Hemorragia
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
“Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.
— Descripción del juego
Hemorragia es una condición que inflige daño por segundo. La hemorragia puede apilarse en intensidad hasta 25 veces, cada pila añade daño por segundo. El daño producido por la hemorragia se calcula de esta forma:
0.5 * Nivel + 0.05 * Daño de condición
por cada pila por segundo
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades que causan hemorragia[editar]
Habilidades de Arma que aplican hemorragia
- A través del corazón — Pistola
- Lluvia de justicia — Pistola
- Corte profundo — Hacha
- Filo hemorrágico — Hacha
- Símbolo de venganza — Hacha
- Disparo de destrozo — Arco corto
- Senda de Desgracia de Sangre — Arco corto
- Cercenar arteria — Espada
- Corte profundo — Espada
- Estocada final — Espada
- Respuesta — Espada
- Tullir — Espada
- Inmovilizar — Arco largo
- Disparo partido — Cañón de arpón
- Disparo de fragmentación — Pistola
- Tajo de refracción — Espada
- Trabuco — Rifle
- Golpe desgarrador — Lanza
- Golpe seco perforante — Lanza
- Tajo amplificado — Lanza
- Línea de captura — Cañón de arpón
- Filo del tajo de refracción — Espada
- Tajo de refracción — Espada
- Filo dividido — Hacha
- Mordisco de invierno — Hacha
- Garfa incapacitadora — Daga
- Disparo incapacitador — Arco corto
- Fuego cruzado — Arco corto
- Oleada de fauces — Lanza
- Disparo de astillas — Cañón de arpón
- Disparo de coral — Cañón de arpón
- Arco doble — Daga
- Entrega letal — Daga
- Sesgo de vanguardia — Daga
- Ráfaga quebrantadora — Hacha
- Estallido de neurotoxinas — Daga
- Abanico serrado — Cañón de arpón
- Hacha giratoria — Hacha
- Salva astuta — Hacha
- Brote de muerte — Daga
- Colmillos giratorios — Daga
- Golpe salvaje — Daga
- Ataque sigiloso — Pistola
- Disparo vital — Pistola
- Repetidor — Pistola
- Repetidor — Pistola
- Bomba de racimo — Arco corto
- Detonar racimo — Arco corto
- Disparo especial — Arco corto
- Disparo sorpresa — Arco corto
- Araña descendente — Lanza
- Asalto ceniciento — Lanza
- Golpe inesperado — Lanza
- Golpe mortal — Lanza
- Lanza con garfio — Lanza
- Lanza con púas — Lanza
- Picadura de mantis — Lanza
- Disparo penetrante — Cañón de arpón
- El destripador — Cañón de arpón
- Salva astuta maliciosa — Hacha
- Ataque sigiloso malicioso — Pistola
- Disparo sorpresa malicioso — Arco corto
- Asalto ceniciento malicioso — Lanza
- Golpe mortal malicioso — Lanza
- Destripador malicioso — Cañón de arpón
- Anillo de tierra — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
- Empalar — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
- Temblor de tierra — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
- Andanada helada — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua
- Explosión de pedruscos — Pistola, cuando entras en sintonía con la tierra
- Explosión elemental — Pistola
- Guijarro perforador — Pistola, cuando entras en sintonía con la tierra
- Piedra fragmentadora — Pistola, cuando entras en sintonía con la tierra
- Ráfaga glacial — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua
- Esquirlas de piedra — Cetro, cuando entras en sintonía con la tierra
- Lanzamiento — Cetro, cuando entras en sintonía con la tierra
- Erupción — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Onda expansiva — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Golpe de piedra — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
- Expulsión de roca — Tridente, cuando entras en sintonía con la tierra
- Filo de roca — Tridente, cuando entras en sintonía con la tierra
- Tormenta de polvo — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con la tierra
- Piedras de molienda — Daga, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Erosión resonante — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Meteoro fundido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Marea pétrea — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- División cristalina — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
- Filo de esquileo — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Frenesí de óxido — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
- Frenesí natural — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Golpe cristalino — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
- Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Tajo de cristal — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
- Vórtice de terracota — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
- Órbitas dobles: agua y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Órbitas dobles: aire y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Órbitas dobles: fuego y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Franja empapada — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Apoteosis final — Martillo
- Bucle rocoso — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Golpe al suelo — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Piedras giratorias — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Canto de sirena — Tridente
- Corte lacerante — Hacha
- Golpes especulares — Hacha
- Cuchilla fantasma — Daga
- Vórtice del caos — Báculo
- Pacto oscuro — Daga
- Sangre debilitante — Daga
- Maldición desgarradora — Cetro
- Maldición putrefacta — Cetro
- Maldición sangrienta — Cetro
- Muerte aferradora — Cetro
- Marca de sangre — Báculo
- Lanza oscura — Lanza
- Marea carmesí — Tridente
Habilidades de Lote que aplican hemorragia
- Capítulo 4: Tierra quemada — Tomo de la justicia
- Dardo tranquilizante — Arma de fuego de elixir
- Granada de metralla — Kit de granadas
- Granada de metralla — Kit de granadas
- Caja de clavos — Kit de herramientas
- Caja de pirañas — Kit de herramientas
- Tormenta de escarcha — Arco de escarcha
- Atizar con escudo — Escudo magnético (lote)
- Escudo de choque — Escudo magnético (lote)
- Escudo incapacitador — Escudo magnético (lote)
- Vaina de piedra — Escudo magnético (lote)
Habilidades de Transformación que aplican hemorragia
- Plaga desdeñosa — Elixir X (acuático)
- Réquiem elemental — Tornado
- Sendero oscuro — Sudario de muerte
- Transferencia de vida — Sudario de muerte
Habilidades de Apoyo que aplican hemorragia
- Rabia de Garracuchilla — Postura de renegada legendaria
- Estandarte de disciplina — Estandarte
- Impacto destrozador — Rabia
- Disparo automático
- Disco láser — Exceso
- Piedra de afilar — Supervivencia
- Trampa de pinchos — Trampa
- Trampa de pinchos — Trampa
- Glifo de alineamiento — Glifo
- Abrojos — Artimaña
- Un millar de agujas
- Pozo de pesar — Pozo
- Glifo de potencia elemental — Glifo
- Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Tormenta de arena — Glifo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Sello de tierra — Sello
- Postura primordial — Postura
- La sangre es poder — Corrupción
- Sello de rencor — Sello
Habilidades de Élite que aplican hemorragia
- Enredar — Supervivencia
- Tormenta de dagas — Artimaña
- Tierras de plaga — Corrupción
- Elixir de ambición — Elixir
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican hemorragia
- Ráfaga — Estallido, Espada
- Quiebracráneos — Estallido instintivo, Maza
- Bomba trampa — Cinturón de herramientas, Mina de metralla
- Descarga de filos — Cinturón de herramientas, Disco láser
- Aplastamiento rodante — Cinturón de herramientas, Orden de mech
- Acometida
- Acometida
- Afilar espinas
- Grito primario — Bestia
- Lluvia de pinchos
- Mordisco con carga
- Salto de fase
- Golpe con chatarra oxidada — Habilidad robada
- Lanzar artefacto maldito — Habilidad robada
- Lanzar escama — Habilidad robada
- Lanzar esquirla de coral — Habilidad robada
- Lanzar esquirla de cristal — Habilidad robada
- Lanzar mugre — Habilidad robada
- Puñalada en los dientes — Habilidad robada
- Usar tridente — Habilidad robada
- Robo de salud — Habilidad robada
- Sobrecargar tierra — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con la tierra
Mascotas que aplican hemorragia
- Abalanzamiento desgarrador — Lince adolescente
- Acometida — Felino
- Acometida — Morsa
- Acometida — Porcino
- Acometida desgarradora — Arctodus adolescente
- Afilar espinas — Lomoespinado
- Carga sanguinaria — Morsa adolescente
- Dardos gemelos — Devorador
- Frenesí devorador — Tiburón adolescente
- Lluvia de pinchos — Lomoespinado
- Mordisco — Cazadora de éter juvenil
- Mordisco — Escamahumada adolescente, Escamahumada
- Mordisco — Tiburón adolescente, Tiburón
- Mordisco con carga — Tiburón adolescente, Tiburón
- Púas desgarradoras — Devorador cola de fusta adolescente
- Salto de fase — Tigre blanco
