Hemorragia
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“Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.
— Descripción del juego
Hemorragia es una condición que inflige daño por segundo. La hemorragia puede apilarse en intensidad hasta 25 veces, cada pila añade daño por segundo. El daño producido por la hemorragia se calcula de esta forma:
0.5 * Nivel + 0.05 * Daño de condición
por cada pila por segundo
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades que causan hemorragia[editar]
Habilidades de Arma que aplican hemorragia
Corte profundo — Hacha
Filo hemorrágico — Hacha
Símbolo de venganza — Hacha
Disparo de destrozo — Arco corto
Senda de Desgracia de Sangre — Arco corto
Cercenar arteria — Espada
Corte profundo — Espada
Estocada final — Espada
Respuesta — Espada
Tullir — Espada
Inmovilizar — Arco largo
Disparo partido — Cañón de arpón
Disparo de fragmentación — Pistola
Trabuco — Rifle
Línea de captura — Cañón de arpón
Filo del tajo de refracción — Espada
Tajo de refracción — Espada
Filo dividido — Hacha
Mordisco de invierno — Hacha
Garfa incapacitadora — Daga
Disparo incapacitador — Arco corto
Fuego cruzado — Arco corto
Oleada de fauces — Lanza
Disparo de astillas — Cañón de arpón
Disparo de coral — Cañón de arpón
Arco doble — Daga
Entrega letal — Daga
Sesgo de vanguardia — Daga
Ráfaga quebrantadora — Hacha
Abanico serrado — Cañón de arpón
Brote de muerte — Daga
Colmillos giratorios — Daga
Golpe salvaje — Daga
Ataque sigiloso — Pistola
Disparo vital — Pistola
Repetidor — Pistola
Repetidor — Pistola
Bomba de racimo — Arco corto
Detonar racimo — Arco corto
Disparo especial — Arco corto
Disparo sorpresa — Arco corto
Golpe mortal — Lanza
Lanza con garfio — Lanza
Disparo penetrante — Cañón de arpón
El destripador — Cañón de arpón
Ataque sigiloso malicioso — Pistola
Disparo sorpresa malicioso — Arco corto
Golpe mortal malicioso — Lanza
Destripador malicioso — Cañón de arpón
Anillo de tierra — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
Empalar — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
Temblor de tierra — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
Esquirlas de piedra — Cetro, cuando entras en sintonía con la tierra
Lanzamiento — Cetro, cuando entras en sintonía con la tierra
Erupción — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
Onda expansiva — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
Expulsión de roca — Tridente, cuando entras en sintonía con la tierra
Filo de roca — Tridente, cuando entras en sintonía con la tierra
Tormenta de polvo — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con la tierra
Piedras de molienda — Daga, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Marea pétrea — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
División cristalina — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
Filo de esquileo — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Frenesí de óxido — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
Frenesí natural — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Golpe cristalino — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Tajo de cristal — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
Vórtice de terracota — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
Franja empapada — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Apoteosis final — Martillo
Bucle rocoso — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
Golpe al suelo — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
Piedras giratorias — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
Canto de sirena — Tridente
Corte lacerante — Hacha
Golpes especulares — Hacha
Vórtice del caos — Báculo
Pacto oscuro — Daga
Sangre debilitante — Daga
Maldición desgarradora — Cetro
Maldición putrefacta — Cetro
Maldición sangrienta — Cetro
Muerte aferradora — Cetro
Marca de sangre — Báculo
Lanza oscura — Lanza
Marea carmesí — Tridente
Habilidades de Lote que aplican hemorragia
Capítulo 4: Tierra quemada — Tomo de la justicia
Dardo tranquilizante — Arma de fuego de elixir
Granada de metralla — Kit de granadas
Caja de clavos — Kit de herramientas
Caja de pirañas — Kit de herramientas
Tormenta de escarcha — Arco de escarcha
Atizar con escudo — Escudo magnético (lote)
Escudo de choque — Escudo magnético (lote)
