perdurara en raras ocasiones durante la batalla final en el evento "La Defensa de Amnytas" en Amnytas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que Zizel se quedara a veces en la habitación y lanzara pociones después de completar el evento "Ayuda a Zizel a preparar brebajes para la lucha contra los kryptis" en Amnytas.
Habilidades de profesión[editar]
En esta actualización vamos a probar un nuevo proceso para las notas de actualización de habilidades y equilibrio. En vez de combinar las notas nuevas y las de vista previa en un único bloque continuo y destacar los cambios con respecto a las notas anteriores, vamos a meter los cambios en una sección separada. Estas notas nuevas se considerarán la versión más actualizada de las notas de actualización, así que si hay un cambio de habilidad o de rasgo que aparezca en ambas secciones, el cambio nuevo tendrá preferencia.
En algunos casos, puede que la nota nueva diga "Esta habilidad no se ha cambiado" para comunicar que un cambio propuesto en la vista previa se ha eliminado en la actualización final. Nuestro objetivo con este proceso nuevo es aclarar mejor qué ha cambiado entre la vista previa de equilibrio y la actualización final, además de simplificar la transición de la vista previa de equilibrio a las notas de actualización finales.
General[editar]
Cambios nuevos[editar]
Reliquia de resistencia: esta reliquia ahora se activa al usar una habilidad de curación en vez de una de élite. Se ha reducido la duración de resistencia de 5 a 2,5 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 10 segundos. La resistencia de esta reliquia ahora se aplica únicamente al usuario, y no a la zona que le rodea.
- (Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero)
Esta actualización, al igual que la de noviembre, también incluye mejoras para algunas reliquias cuyo rendimiento no era muy bueno.
- Reliquia de Karakosa: se ha reducido el multiplicador de curación de 0,8 a 0,5 en PvE y WvW.
- Reliquia del rebaño: esta reliquia ahora cura, en vez de otorgar barrera. El exceso de curación se convertirá en barrera.
- Reliquia de resistencia: esta reliquia ahora se activa al usar una habilidad de curación en vez de una de élite. Se ha reducido la duración de resistencia de 5 a 2,5 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 10 segundos.
- Reliquia de la manada: esta reliquia ahora también otorga poder y furia a los aliados afectados.
- Reliquia de durabilidad: esta reliquia ahora también otorga resolución.
- Reliquia del tejedor: esta reliquia ya no tiene recarga interna.
- Reliquia de Dagda: el proyectil disparado por esta reliquia ahora atonta a los enemigos a los que alcanza. Se ha reducido la duración del calentamiento de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reliquia de la Ciudadela: se ha reducido la duración del calentamiento de 2 segundos a 1 segundo.
- Reliquia de los krait: se ha reducido la duración del calentamiento de 2 segundos a 1 segundo.
- Reliquia de la Pesadilla: se ha reducido la duración del calentamiento de 2 segundos a 1 segundo.
- Reliquia de la torre del brujo: se ha reducido la duración del calentamiento de 2 segundos a 1 segundo.
Elementalista[editar]
- (Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero)
Los cambios que aplicamos al martillo en noviembre hicieron que los ajustes de condición para la tempestad y el tejedor fueran más fuertes de lo que pretendíamos, así que vamos a realizar algunos modificaciones para estabilizarlo.
- Golpe chamuscador: se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 1,5 segundos solo en PvE.
- Oleada de llamas: se ha reducido la duración de quemadura de 9 a 3 segundos solo en PvE.
- Golpe al suelo: se ha reducido la duración de hemorragia de 10 a 6 segundos solo en PvE.
Ingeniero[editar]
- (Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero)
El holoartesano de condiciones y el chatarrero de potencia son un poco demasiado poderosos en PvE, así que los vamos a ajustar en esta actualización. También hemos rediseñado Giroscopio baluarte para que apoye a los aliados de manera más fiable, al igual que Armadura adaptable, que ahora es un rasgo efectivo de gran maestro para ajustes de apoyo. Estos cambios los hemos realizado para preparar la llegada del arco corto.
- Soplete: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad infligiera más quemadura de la que se pretendía.
- Giroscopio baluarte: esta habilidad ya no redirige el daño de los aliados cercanos al usuario, sino que les otorga barrera al activarse y con cada pulso.
