Este Bestiario proporciona una breve descripción de varias criaturas en Tyria.
Raza jugable[editar]
- Véase también: Raza jugable
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Asura
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Los arrogantes Asura tienen una inteligencia muy superior a todas las demás razas. Usan sus conocimientos y habilidades de la magia para dominar a las demás razas.
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Charr
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La Sociedad Charr está construída en base a la guerra y buscando el dominio militar. Su tecnología y las máquinas de guerra inflingen miedo a quien se cruza en su camino.
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Humano
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La resistencia de la raza humana ha sido probada. Ellos han pagado un alto coste por su seguridad y libertad, sin embargo, su espíritu permanece inquebrantable.
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Norn
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Una raza de seres de casi tres metros procedentes de las Picosescalofriantes. Estos guerreros imponentes aprecian el valor individual y la victoria por encima de todo.
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Sylvari
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Tienen una profunda conexión con la tierra y las riquezas que vale la pena. Buscan aventuras y su lugar en el mundo.
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Razas no jugables[editar]
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Arpía
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Estas aladas criaturas y carroñeros son conocidas en las leyendas elonianas afirman que estos demonios son sirvientes caídos de la diosa Dwayna. Sus crías poseen un vínculo muy fuerte con sus matriarcas.
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Centauro
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Una raza de guerreros feroces y orgullosos que luchan con los humanos por las tierras de Kryta y la Selva de Maguuma.
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Chumbo
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Bajitos, inteligentes pero no comunicativos que prosperan en Desierto de Cristal y Elona. A menudo cazados por los lugareños para comer, se originan en una única colina en Tierras Altas del Desierto.
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Coloso
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Seres gigantes y misteriosos que habitaron Tyria en el pasado distante. Poco se sabe sobre ellos, ya que ninguno se ha visto en el presente, excepto un coloso en los Fractales de la Niebla.
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Djinn
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Seres elementales de Elona y el Desierto de Cristal. Mantienen fuertes lazos con las tierras y la magia, y trabajan para evitar que la magia retorcida altere el paisaje.
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Draga
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Los xenófobos draga con apariencia de topo están en constante lucha con los Norn por el control de algunas regiones de las Picosescalofriantes.
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Dragón
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Criaturas aladas inteligentes y poderosas. Están dotados de magia, pero son excepcionalmente raros en la Tyria actual.
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Enano
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Transformados en criaturas de piedra, es extremadamente difícil encontrar a un enano en la superficie.
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Ettin
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Provisto con dos caras, la ettin favorecen el club como un arma.
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Gigante
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Grandes seres humanoides, vistos a menudo con cuernos o colmillos en el pasado.
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Gran gigante
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Raza extinta de verdaderos gigantes, que se cree fue eliminada por los dragones ancianos. Sus colosales esqueletos ensucian el Desierto de Cristal.
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Grawl
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Los simiescos Grawls pertenecen a una cultura tribal que adora a inusuales objetos inanimados.
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Hylek
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Gente rana adoradora del sol que vive a lo largo de la costa del Mar de los Pesares. Expertos en alquimia y lectura del tiempo, son una raza dividida de tribus territoriales que a menudo luchan entre sí; sólo unos pocos reciben a forasteros en sus tierras.
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Jotun
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Una poderosa raza en el pasado, ahora deteriorada, que blande sólo las más rústicas armas y viste los más rudimentarios taparrabos. Sólo se cuidan a sí mismos y a los de sus sangre.
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Kodan
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Una raza de osos blancos y espirituales, parecidas a osos polares, cuyas ciudades son iceberg navegadas han sido esparcidas hacia el sur desde los mares árticos por Jormag.
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Krait
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Una raza acuática serpentina que regularmente busca esclavos de otras razas, creyéndose la raza más superior. Están gobernados por un Oratuss.
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Largos
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Una misteriosa raza de asesinos acuáticos. Se les conoce como asesinos que aparecen de la nada, prefiriendo no interactuar con otras razas.
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Mursaat
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Una antigua raza de criaturas flotantes, humanoides, lanzadores de hechizos, que una vez estuvieron al borde la extinción. Pueden esconderse de aquellos que no tienen el don de la Visión Verdadera.
