Ajuste dinámico de nivel
El ajuste dinámico de nivel altera el nivel y los atributos del personaje según la zona en la que se encuentre, ya sea reduciéndolos para que coincidan con su área actual en PvE, o aumentando sus atributos y niveles (normalmente a 80) en WvW o PvP estructurado. Por ejemplo, un personaje de nivel real 50 en una zona de nivel 10, verá reducidos sus atributos reducidos a un "nivel efectivo" igual a un personaje de nivel 11 (nivel máximo para el área +1).
El nivel efectivo se muestra como un número verde junto a una flecha hacia abajo y el nivel real en la barra de experiencia y se indica debajo del nivel real en el panel de héroe. Los personajes de nivel 80 de las cuentas que han obtenido rangos de dominio mostrarán el rango de dominio en lugar de su nivel efectivo en la placa de identificación y la barra de experiencia. Los cambios en los atributos también se ven en el panel del héroe en verde cuando se amplía y en rojo pálido cuando se reduce. Los valores reales se pueden ver al pasar el mouse sobre ese atributo.
Jugador contra entorno (PvE)[editar]
En PvE, el nivel efectivo de un personaje y sus atributos se reducen automáticamente dependiendo de la zona en la que se encuentran. Mantienen todas sus habilidades y equipamiento, por lo que la zona es más fácil, pero sigue siendo desafiante.
Los beneficios son:
- Los personajes de nivel alto no podrán matar enemigos fácilmente y quitar las recompensas a los de nivel más bajo.
- El contenido de nivel bajo no se queda obsoleto una vez que el personaje alcance un nivel superior.
Un personaje afectado por el ajuste dinámico de nivel continua recibiendo experiencia y recompensas apropiadas a su nivel real, pero es menos eficiente que obtener experiencia y recompensas de su nivel real. [1]
Este sistema también funciona en las mazmorras. Si el nivel de un personaje es mas alto que el nivel efectivo de la mazmorra, el nivel del personaje descenderá hasta el nivel eficaz apropiado de la mazmorra, incluidas las diferencias de nivel entre la historia y los modos explorables. En las mazmorras los personajes que entras con un nivel mas bajo no escalan hasta el nivel requerido o máximo de la mazmorra.
En algunas mazmorras comos los Fractales de la Niebla, los jugadores tienen su nivel efectivo hasta el 80. En algunas otras áreas como la aventura de "Super Adventure Box" utilizan un mecánico que elimina eficazmente el efecto de nivel de jugador.
Hace falta tener en cuenta que, en general, un jugador con un nivel mas alto "real" todavía sera mucho mas eficaz que un jugador con un nivel mas bajo "real", aunque se escalan al mismo nivel efectivo, principalmente debido al aumento de los rasgos y habilidades disponibles
Mundo contra Mundo[editar]
En McM, los personajes ven aumentado su nivel a nivel 80 pero no reciben habilidades ni se pueden equipar los mismos objetos que alguien de ese nivel real. Es por este motivo que en MvM los personajes de nivel altos tienen ventaja frente a los de nivel bajo, aunque ambos tengan el mismo nivel efectivo. Se puede subir hasta el nivel 80 haciendo unicamente MvM, ademas también se desbloquean puntos de héroe. En WvW, el nivel efectivo de los personajes aumenta a 80, pero no reciben ninguna habilidad o equipo nuevo (aunque aún pueden obtener equipo nuevo de forma normal mientras están potenciados). Por lo tanto, al igualar su nivel efectivo, la disparidad en el poder se reduce un poco, pero los personajes de mayor nivel seguirán siendo más poderosos que los personajes de menor nivel debido a su equipo de mayor nivel y una gama más amplia de Rasgos y Habilidades. WvW solo otorga experiencia mundial, pero se pueden ganar niveles usando Tomo de conocimiento obtenidos en las rutas de recompensas de WvW y en escaramuzas.
PvP Estructurado[editar]
- Véase también: PvP estructurado
Todos los jugadores se escalan al nivel 80 y tienen un conjunto separado de rasgos, objetos y habilidades. Todas las habilidades y rasgos que escalaran al nivel 80. Como resultado, un jugador de nivel 2 estará en el mismo campo de juego que un personaje de nivel 80.
Notas[editar]
- En anteriores betas el ajuste dinámico de nivel se producia en PvE tanto aumentando el nivel, como disminuyendolo, actualmente el ajuste dinámico en pvp siempre disminuye el nivel efectivo del personaje.[2]
Notas[editar]
- Debido a que la escala afecta las estadísticas de manera multiplicativa, un personaje adecuadamente equipado que no está reducido puede ser más poderoso que un personaje de nivel superior con equipo de bajo nivel (descontando la calidad).
- En algunos casos raros, los sectores de niveles muy diferentes dentro de una zona corren lo suficientemente cerca como para que los jugadores de menor escala puedan encontrar monstruos de un nivel superior al previsto. Un ejemplo seguro de esto existe en Selvas Brisbanas, en el paso que corre hacia el noroeste desde Valle Venlin hasta Ruinas Koga. A lo largo del paso hay luciérnagas dóciles de nivel 24. Los jugadores que caminan desde Valle Venlin se reducen a 17 y la línea de escalamiento para llevar al jugador hasta 25 corre justo en frente del lugar de aparición de luciérnagas más cercano. Un PNJ advierte a los jugadores a medida que pasan que el área más allá es peligrosa, pero un jugador desatento aún podría atacar fácilmente una de estas amenazas mientras se encuentra en un nivel mucho más bajo.
- El caso inverso ocurre en Lago Adorea cerca del túnel de la cueva al punto de interés de Igni Castrum: Las ascuas y los Charr de la Legión de la Llama son de nivel 7 pero los jugadores tienen nivel 12.
Referencias[editar]
- ↑ Guild Wars 2 panel,44:08 - PAX Prime 2011 in Seattle, WA
- ↑ EU Fan Day Q & A session, Attached To Keyboard