Marjory Delaqua
Marjory Delaqua
- Raza
- Humana
- Profesión
- Nigromante
- Nivel
- 80
- Rango
- Legendario
- Localización
- Defensa del Dragón (Heart of Thorns)
(Defensa del Dragón)
Estepas Asoladas
(Valle de Grothmar)
Fortaleza de Jora
(Marca de Bjora) - Organización
- Guardia de la Eternidad
Priorato de Durmand
Investigaciones Delaqua
Guardia del Ministerio
Agencia de Detectives Visor y Escarabajo
Imágenes |
La aparición de Marjory antes de la temporada 3 del mundo viviente. La aparición de Marjory al comienzo de Desde las sombras. |
Marjory Delaqua es detective humana de ascendencia Canthiana. Ella es la compañera de negocios y romántica de Kasmeer Meade, y forma la mitad de Investigaciones Delaqua.
Biografía[editar]
Hace tiempo[editar]
Marjory nació en una familia de clase trabajadora de ascendencia Canthiana en Linde de la Divinidad. Sus padres heredaron artículos de Cantha de sus abuelos.
En su juventud, Marjory estudió nigromancia junto con la norn Jhavi Jorasdottir. Le impresionó lo eficiente que era Jhavi, y se enteró de la presión a la que estaba sometida la norn para estar a la altura de las expectativas establecidas por su bisabuela Jora.
Marjory comenzó en la Guardia del Ministerio de Linde de la Divinidad, pero se desilusionó y se fue después de presenciar el asesinato del Guardia del Ministerio Henrick Baker y de Mendel, un niño, por amenazar con desentrañar una conspiración que rodeaba a un miembro no identificado del Ministerio que había capturado y torturado a una mujer con magia oscura. El fantasma del niño le confió sus armas a Marjory, pero el fantasma fue dispersado por el nigromante Kraig el Sombrío antes de que Marjory pudiera interrogar al niño adecuadamente sobre la identidad del ministro. Con la ayuda de un misterioso benefactor conocido solo como "E", Marjory decidió dejar la Guardia del Ministerio y convertirse en investigadora privada. El caso del niño fantasma sigue sin resolverse hasta el día de hoy, aunque Marjory prometió hacer justicia para Mendel y otras víctimas involucradas en el caso.
Más tarde, Marjory se había unido al Priorato de Durmand. Aunque permaneció inactiva en la orden, ocasionalmente intercambiaba información con ellos.
Primera Temporada de Mundo Viviente[editar]
En el año 1326 d.É., poco después del asesinato del capitán Theo Ashford, el capitán Logan Thackeray llegó al callejón sin salida para reclutar a Marjory y asegurarse de que el asesino fuera capturado. Aceptando la oferta de Logan, Marjory y Kasmeer se dirigieron a Arco del León para localizar al asesino. Mientras estaba allí, se encontró con la inspectora Ellen Kiel, la líder de la investigación de la Guardia del León.
Kiel preguntó qué podía hacer Marjory que la Guardia del León no pudiera y Marjory respondió que podía usar una caja especializada diseñada por la Maestre Tassi para rastrear las fluctuaciones de energía, y demostró el dispositivo usándolo en el embajador charr fallecido. Marjory concluyó que el embajador había entrado en contacto con un residuo arcano similar al de la explosión, pero no cuando ocurrió la explosión. En los días siguientes, la Guardia del León localizó a los sospechosos y Marjory envió al Comandante del Pacto para interrogar a los sospechosos, aunque la propia Marjory permaneció en Arco del León.
Cuando apareció la Torre de las Pesadillas en las Colinas Kessex, Marjory y Kasmeer estaban en la escena para investigar. Con la ayuda de aventureros, Marjory pudo desarrollar una antitoxina para el veneno de Scarlet y entregarla al corazón de la torre, destruyéndola. Más tarde luchó contra la Marioneta retorcida en el Paso de Lornar con Braham, Rox y Taimi. Más tarde, Marjory una vez más junta con Kasmeer (y Vorpp) tratando de determinar los planes de Scarlet, y concluyó que su objetivo era atacar Arco del León.
