Horror sin alma
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- Este es un artículo acerca de el jefe de incursión. Para el PNJ aliado, véase Desmina.
Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de Sala de las Cadenas.
Horror sin alma
“Huid de mi ira, cobardes.
— Horror sin alma
El Horror sin alma es el primer jefe del ala de incursión de la Sala de las Cadenas. Es el cuerpo de Desmina antes que expulsara a su espíritu para evitar ser corrompido. Desprovisto de espíritu, el Horror sin alma actúa solo por rabia e instinto.
Localización[editar]
Guía[editar]
- Artículo principal: Sala de las Cadenas#Horror sin alma
Habilidades de combate[editar]
- Descripción
- Recipiente de la nigromante
- Comportamiento
- Fijada en el último jugador en usar la habilidad Lanzar desafío.
- Muerte aulladora se agrega al patrón de ataques al 66% de salud del jefe.
- Mecánicas
- 2 jugadores recibirán la tecla de habilidad de acción especial Lanzar desafío desde las runas Roja y Verde que están en la plataforma, antes de combatir al Horror sin alma.
- Oleada de alma aparece fuera de la plataforma y se mueve de manera aleatoria en patrones predeterminados, derrotando a los jugadores al tocarlos.
- La plataforma se reduce en tamaño al 90%, 66% y 33% de salud del Horror sin alma. Pararse en el borde mientras la plataforma se encoge hace que el jugador caiga debajo de la arena, derrotado.
- Los Muertos atormentados comenzarán a aparecer en el centro de la arena después que el primer muro supere el 90% de la salud del jefe. Deja atrás un alma volátil en su ubicación al morir, creando un charco de grietas de alma.
- Las Guadañas giratorias se moverán a lo largo de la plataforma en línea recta. Ser golpeado por su AoE corrompe todas las bendiciones del jugador en condiciones.
- Las Sierpes de carne están presentes al inicio de la pelea alrededor de la parte externa de la plataforma y disparan proyectiles al azar a los jugadores en un rango medio. Reaparecen en la versión de Modo desafío.
- Efectos
- Se desbloquea cuando lanza Muerte aulladora. Romperla interrumpirá el lanzamiento.
- Habilidades
- Aura congeladora - Desmina libera un aura cada tres segundos infligiendo daño.
- Corromper a los vivos - Golpea a los enemigos de la zona e inflige daño, veneno y tormento.
- El Horror sin alma trae el martillo hacia atrás sobre su hombro derecho y lo balancea en sentido contrario a las agujas del reloj en un arco cortante alrededor de su cuerpo, infligiendo daño, aplicando 5 Envenenado y 5 Tormento.
- Brote mortal - No se ha encontrado la descripción de la habilidad.
- 8 conos en un patrón circular que inflige daño.
- Dedos de la muerte - No se ha encontrado la descripción de la habilidad.
- Estos brotan de los pequeños círculos naranjas que aparecen en el cono del ataque Tajo y en un gran anillo fuera del radio del ataque Corromper a los vivos.
- Muerte aulladora - Inflige Miedo incontrolado, lo que provoca que el objetivo huya despavorido. No se puede eliminar.
- La barra de desafío del Horror sin alma se desbloquea y comienza a lanzar Muerte aulladora. Si no se rompe, inflige Miedo incontrolado lo que provoca que el objetivo huya despavorido. No se puede eliminar.
- Tajo cuádruple - No se ha encontrado la descripción de la habilidad.
- 4 conos en forma de cruz. Siempre ocurre en parejas, con el segundo ejecutado unos segundos más tarde girado 45 grados infligiendo daño. Inflige menos daño a los jugadores afectados por Abrazo del exilio (la runa).
- Rebanar - No se ha encontrado la descripción de la habilidad.
- El Horror sin alma carga un golpe de martillo por encima de la cabeza en la dirección del jugador fijado y lo derriba en un cono frontal de llamas verdes. A medida que se carga, aparecerán pequeños círculos naranjas dentro de ese cono, de los cuales brotarán Dedos de la muerte una vez que la llama verde los alcance.
- Tajo de vórtice - No se ha encontrado la descripción de la habilidad.
- El Horror sin alma lanza un círculo en expansión que inflige daño una vez que está lleno; esto es seguido rápidamente por un anillo fuera de ese círculo que inmediatamente daña a cualquiera que esté en él.
- Habilidad de Muerto atormentado
- Puño - ...
- Abismo de las almas - Libera un campo pulsátil de daño grave que inflige múltiples condiciones.
- AoE dejado por el Muerto atormentado al morir.
- Habilidad de Sierpe de carne de élite
- Escupitajo de sierpe (elite) - La sierpe de Desmina lanza un escupitajo de ácido.
- Habilidad de Guadaña giratoria
- Tajo giratorio - Inflige daño y convierte las bendiciones en condiciones.
- Corrompe todas las bendiciones del jugador en condiciones (aparece como un círculo AoE debajo de la guadaña).
- Habilidades robadas
Botín[editar]
- Recompensas del evento
- 2 (duplicado si Llamada de la Niebla está activo)
- 200 025
- 10 000
- Esquirla de magnetita (15)
- Baúl de Desmina
- Compendio de conocimiento (si Llamada de la Niebla está activo)
- Coalescencia malévola (se obtiene si la colección Coalescencia I: Desatada todavía no ha sido desbloqueada)
- 1 pieza aleatoria de equipamiento de rareza Exótica
- Oportunidad de obtener cualquiera de los siguientes botines únicos (más de uno puede ser obtenido al mismo tiempo):
Salud de enemigos relevantes en la batalla[editar]
Enemigo | Salud |
---|---|
Horror sin alma | 35,391,600 |
Muerto atormentado | 126,192 |
Sierpe de carne | 125,837 |
Notas[editar]
- Horror sin alma tiene 2597 de armadura (1374 de Dureza y 1223 de defensa).
- Horror sin alma tiene un rango de 240 de diámetro de caja de colisión, lo que es considerado como medio.
Logros relacionados[editar]
- Sala de las Cadenas: Verdugo del exilio — Derrota al Horror sin alma en el modo desafío. (15 )
- Sala de las Cadenas: Baile con la muerte — Derrota al Horror sin alma sin que te golpee el Tajo de vórtice. (10 )
- Sala de las Cadenas: Alma liberada — Derrota al Horror sin alma. (10 )