Samarog
Samarog
- Raza
- Desconocido
- Nivel
- 80
- Rango
- Legendario
- Localización
- Bastión del Penitente
(Cascadas del Bosque)
Imágenes |
Mapa interactivo |
Samarog es el tercer jefe en el Bastión del Penitente. Esta entidad misteriosa es un ex prisionero del Bastión, ahora sirviendo como su Guardián.
Biografía[editar]
Se desconocen los orígenes de Samarog y por qué fue encerrado en el Bastión del Penitente. Sin embargo, la Erudita Glenna teoriza que Samarog y otros reclusos del bastión pueden haber sido prisioneros políticos a quienes los mursaat deseaban influir para que se convirtieran en sus sirvientes alternando entre sobornarlos con promesas de poder y quebrantar sus espíritus con intensas torturas mentales y físicas si no lo hacían y se mostró algún signo de resistencia.
Los mursaat finalmente llegaron a ver a Samarog como un recluso excepcional, convirtiéndolo en el capo de la prisión. A cambio de privilegios, Samarog se encargó de velar por los demás reclusos, un deber que llevó a cabo con entusiasmo durante la ausencia de los mursaat. Después de un motín en la prisión en el que varios reclusos intentaron escapar del bastión, Samarog usó el entorno a su favor para tender una emboscada a varios alborotadores y los masacró sin piedad. Durante este tiempo, esclavizó al jotun Guldhem y al humano Rigom bajo su voluntad, uniendo su fuerza vital a la suya. Después de la carnicería, Samarog continuó vigilando la prisión ahora casi vacía y matando a cualquiera con el que se cruzara.
En el año 1330 d.É., la erudita Glenna y un grupo de asaltantes entraron al bastión y se encontraron con Samarog mientras exploraban el área. Samarog atacó a los asaltantes con sus dos esclavos, pero el trío finalmente fue derribado después de una feroz batalla. Los asaltantes, que nunca antes habían visto una criatura como Samarog, se quedaron con más preguntas que respuestas después de la batalla.
Localizaciones[editar]
Habilidades de combate[editar]
Recompensas[editar]
- Recompensas de evento
- 2 (el doble con Llamada de la Niebla activo)
- 200 025
- 10 000
- Esquirla de magnetita (17)
- Baúl de Samarog
- Compendio de conocimiento (con Llamada de la Niebla activo)
- 1 pieza aleatoria de equipamiento de rareza exótica
- Una posibilidad de los siguientes objetos únicos (más de una puede caer a la vez):
- Hacha de los Ocultos de asaltante
- Hacha de los Ocultos de defensor
- Hacha de los Ocultos de curandero
- Hacha de los Ocultos maliciosa
- Arco de recompensa del vigilante de asaltante
- Arco de recompensa del vigilante de defensor
- Arco de recompensa del vigilante de curandero
- Arco de recompensa del vigilante malicioso
- Aguja de Samarog de asaltante
- Aguja de Samarog de defensor
- Aguja de Samarog de curandero
- Aguja de Samarog maliciosa
- Cuerno de guerra de recompensa del vigilante de asaltante
- Cuerno de guerra de recompensa del vigilante de defensor
- Cuerno de guerra de recompensa del vigilante de curandero
- Cuerno de guerra de recompensa del vigilante malicioso
- Miniatura de Samarog
Logros relacionados[editar]
- Bastión del Penitente: Sentencia firme — Derrota a Samarog con el seleccionador de desafío activo. (15 )
- Bastión del Penitente: El Guarda quiere verte — Derrota a Samarog. (10 )
Galería[editar]
Render por Samantha Rogers.
Estadísticas de encuentros con enemigos relevantes.[editar]
Enemigo | Salud | Barra de desafío |
---|---|---|
Samarog (CM) | 40,000,000 | 4,500 |
Samarog | 29,493,000 | 4,500 |
Guldhem | 3,262,600 | |
Rigom | 296,600 | |
Spear | 104,580 |
Notas[editar]
- Samarog tiene 2597 de armadura (1374 de dureza y 1223 de defensa).
- Samarog tiene un hitbox de 420 rangos de diámetro, que se considera grande.
Curiosidades[editar]
- Una mecánica en la pelea con Samarog originalmente involucraba un juego de "papas calientes venenosas", pero fue eliminado por razones técnicas. Samarog colocaría veneno en un jugador y tendría el efecto acumulado para dañar al jugador y el área alrededor del jugador afectado con el tiempo. Para eliminar el veneno, el jugador tenía que seleccionar a otro jugador y usar un botón de acción especial para transferirle la condición, reiniciando así las acumulaciones de veneno. El acto pondría la habilidad de transferencia del jugador en un tiempo de reutilización para que no pudiera transferir inmediatamente la condición a otro jugador si fuera atacado con el efecto nuevamente.
- Samarog fue llamado Guarda durante el desarrollo del ala de ataque. Su nombre final, Samarog, es un tributo a la artista de criaturas de Guild Wars 2, Samantha Rogers, quien lo conceptualizó junto con muchas otras criaturas.
- La raza de Samarog, aunque parece demoníaca, se ha dejado deliberadamente ambigua para que la base de jugadores especule.
Ver también[editar]
- Objetos asociados