- Salva de pinchos — Lomoespinado adolescente
- Tajo desgarrador — Halcón adolescente
Habilidades de Abatido que aplican hemorragia
Habilidades de Ahogado que aplican hemorragia
Habilidades que convierten vigor en hemorragia
- Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones
Habilidades Raciales que aplican hemorragia
- Bomba trampa — Cinturón de herramientas, Mina de metralla
- Mina de metralla
- Raíces encadenadas — Avatar de Melandru
- Llamar lechuza
- Sesgo desgarrador — Convertirse en el Lobo
- Tajo desgarrador — Convertirse en el Lobo
- Zarpas desgarradoras — Convertirse en el Cuervo
- Mordisco
- Torreta de semillas
Habilidades comunes que aplican hemorragia
- Alarido — Forma de batalla de moa
- Apuñalar — Botella rota
- Apuñalar — Botella skritt
- Balanceo — Espada oxidada, Espada vieja oxidada
- Balanceo — Espada de juguete, Espada de entrenamiento de foso de combate, Palo, Espada de madera (lote)
- Barricada de pinchos — Estandarte de centauro
- Descarga de metralla
- Dispara flechas desangrantes — Carro de flechas
- Dispara flechas despiadadas — Carro de flechas
- Dispara flechas espinosas mejoradas — Carro de flechas
- Dispara flechas penetrantes de francotirador — Carro de flechas
- Dispara grava desgarradora gruesa — Catapulta
- Dispara grava hueca — Catapulta
- Disparar flechas espinosas — Carro de flechas (Páramos Argentos), Carro de flechas (Picos del Trueno)
- Disparar flechas espinosas — Carro de flechas, Carro de flechas (Pacto), Carro de flechas (Legiones Unidas)
- Disparar grava — Catapulta
- Disparar metralla — Cañón, Cañón (Asalto draga), Cañón Serafín
- Disparar virote destrozador — Balista (Páramos Argentos)
- Disparar virote destrozador — Balista, Balista (Legiones Unidas)
- Disparo de dispersión — Cañón sombrío
- Disparo destrozador devastador — Balista
- Disparo hemorrágico — Rifle libre de crueldad
- Estampida de flechas — Estandarte de centauro
- Flecha bodkin — Barril de flechas, Tirador experto
- Garra desgarradora izquierda
- Golpe con chatarra oxidada — Montón de tierra, Fragmento oxidado
- Golpe desgarrador — Estandarte de centauro
- Grava desgarradora — Catapulta
- Haz de metralla de sangre de dragón — Balista (Torre del Trueno)
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Lanzar — Bola de légamo, Bola de légamo (Investigadora Tramma)
- Lanzar ancla — Estrella de mar
- Lanzar escama — Escama de draco (lote), Escama (lote)
- Lanzar esquirla de coral — Esquirla de coral
- Lanzar esquirla de cristal — Esquirla de cristal (lote), Cristales marcados, Datos de investigación de la Inquisa
- Lanzar esquirla de cristal — Esquirla de cristal (lote), Cristal de energía descargado, Alijo de ratas
- Lanzar mugre — Bola de mugre, Mugre ettin, Mugre, Mugre (consumible), Mugre de pantano
- Metralla mejorada — Cañón
- Metralla oxidada
- Metralla penetrante — Cañón
- Metralla trituradora — Cañón
- Patada desgarradora — Forma de batalla de moa, Transformación de Drysdan (Moa)
- Proyectil de poder 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de poder — Salto cohete\Paracaídas
- Psique destrozada
- Psique destrozada
- Puñalada en los dientes — Diente
- Ráfaga de esquirlas — Pistola de escarcha
- Rasguño gatuno
- Rotar hiedra — Látigo de hiedra (Un truco ingenioso)
- Tajo — Estrella de mar
- Tajo — Traje draga
- Trabuco — Cañón de mano
- Trabuco — Rifle libre de crueldad
- Tundir — Traje draga
- Tundir — Caminante draga
- Virote destrozador mejorado — Balista
- Virote destrozador superior — Balista
Habilidades que eliminan hemorragia[editar]
- Véase también: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones, Condición#Habilidades que eliminan condiciones
Habilidades de Curación que eliminan hemorragia
Habilidades de Mecánica de profesión que eliminan hemorragia
Habilidades Raciales que eliminan hemorragia
Habilidades comunes que eliminan hemorragia
Otras habilidades[editar]
Habilidades que se benefician de causar hemorragia a los enemigos[editar]
- Succión de vida — inflige más daño
Habilidades que se benefician de la autohemorragia[editar]
- Succión de vida — cura más
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican hemorragia
- Crítica implacable (Abrasador) — Las habilidades de hacha ganan probabilidades de infligir hemorragia. Símbolo de venganza atonta ahora en su golpe inicial.
