Zinn
Zinn fue un famoso Golemante asura que llevó una vida larga y colorida. Ayudó a los leales de Kryta en la guerra contra el Manto Blanco y desarrolló la Infusión espectral para combatir a los mursaat. Zinn finalmente fundó las colonias asura de Rata Novus y Rata Arcanum y perdió la vida en un ataque de un druida al intentar terraformar a Draconis Mons.
Historia[editar]
Hace tiempo[editar]
Zinn fue un Golemante talentoso y construyó varios gólems, incluido M.O.X. Sin embargo su trabajo más notable fue la creación de P.O.X. Tuvo desacuerdos y en última instancia, una amarga rivalidad con su antiguo mentor Oola, lo que lo llevó a quemar sus libros en público. Esto a su vez causó que Oola planeara vengarse sobornando al Consejo Arcano a su lado en la disputa.
El Consejo Arcano sobornado condenó a Zinn a 10 años de destierro de tierras Asura por intento involuntario de regicidio de gobernantes humanos, lo que había implicado el asalto de los gólems que Zinn había inventado para un cliente misterioso y siniestro. Alrededor de este tiempo, Zinn había estado en contacto con Palawa Joko, quien lo había engañado, lo que el golemante consideraba el punto más bajo de su carrera.
Después de ser desterrado, Zinn viajó a Kryta, donde fue reclutado por la nigromante humana Livia para ayudar en la guerra contra el Manto Blanco junto a otro asura llamado Blimm. Desarrolló la Infusión espectral del cuerpo de un Vidente, permitiendo que la Hoja Brillante y la Guardia del León prevalecieran sobre los mursaat que había confiado en el uso de la Agonía espectral, que se volvió inútil gracias a la invención de Zinn. Zinn también investigó el poder de las almas.
Alto concejal[editar]
Una vez que la guerra por Kryta había concluido en el año 1079 d.É., Zinn viajó al oeste al Corazón de Maguuma. Él y un asura de ideas afines fundaron la ciudad subterránea de Rata Novus, donde Zinn gobernó como Alto Concejal. Zinn optó por mantener la ciudad oculta del resto de los asura, incluido el Consejo Arcano, a quien no quería entrometerse en los estudios de Rata Novus. La investigación en Rata Novus fue más liberal que en otras ciudades asura y menos preocupado por la moralidad, siempre y cuando el trabajo haya dado resultados.
Mientras se acostumbraban a su nuevo hogar y expandían su territorio, los colonos aprendieron sobre los chak agresivos e insectoides del territorio local de los hylek. Finalmente se encontraron con los chak y tuvieron que luchar contra ellos, desarrollando varias defensas innovadoras para mantener a Rata Novus a salvo de la invasión. También se reunieron con los Exaltados y colaboraron con ellos para intercambiar ideas y tecnología mientras estudiaban los poderes y las debilidades de los dragones ancianos antes de su despertar, centrándose principalmente en Primordus que habían obligado a los asura huir a la superficie desde las Profundidades de Tyria algún tiempo después de su despertar en el año 1120 d.É.
Los habitantes de Rata Novus exploraron varias áreas como el Pantano de la Hematites y eligieron dejar en paz a los centauros menos agresivos como Ventari, cuando a las sociedades de Rata Novus se les permitió usar el Refugio de Ventari como área de descanso durante su exploración a la Jungla. Los colonos incluso utilizaron con éxito su tecnología para establecer laboratorios remotos en un puesto avanzado en el Puesto del Dragón, así como en las ruinas de Fahranur, La Primera Ciudad en la isla de Istan.
En el año 1173 d.É., los chak surgieron en masa y dominaron a Rata Novus después de ser atraídos al lugar por las líneas ley. Zinn fue uno de los pocos que escaparon y se mudó a Rata Arcanum, que era una colonia en Draconis Mons que todavía estaba en desarrollo. Intentando un nuevo comienzo después de ser exiliado tres veces, el golemante desarrolló un dispositivo de terraformación pero su uso y sus efectos sobre el medio ambiente enfurecieron a los druidas locales que intentaban mantener el equilibrio de la naturaleza. Zinn sin embargo se había endurecido por sus dificultades anteriores y resolvió tener éxito sin importar el costo. Él ignoró las protestas de los druidas y en su lugar capturó cuatro druidas antiguos, colocándolos en bóvedas recién construidas para que experimenten para extraer su esencia mágica para potenciar el dispositivo.
Los druidas restantes regresaron con refuerzos y masacraron a Zinn y al resto de los colonos de Rata Arcanum en el año 1175 d.É. Tras la muerte de Zinn, M.O.X. comprometió las instrucciones funerarias del golemante que incluían incinerar el cuerpo de Zinn, enterrar las cenizas en la cámara funeraria de la Tumba del Golemante y tallar una piedra conmemorativa en su honor.