Más tarde luchó contra la Marioneta retorcida en el Paso de Lornar con Braham, Rox y Taimi. Más tarde, Marjory vuelve a juntar la cabeza con Kasmeer (y Vorpp) tratando de determinar los planes de Scarlet, y concluye que su objetivo es atacar Arco del León.
El grupo llegó demasiado tarde para detener el ataque, pero Marjory y Kasmeer viajaron a la ciudad sitiada para ayudar en la evacuación de sus ciudadanos. Después de que el miasma desapareció, se unieron al asalto de la ciudad ocupada y finalmente se encontraron a bordo del Agrietador, el dirigible de Scarlet. Marjory y Braham se acercaron a Scarlet, con la intención de dejarla en el suelo, pero fueron derribados por una poderosa explosión, con Braham herido y Marjory pensó que había muerto. Sin embargo, Rox pudo hacer algo de magia en el campo de batalla mientras un enfurecido Kasmeer se enfrentaba a Scarlet.
Segunda Temporada de Mundo Viviente[editar]
En el Festival de los Cuatro Vientos, Marjory, junto con el Comandante, Rox, Kasmeer, Braham y Taimi, fueron destacados como héroes y presentados al Maestro de la Paz cefirita. Ella, Kasmeer y Taimi pasaron la mayor parte de su tiempo durante el festival en los Acantilados Laberínticos, con Kasmeer vigilando de cerca a Marjory después de sus importantes heridas.
En el año 1327 d.É., el Comandante del Pacto se reunió con Marjory y Kasmeer en la Raíz Enredada. Marjory reveló que sus costillas se han recuperado en su mayoría del ataque de Scarlet y que ya no necesita que la mimen. Un pequeño escuadrón de Serafines ha establecido un campamento en un antiguo fuerte y necesitaban ayuda para limpiar las vides. Se reveló que la hermana de Marjory, Belinda, era parte de este equipo. Mientras hablaban con el oficial al mando, el cabo Jantzen, la Inquisa atacó y Marjory se unió a la defensa del fuerte junto con Kasmeer, Braham, Rox y Taimi. Después de derrotar al Gólem de la Inquisa final, intentó que Belinda se uniera a ella en la expedición a los Páramos de Maguuma, pero Belinda fue enviada al Fuerte Salma. Marjory prometió encontrarse con ella allí en el futuro y se unió al Comandante del Pacto para ingresar a la nueva área más allá de las vides.
Al encontrarse con el Lugar del Impacto n.º 1 de los Cefiritas en Cima Seca, Kasmeer, Marjory y el Comandante fueron elegidos para explorar los restos. Luchando a través del lugar del accidente y las defensas de la Inquisa, intentaron salvar a Morning, pero ella sucumbió a sus heridas y solo logró decirles que el Maestro de la Paz estaba en peligro. A pesar de presenciar más muerte y destrucción tan pronto después de la campaña de Scarlet, descubrir las razones del accidente despertó los instintos de investigación de Marjory.
Ella continuó ayudando al Comandante en su búsqueda del Maestro de la Paz, ayudando a luchar y derribar al saboteador Aerin. Quería saber todo lo que pudiera sobre él, ya que le recordaba demasiado a Scarlet.
Marjory siguió al Comandante junto con los demás en la Habitación Secreta de Scarlet, luego en la Caverna de las Luces Brillantes. Para ver hasta dónde llegó la corrupción de Mordremoth, Rox y Braham fueron al Fuerte Concordia, mientras que Kasmeer y Marjory fueron al Fuerte Salma.
Cuando el Comandante llegó al Fuerte Salma, Belinda Delaqua les dijo que Kasmeer y Marjory estaban ocupando el patio. Los tres defendieron el fuerte contra los mordrem, Marjory convocó a secuaces explosivos para acabar con un golpeador mordrem, con el comandante y Marjory protegiendo a los secuaces de los ataques de los mordrem menores. Con el ataque repelido, regresaron al interior del fuerte, solo para descubrir con temor que Belinda no sobrevivió, su cuerpo aún estaba sujeto por una enredadera. A pesar de la insistencia de Kasmeer de que no la dejaran sola con su dolor, Marjory respondió que Kasmeer no debería ser demasiado dulce con ella, para que no se derrumbara emocionalmente. Le dijo a Kasmeer que se quedara con el Comandante y los demás, mientras ella cuidaría el cuerpo de su hermana y su familia.