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Ogro
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Un ogro es un adiestrador, por lo que rara vez es visto sin un compañero animal. Buscan para expandir su territorio en Ascalón para proporcionar espacio para sus rebaños.
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Quaggan
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Pacíficas criaturas acuáticas que viven en Maguuma Jungle.
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Skritt
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Esta plaga siguió al asura fuera de las profundidades de Tyria y ahora están muy extendida en la superficie. Se conoce su "colmena-mente".
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Tengu
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Una raza aviar, que tiene una larga historia de ser oprimidos. Ahora ellos se mantienen en su mayoría aisladas detrás de un gran muro en Dominio de los Vientos.
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Trol
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Criaturas grandes con colmillos que se ven en toda Tyria Central, a menudo en cuevas o cerca de ellas, así como en la jungla. Poseen una profunda afinidad con la naturaleza, capaces de aprovechar el entorno rocoso, helado o venenoso en su beneficio.
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Vidente
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Raza enigmática y mágica que cayó en una guerra contra los mursaat. Crearon la Hematites original.
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Dragones ancianos[editar]
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Dragón anciano
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Criaturas elementales temidas y adoradas en toda Tyria. Estos Dragones controlan inmensos ejércitos que perturban la vida de toda Tyria.
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El Vacío Dracónico
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Es una manifestación del Vacío después de que se extrajo de la Dragona anciana Soo-Won. Es la fusión de todos los Dragones ancianos que sufrieron Tormento.
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Siervos de los dragones[editar]
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Destructor
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Los feroces siervos del Dragón anciano Primordus. Vienen de las profundidades de Tyria y pueden aparecer en casi cualquier lugar de la superficie.
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Marcado
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Muchos tipos de criaturas han caído en la corrupción después de que el Dragón anciano Kralkatorrik sobrevolara el mundo. Pocos escaparon de convertirse en criaturas de piedra y cristal.
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Mordrem
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Los siervos corruptos con apariencia de plantas del dragón anciano Mordremoth.
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Progelie
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Son esbirros del dragón anciano Jormag. Consisten en varios tipos de criaturas, tales como norn y kodan, que lentamente se transformaron en criaturas de hielo.
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Resurgido
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Muertos vivientes de todas formas y tamaños dependiendo de lo que fueron en vida. La decadencia que ha establecido hace que estas criaturas fáciles de identificar de sus homólogos vivos.
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Congelado
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Seres conscientes corruptos que sirven a Jormag, congelados en fragmentos de hielo. Son resistentes a los destructores.
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Vacío
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Criaturas de sombra que originalmente componían todo lo que existía.
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Animal
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Bestias neutrales que viven en la selva de Tyria. Pacíficos por naturaleza, tomarán represalias si son atacados.
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Araña
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Criaturas de ocho patas que tejen redes con la esperanza de atrapar una presa un poco más grande, conocida por sus rasgos venenosos. Aventurarse en sus nidos puede ser peligroso.
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Ave
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Criaturas aviares vistas a través de Tyria, a menudo refiriéndose a aves rapaces como águilas y halcones.
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Bestia vampiro
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Criaturas sedientas de sangre que habitan el Desierto de Cristal y el Corazón de Maguuma. Se parecen a los murciélagos de cuatro patas y se encuentran en bandadas dentro de ruinas o cuevas.
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Chak
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Criaturas insectoides que se pueden encontrar en las profundidades del Corazón de Maguuma. Habitan principalmente en los túneles de línea ley, y algunos parecen haber desarrollado mecanismos para integrar la energía de línea ley en su biología.
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Corarroble
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Árboles móviles inteligentes y grandes que parecen ser guardianes de la naturaleza. Suele ser pacífico hasta ser atacado. Incluye corazón de musgo, coraroble, almapino, etc.
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Devorador
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Criaturas similares a los escorpiones pero poseen dos colas. Suele verse en áreas tales como Ascalon y Maguuma.
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Dolyak
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Animales tranquilos de las Montañas Picosescalofriantes que a menudo son domesticados y pastoreados por los Norn. También se usan a menudo como bestias de carga en climas fríos.