Legado[editar]
Heart of Thorns[editar]
El trabajo de Zinn sobrevivió a su muerte. Las historias sobre una legendaria ciudad asura perdida se extendieron entre los asura en la superficie durante siglos, y el clan de la Guardia de la Eternidad descubrió Rata Novus destruido y el conocimiento dentro de él en el año 1328 d.É. Tuvieron que reactivar la red eléctrica de Rata Novus y encontrar la investigación del asura que ayudó al Pacto a localizar y luchar contra el Dragón anciano Mordremoth. Una mayor exploración y activación del Laboratorio del Dragón permitió a la Guardia de la Eternidad aprender más sobre los poderes y las debilidades de los dragones ancianos, al tiempo que alertó al Consejo Arcano y a las mentes más grandes de Rata Sum para estudiar el área para avanzar en la ciencia asura.
Tercera temporada de Mundo Viviente[editar]
La asura Taimi amplió la investigación de Zinn sobre infusión espectral para proporcionar al Comandante del Pacto protección mágica contra ciertos tipos de amenazas, como la concentración peligrosamente alta de magia ambiental y construcciones de jade.
El descubrimiento de Rata Arcanum atrajo a la Inquisa a excavarla en busca de conocimiento perdido, mientras que la Orden de los Susurros trabajó para asegurarse de que los dispositivos que Zinn había construido no cayeran en manos de la Inquisa. Sin embargo la ubicación de la tumba de Zinn seguía siendo desconocida para la mayoría de las personas que exploraban Draconis Mons.
Los cuatro druidas antiguos, encarcelados en las bóvedas de Zinn durante siglos, fueron finalmente liberados por el Comandante del Pacto, quienes obtuvieron la bendición de los druidas para ingresar al volcán en busca del dios rebelde Balthazar y ganaron a M.O.X. como un aliado, gracias a la información proporcionada por M.O.X. y grabadores que se habían dispersado por Draconis Mons, los eruditos conocieron los detalles de la vida de Zinn.
Cuarta temporada de Mundo Viviente[editar]
La Inquisa había encontrado y tomado el laboratorio abandonado de Rata Novus en Fahranur y usó su centro de la puerta como uno de sus escenarios escondidos del resto de Elona. Más tarde el laboratorio fue tomado por Palawa Joko, que utilizó la avanzada red de puertas asura de Zinn para enviar escuadrones de Despertados para invadir el centro de Tyria.
A pesar de ser frustrado en Rata Arcanum, la Inquisa había logrado asegurar algunos de los gólems desactivados de Zinn y accedió a sus bancos de datos para obtener información útil. Reutilizaron algunos de los gólems para defender las fortalezas clave de la Inquisa, como Rata Primus en las Islas Arenosas en el año 1331 d.É.
Legado[editar]
Algún tiempo después de la muerte de Zinn y el colapso de Rata Novus, el Tribunal de los Brujos creó un clon fractal real de Rata Novus bajo la teoría de qué pasaría si Rata Novus no hubiera sido destruido por los chak. Este fractal mostró una gran promesa a medida que los Novunianos continuaron desarrollando nueva tecnología y conduciendo a una sociedad utópica dentro de su ciudad. En el año 1336 d.É., el final del ciclo del dragón cambió el equilibrio de la magia, permitiendo que ocurrieran incursiones de los kryptis desde la Niebla. Esto, a su vez, transformó varios fractales, incluido el fractal Rata Novus, en realidad en el Cuerno de Maguuma. Allí, Zinn y su ciudad se convirtieron en víctimas potenciales de las incursiones de los kryptis, y el Resguardo Astral se vio obligado a ayudar a los habitantes en lugar de simplemente observarlos.
Localización[editar]
Habilidades de combate[editar]
- Habilidades
- Mejora los gólems
- Aturde
Notas[editar]
- Zinn es uno de los asura más longevos conocidos, ya que vivió casi un siglo después de los eventos de Guild Wars, lo que lo acerca a la edad de asura excepcionalmente longeva de 120 años.
- Los restos del laboratorio secreto de Zinn se pueden encontrar en la base de las Cataratas en el Valle Áurico.
Logros relacionados[editar]
- Punto de ignición: Guardián de la cripta — Encuentra la Tumba del Golemante. (3 )
- Punto de ignición: El tesoro del golemante — Encuentra el cofre oculto en la Tumba del Golemante. (5 )
- Punto de ignición: Lección aprendida — Encuentra las 14 grabaciones perdidas del golemante en Draconis Mons. (6 )
- Colecciones básicas: Estudiante excelente de Zinn — Recoge los 13 libros para recopilar la guía de estudio de Zinn. (3 )
Ver también[editar]
- Tumba del Golemante
- M.O.X.
- L.O.X.
- Impresora de Zinn
- Suministros de la investigación de Zinn
- Alijo de Zinn
- Objetos asociados