Actualizaciones del juego/2022-10-04
octubre 4, 2022
- Previa
- junio 30, 2022
- Próxima
- octubre 6, 2022
Actualización - del 4 de octubre 2022[editar]
General[editar]
- Ya está disponible la colección de variantes de armas legendarias de Jormag. Hablad con Leivas tras desbloquear un arma legendaria basada en Aurene para comenzar esta colección.
- Podéis reciclar automáticamente objetos fabricados para conseguir notas de investigación en la ventana de recetas. Si usáis esta opción, no consumiréis cargas de los kits de investigación; no hace falta que tengáis uno en el inventario.
- La descripción emergente de los objetos ahora muestra el tipo de kits de reciclaje que se pueden usar con él.
- Ahora se pueden volver a reciclar los objetos que se podían reciclar antes de la actualización del 13/09/2022 y se convirtieron de manera incorrecta en no reciclables, como los abalorios legendarios.
Perfeccionamiento del mundo[editar]
- Se ha corregido un problema que impedía que la vista previa del panel de héroe se mostrara correctamente en monitores de alta resolución.
- Se ha cambiado el mapa de entorno que se empleaba para iluminar la pantalla de selección de personajes para que coincida con el fondo de Guild Wars 2: End of Dragons.
- Se ha corregido un problema que impedía que algunos jugadores entraran en el encuentro de la Torre de las Pesadillas con un escuadrón.
- Se ha corregido un problema que bloqueaba a los jugadores para que no accedieran a la guarida de Canach a través del Estanque Mágico en Ojo del Norte.
- Se ha aumentado la frecuencia de la cadena de eventos de las Tierras Altas del Desierto "Defiende a la lancera de segunda Nayrim de los Despertados" para que sea más accesible para los jugadores que estén completando su colección de monturas de grifo.
- Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores que habían completado la misión de historia "La revelación de la pesadilla" recibieran el logro "La revelación de la pesadilla (Logros históricos)".
- Se ha corregido un problema que provocaba que el punto de ruta de la versión para escuadrones del encuentro de la Torre de las Pesadillas dirigiera a los jugadores a la versión pública de la instancia.
Incursiones[editar]
- Se ha corregido un problema que provocaba que el modo envalentonado se reactivara tras derrotar a los jefes de modo desafío, impidiendo que algunos jugadores recibieran las recompensas correctas del encuentro.
Habilidades de profesión[editar]
Revisión de las ventajas/desventajas de las especializaciones de élite[editar]
Muchas de las especializaciones de élite tienen debilidades mecánicas comparadas con las profesiones básicas, que normalmente se conocen como las "ventajas/desventajas" de las nuevas mecánicas de las especializaciones. En algunos casos, estas ventajas/desventajas parecen naturales, como cuando el segador pierde acceso al Sudario de muerte al ganar el Sudario del segador; pero en otros casos no lo parecen tanto, y pueden hacer que jugar a una especialización resulte menos fluido. En esta actualización, hemos empezado a examinar esas ventajas/desventajas antinaturales para evaluar si siguen siendo necesarios para el equilibrio del juego. En muchos casos, hemos eliminado la ventaja/desventaja con la esperanza de que las especializaciones se puedan equilibrar de otras maneras.
Rasgos con recargas de 300 segundos[editar]
En febrero de 2020 aumentamos la recarga de muchos rasgos defensivos pasivos potentes (como Resistir el dolor) a 300 segundos porque no queríamos que afectaran a los modos competitivos. En esta actualización, hemos revisado estos rasgos con el objetivo de mejorar sus mecánicas. En algunos casos, hemos hecho que el efecto defensivo se active de una manera más intencional (como al usar una habilidad de élite), y en otros casos, hemos rediseñado el rasgo de arriba a abajo.
General[editar]
La actualización anterior a tormento fue una buena oportunidad desde el punto de vista mecánico, ya que quedarse quieto para evitar el aumento de daño no es una desventaja muy realista, pero eso dejó a los ajustes que dependían del tormento para infligir daño en mala posición. Vamos a aumentar los valores básicos y a reducir las bonificaciones contra enemigos inmóviles para que el daño de tormento sea algo más consistente.