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Draco
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Reptiles escupidores de fuego que pueden encontrarse cerca del agua en Ascalon y Kryta, así como las Picosescalofriantes. Son capaces de respirar fuego, hielo o cualquier otro elemento que están asociadas.
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Grifo
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Criaturas aladas de cuatro patas que se encuentran en zonas de temperaturas extremas. Aventurarse demasiado cerca de sus nidos puede agitar a toda una bandada para atacar a la vez.
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Guiverno
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Tienen cierto parecido a los dracos, los guivernos son reptiles voladores que habitan él denso follaje de los árboles y los acantilados del Corazón de Maguuma. Los guivernos pueden ser corrompidos por los dragones ancianos también se han encontrado en Orr y el Desierto de Cristal.
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Hidra
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Reptiles cuadrúpedos de tres cabezas que están en sintonía con diversos elementos y habitan en Desierto de Cristal y Elona.
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Hongo
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Bípedos, hongos inteligentes que habitan en lugares remotos en todo el centro de Tyria, principalmente el corazón de Maguuma.
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Jinete del viento
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Extrañas, silenciosas, criaturas flotantes que atacan con tentáculos. Se dice que no son seres naturales, ya que un hechicero los ha desatado en este mundo en la antigüedad.
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Karka
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Una raza de criaturas parecidas a un cangrejo que vinieron del Océano Interminable y que han sido forzadas a la tierra por primera vez desde los tiempos antiguos.
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Larva
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Insectos gigantes que prefieren la oscuridad, con un ataque de veneno. Por lo general, bastante dócil.
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Légamo
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Criaturas gelatinosas de fluido y membrana que se originan en las profundidades de Tyria, ahora se encuentran en todo el centro de Tyria, principalmente en cuevas subterráneas o cerca de sus entradas.
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Minotauro
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Minotauros son preciados por los norn para sus abrigos peludos, cálidos. Nunca han sido domesticados debido a que es demasiado terco para seguir comandos.
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Moa
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Grandes aves no voladoras comunes en toda Tyria. Se pueden encontrar en la naturaleza o domesticados por humanos. Incluye flamencos.
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Murciélago
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Los murciélagos y los murciélagos vampiros son comunes en Kryta y la Costa de Bronce.
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Nichgul
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Criaturas parecidas a skelks que habitan en las profundidades de las mazmorras. Se alimentan de la esencia de los fantasmas y están retorcidos por el poder que consumen.
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Perezoso
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Criaturas de mamíferos nativas del Corazón de Maguuma que han sido mutadas por un exceso de magia. A menudo se encuentran durmiendo, pero pueden volverse agresivos si se les provoca.
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Pez
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Varias acuáticas especies de peces pueblan las aguas de Tyria. Muchos son calmados para los bañistas ocasionales, pero hay muchas otras que son indiscutiblemente hostiles.
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Planta
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Plantas inteligentes y móviles o criaturas similares a plantas que son hostiles a los intrusos en su territorio. Incluye ibogas acolmilladas y jacarandas del Desierto de Cristal.
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Porcino
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Animales territoriales encontrados en Tyria. Estas bestias robustas defenderán sus terrenos contra cualquiera, incluso contra los siervos de dragón.
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Raptor
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Los saurios parecidos a las aves, se encuentran en toda Tyria, los ogros y elonianos a menudo los domestican como mascotas.
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Sabueso de helecho
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Plantas parecidas a caninos que nacen del árbol pálido similar a Sylvari. Entrenado y tratado de manera similar a los caninos reales
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Saurio (Tyria)
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Anfibios, voraces criaturas semi-sapiens que prefieren los pantanos oscuros y otros lugares de agua poco profundos como sus terrenos de caza.
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Sierpe
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Enormes criaturas subterráneas y excavadoras que, cuando son molestadas o cazan, salen a la superficie para tragarse a sus presas enteras.
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Skelk
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Criaturas reptiles anfibios encontrados previamente en la Costa de Bronce y en cavernas húmedas en las profundidades de Tyria.
