Contenido de la primera temporada de Mundo Viviente

Derrota el holograma primordial de Scarlet antes las defensas active

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Derrota el holograma primordial de Scarlet antes las defensas active

Derrota el holograma primordial de Scarlet antes las defensas active era un evento que apareció encima de El Agrietador en Arco del León (Enemigo controlado).

Objetivos[editar]

Traducción necesaria para: El contenido que necesita ser traducido

Recompensas[editar]

Rango de recompensas Experiencia Karma Monedas
Oro 26 670 Experience.png 378 Karma.png 88 Moneda de cobre
Plata 20 003 Experience.png 284 Karma.png 66 Moneda de cobre
Bronce 13 335 Experience.png 189 Karma.png 44 Moneda de cobre
Estas son las recompensas para un jugador de nivel 80.

Además, los siguientes botines provienen de un cofre que se generó cuando se derrota el Holograma primordial de Scarlet. A diferencia de otros cofres de jefe, se puede saquear tantas veces como se complete el evento.

Guía[editar]

Esta pelea se divide en tres partes.

Fase 1[editar]

Traducción necesaria para: Light Feedback y Ultraviolet Resonance
Holograma Primordial.png Holograma primordial

La primera fase consiste en luchar contra el Holograma primordial. Su principal ataque es un rayo que dejará un rastro en el suelo que dañará con el tiempo. Inicialmente, el Holograma primordial solo disparará el rayo de luz en una dirección. Cuando alcance el 75% de hp, el Holograma primordial disparará directamente hacia adelante, luego se dará la vuelta y disparará nuevamente. Al 50%, el Holograma primordial se disparará en tres direcciones: adelante, atrás y hacia la derecha. El otro ataque principal es un pisotón centrado en el Holograma. Esto es fácil de evitar y sólo es una preocupación para los usuarios cuerpo a cuerpo.

Para dañar el Holograma primordial, los jugadores deben estar sintonizados. Las sintonías se adquieren al entrar en campos coloreados establecidos por el Holograma primordial. Los jugadores a menudo encontrarán su camino hacia las sintonizaciones bloqueado por el haz de luz. Se puede esquivar y el área directamente debajo del Holograma primordial siempre está libre de los rayos de luz, pero los jugadores deben tener cuidado para evitar su pisotón. Las habilidades que otorgan evasión o invulnerabilidad, como Forma de niebla y Ataque en torbellino también son extremadamente útiles. Los jugadores que ataquen el holograma sin ningún tipo de sintonía recibirán una acumulación de "Light Feedback". Con 10 acumulaciones de retroalimentación, serán rechazados y gravemente dañados.

Cualquier sintonía puede usarse para dañar el Holograma primordial, sin embargo, recolectar las tres sintonías para obtener la Sintonía con la luz primordial es ventajoso. Las sintonías individuales se aplican durante 25 segundos y aumentan ligeramente el daño por cada una obtenida. La Sintonía con la luz primordial, sin embargo, se aplica durante 45 segundos y tiene un mayor aumento de daño. Debido al aumento del cronómetro, los jugadores pasan menos tiempo preocupándose por volver a adquirir sintonizaciones. El único inconveniente es que los jugadores no pueden "completar" el temporizador primordial de Sintonía con la luz, y una vez que expira deben volver a obtener las tres sintonías.

Cuando el Holograma primordial alcanza el 66% de salud, Scarlet Briar se une a la lucha, pero no la pueden matar. En cambio, está ahí para distraer e interrumpir a los jugadores. Lanza proyectiles que se convierten en burbujas reflectantes cuando impactan contra una superficie. También dañan y derriban gravemente a los jugadores que caminan hacia ellos, lo que fácilmente podría empujarlos a un campo de rayos de luz y matarlos. También aturde a los jugadores cuando se teletransporta. Los jugadores deben evitarla a ella y a sus burbujas y continuar atacando al Holograma primordial.

Fase 2[editar]

La fase 2 comienza cuando el Holograma primordial alcanza el 25% de salud. Se divide en tres hologramas más pequeños: estático (rojo), sinérgico (verde) y dinámico (azul). Para dañar estos hologramas, los jugadores deben tener la calibración adecuada o recibirán acumulaciones de Light Feedback. Al principio, las mejoras de AoE estarán cerca del holograma respectivo, pero cuando uno de los hologramas alcance aproximadamente el 66%, Scarlet "revolverá" los campos de AoE de manera que parezcan más alejados de sus respectivos hologramas. La pelea solo pasará a la Fase 3 una vez que los tres hologramas sean derrotados.