Marjory envió sus saludos al Comandante a través de Kasmeer, quien pasó un poco de tiempo con ella después del funeral de Belinda.
Marjory regresó con el Comandante y sus aliados para la Cumbre Mundial, preocupada de que los líderes pudieran ser asesinados fácilmente en medio de la multitud, pero feliz de ver a Kasmeer nuevamente, escoltando a la Reina Jennah. Los acompañó a la Cámara de Omphalos, ayudó a defender a los líderes cuando los mordrem atacaron y escoltó a la reina Jennah a través del portal de Kasmeer. Después de la desaparición de La sombra del dragón, el Comandante encargó a Kasmeer y Marjory que buscaran lo que pudieran encontrar sobre los dragones en el Priorato de Durmand.
La Maestre Ela Makkay le pidió al Comandante del Pacto que se reuniera con la Exploradora Campbell en el Fuerte Salma. Campbell estaba investigando lo que sucedió allí, pero fue asaltado por fantasmas de los serafines, cuyas muertes violentas les hicieron ver a cada intruso atacando a Mordrem. El Comandante luchó a través de los fantasmas y alcanzó a Campbell, quien casi fue asesinado por el fantasma de Belinda, cuando Marjory llegó con Kasmeer y razonó con el espíritu de su hermana. Al ver su espada en las manos de Marjory, Belinda fusionó su alma con el arma, para poder proteger siempre a su hermana. Preocupada por lo que acaba de suceder, pero resuelta a continuar con su misión, Marjory continuó su viaje con Kasmeer al Priorato.
Cuando llegaron a un callejón sin salida en su investigación, Marjory envió una carta al Comandante para obtener el código que les permitiría reunirse con el experto en dragones del Priorato, Ogden Curadordepiedra.
Ogden hizo que el trío entrara sin saberlo en la guarida de Glint. Mientras el Comandante buscaba su camino, descubriendo visiones de un antiguo Maestro de la Paz recibiendo un huevo, Kasmeer y Marjory discutieron lo que sabían sobre Glint, las leyendas y las historias que la rodeaban, hasta que un Recuerdo Malévolo atacó en el momento en que el Comandante se unió. a ellos. Con la Memoria vencida, finalmente pudieron salir de la guarida de Glint y hacerle sus preguntas a Ogden.
El Regreso al Campamento Determinación, el Comandante del Pacto encargó a Kasmeer y Marjory que informaran todo lo que aprendieron al Mariscal Trahearne, mientras que ellos, Rox y Caithe irían tras el Maestro de la Paz. Según Kasmeer, Marjory, en su tiempo libre, practicaba mucho para aprender a manejar la espada de su hermana en combate. Cuando el Comandante le habló, Marjory reafirmó su dedicación a ellos y a su lucha contra Mordremoth.
Después de encontrar a los Maestros de Aspecto Zephyrite, el Comandante envió a Rox a reunir a Braham, Kasmeer y Marjory, para que finalmente pudieran ir tras el Maestro de la Paz juntos. Lo rastrearon hasta un laberinto, pero sucumbió a sus heridas, mientras que Caithe arrebató el huevo de Glint y desapareció.
Junto con Marjory, el Comandante regresó a la Arboleda, al Árbol Pálido, para comprender qué estaba planeando Caithe y dónde estaría. El Árbol Pálido le dio semillas de memoria al Comandante, para que pudieran revivir los recuerdos de Caithe en lugares específicos. Ella protegió al Comandante mientras usaban las semillas de la memoria hasta que el último los llevó a la entrada de la caverna sellada.
Ambos regresaron al Priorato de Durmand para encontrar una manera de abrir la caverna. Ogden Curadordepiedra les aconsejó que usaran fuego divino para eludir la magia de los Olvidados. Marjory ayudó al Comandante a realizar un ritual, que involucraba los recuerdos de Turai Ossa, lo que les otorgó una antorcha de fuego divino, que el Comandante le confió a Marjory, mientras informaban al Campamento Determinación. Después de haber repelido un ataque mordrem, se unieron a Kasmeer, Marjory, Braham y Rox para abrir la puerta de la caverna. Una vez dentro, el Comandante revivió un recuerdo final de Caithe, quien reapareció brevemente después. El Comandante le pidió a Caithe que justificara sus acciones, pero la Sombra del Dragón atacó de nuevo. Esta vez, el Comandante logró vencer definitivamente, pero Caithe había aprovechado la pelea para huir con el huevo de Glint una vez más.