- Tormento: se ha ajustado el daño en PvP y WvW de la siguiente manera:
- En movimiento: se ha aumentado el daño de 15,9 a 19,8. Se ha aumentado la variación de daño de condición de 0,045 a 0,054.
- Sin movimiento: se ha reducido el daño de 31,8 a 26. Se ha reducido la variación de daño de condición de 0,09 a 0,07.
Elementalista[editar]
El último conjunto de mejoras del catalizador en PvP fue un poco exagerado. Dado que en esta actualización vamos a rebajar especializaciones como el espectro, el jurafilos o el heraldo, queremos incluir un pequeño ajuste al catalizador y hemos rebajado varias de sus herramientas defensivas más potentes.
"¡Ojo de la tormenta!" también recibirá una ligera reducción de recarga en WvW como parte de un repaso de los ajustes en las anulaciones de aturdimiento contra grupos actuales.
- Abrazo de la tierra: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga barrera al sintonizarse con la tierra.
- Protección final: este rasgo ya no otorga Escudo arcano cuando su salud cae por debajo del 50 %. En vez de eso, otorga Escudo arcano tras usar una habilidad de élite.
Tempestad[editar]
- Canción huracanada: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga protección a los aliados cercanos tras usar una habilidad curativa.
- "¡Ojo de la tormenta!": se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos solo en WvW.
Catalizador[editar]
- Tierra fortificada: se ha reducido la barrera base de 3000 a 2520 solo en PvP. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos solo en PvP.
- Bucle rocoso: se ha reducido la reducción de daño del 10 % al 7 % solo en PvP.
- Auras firmes: se ha reducido la duración de estabilidad de 3 a 2 segundos solo en PvP.
Ingeniero[editar]
Hemos revisado a todo un viejo caballo de batalla en PvP: el holoartesano de granadas. Aunque no queremos que vuelva a los niveles con los que dominó el metajuego, ahora mismo da poco de sí, así que hay margen para elevarlo.
En WvW nos hemos centrado especialmente en el chatarrero. Dado que queremos aumentar la diversidad de apoyo en WvW, está claro que el chatarrero destaca. Los ajustes para el justiciero, la tempestad, el guerrero o el druida (tras los cambios de esta actualización) tienen el potencial de convertirse en opciones potentes de apoyo, pero no acaban de estar al mismo nivel. Creemos que el chatarrero rinde demasiado en relación a los ajustes de apoyo, así que hemos reducido su potencia en algunos aspectos en vez de aumentar los otros tipos de ajustes de apoyo a ese nivel excesivamente alto. Prestaremos atención al metajuego de apoyo tras esta actualización y realizaremos cambios adicionales en futuras actualizaciones de equilibrio con el objetivo de que haya muchas opciones viables.
Habilidades[editar]
- Salva de granadas: se ha aumentado el coeficiente de potencia por granada de 0,3 a 0,3333 solo en PvP.
- Granada de metralla: se ha reducido la recarga de 6 a 5 segundos solo en PvP.
- Granada de aterimiento: se ha aumentado el coeficiente de potencia por granada de 0,2 a 0,5 solo en PvP.
- Escudo magnético: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y WvW.
- Escudo estático: se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvE y WvW.
- Gafas de apoyo: se ha aumentado la duración de resistencia de 3 a 5 segundos. Esta habilidad ahora elimina una condición dañina, además de los otros efectos que ya tenía.
- Lanzar mina: se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 2 a una solo en WvW.
- Campo de minas: esta habilidad ya no elimina bendiciones. Ahora incapacita a los enemigos a los que golpea.
- Fumigar: se ha aumentado la recarga de 12 a 20 segundos solo en WvW.
- Campo purificador: se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos solo en WvW.
Rasgos[editar]
- Sobrescudo: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de escudo.
- Campo de dispersión médico: se ha reducido el porcentaje de conversión de curación de un 10 % a un 7 % solo en WvW.
- Despliegue mecanizado: este rasgo ahora elimina una condición tras usar una habilidad de cinturón de herramientas, además de los otros efectos que ya tenía.
- Lentes reactivas: este rasgo ya no activa Gafas de apoyo menores cuando se desactiva, ni tampoco cuando se recibe ceguera. En vez de eso, se activa tras usar una habilidad curativa.