- Golpe corporal (Fuerza) — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
- Sed de sangre (Armas) — Puedes infligir hemorragia al realizar un golpe crítico, y las hemorragias que aplicas duran más.
- Disparo fracturador (Disciplina) — Los ataques de la habilidad de arma 1 de arco largo, rifle y cañón de arpón se ven mejorados.
- Metralla (Explosivos) — Las explosiones pueden incapacitar y causar hemorragia al golpear.
- Francotirador (Armas de fuego) — Los golpes críticos tienen una probabilidad de causar hemorragia.
- Brazos del mech: Hojas monofilo (Mechanista) — Desbloqueas la habilidad de orden de mech Aplastamiento rodante. Los ataques del mech aplican hemorragia. Este efecto solo puede afectar a un objetivo concreto una vez por intervalo.
- Filos afilados (Escaramuzas) — Tu mascota y tú podéis provocar hemorragia al realizar un golpe crítico.
- Luna de sangre (Druida) — Atontas a los enemigos al convertirte en avatar celestial. Infliges hemorragia a los enemigos que inmovilizas o incapacitas.
- Emboscada mortal (Argucia) — Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño.
- Fuerza de piedra (Tierra) — Gana daño de condición según tu Dureza. Infliges hemorragia al inmovilizar a un enemigo. La hemorragia solo puede afectar a un mismo objetivo una vez por intervalo.
- Precisión arcana (Arcano) — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.
- Disciplina de duelista (Duelos) — Los ataques de pistola, tanto los propios como los de tus ilusiones, pueden causar hemorragia. Interrumpir a un enemigo recarga las habilidades de pistola. Este rasgo solo reduce las recargas una vez por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Imágenes cristalinas (Duelos) — Las ilusiones infligen hemorragia al realizar un golpe crítico.
- Mente serrada (Virtuoso) — Los ataques con Filo infligen hemorragia con los golpes críticos. Un porcentaje del daño de condición que infliges te cura.
- Precisión incisiva (Maldiciones) — Los golpes críticos pueden causar hemorragia. Aumenta la duración de hemorragia.
- Maestro de la corrupción (Maldiciones) — Las corrupciones tienen un tiempo de recarga reducido y te infligen condiciones adicionales.
- Congelación letal (Segador) — Congelación hace daño con el paso del tiempo.
Habilidades de rasgo que aplican hemorragia
- Llamada del renegado (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo hemorragia y ganando Fervor de Kalla. Ganas acumulaciones de fervor adicionales por cada enemigo al que golpeas.
- Soltar amasijo (Kits simplificados) — Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria.
- Abrojos menores (Inatrapable) — Esparce abrojos que incapacitan y causan hemorragia a los enemigos.
- Loto empalador (Entrenamiento de loto) — Evades ataques y arrojas dagas dañinas que infligen varias condiciones a los enemigos.
- Onda expansiva (Arcano evasivo, cuando entras en sintonía con la tierra) — Creas una onda expansiva que causa Hemorragia e Incapacitación a los enemigos cercanos.