Escudo incapacitador — Escudo magnético (lote)
Vaina de piedra — Escudo magnético (lote)
Habilidades de Transformación que aplican hemorragia
Plaga desdeñosa — Elixir X (acuático)
Réquiem elemental — Tornado
Sendero oscuro — Sudario de muerte
Habilidades de Apoyo que aplican hemorragia
Rabia de Garracuchilla — Postura de renegada legendaria
Estandarte de disciplina — Estandarte
Impacto destrozador — Rabia
Disparo automático
Disco láser — Exceso
Piedra de afilar — Supervivencia
Trampa de pinchos — Trampa
Trampa de pinchos — Trampa
Glifo de alineamiento — Glifo
Abrojos — Artimaña
Un millar de agujas
Pozo de pesar — Pozo
Glifo de potencia elemental — Glifo
Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con la tierra
Tormenta de arena — Glifo, cuando entras en sintonía con la tierra
Sello de tierra — Sello
Postura primordial — Postura
La sangre es poder — Corrupción
Sello de rencor — Sello
Habilidades de Élite que aplican hemorragia
Enredar — Supervivencia
Tormenta de dagas — Artimaña
Tierras de plaga — Corrupción
Elixir de ambición — Elixir
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican hemorragia
Ráfaga — Estallido, Espada
Quiebracráneos — Estallido instintivo, Maza
Bomba trampa — Cinturón de herramientas, Mina de metralla
Descarga de filos — Cinturón de herramientas, Disco láser
Aplastamiento rodante — Cinturón de herramientas, Orden de mech
Acometida
Acometida
Afilar espinas
Grito primario — Bestia
Lluvia de pinchos
Morder
Mordisco con carga
Salto de fase
Golpe con chatarra oxidada — Habilidad robada
Lanzar artefacto maldito — Habilidad robada
Lanzar escama — Habilidad robada
Lanzar esquirla de coral — Habilidad robada
Lanzar esquirla de cristal — Habilidad robada
Lanzar mugre — Habilidad robada
Puñalada en los dientes — Habilidad robada
Usar tridente — Habilidad robada
Robo de salud — Habilidad robada
Sobrecargar tierra — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con la tierra
Mascotas que aplican hemorragia
Abalanzamiento desgarrador — Lince adolescente
Acometida
Acometida
Acometida
Acometida desgarradora — Arctodus adolescente
Afilar espinas
Carga sanguinaria — Morsa adolescente
Frenesí devorador — Tiburón adolescente
Lluvia de pinchos
Morder — Tortuga (raza)
Mordisco — Escamahumada adolescente
Mordisco — Tiburón adolescente
Mordisco con carga — Tiburón adolescente
Púas desgarradoras — Devorador cola de fusta adolescente
Salto de fase
Tajo desgarrador — Águila adolescente, Halcón adolescente
Habilidades de Abatido que aplican hemorragia
Habilidades de Ahogado que aplican hemorragia
Habilidades que convierten vigor en hemorragia
- Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones
Habilidades Raciales que aplican hemorragia
Bomba trampa — Cinturón de herramientas, Mina de metralla
Mina de metralla
Raíces encadenadas — Avatar de Melandru
Llamar lechuza
Sesgo desgarrador — Convertirse en el Lobo
Tajo desgarrador — Convertirse en el Lobo
Zarpas desgarradoras — Convertirse en el Cuervo
Mordisco
Torreta de semillas
Habilidades Comunes que aplican hemorragia
- Alarido — Forma de batalla de moa
- Apuñalar — Botella rota
- Apuñalar — Botella skritt
- Balanceo — Espada oxidada, Espada vieja oxidada
- Balanceo — Espada de juguete, Espada de entrenamiento de foso de combate, Palo, Espada de madera (lote)
- Barricada de pinchos — Estandarte de centauro
- Descarga de metralla
- Dispara flechas desangrantes — Carro de flechas
- Dispara flechas despiadadas — Carro de flechas
- Dispara flechas espinosas mejoradas — Carro de flechas
- Dispara flechas penetrantes de francotirador — Carro de flechas
- Dispara grava desgarradora gruesa — Catapulta
- Dispara grava hueca — Catapulta
- Disparar flechas espinosas — Carro de flechas (Páramos Argentos), Carro de flechas (Picos del Trueno)
- Disparar flechas espinosas — Carro de flechas, Carro de flechas (Pacto), Carro de flechas (Legiones Unidas)
- Disparar grava — Catapulta
- Disparar metralla — Cañón, Cañón (Asalto draga), Cañón Serafín
- Disparar virote destrozador — Balista (Páramos Argentos)
- Disparar virote destrozador — Balista, Balista (Legiones Unidas)
- Disparo de dispersión — Cañón sombrío
- Disparo destrozador devastador — Balista
- Disparo hemorrágico — Rifle libre de crueldad
- Estampida de flechas — Estandarte de centauro
