Prueba de fe
De Guild Wars 2 Wiki
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Esta habilidad se divide entre los modos de juego: selecciona uno para ver:
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“Trampa. Colocas una trampa que crea un anillo de armas para castigar a los enemigos que intentan atravesar el umbral. El daño de trayectoria aumenta contra objetivos deshabilitados.
Daño inicial: 372 (1,4)? Daño inicial: 27 (0,1)? Daño: 744 (2,8)? Daño: 500 (1,88)?- Aumento de daño: 33%
Bendición al activar la trampa (6s): -33% de Daño recibido. Bendición al activar la trampa (2s): -33% de Daño recibido. Bendición al activar la trampa (4s): -33% de Daño recibido. Incapacitar (6s): -50% de Velocidad de movimiento Incapacitar (3s): -50% de Velocidad de movimiento- : 10
Número de impactos- Número de objetivos: 5
- Duración: 6 segundos
- Radio de activación: 180
- Radio de espada: 240
- Imbloqueable
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Valor
- Curación altruista — Te curas al otorgarle una bendición a un aliado.
Virtudes
- Virtud inspirada — Las virtudes aplican bendiciones a los aliados cuando las activas. Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Cazadragones
- Luz perforadora — Las habilidades de trampa otorgan égida al usarlas.
- Agresión de zelote — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos incapacitados. El efecto pasivo de Justicia incapacita a los enemigos.