Heart of Thorns[editar]
- Acto I
Después de que el Pacto lanzara su ataque fallido contra Mordremoth, Marjory y Kasmeer fueron a la Catarata de Arena Ámbar para defenderse de los mordrem, antes de unirse al comandante al borde de la jungla.
Cuando entraron en Umbral Verdeante y se encontraron con los restos de la Flota del Pacto, Marjory no se sorprendió de que sus soldados ya no confiaran en Laranthir, diciendo que Mordremoth siempre usa sylvari, como Scarlet o Aerin, para hacer el trabajo sucio. Posteriormente, cuando se encontraron con los itzel, que fueron atacados por los mordrem, Marjory opinó que la estrategia más acertada era acabar con el grupo de asalto mordrem antes de que atacaran, negando así la necesidad de defensas.
Marjory fue testigo de la muerte de Eir Stegalkin a manos de los mordrem Vinetooth y ayudó a matar a la bestia.
- Acto II
El grupo del Comandante se adentró más en la jungla: en el Valle Áurico, se pidió a Kasmeer y Marjory que escoltaran a los exploradores del Priorato de regreso a su campamento después de que fueran atacados mientras estudiaban las ruinas Exaltadas, mientras el Comandante perseguía a Ruka el Nómada y luego recuperaba el huevo de Glint de Caithe, después de que un Vinetooth Faolain corrupto la atacara. Marjory fue la primera en reunirse nuevamente con el Comandante, luego de que le confiaron el huevo al Exaltado, y siguió las sugerencias de Taimi. Marjory les informó sobre el paradero de Faolain y Caithe, luego reunió al resto del grupo mientras el Comandante buscaba a Taimi.
- Acto III
Persiguiendo a los miembros restantes del Filo del Destino y el Pacto hasta las Profundidades Enredadas, Marjory estuvo entre los que protegieron a los primeros sobrevivientes del Pacto que se encontraron allí, mientras el Comandante y Braham buscaban a un Magister perdido. Ambos buscaron la ciudad asura perdida de Rata Novus, junto con Taimi y Canach, mientras que los demás rastrearon la caravana de prisioneros.
- Acto IV
El grupo se reunió poco después de ingresar a la Defensa del Dragón, luchando a través de las patrullas mordrem, solo para separarse nuevamente brevemente para rescatar a Zojja y Logan. El Comandante, Marjory y Canach rescataron a uno de ellos, mientras que los otros cuatro iban a salvar al otro. El primer miembro del Filo del Destino estaba consciente y Marjory rápidamente trató de consolarlos y tranquilizarlos. Mientras tanto, el Comandante y Canach se adelantaron para ayudar a la otra mitad del grupo. Desafortunadamente, este último fue retrasado por las fuerzas de Mordrem, lo que fue suficiente para que la vaina de destrucción generara clones del segundo miembro del Filo del Destino, lo que obligó al grupo a luchar contra los clones antes de salvar al original, que estaba más inconsciente, profundamente afectado por la plaga de la vaina. Se les pidió a Kasmeer y Rox que escoltaran a Logan y Zojja a un lugar seguro, mientras que Marjory, junto con el resto del equipo, persiguieron a un Faolain corrupto y burlón, quien los llevó al corazón de Mordremoth. Cortaron a Faolain para siempre, luego se sumergieron más profundamente en las espinas para salvar a Trahearne.
Cuando lo alcanzaron, les dijo que las raíces de Mordremoth estaban demasiado extendidas y profundas para derrotarlo. Llegaron a la conclusión de que entrar en la mente del dragón, en el Sueño de los Sueños, para erradicar su conciencia, era la única forma de derrotarlo de verdad. El Comandante, junto con dos compañeros, entrarían en la mente de Mordremoth y lucharían contra él allí, mientras que Marjory, Rytlock y otro miembro del equipo permanecerían en el mundo real para protegerlos. Marjory mencionó el riesgo de que incluso Trahearne pudiera ser una trampa tendida por el dragón vegetal.