La pelea está diseñada para recompensar a los jugadores que maten los tres hologramas aproximadamente al mismo tiempo. Cuando se elimina un holograma, hay un cronómetro de 30 segundos. Si los otros dos hologramas no mueren también en ese período de tiempo, el holograma se dividirá en seis microhologramas menos potentes pero aún muy peligrosos. Estos microhologramas permanecen presentes, aunque inertes, incluso después de su muerte. Esto hace que sea más difícil cazar a los que quedan y que hay que matar. Esto es especialmente cierto si los otros hologramas también se dividen en microhologramas. Como tal, se recomienda encarecidamente que los jugadores intenten matarlos en sincronía.

Debido a que el Holograma dinámico azul puede colocar un escudo para hacerlo invulnerable en cualquier momento, lo mejor es intentar matarlo primero. Si los jugadores matan a uno de los otros hologramas, entonces el Holograma dinámico levanta su escudo justo después, lo que hará que matarlos a todos con 30 segundos de diferencia sea aún más difícil. La estrategia para cada holograma varía según el tipo:

Holograma dinámico.png Holograma dinámico

El ataque principal del Holograma dinámico es un gran cono de área de efecto que afecta casi 180 grados frente a ella. El daño es grave e inflige un minuto completo de debilidad. Se puede esquivar iniciando la esquiva dos segundos después de que aparezca el campo AoE. Los jugadores con ataques de alcance de 1200 pueden atacar desde fuera del cono AoE. Los jugadores cuerpo a cuerpo pueden moverse fácilmente detrás del holograma para evitar el área de efecto del cono, pero deben tener cuidado para evitar el ataque en cadena cuerpo a cuerpo, que paraliza con los dos primeros golpes y aturde con el último.

El Holograma dinámico ocasionalmente se otorgará 50 acumulaciones del beneficio Blindaje dinámico. Esto hace que el holograma sea inmune a todos los ataques. La aplicación de condiciones elimina una acumulación de este beneficio por cada incidencia. Una vez que se eliminan todas las pilas, el escudo se desactiva. Los ataques automáticos que aplican condiciones son útiles en esta etapa, especialmente el ataque automático con espada del guerrero, que es una cadena de ataque rápida de tres pasos, donde cada ataque también inflige una condición. Mientras el escudo está levantado, el Holograma dinámico continúa atacando con normalidad.

La versión micro de este holograma tiene sólo un ataque de cono mucho más débil y de menor alcance que no inflige debilidad.

Holograma estático.png Holograma estático

El Holograma estático dispara AoE que causan quemaduras y permanecen en el suelo como un campo pulsante que daña y quema con cada pulso. Este ataque se usa con mucha frecuencia y los jugadores deben tener cuidado de apartarse rápidamente del camino de estos ataques. También utiliza un ataque de pisotón que envía una onda de choque de movimiento lento. Los jugadores deben esquivar esta onda expansiva para evitar el poderoso retroceso.

La versión micro de este holograma utiliza una versión más débil del ataque de pisotón y del ataque de área de efecto de fuego, pero el ataque de fuego no persiste como un campo pulsante.

Holograma sinergético.png Holograma sinergético

El Holograma sinergético ocasionalmente coloca un escudo a su alrededor que refleja proyectiles y también convocará Minas Tóxicas a su alrededor. Estos explotan al contacto y causan grandes daños, lo que hace que el combate cuerpo a cuerpo sea extremadamente riesgoso. Utiliza un ataque AoE pulsante que apunta a un jugador específico y lo sigue si se mueve. El jugador objetivo recibe muy poco daño, pero los jugadores que lo rodean reciben un gran daño y sufren tormento. Debido a esto, los jugadores deben dispersarse mientras pelean, y los jugadores objetivo de este AoE deben alejarse de otros jugadores hasta que finalice el efecto.

La versión micro de este holograma sólo utiliza el ataque pulsante, pero es mucho más débil y no inflige tormento.

Fase 3[editar]

Holograma ultravioleta.png Holograma ultravioleta

Durante la Fase 3, los hologramas se recombinan en un Holograma ultravioleta, pero todavía solo tiene un 25% de salud. En esta etapa, el holograma dispara su ataque láser en las cuatro direcciones. El Holograma ultravioleta ahora también es inmune al daño de los jugadores y solo puede resultar dañado al derrotar a los Holograma microprimordial. Estos hologramas se generan 20 a la vez y le dan al Holograma ultravioleta 20 acumulaciones del efecto "Ultraviolet Resonance". En este momento también comienza a cargar su ataque láser.

