Oola
Oola
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Concejala Oola era una asura brillante que se especializaba en crear construcciones, creaciones mágicas humanoides, de las cuales los gólems son solo uno.
Biografía[editar]
Oola era consciente de sus propias habilidades y como muchos asura, se frustraba cuando otros perturbaban su investigación. Con ese fin, se refugió en un lugar donde podría trabajar en paz. Tenía pocos asistentes y no recibía visitas, tratándolos a todos como inferiores e intrusos. Se decía que sus medidas de seguridad estaban entre las mejores, y su feroz habilidad para mantener su refugio seguro se ganó el respeto de muchos de sus compañeros (y más de unos pocos intentos de infiltración, todos los cuales terminaron mal). Tenía una relación amarga con Zinn, su antiguo aprendiz, quien se convirtió en investigador de almas y golemancer rival. Esta rivalidad llevó a Zinn a quemar los libros de Oola en público y provocó que Oola planeara vengarse en respuesta.
Para el año 1078 d.É., Oola había encontrado las ruinas del Yunque de Hierro en el Abrazo del Pesar y estaba tratando de replicarlo. Cuando los Destructores surgieron de las entrañas de la tierra, se convenció de que construyera una plataforma móvil de hechizos en la batalla contra el Gran Destructor. Un año después, sobornó al resto del Consejo Arcano para que exiliara a su antiguo aprendiz, el investigador de almas y golemancer rival Zinn, durante una década. Otro antiguo aprendiz suyo, Blimm, se unió a Zinn en el exilio.
Antes de su muerte, parece que Oola finalmente pudo combinar los secretos de la golemancia y la nigromancia, creando una línea de gólems que podrían aprovechar el poder de la vida y la muerte. En un intento por aumentar su poder y control, ató su propia esencia al núcleo de su gólem, el OOL-99L. Con su muerte, su fantasma continúa su trabajo, en el Antiguo Laboratorio de Oola.
Localizaciones[editar]
Involucrado en evento[editar]
Guía[editar]
Las respuestas del cuestionario son:
- Oola, genio del laboratorio
- Que yo no mando
- Nigromancia y golemancia
- Encarnamos la magia
Diálogo[editar]
- Antes de completar
- Has activado el tutorial del laboratorio. Soy Oola, genio del laboratorio, y tienes mucho que aprender. Solo te contaré esto una vez y la información enriquecerá tu sabiduría. Pulsa "Comenzar" cuando estés preparado.
- Comenzar.
- La primera regla del laboratorio es que mando yo. La segunda regla es que tú no. Realizo experimentos peligrosos, así que tu cooperación es crucial. Debes saber tu cometido.
- Continuar.
- Nigromancia y golemancia llevan mucho tiempo destinadas a chocar. La una se ocupa de la muerte y la otra de la vida. Estoy a punto de crear una nueva clase de gólem que crea vida a partir de la muerte.
- Continuar.
- Todos somos parte de la Alquimia Eterna y, por lo tanto, nuestro propio ser encarna la magia. Si recuerdas esto, todo lo que hagas mejorará, desde tu precisión con el arco hasta el poder de una bola de fuego.
- Me acordaré.
- Ahora que comprendes lo que te he dicho, debo poner a prueba tu capacidad memorística para demostrar que no eres un completo incompetente."
- Que empiece la prueba.
- Primera pregunta: ¿Quién soy?
- Oola la Grande.
- Enhorabuena. Eres el imbécil que pensaba que eras cuando activaste esta grabación. Quizá deberías prestar más atención cuando te habla la gente. Más suerte la próxima vez. Ahora fuera de mi vista.
- Basta.
- Oola, genio del laboratorio.
- Segunda pregunta: ¿Cuál es la segunda regla del laboratorio?
- Que solo tú puedes impedir que se quemen los gólems.
- Enhorabuena. Eres el imbécil que pensaba que eras cuando activaste esta grabación. Quizá deberías prestar más atención cuando te habla la gente. Más suerte la próxima vez. Ahora fuera de mi vista.
- Basta.
- Que yo no mando.
- Tercera pregunta: ¿Cuáles son las dos ideas esenciales que estaban condenadas a chocar?
- Magia y tecnología.
- Enhorabuena. Eres el imbécil que pensaba que eras cuando activaste esta grabación. Quizá deberías prestar más atención cuando te habla la gente. Más suerte la próxima vez. Ahora fuera de mi vista.
- Basta.
- Nigromancia y golemancia.
- Cuarta pregunta: ¿Qué somos?
- La encarnación del genio.
- Enhorabuena. Eres el imbécil que pensaba que eras cuando activaste esta grabación. Quizá deberías prestar más atención cuando te habla la gente. Más suerte la próxima vez. Ahora fuera de mi vista.
- Basta.
- El futuro.
- Enhorabuena. Eres el imbécil que pensaba que eras cuando activaste esta grabación. Quizá deberías prestar más atención cuando te habla la gente. Más suerte la próxima vez. Ahora fuera de mi vista.
- Basta.
- Encarnamos la magia.
- Felicidades. Has aprobado. No eres el idiota que pensaba que eras cuando activaste esta grabación.
- Basta.
- Energía y tiempo.
- Enhorabuena. Eres el imbécil que pensaba que eras cuando activaste esta grabación. Quizá deberías prestar más atención cuando te habla la gente. Más suerte la próxima vez. Ahora fuera de mi vista.
- Basta.
- Que la nigromancia es la clave del éxito.
- Enhorabuena. Eres el imbécil que pensaba que eras cuando activaste esta grabación. Quizá deberías prestar más atención cuando te habla la gente. Más suerte la próxima vez. Ahora fuera de mi vista.
- Basta.
- Oola la Antigua.
- Enhorabuena. Eres el imbécil que pensaba que eras cuando activaste esta grabación. Quizá deberías prestar más atención cuando te habla la gente. Más suerte la próxima vez. Ahora fuera de mi vista.
- Basta.
- No tengo tiempo para esto.
- Repite.
- Marcharse.
- Después de completar
- Your electronic signature identifies you. You have already viewed this content. I shouldn't have to tell you things twice. Put what you learned into practice, or get out of my lab.
- Basta.