- Flecha bodkin — Barril de flechas, Tirador experto
- Garra desgarradora izquierda
- Golpe con chatarra oxidada — Montón de tierra, Fragmento oxidado
- Golpe desgarrador — Estandarte de centauro
- Grava desgarradora — Catapulta
- Haz de metralla de sangre de dragón — Balista (Torre del Trueno)
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Lanzar — Bola de légamo, Bola de légamo (Investigadora Tramma)
- Lanzar ancla — Estrella de mar
- Lanzar escama — Escama de draco (lote), Escama (lote)
- Lanzar esquirla de coral — Esquirla de coral
- Lanzar esquirla de cristal — Esquirla de cristal (lote), Cristales marcados, Datos de investigación de la Inquisa
- Lanzar esquirla de cristal — Esquirla de cristal (lote), Cristal de energía descargado, Alijo de ratas
- Lanzar mugre — Bola de mugre, Mugre ettin, Mugre, Mugre (consumible), Mugre de pantano
- Metralla mejorada — Cañón
- Metralla oxidada
- Metralla penetrante — Cañón
- Metralla trituradora — Cañón
- Patada desgarradora — Forma de batalla de moa, Transformación de Drysdan (Moa)
- Proyectil de poder 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de poder — Salto cohete\Paracaídas
- Psique destrozada
- Psique destrozada
- Puñalada en los dientes — Diente
- Ráfaga de esquirlas — Pistola de escarcha
- Rasguño gatuno
- Rotar hiedra — Látigo de hiedra (Un truco ingenioso)
- Tajo — Estrella de mar
- Tajo — Traje draga
- Trabuco — Cañón de mano
- Trabuco — Rifle libre de crueldad
- Tundir — Traje draga
- Tundir — Caminante draga
- Virote destrozador mejorado — Balista
- Virote destrozador superior — Balista
Habilidades que eliminan hemorragia[editar]
- Véase también: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones, Condición#Habilidades que eliminan condiciones
Habilidades de Curación que eliminan hemorragia
Habilidades de Mecánica de profesión que eliminan hemorragia
Habilidades Raciales que eliminan hemorragia
Otras habilidades[editar]
Habilidades que se benefician de causar hemorragia a los enemigos[editar]
Succión de vida — inflige más daño
Habilidades que se benefician de la autohemorragia[editar]
Succión de vida — cura más
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican hemorragia
Crítica implacable (Abrasador) — Las habilidades de hacha ganan probabilidades de infligir hemorragia. Símbolo de venganza atonta ahora en su golpe inicial.
Golpe corporal (Fuerza) — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
Sed de sangre (Armas) — Puedes infligir hemorragia al realizar un golpe crítico, y las hemorragias que aplicas duran más.
Disparo fracturador (Disciplina) — Las habilidades de arma a distancia de guerrero tienen una recarga reducida y los ataques de sus habilidades de arma 1 se ven mejorados.
Metralla (Explosivos) — Las explosiones pueden incapacitar y causar hemorragia al golpear.
Francotirador (Armas de fuego) — Los golpes críticos tienen una probabilidad de causar hemorragia.
Brazos del mech: Hojas monofilo (Mechanista) — Desbloqueas la habilidad de orden de mech Aplastamiento rodante. Los ataques del mech aplican hemorragia. Este efecto solo puede afectar a un objetivo concreto una vez por intervalo.
Filos afilados (Escaramuzas) — Tu mascota y tú podéis provocar hemorragia al realizar un golpe crítico.
Semillas ancestrales (Druida) — Golpear a un enemigo aturdido, atontado, derribado o lanzado o desafiante invoca raíces que se enredan en él.
Emboscada mortal (Argucia) — Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño.
Fuerza de piedra (Tierra) — Gana daño de condición según tu Dureza. Infliges hemorragia al inmovilizar a un enemigo. La hemorragia solo puede afectar a un mismo objetivo una vez por intervalo.
Precisión arcana (Arcano) — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.
Disciplina de duelista (Duelos) — Los ataques de pistola, tanto los propios como los de tus ilusiones, pueden causar hemorragia. Interrumpir a un enemigo recarga las habilidades de pistola. Este rasgo solo reduce las recargas una vez por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
Imágenes cristalinas (Duelos) — Las ilusiones infligen hemorragia al realizar un golpe crítico.
Mente serrada (Virtuoso) — Los ataques con Filo infligen hemorragia con los golpes críticos. Un porcentaje del daño de condición que infliges te cura.