Además de dañar el Holograma ultravioleta, derrotar a un Holograma microprimordial elimina una pila de "Ultraviolet Resonance". Si todos los microprimordiales del Holograma son derrotados, el ataque láser no se disparará. Si el láser se dispara, derribará inmediatamente a la mayoría de los jugadores que sean golpeados por él y es muy difícil de esquivar. Una vez más, las habilidades que otorgan invulnerabilidad o evasión son muy útiles. Después de que se dispare el láser, poco tiempo después se generarán más microprimordiales del Holograma, y esto continúa hasta que se hayan derrotado suficientes microprimordiales del Holograma para matar el Holograma ultravioleta. Después de este punto, Scarlet se retira a su sala de control y se abre la instancia de El fin de Scarlet.

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Plataforma del Monumento a Morán
Plataforma de la Corte del León
Plataforma de Campo de Tiro

Enemigos[editar]

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Traducción necesaria para: Es el mismo diálogo que Batalla en el Agrietador
Before the fight

Se puede ver a Scarlet caminando junto a su panel de control

Scarlet Briar: Asumiendo posición. Turbochipas dentro del alcance esperado. Aumentando la resónancia sonica.
Scarlet Briar: Escuchadme, tropas fundidas. Hay problemas en el sector sur. No me defraudéis.
Scarlet Briar: Shut up! I can't hear myself think! 3.14159. Yes, lovely.
Scarlet Briar: I must stay focused. Prime gate breached! Now, I'm mad.
Scarlet Briar: No time for tricks or traps. It's time for you pests to just die. Pulling out all the stops in three. Two. One.
Comienza la fase 1
Scarlet Briar: Behold the best that holomancy can provide, armed with an energy cannon to match.
Scarlet Briar: Warm up the generator. Let loose the pain!

Al 75% de salud

Scarlet Briar: Spent energy casings. Too messy, too useful. Increase subroutine prioritization on energy preservation.

Al 66% de salud

Scarlet Briar: Must I do everything myself? One hundred. Ninety-nine. Ninety-eight. Five. Four. Three. Two. One. Ready or not! Here I come!

Al 50% de salud

Scarlet Briar: Boo! Did I scare you? I should have. I am greater than the sum of my parts.

Al 33% de saludh

Scarlet Briar: Have I mentioned how much I love explosives?
Comienza la fase 2 (Holograma primordial se divide)
Scarlet Briar: Disassembling the hologram is not allowed. You will be punished three times over. Dynamics. Statics. Synergetics!

When combined health hits 75%

Scarlet Briar: No, this will not do. Rerouting power from drilling to increase capacity for multitasking

When combined health hits 50%

Scarlet Briar: Energy expulsion continues to be an issue. Setting all emissions to scramble mode.

When one splits into micro holograms

Scarlet Briar: Fragments fragmenting. Fragmentation...good. Greater coverage, harder to pin down.
Fase 3
Scarlet Briar: Enough, enough, enough. No light energy. No more reloading. No spent cases. NO distractions. Fire everything so I can get back to work!
Scarlet Briar: The dark energy is all I need. Now it's time to die, die, die.
Fallo del evento
Scarlet Briar: Enough, enough, enough. No light energy. No more reloading. No spent cases. NO distractions. Fire everything so I can get back to work! (if before Phase 3)
Scarlet Briar: You and your friends aren't welcome here! (if during Phase 3)
Braham Eirsson: Ah, yak spit! We need to retreat!
Rox: Yeah, yak spit... and boogers. We've lost this objective. Move out!
Marjory Delaqua: This isn't working. Run, Kas! Run!
Kasmeer Meade: Oh dear. Running! Running...
Éxito del evento
Scarlet Briar: (scream) I...I didn't account... Too many factors... The drilling must...not...stop. (gasp)
Braham Eirsson: Hey! Come back! I'm not done with you yet! (laugh)
Rox: Right behind you. Don't look back!
Marjory Delaqua: Stay close, Kasmeer! We're taking Lion's Arch back!
Kasmeer Meade: This city has friends, you dummies! You can't have it.
Captain Ellen Kiel: Not bad back there. You fight well for a golem.
Heal-o-Tron: Negative. I—am—not—programmed—for—combat.
Captain Ellen Kiel: Then what are you doing up here?
Heal-o-Tron: Two—directives: Scarlet—must—be—stopped. I—must—prove—I—am—not—aligned—with—that—criminal.
Captain Ellen Kiel: Considering your actions today, you're clear in my eyes.
Heal-o-Tron: Processing. Most—difficult—directive—achieved. Is—this—what—joy—feels—like?