Gran maestro de artesanía Hobbs
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Gran maestro de artesanía Hobbs
Imágenes |
Mapa interactivo |
El Gran maestro de artesanía Hobbs es un mercader que ofrece recetas para fabricar componentes para crear armas precursoras para obtener armas legendarias. Los objetos que ofrece el mercader deben estar desbloqueados. Se requiere la expansión de Guild Wars 2: Heart of Thorns y el dominio de Artesanía legendaria.
Localización[editar]
Traducción necesaria para: Sky Vault
Objetos Ofrecidos[editar]
Desbloqueos del viaje legendario[editar]
- Se requiere Anticuario venerado para comprar los objetos de desbloqueo de las precursoras de primera generación.
Objeto | Coste |
---|---|
Haz, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Las Profecías del Buscador de la Llama, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Frenesí, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Colmilloescarcha, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Aullido, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Incineradora, volumen 1 | 5 + 10 003 |
El Juggernaut, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Kamohoali'i Kotaki, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Kraitkin, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Kudzu, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Meteorlógico, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Gracia, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Rodgort, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Amanecer, volumen 1 | 5 + 10 003 |
El Bifrost, volumen 1 | 5 + 10 003 |
El Soñador, volumen 1 | 5 + 10 003 |
El Juglar, volumen 1 | 5 + 10 003 |
El Festín, volumen 1 | 5 + 10 003 |
El Depredador, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Crepúsculo, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Astralaria, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Esperanza, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Nunca Más, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Chuka y Champawat, volumen 1 | 5 + 10 003 |
Libros de la segunda colección[editar]
- Se requiere Maestre de leyendas y fabricar la primera arma precursora experimental para comprar estos objetos.
- Los objetos a continuación requieren el dominio Maestre de leyendas.
Libros de la tercera colección[editar]
- Se requiere Historiador de armamento y fabricar la segunda arma precursora perfeccionada para comprar estos objetos.
- Los objetos a continuación requieren el dominio Historiador de armamento.
Libros de la cuarta colección[editar]
- Se requiere Erudito de los secretos y fabricar la tercera arma precursora ascendida para comprar estos objetos.
- Los objetos a continuación requieren el dominio Historiador de armamento.
Objeto | Coste | Notas |
---|---|---|
Astralaria, volumen 4 | 80 | Requiere el diseño El Mecanismo. |
Esperanza, volumen 4 | 80 | Requiere el diseño Prototipo. |
Nunca Más, volumen 4 | 80 | Requiere el diseño Báculo del cuervo. |
Chuka y Champawat, volumen 4 | 80 | Requiere el diseño Tigris. |
Recetas de armas[editar]
Recetas de colecciones[editar]
- Se requiere desbloquear el rango de la colección asociada para comprar estos objetos.
Cofres de la primera colección[editar]
- Se requiere completar el primer rango de la colección asociada para comprar estos objetos. Los dan como recompensa al completar el logro de cada precursora y el mercader los ofrece como reemplazo.
Objeto | Coste |
---|---|
Cofre de arte | 10 003 |
Cofre de villanos | 10 003 |
Cofre de pez | 10 003 |
Cofre de dragones | 10 003 |
Cofre de presa | 10 003 |
Cofre de industria | 10 003 |
Cofre del colosal | 10 003 |
Cofre de tiburones | 10 003 |
Cofre de tentáculos | 10 003 |
Cofre de brotes | 10 003 |
Cofre de meteorología | 10 003 |
Cofre de osadía | 10 003 |
Cofre de fogata | 10 003 |
Cofre de esperanza | 10 003 |
Cofre de misticismo antiguo | 10 003 |
Cofre de amor | 10 003 |
Cofre de pollos y huevos | 10 003 |
Cofre de la caza | 10 003 |
Cofre de tecnología | 10 003 |
Cofre del fin | 10 003 |
Cofre de sabiduría ancestral | 10 003 |
Cofre de brebajes | 10 003 |
Cofre de protección natural | 10 003 |
Cofre de la caza | 10 003 |
Cofres de la segunda colección[editar]
- Se requiere completar el segundo rango de la colección asociada para comprar estos objetos. Los dan como recompensa al completar el logro de cada precursora y el mercader los ofrece como reemplazo.
Cofre de la tercera colección[editar]
- Se requiere completar el tercer rango de la colección asociada para comprar estos objetos. Los dan como recompensa al completar el logro de cada precursora y el mercader los ofrece como reemplazo.