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Tortuga
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Criaturas reptilianas encontradas en los mares de Tyria. Incluye tortugas y tortugas.
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Avatar
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Poderosos representantes espirituales y mensajeros de los Seis Dioses Humanos y otros seres divinos. A menudo se encuentran en la Niebla, pero a veces se manifiestan en Tyria.
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Criatura astral
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Seres de origen poco claro y propiedades con una apariencia de otro mundo. Se encuentran en la Niebla y en ruinas enanas profundas bajo tierra.
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Criatura de vapor
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Criaturas mecánicas que funcionan con energía de vapor. Originalmente creadas por Scarlet Briar como sus primeros inventos, pero desde entonces se han convertido en autómatas y están invadiendo el Paso de Lornar.
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Demonio
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Seres malévolos de la Niebla que se deleitan con la desesperación y la energía vital de los vivos y los muertos. Sus formas van desde humanoides hasta horrores misteriosos.
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Despertado
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No muertos inteligentes que sirven a su maestro, Palawa Joko, en el Desierto de Cristal y Elona.
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Diablillo
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Demonios voladores de la Niebla, que están en sintonía con varios elementos y pueden utilizarlos en combate. Comúnmente estaban obligados a invocar piedras por los enanos para controlarlos.
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Eco
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Seres mágicos, en su mayoría tomando la apariencia de personas que alguna vez estuvieron vivas, criaturas o brillantes armas flotantes. Están fuertemente ligados a los antiguos y extintos Olvidados y sus pruebas de Ascensión.
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Elemental
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Seres mágicos, muchos son vinculados o invocados a partir de elementos naturales y empleados contra los enemigos de sus amos.
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Ensamblaje de jade
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Creaciones antiguas del mursaat, están hechas de trozos de jade que se mantienen unidos por magia. Raramente vistos en la actualidad Tyria, son oponentes formidables como soldados de infantería o guardias de las fortalezas de Mursaat.
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Espíritu
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Criaturas a menudo con una apariencia espectral que poseen varios poderes y habilidades. Se encuentra con mayor frecuencia en Cantha.
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Exaltado
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Originalmente humanos de carne y hueso, los Exaltados se transformaron en seres de pura energía encerrados en una armadura mágica. Viven en la ciudad de Tarir en lo profundo del Corazón de Maguuma y han jurado proteger el legado de Glint.
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Fantasma
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Las almas de los muertos no pueden encontrar descanso, a veces debido a una muerte violenta, otras veces debido a la magia oscura como el Fuego Enemigo.
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Fantasma
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Ilusiones proyectadas por hipnotizadores. Algunas veces fácilmente identificables por su tono magenta, otras deben ser destruidas antes de que su verdadera naturaleza se vuelva aparente.
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Forjado
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Un ejército de armaduras vivas imbuidas de las almas de los muertos aterrorizando al Desierto de Cristal y a Elona. Sirven a Balthazar, el Dios del Fuego y la Guerra, con celo y no muestran piedad con nadie que se interponga en el camino de su maestro.
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Gólem
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Máquinas creadas por seres inteligentes con la única finalidad de ayudar. En éstas están incluidos los Gólems.
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Holograma
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Imágenes tridimensionales artificiales proyectadas de objetos o criaturas. Por lo general, los repositorios de información, en su lugar, se utilizan algunos hologramas para fines de defensa o ataque.
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Mecanismo retorcido
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Las caballeras mecánicas se convirtieron en monstruosidades mecánicas por Scarlet Briar. Son capaces de reunir más de su tipo a partir de los restos de otros mecanismos.
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Pesadilla
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Grandes espectros de sombra llenos de emociones hostiles.
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Saqueador de carne
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Criaturas aterradoras que canibalizan los cadáveres de los muertos para construir su propia forma y descendencia. Prosperan en lugares de muerte en toda Tyria.
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Siervo
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Sirvientes no muertos que acompañan a los nigromantes o deambulan por lugares donde la influencia del inframundo está más presente.
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Visión
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Manifestaciones no corporales de seres del pasado lejano o cercano, a menudo convocados por entidades inmensamente poderosas.
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Ver también[editar]