- Gafas de apoyo menores: se ha aumentado la duración de resistencia de 2 a 3 segundos. Esta habilidad ahora elimina una condición dañina, además de los otros efectos que ya tenía.
- Dolor imprevisto: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aumenta el daño aplicado mediante golpes cuando el aguante no está al completo.
- Batería cinética: se ha aumentado la duración de rapidez de 2 a 3 segundos en PvP y WvW.
Chatarrero[editar]
Habilidades[editar]
- Campo de defensa: esta habilidad ahora apunta al suelo y el área de efecto que crea esta habilidad pasa a ser inmóvil. Se ha aumentado la recarga de 25 a 35 segundos solo en WvW.
- Giroscopio purgador: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos solo en WvW.
- Giroscopio furtivo: se ha reducido la duración de pulso de sigilo de 1,5 segundos a 1 segundo solo en WvW. Se ha reducido el número de pulsos de 6 a 3 solo en WvW. Esta habilidad ya no crea un campo de humo en WvW. Ahora muestra un efecto visual a los jugadores enemigos al activarse.
Rasgos[editar]
- Impacto científico: este rasgo ya no reduce la vitalidad.
- Aceleración giroscópica: la supervelocidad ahora se aplica en el primer pulso de los pozos, en vez de en el pulso final.
- Aceleradores cinéticos: este rasgo ya no otorga rapidez en PvP ni en WvW. Ahora otorga poder y furia.
Holoartesano[editar]
Habilidades[editar]
- Descarga de refrigerante: se ha aumentado la curación base de 4740 a 5250 en PvP y WvW.
- Cauterizar: se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a 1 segundo en PvP y WvW. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 3+3 a 2+2 en PvP y WvW. Esta habilidad ahora se activa al instante.
- Muro de fotones: se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos solo en PvP.
- Rayo de luz primordial: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,01 a 1,0 en PvP y WvW.
Rasgos[editar]
- Unidad de almacenamiento con capacidad mejorada: se ha aumentado la duración de poder de 6 a 9 segundos solo en PvP.
Mechanista[editar]
- Cohete de puntería asistida: los ataques realizados por los mech ya no activarán este rasgo.
- Bastidor del mech: Distribuidor de masa variable: este rasgo ya no otorga al mech una bonificación adicional de ferocidad según vuestros atributos.
Guardián[editar]
Cazadragones[editar]
Determinación del cazador también recibe en esta actualización el mismo tipo de activación al "usar una habilidad de élite" que muchos otros rasgos similares, pero también hemos concentrado el efecto en sus elementos defensivos. Tras usar una habilidad de élite, el rasgo otorgará égida y estabilidad al instante, además de crear fragmentos de égida, en vez de crear una trampa de daño que hay que activara.
Prueba de fe también se reduce ligeramente, ya que era uno de los aspectos más excesivos de los ajustes de daño para cazadragones en WvW.
Habilidades[editar]
- Prueba de fe: se ha reducido el coeficiente de potencia al pasar por ella de 2,22 a 1,87, solo en WvW.
Rasgos[editar]
- Determinación del cazador: este rasgo ya no otorga égida ni lanza Esquirlas de fe cuando se deshabilita. En vez de eso, otorga égida y estabilidad, y crea fragmentos de égida tras usar una habilidad de élite.
Abrasador[editar]
Mantra de liberación es una habilidad que llevaba mucho tiempo siendo demasiado poderosa, pero no la queramos reducir de forma aislada, ya que la necesidad de los grupos de recibir estabilidad y anular aturdimientos es extremadamente importante. Con la mejora de otras opciones de estabilidad ya existentes y la inclusión de otras nuevas en esta actualización, vamos a aprovechar la oportunidad para reducir el mantra y así controlar un poco mejor el dominio del abrasador en WvW. La fuerza del abrasador va más allá del poder de una sola habilidad, así que investigaremos más ajustes para una futura actualización de equilibrio.
Habilidades[editar]
- Mantra de liberación: se ha reducido la cantidad de munición de 3 a 2 solo en WvW. Se ha aumentado el tiempo de recarga de munición de 25 a 30 segundos.