- Agotar menor (Sudario debilitador) — Infliges debilidad y hemorragia a los enemigos en el área objetivo.
- Marca de sangre menor (Marca de evasión) — Marca. Inscribes una marca que provoca hemorragia a un enemigo cuando la activa y otorga regeneración a los aliados.
Rasgos que mejoran hemorragia
- Fortalecimiento vehemente (Corrupción) — Las condiciones de daño que aplicas duran más.
- Furia de sangre (Renegado) — La furia aumenta la duración de la hemorragia que infliges. Ganar furia te inspira con el fervor de Kalla.
- Perforacorazones (Renegado) — La hemorragia que infliges hace más daño.
- Sed de sangre (Armas) — Puedes infligir hemorragia al realizar un golpe crítico, y las hemorragias que aplicas duran más.
- Matriz sangrienta (Armas de fuego) — Ganas poder al infligir hemorragia a un enemigo.
- Concentración hemática (Armas de fuego) — Tienes más posibilidades de realizar un impacto crítico a enemigos con hemorragia.
- Acero serrado (Armas de fuego) — Las hemorragias que inflijas tendrán una duración mayor.
- Púas escondidas (Escaramuzas) — La hemorragia que infliges es más peligrosa.
- Emboscada mortal (Argucia) — Robar también aplica hemorragia. La hemorragia que infliges hace más daño.
- Piedras dentadas (Tierra) — La hemorragia que infliges tiene una mayor duración. Infliges más daño a los enemigos con hemorragia.
- Mente serrada (Virtuoso) — Los ataques con Filo infligen hemorragia con los golpes críticos. Un porcentaje del daño de condición que infliges te cura.
- Cántico sangriento (Virtuoso) — La hemorragia que aplicas inflige daño aumentado. Añades un filo tras aplicar suficientes acumulaciones de hemorragia a los enemigos.
- Precisión incisiva (Maldiciones) — Los golpes críticos pueden causar hemorragia. Aumenta la duración de hemorragia.
- Contagio parasitario (Maldiciones) — Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud.
- Lazo de sangre (Magia de sangre) — Lanzas Sello de vampirismo menor al infligir hemorragia a un enemigo que ya tiene al menos 3 acumulaciones de hemorragia.
Rasgos que eliminan hemorragia
- Abrazo de la sombra (Artes de las sombras) — Eliminas condiciones al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo que otorgas a los aliados.
Rasgos que se benefician de la autohemorragia[editar]
- Savia de corarroble (Supervivencia) — Ganas regeneración cuando te infligen hemorragia, veneno o quemadura. Si tienes regeneración, sufres menos daño de golpe.
Rasgos que convierten vigor en hemorragia[editar]
- Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Condición#Equipamiento relacionado
Reliquias que aplican hemorragia[editar]
- Reliquia de los krait — Tras usar una habilidad de élite, emite una onda de corrupción que inflige condiciones dañinas.
- Reliquia de los afligidos — Crea una nova de muerte en la ubicación de un enemigo al derrotarlo que inflige veneno y hemorragia.
Reliquias que se benefician de hemorragia en los enemigos[editar]
- Reliquia del fractal — Al infligir hemorragia a un enemigo con 6 o más acumulaciones de hemorragia, inflige también quemadura y tormento.
Componentes de mejora que aplican hemorragia[editar]
Sellos[editar]
- Sello de tierra (Sello superior de tierra) (probabilidad de golpe crítico)
- Sello de geomancia (Sello superior de geomancia) (al cambiar de arma)
Componentes de mejora que afectan la hemorragia en enemigos[editar]
Runas[editar]
- Runa de los afligidos (rango 4 - aumenta la duración)
- Runa de los krait (rango 2, 4 & 6 - aumenta la duración)
- Runa del rey loco (rango 4 & 6 - aumenta la duración)
Sellos[editar]
- Sello de agonía (aumenta la duración)
Consumibles relacionados[editar]
- Véase también: Comida#Hemorragia
- Plato de tortitas de kimchi (aumenta la duración en un 15%)