Objeto | Coste |
---|---|
Cofre de energía | 1 14 32 |
Cofre de héroes | 1 14 32 |
Cofre de amistad quaggan | 1 14 32 |
Cofre de congelación | 1 14 32 |
Cofre de espíritu | 1 14 32 |
Cofre de química | 1 14 32 |
Cofre del légamo | 1 14 32 |
Cofre de buceo | 1 14 32 |
Cofre de los krait | 1 14 32 |
Cofre de jardín | 1 14 32 |
Cofre de control | 1 14 32 |
Cofre de fechorías | 1 14 32 |
Cofre de quemadura | 1 14 32 |
Cofre de iluminación | 1 14 32 |
Cofre de arcoíris | 1 14 32 |
Cofre de sueños | 1 14 32 |
Cofre de rendimiento | 1 14 32 |
Cofre de la celebración | 1 14 32 |
Cofre de caza de recompensas | 1 14 32 |
Cofre de funebridad | 1 14 32 |
Cofre de espacio-tiempo | 1 14 32 |
Cofre de anomalía | 1 14 32 |
Cofre del espíritu salvaje | 1 14 32 |
Cofre del Tigre | 1 14 32 |
Regalos de la cuarta colección[editar]
- Se requiere completar el cuarto rango de la colección asociada para comprar estos objetos. Los dan como recompensa al completar el logro de cada precursora y el mercader los ofrece como reemplazo.
Objeto | Coste | Notas |
---|---|---|
Don del Cosmos | 10 | Requiere el logro Astralaria IV: El Cosmos. |
Don de El Catalizador | 10 | Requiere el logro Esperanza IV: El Catalizador. |
Don del espíritu del Cuervo | 10 | Requiere el logro Nunca Más IV: El espíritu del cuervo. |
Don de familia | 10 | Requiere el logro Chuka y Champawat IV: una familia poco tradicional. |
Intercambios[editar]
Objeto | Coste |
---|---|
Confluencia | |
Trascendencia |
Objetos Recuperados[editar]
- Si ya has adquirido uno de los objetos de la lista a continuación pero ya no lo tienes en tu inventario, puedes comprar otro.
- Los objetos que aún no has obtenido o que ya has incorporado a otra cosa no aparecerán.
Diálogo[editar]
- En la Cámara de la Niebla
- He oído que has venido a hacerte con suministros para un arma legendaria. Un cometido considerable. Si tienes algún tipo de curiosidad personal, no dudes en decírmelo.
- ¿Los objetos legendarios son más poderosos? ¿Qué ventaja suponen para mí?
- El equipamiento legendario es igual de potente que el equipamiento ascendido, pero puedes cambiar libremente sus atributos y su apariencia, y se almacena en tu armería legendaria. Además, es bastante opulento.
- Interesante. Tengo otra pregunta.
- Gracias, eso lo aclara todo.
- El equipamiento legendario es igual de potente que el equipamiento ascendido, pero puedes cambiar libremente sus atributos y su apariencia, y se almacena en tu armería legendaria. Además, es bastante opulento.
- ¿Qué más necesito para crear un arma legendaria?
- Te proporcionaremos parte de lo que necesitas, pero no todo. Tendrás que reunir más componentes para un don de dominio y un don de fortuna.
- Interesante. Tengo otra pregunta.
- Gracias, eso lo aclara todo.
- Te proporcionaremos parte de lo que necesitas, pero no todo. Tendrás que reunir más componentes para un don de dominio y un don de fortuna.
- ¿Hay alguna manera de consultar mi progreso?
- Cada una de las armas legendarias con las que podemos ayudarte tiene asociado un logro para hacer un seguimiento de los materiales necesarios. Debería servirte de guía, así que no olvides echar un vistazo cuando elijas cuál quieres conseguir.
- ¿Puedes mostrarme dónde están esos logros?
- Interesante. Tengo otra pregunta.
- Gracias, eso lo aclara todo.
- Cada una de las armas legendarias con las que podemos ayudarte tiene asociado un logro para hacer un seguimiento de los materiales necesarios. Debería servirte de guía, así que no olvides echar un vistazo cuando elijas cuál quieres conseguir.
- ¿Dónde tengo que ir para fabricar un arma legendaria?
- Tendrás que frecuentar un lugar que no es habitual para labores de artesanía normales. La Forja Mística de Zommoros, Arco del León. La forja del djinn es un misterioso enclave donde podrás transmutar tus ofrendas.
- Interesante. Tengo otra pregunta.
- Gracias, eso lo aclara todo.
- Tendrás que frecuentar un lugar que no es habitual para labores de artesanía normales. La Forja Mística de Zommoros, Arco del León. La forja del djinn es un misterioso enclave donde podrás transmutar tus ofrendas.
- Solo estaba mirando, gracias.