En la mente de Mordremoth, Marjory estaba entre las ilusiones y los recuerdos que se crearon para luchar contra el Comandante, solo para volverse de su lado, contra el dragón.
Después de la victoria del Comandante en el Sueño, Marjory los vio matar a Trahearne con Caladbolg, después de que él les rogó que lo hicieran, para destruir los últimos restos de la mente de Mordremoth. La muerte del dragón marcó el final de la búsqueda de Marjory para vengar a su hermana Belinda.
Tercera Temporada de Mundo Viviente[editar]
Marjory respondió a la llamada del Comandante para investigar la intensa actividad mágica en el Pantano de la Hematites, y se unió a ellos con Rytlock y Canach cuando rastrearon a Caudecus hasta el Coliseo de los Fieles. Según ella, las actividades de Caudecus estaban en boca de todos en Linde de la Divinidad. Señaló algunas de las propiedades de las hematites al Comandante durante sus luchas contra el Manto Blanco. Cuando escucharon a Caudecus dando órdenes a través de una puerta, ella recordó a un jefe que tenía cuando trabajaba en un puesto de algodón de azúcar durante su juventud. Después de la pelea posterior y la reaparición de Lázaro, levantó un muro de huesos para ayudar a Canach a alcanzar a Caudecus, pero huyó gracias a la magia hipnotizadora Valette Wi. Al no haber mostrado Lázaro ningún interés en el trono de Kryta, ella expresó su curiosidad en cuanto a sus motivos.
Marjory fue contactada por Ruka cuando el huevo de Glint mostró signos de actividad, pero obviamente se sintió incómoda en presencia de Caithe. No obstante, ambos defendieron a Tarir de los destructores fuera de la habitación del huevo. Después de la batalla, durante la cual Lázaro hizo una aparición sorpresa para ayudar a defender el huevo, Marjory lo interrogó sobre sus motivos y rápidamente decidió seguir a Lázaro a todas partes, tanto para mantenerlo bajo estrecha vigilancia como para profundizar en su reclamo. Ella explicó que el nigromante en ella estaba intrigado por su resurrección, y que estaba decidida a descubrir qué la hacía sentir que algo andaba mal con él.
Después de descubrir la verdad sobre el engaño de Lázaro, Canach envió una advertencia a Marjory, y ella se reagrupó con Kasmeer, Taimi y el Comandante mientras Taimi continuaba con sus experimentos con la magia del dragón. Solo unos minutos antes que Lázaro, les advirtió que reemplazó a sus seguidores del Manto Blanco con un ejército de mercenarios y construyó una base en el Anillo de Fuego. Ella les dijo que él siempre tenía cerca un espejo, que Kasmeer identificó como un posible recipiente de la magia del hipnotizador, y les explicó que sus propios espejos podrían romper la ilusión de Lázaro. Mientras Taimi y el Comandante instalaban los espejos del laboratorio como una trampa, Kasmeer le dijo a Marjory que le hubiera gustado tener una advertencia sobre la decisión de Marjory de seguir a Lázaro, pero finalmente se sintieron aliviados de verse. Cuando se colocó la trampa del espejo, Phlunt volvió a decir que él y su equipo no podían salir por el portal, lo que significa que Laázaro estaba en camino. El Comandante convenció a Taimi para que dejara entrar a todos al laboratorio secreto de dragones, antes de que entrara el llamado mursaat, vívidamente interesado en una máquina que pudiera matar dragones. El equipo del Comandante activó la trampa, rompiendo la ilusión, revelando que Lázaro era en realidad el dios humano Balthazar. Revelado, golpeó a Marjory en venganza por su intromisión y desapareció con la máquina de Taimi, mientras Phlunt ordenaba a su equipo que protegiera su investigación de los mercenarios de Balthazar. Cuando terminó la batalla, un médico asura se ocupó de Marjory y le dijo que sobreviviría. Pero su fe se vio sacudida y en estado de shock por haber presenciado a un dios en persona, Kasmeer huyó a través de un portal, mientras que Marjory se dio cuenta con el corazón apesadumbrado de que casi muere y que Kasmeer se había ido en lugar de quedarse con ella.