Precisión incisiva (Maldiciones) — Los golpes críticos pueden causar hemorragia. Aumenta la duración de hemorragia.
Maestro de la corrupción (Maldiciones) — Las corrupciones tienen un tiempo de recarga reducido y te infligen condiciones adicionales.
Congelación letal (Segador) — Congelación hace daño con el paso del tiempo.
Habilidades de rasgo que aplican hemorragia
Llamada del renegado (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo hemorragia y ganando Fervor de Kalla. Ganas acumulaciones de fervor adicionales por cada enemigo al que golpeas.
Soltar amasijo (Kits simplificados) — Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria.
Abrojos menores (Inatrapable) — Esparce abrojos que incapacitan y causan hemorragia a los enemigos.
Loto empalador (Entrenamiento de loto) — Evades ataques y arrojas dagas dañinas que infligen varias condiciones a los enemigos.
Onda expansiva (Arcano evasivo, cuando entras en sintonía con la tierra) — Creas una onda expansiva que causa Hemorragia e Incapacitación a los enemigos cercanos.
Agotar menor (Sudario debilitador) — Infliges debilidad y hemorragia a los enemigos en el área objetivo.
Marca de sangre menor (Marca de evasión) — Marca. Inscribes una marca que provoca hemorragia a un enemigo cuando la activa y otorga regeneración a los aliados.
Rasgos que mejoran hemorragia
Fortalecimiento vehemente (Corrupción) — Las condiciones de daño que aplicas duran más.
Furia de sangre (Renegado) — La furia aumenta la duración de la hemorragia que infliges. Ganar furia te inspira con el fervor de Kalla.
Perforacorazones (Renegado) — Ahora tus habilidades de arco corto perforan. La hemorragia que infliges hace más daño.
Sed de sangre (Armas) — Puedes infligir hemorragia al realizar un golpe crítico, y las hemorragias que aplicas duran más.
Matriz sangrienta (Armas de fuego) — Ganas poder al infligir hemorragia a un enemigo.
Foco hemático (Armas de fuego) — Tienes más posibilidades de realizar un impacto crítico a enemigos con hemorragia.
Acero serrado (Armas de fuego) — Las hemorragias que inflijas tendrán una duración mayor.
Púas escondidas (Escaramuzas) — La hemorragia que infliges es más peligrosa.
Emboscada mortal (Argucia) — Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño.
Piedras dentadas (Tierra) — La hemorragia que infliges tiene una mayor duración. Infliges más daño a los enemigos con hemorragia.
Cántico sangriento (Virtuoso) — La hemorragia que aplicas inflige daño aumentado. Añades un filo tras aplicar suficientes acumulaciones de hemorragia a los enemigos.
Precisión incisiva (Maldiciones) — Los golpes críticos pueden causar hemorragia. Aumenta la duración de hemorragia.
Contagio parasitario (Maldiciones) — Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud.
Lazo de sangre (Magia de sangre) — Lanzas Sello de vampirismo menor al infligir hemorragia a un enemigo que ya tiene al menos 3 acumulaciones de hemorragia.
Rasgos que eliminan hemorragia
Abrazo de la sombra (Artes de las sombras) — Eliminas condiciones al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
Respuesta al dolor (Acrobacia) — Ganas regeneración y eliminas las condiciones dañinas cuando recibes un golpe y tu salud está por debajo del umbral.
Rasgos que se benefician de la autohemorragia[editar]
Savia de corarroble (Supervivencia) — Ganas regeneración cuando te infligen hemorragia, veneno o quemadura. Si tienes regeneración, sufres menos daño de golpe.
Rasgos que convierten vigor en hemorragia[editar]
- Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Condición#Equipamiento relacionado
Componentes de mejoras que aplican hemorragia[editar]
Runas[editar]
- Runa de los krait (rango 6, al usar una habilidad de élite)
Sellos[editar]
- Sello de tierra (Sello superior de tierra) (probabilidad de golpe crítico)
- Sello de geomancia (al cambiar de arma)
Componentes de mejoras que causan hemorragia a los enemigos[editar]
Runas[editar]
- Runa de los afligidos (rango 4 - aumenta la duración)
- Runa de los krait (rango 2, 4 & 6 - aumenta la duración; rango 6 - se inflige al usar la habilidad de élite)
- Runa del rey loco (rango 4 & 6 - aumenta la duración)
Sellos[editar]
- Sello de agonía (aumenta la duración)