- Armadura adaptable: hemos rediseñado este rasgo. Giroscopio funcional tendrá ahora dos de munición y otorgará barrera a los aliados al lanzarse. Giroscopio funcional ya no aumenta su recarga al crear giroscopios adicionales, y en vez de eso, tiene una mayor recarga base.
- Fuerza aplicada: se ha reducido la potencia de bonificación por acumulación de poder de 35 a 30 solo en PvE.
Guardián[editar]
Cambios nuevos[editar]
- Disparo certero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,7 solo en PvP.
- Prueba de fe: se ha reducido el coeficiente de potencia al pasar por ella de 2,8 a 2,5, solo en PvP.
- Premonición de cazador: se ha corregido un problema que provocaba que las trampas otorgaran égida sin tener este rasgo.
- (Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero)
El abrasador de apoyo sigue sin estar al nivel que nos gustaría en PvP, así que hemos hecho unas cuantas mejoras más en esta actualización. También hemos rediseñado el rasgo Fuego radiante para que dependa menos del hecho de tener siempre una antorcha equipada y permitir cambiar entre antorchas y pistolas en la mano complementaria.
- Fuego radiante: este rasgo ya no otorga Llama de zelote al alcanzar a un enemigo con un golpe crítico. En vez de eso, otorga munición adicional a Llama de zelote. Este rasgo también hace que Llama de zelote inflija quemadura adicional a los enemigos solo en PvE.
- Devastación en picado: la velocidad de movimiento que otorga este rasgo ya no se elimina cuando se están recargando las Alas de determinación.
- Mantra de consuelo: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos solo en PvP.
- Mantra de liberación: se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 45 a 35 segundos solo en PvP.
- Capítulo 3: Sol celeste: esta habilidad ahora también cura a los aliados afectados. Se ha aumentado la recarga de 8 a 15 segundos en PvP y WvW.
- Capítulo 2: Estallido calcinante: esta habilidad es ahora un remate explosivo. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,86 a 0,68 segundos.
- Capítulo 4: Río reluciente: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,86 a 0,68 segundos.
- Intervención compasiva: se ha reducido la recarga de 32 a 25 segundos. Se ha aumentado el radio de 180 a 240. Se ha reducido la curación base de 2344 a 2024 en PvP y WvW. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,1 a 0,8 en PvP y WvW.
- Giro de la fortuna: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad curara al estar en el aire. Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad activara efectos al curar.
Hipnotizador[editar]
Cambios nuevos[editar]
- Perseverancia caótica: este rasgo no ha recibido cambios.
- Hachas imaginarias: se ha reducido la duración de tormento para los clones de 4 a 3,5 segundos solo en PvE.
- (Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero)
Vamos a rebajar un poco la capacidad de daño del quimérico de condición, ya que la subimos demasiado en la actualización de noviembre. En ella también potenciamos demasiado los ajustes de apoyo del hipnotizador en WvW, así que vamos a empezar reduciendo un poco su acceso a alacridad y rapidez. Vigilaremos de cerca la efectividad de estos ajustes cuando el rifle esté disponible, y también haremos otros cambios adicionales según sea necesario para que estén al mismo nivel que otros ajustes de apoyo. Los mantras de apoyo también recibirán pequeñas mejoras de uso para preparar la llegada del rifle.
- Pensamientos persistentes: se ha reducido el número de remates de rotación de 4 a 2.
- Corte lacerante: se ha reducido la duración de condición para los clones de 3 segundos a 1 segundo solo en PvE.
- Hachas imaginarias: se ha reducido la duración de tormento para los clones de 4 a 3 segundos solo en PvE.
- Mantra de dolor: se ha aumentado el radio de 240 a 360. Este mantra ya no requiere un objetivo.
- Mantra de recuperación: se ha aumentado el radio de 240 a 360.
- Mantra de determinación: se ha aumentado el radio de 240 a 360.
- Mantra de distracción: este mantra ya no requiere un objetivo.
- Una fracción de segundo: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos solo en WvW.
- Membrana ilusoria: se ha reducido la bonificación de daño de condición del 10 % al 7 % solo en PvE.
- Perseverancia caótica: se ha reducido la pericia de 250 a 150 solo en PvE.
- Mantras restauradores: este rasgo ahora se activa al usar una habilidad de munición de mantra, en vez de hacerlo al cargar un mantra. Se ha reducido la curación base de 1640 a 820. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,5.
- Escapista: se ha reducido la duración de distorsión de 5 a 1,5 segundos solo en WvW.