Path of Fire[editar]
Según Kasmeer, cuando reconocio al Comandante en Amnoon, Marjory aún se estaba recuperando y la relación entre ellos estaba bien.
Tras su recuperación, Marjory llegó a Elona junto con Taimi, tras la derrota de Balthazar.
Cuarta Temporada de Mundo Viviente[editar]
Después de la derrota de Balthazar con Kralkatorrik y Aurene absorbiendo sus poderes, Marjory fue enviada con Kasmeer para vigilar los movimientos del Dragón anciano. Encontraron a Kralkatorrik encaramado en una montaña en el oeste de Kourna y lo notaron actuando de manera extraña. Más tarde se reveló que estas acciones eran el dragón anciano probando sus nuevos poderes al crear tormentas marcadas remotos y crear secuaces de la Marca de la muerte a partir de cadáveres.
Durante la cumbre política entre las facciones elonianas en la Fortaleza de Jahai en el año 1331 d.É., Taimi inicialmente no pudo hablar con Kasmeer y Marjory en el comunicador remoto, lo que la preocupó. Algún tiempo después, la pareja logró ponerse en contacto con Taimi para su alivio, solo para revelar que Kralkatorrik había desaparecido repentinamente de la montaña. Más tarde se reveló que la desaparición del Dragón de Cristal era que él dominaba el poder de Balthazar para atravesar la Niebla, en la que había entrado para devorar más magia y enviar secuaces marcados por toda Elona en busca de Aurene.
Mientras el Pacto y la alianza eloniana se preparaban para enfrentar a Kralkatorrik en los Picos del Trueno en el año 1332 d.É., Taimi se puso en contacto con Kasmeer y Marjory y los actualizó sobre lo que había estado sucediendo en Elona desde su último encuentro. Durante la conversación, Kasmeer y Marjory se enteraron de que Aurene había devorado a Palawa Joko, y le dijeron a Taimi que habían estado ocupados evacuando pueblos que habían sido atacados por los marcados.
Sangre y Hielo[editar]
Algún tiempo después de la muerte de Kralkatorrik, Marjory, junto con Kasmeer, Braham y el comandante, fueron invitados a la celebración organizada por el Imperator Bangar Portarruina en el valle de Grothmar. Kasmeer y Marjory se reunieron con el Comandante, Braham, Rytlock y Gorrik en la Ciudadela Negra, donde abordaron un helicóptero hacia la Fortaleza de Sangre.
Al llegar a Grothmar, Marjory se excusó rápidamente en busca de un trago, perdiéndose deliberadamente el comienzo de la ceremonia. Estaba más interesada en investigar qué podría estar planeando Malice Hojasombra, la Imperator de la Legión de Ceniza. Eventualmente encontró Cala de Reconocimiento, donde simpatizaba con los exploradores de la Legión de Ceniza. Cuando el Comandante encontró el lugar por sí mismo, ella estaba allí para darles la bienvenida y ayudarlos a descubrir detalles sobre las actividades de la Legión de Ceniza.
Después del secuestro de Gorrik, ella le informó al Comandante que Bangar, Ryland y varias docenas de partidas de guerra se estaban moviendo hacia el Oeste, y que Crecia los había perseguido. A pedido del Comandante, Marjory reunió a Braham, Malice, Smodur y Efram para reunirse con Rytlock, Crecia y el Comandante en las montañas, mientras Bangar y su ejército habían huido. Luego se le ordena que ayude a Kasmeer a persuadir a Malice y Logan para que compartan información, con el fin de sofocar a los Renegados y Separatistas.
Marjory se unió al grupo que fue a la Fortaleza de Jora y le dijo al Comandante que se había entrenado en la nigromancia con Jhavi Jorasdottir, quien está estacionado allí desde que Almorra dirigía la Vigilia contra Kralkatorrik. Sus habilidades de detective ayudaron a descubrir lo que le sucedió a la guarnición de la Fortaleza, cuyos miembros estaban todos muertos o desaparecidos. Siguió el rastro de los soldados, que la llevó a ella y al Comandante a lugares rituales, donde los susurros de Jormag la sometieron a una visión traumática de su hermana muerta. El Comandante finalmente encontró a Almorra, aunque demasiado tarde para salvarla. Sin embargo, recuperaron su lente Cuervo, que, junto con Jhavi, les permitió perseguir al Fraenir de Jormag hasta el Sagrario del Cuervo. Marjory, aún conmocionada por las alucinaciones, se negó a unirse a ellos esta vez, prefiriendo quedarse en la fortaleza, e intentó desesperadamente comunicarse con Kasmeer a través de su comunicador, pero fue en vano.
