Hemorragia

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Hemorragia.png
Hemorragia
Tipo efecto
Condición
Acumulación
Intensidad
Código de chat

Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.

— Descripción del juego

Hemorragia es una condición que inflige daño por segundo.

La hemorragia puede apilarse en intensidad hasta 25 veces, cada pila añade daño por segundo. El daño producido por la hemorragia se calcula de esta forma:

0.5 * Nivel + 0.05 * Daño de condición por cada pila por segundo

Habilidades que causan Hemorragia[editar]

Norn Norn[editar]

Sylvari Sylvari[editar]

Charr Charr[editar]

Rasgos que causan Hemorragia[editar]

Habilidades de Arma ambiental que causan Hemorragia[editar]

Carro de flechas