- Alacridad mejorada: se ha reducido la velocidad de recarga de alacridad de un 50 % a un 35 % solo en WvW.
- Flujo del tiempo: se ha reducido la alacridad por clon de 1,5 a 0,75 segundos solo en WvW.
- Aprovecha el momento: se ha reducido la rapidez por clon de 1 segundo a 0,75 segundos solo en WvW.
Nigromante[editar]
- (Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero)
El nigromante goza ahora mismo de buenas características para PvE. Pensamos en realizar algunas mejoras para los ajustes de augurador de potencia, pero queremos ver cómo funcionan tras la introducción de las espadas antes de hacer cambios adicionales. Transfusión es un rasgo que resulta demasiado potente en ajustes de azotador de apoyo en WvW, así que vamos a realizar un cambio similar al que realizamos con Camino de la corrupción, que consiste en que el rasgo aumenta la recarga de su habilidad de azotador asociada solo en WvW.
- Transfusión: este rasgo ahora aumenta la recarga de Pilar llamativo a 60 segundos solo en WvW.
Guardabosques[editar]
Cambios nuevos[editar]
- Magia persistente: se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo otorgara a las mascotas más duración de bendición de la que se pretendía.
- (Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero)
El indómito de rapidez basada en las condiciones es otro tipo de ajustes demasiado fuerte en lo que a daño se refiere, así que vamos a realizar algunos cambios para que esté a un nivel más aceptable. Los ajustes de indómito de rapidez pueden tener problemas a la hora de generar poder para sus aliados, así que hemos añadido poder a la activación de Soltar en PvE para mejorar esta situación. También vamos a potenciar el mandoble en algunos aspectos para que sea una opción más competitiva para ajustes de potencia.
- Rebanar: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE.
- Estocada de aguante: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,4 a 1,6 solo en PvE.
- Acometida: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,75 a 2,0 solo en PvE.
- Caída en picado: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 2,18 solo en PvE.
- Patada de contraataque: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,3 a 2,25 solo en PvE.
- Porrazo de empuñadura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,72 a 2,25 solo en PvE.
- Salva: se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 solo en WvW.
- Dardos gemelos (familia de devorador): se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,25 a 0,15 solo en PvE.
- Nube venenosa (Devorador carroñero): se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos solo en PvE.
- Ráfaga quebrantadora: se han reducido las acumulaciones por impacto de hemorragia de 3 a 2 solo en PvE.
- Soltar: este rasgo ahora otorga 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos (además de los otros efectos que ya tenía) solo en PvE.
Retornado[editar]
- (Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero)
Además de reducir el daño del justiciero de potencia en PvE, también hemos realizado algunos cambios más pequeños al hacha para mejorar su uso para los ajustes de condición.
- Bombardeo gélido: esta habilidad ya no inflige lentitud. Esta habilidad ahora inflige también tormento.
- Grieta temporal: se ha reducido el tiempo que tarda la grieta en derrumbarse de 0,9 a 0,75 segundos.
- Erupción resonante: se ha reducido el número de remates explosivos de 3 a 1. Esta habilidad ahora otorga también poder al usuario.
- Fuerza del Leviatán: se ha reducido el daño de bonificación de un 15 % a un 10 % solo en PvE.
Ladrón[editar]
- (Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero)
El certero se ha ido volviendo cada vez más popular en PvP estos últimos meses, y hemos visto que puede ser demasiado difícil fijarlo como blanco, teniendo en cuenta el daño que es capaz de infligir. Así que hemos aumentado el coste de iniciativa de Avance de la muerte para que sea necesario realizar una inversión de recursos mayor en relación a la capacidad de supervivencia que otorga.
- Disparo de hostigador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,7 solo en PvP.
- Avance de la muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 2 a 4 solo en PvP.
Guerrero[editar]
- (Vista previa de la actualización de equilibrio del 30 de enero)
El berserker de rapidez basada en la potencia es el último tipo de ajustes que resultaba demasiado poderoso y que queríamos arreglar en esta actualización. Hemos desplazado un poco más de la potencia de Rugido sangriento a Reacción sangrienta para que así los ajustes de rapidez tengan unas ventajas y desventajas mayores en lo que a daño se refiere.
- Reacción sangrienta: se ha aumentado la conversión de precisión a ferocidad de un 10 % a 12 % solo en PvE.
- Rugido sangriento: se ha reducido el daño de bonificación de un 20 % a un 15 % solo en PvE.