Marjory no volvió a ver al Comandante hasta que los Destructores lanzaron ataques por toda Tyria. Junto con Jhavi, ayudó a defender los Campos de Gendarran. A pesar de las órdenes de Jhavi, ella insistió en velar por el bienestar de los aldeanos, persuadiendo a Jhavi para que los defendiera en lugar de retirarse a Arco del León.
Más tarde llamó al Comandante, además de enviar una transmisión de emergencia, para advertir que la Legión de la Escarcha estaba atacando Cathal en el Bosque de Caledon.
End of Dragons[editar]
- Epílogo
Varias semanas después de que la Guardia de la Eternidad resolviera el problema del Vacío, Kasmeer envió una invitación al Comandante y a otros miembros de la Guardia de la Eternidad, incluidos Taimi, Gorrik, Logan, Rox, Rytlock, Canach y Braham, para reunirse con ella y Marjory en el bar del Callejón sin Salida en Linde de la Divinidad, que ahora pertenecía no solo a Marjory sino parcialmente a Kasmeer también. Kasmeer y Marjory saludaron a todos mientras estaban visiblemente emocionados, y también conversaron un poco hasta que todos llegaron. Una vez que el grupo se reunió, Kasmeer y Marjory contaron el tiempo que habían pasado juntos desde que se conocieron y se propusieron matrimonio mientras todos sus amigos los animaban. Todo el grupo compartió un brindis y Marjory declaró que, si bien es posible que la Guardia de la Eternidad ya no sea necesario, siempre serán un clan.
Localización[editar]
- Valle de Grothmar
- Cerro del Devorador
- Campamento de la Legión de Ceniza (Solo antes de completar Rivales y revelaciones)
- Estepas Asoladas
- Cerro del Devorador
- Linde de la Divinidad
- Caminando por la ciudad (Sólo durante Día Invernal)
- Misión de respuesta dracónica: Campos de Gendarran
- Colinas Kessex
- Piedra Arbórea (sólo antes de Al mirar atrás haya comenzado)
Ubicaciones históricas[editar]
- Linde de la Divinidad
- Arco del León
- Gran Plaza (durante Los piratas del firmamento de Tyria)
- Distrito Postigo (durante la Huida de Arco del León y La batalla de Arco del León)
- Colinas Kessex
- Paso de Lornar
- Priorato de Durmand (Durante la Huida de Arco del León)
- Valle del Río Falso (Durante El origen de la locura)
Involucrado en historia[editar]
Primera Temporada de Mundo Viviente[editar]
- Episodio 2: Los piratas del firmamento
- Episodio 3: Caos mecánico
- Episodio 4: Torre de las Pesadillas
- Episodio 5: La batalla de Arco del León
- Primera Temporada de Mundo Viviente (histórico)
- Episodio 7: Festival del Dragonicidio
- Episodio 13: Torre de las Pesadillas
- Episodio 14: Dentro de las pesadillas
- Evento especial: La pesadilla ha terminado
- Episodio 16: El origen de la locura
- Episodio 17: El Borde de la Niebla
- Episodio 18: Huida de Arco del León
- Episodio 19: La batalla de Arco del León
- Episodio 20: La batalla de Arco del León: La desolación
- Evento especial: Festival de los Cuatro Vientos
Segunda Temporada de Mundo Viviente[editar]
- Episodio 1: A las puertas de Maguuma
- Episodio 2: Entre la maleza
- Episodio 4: El alcance del dragón (parte II)
- Episodio 5: Reminiscencias del pasado
- Episodio 6: Caminos intrincados
- Episodio 7: Las semillas de la verdad
- Episodio 8: Punto sin retorno
Heart of Thorns (historia)[editar]
- Acto I:
- Acto II:
- Acto III:
- Acto IV:
Tercera Temporada de Mundo Viviente[editar]
- Episodio 1: Desde las sombras
- Episodio 2: Llamas ascendentes
- Episodio 5: Punto de ignición
Path of Fire (historia)[editar]
- Acto III
Sangre y Hielo[editar]
End of Dragons (historia)[editar]
- Acto I
- Acto II
- Acto III
- Acto V
Habilidades de combate[editar]
- Habilidades
Diálogo[editar]
Defensa del Dragón (Heart of Thorns)[editar]
Valle de Grothmar[editar]
Marca de Bjora[editar]
Galería[editar]
- Captura de pantalla
Marjory Delaqua, Kasmeer, el detective Rama, Caithe, Taimi y Gorrik en el tráiler de mecánicas de juego de Guild Wars 2: End of Dragons.
- Arte conceptual
Retrato de Jamie Ro.
Arte conceptual de Naomi Baker.
La pantalla de carga del Callejón sin Salida con Marjory y Kasmeer Meade.
Braham Eirsson, Taimi, Marjory, Rox y Kasmeer Meade planifican La batalla de Arco del León.
Arte conceptual de Hacia el laberinto, con Rox, Kasmeer Meade, Marjory Delaqua y Braham.
Arte conceptual de End of Dragons con Marjory y Kasmeer.
Marjory con la Guardia de la Eternidad y Canthianos.
Kasmeer, Marjory y Taimi en el bar Callejón sin Salida.
- Misceláneo
Promo de los piratas del firmamento de Marjory.
Logros relacionados[editar]
Notas[editar]
- Sumalee Montano da voz a Marjory.
- Gran parte del diálogo de Marjory antes de Sangre y Hielo se presenta en un estilo de cine negro.
- Durante la historia de Guild Wars 2: Heart of Thorns, Marjory usó el Diseño de armadura ligera de embaucador, que finalmente estuvo disponible para los jugadores a través de la tienda de gemas. Actualmente lleva el Atuendo de sudario de Marjory, que aparece por primera vez en el episodio Desde las sombras de la Tercera Temporada de Mundo Viviente.
- La casa de Marjory, La residencia Delaqua y Meade, está ubicada en la Feria Oriental en Linde de la Divinidad.
- El edificio fue etiquetado por primera vez como "La Residencia Delaqua" como parte del lanzamiento del Borde de la Niebla.
- Con el lanzamiento del Festival de los Cuatro Vientos, el diálogo se actualizó a: La placa con el nombre dice "M. Delaqua". Debajo hay una adición manuscrita: "y K. Meade". Esto sugiere que la pareja se había mudado juntos.
- Una versión alternativa de La batalla de Arco del León incluyó una escena en la que murió Marjory.
- Marjory tiene tres hermanas, una de las cuales es Belinda Delaqua. Se desconocen los nombres de los otros dos, pero se dice que ambos están casados.
- Según Miller Ojoinquieto, las hermanas Delaqua son Marjory, Belinda y Mai Trin.
- Marjory Delaqua es después de Trahearne, la segunda nigromante en luchar con una mandoble. El arma le fue entregada en la misión de Los fantasmas del Fuerte Salma, y se usó por primera vez durante el Regreso al Campamento Determinación. Si bien la espada Caladbolg de Trahearne es un caso especial, el uso de una mandoble por parte de Marjory podría interpretarse como que ella tomó la especialización de élite del Segador.
- El diseñador narrativo Scott McGough ha sugerido que se resolverá el primer caso de Marjory, que involucra el asesinato sin resolver de Mendel y los macabros sacrificios humanos en Linde de la Divinidad.
Ver también[editar]
- Artículos asociados
- Spoilers
- Contenido de la segunda temporada de Mundo Viviente
- Contenido de Heart of Thorns
- Contenido de la tercera temporada de Mundo Viviente
- Contenido de Path of Fire
- Contenido de la cuarta temporada de Mundo Viviente
- Contenido de Sangre y Hielo
- Contenido de End of Dragons
- Humanos
- Guardia de la Eternidad
- Priorato de Durmand
- Investigaciones Delaqua
- Guardia del Ministerio
- Agencia de Detectives Visor y Escarabajo
- Artículos de PNJ con secciones de borradores
- Personajes de historia
- Personajes Queer