- Juramento del libertador: se ha reducido la duración de rapidez de 2 segundos a 1 segundo solo en WvW.
- Velocidad incondicional: se ha reducido la duración de rapidez de 2 segundos a 1 segundo solo en WvW.
- Filo ardiente: se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos solo en WvW.
Hipnotizador[editar]
El cambio principal para los hipnotizadores en esta actualización es la inclusión de distorsión tanto para el cronomante como para el virtuoso. También hemos ajustado Mantra de concentración para que sea una fuente de estabilidad más viable en WvW con acumulaciones adicionales, una duración mayor y un radio más grande.
Pretendemos investigar más el equilibrio entre la aplicación y la eliminación de bendiciones en WvW para una actualización futura, pero por ahora, solo queremos ajustar unos cuantos casos destacables del hipnotizador, específicamente Desencantador fantasmal y Campo inválido.
Habilidades[editar]
- Mantra de concentración: se ha aumentado la estabilidad de 3 acumulaciones durante 3 segundos a 5 acumulaciones durante 5 segundos solo en WvW. Se ha aumentado la recarga de munición de 30 a 35 segundos solo en WvW. Se ha aumentado el alcance de 240 a 600.
- Desencantador fantasmal: se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 5 a 2 solo en WvW.
- Campo inválido: se ha aumentado la recarga de 25 a 35 segundos solo en WvW.
Cronomante[editar]
Habilidades[editar]
- Cambio del continuo: se ha trasladado esta habilidad a la casilla 5 de la barra de mecánica de profesión. Distorsión ahora está disponible en la casilla 4.
Virtuoso[editar]
Habilidades[editar]
- Réquiem de los filos giratorios: se ha trasladado esta habilidad a la casilla 5 de la barra de mecánica de profesión. Distorsión ahora está disponible en la casilla 4.
- Réquiem de los filos giratorios: se ha aumentado la recarga de 20 a 35 segundos en PvP y WvW.
Nigromante[editar]
Azotador[editar]
Las habilidades de castigo del azote son una fuente poderosa de condiciones de cobertura, lo que acaba con la expectativa habitual de convertir las bendiciones una a una aplicando siempre tormento e incapacitación. Creemos que la conversión de uno por dos no es la mecánica más adecuada, así que hemos ajustado todas las habilidades de castigo en esta actualización. Estamos considerando cambiar estas habilidades para que usen la tabla estándar de conversión de bendiciones, pero queríamos que el azote mantuviera su propia personalidad, así que hemos empezado aumentando el número de acumulaciones de tormento al mismo tiempo que eliminamos la aplicación de incapacitación.
Rastro de angustia es otro elemento atípico importante del azote, ya que al carecer de límite de objetivos podía causar un mayor impacto que el deseado en combates a gran escala. Hemos actualizado la habilidad para que solo afecte a 10 enemigos como máximo en consonancia con otros efectos similares.
Habilidades[editar]
- Las habilidades de castigo ya no incapacitan al eliminar una bendición. Se ha aumentado el número de acumulaciones de tormento aplicadas al eliminar una bendición de 1 a 3.
- Rastro de angustia: esta habilidad ahora afecta como máximo a 10 enemigos.
Augurador[editar]
- La interfaz de escuadrón ahora muestra correctamente la salud de los jugadores que usan Sudario de presagio.
Guardabosques[editar]
Rasgos[editar]
- Angustia compartida: este rasgo ya no transfiere el control de masas recibido a las mascotas. En vez de eso, otorga estabilidad al guardabosques y a su mascota al cambiar de mascota.
- Forma de piedra: este rasgo ya no otorga Sello de piedra menor cuando su salud caiga por debajo del 50 %. En vez de eso, otorga Sello de piedra menor tras usar una habilidad de élite.
Druida[editar]
La especialización druida estaba pensada para permitir a los guardabosques un estilo de juego más orientado al apoyo, pero siempre ha carecido de las herramientas necesarias para competir con otros tipos de ajustes de apoyo en los modos competitivos. En esta actualización, vamos a añadir una protección para grupos fiable a Grabado verdeante, estabilidad para grupos a Glifo de las estrellas y una generación de fuerza astral más consistente para todos los ajustes del druida a Sanador natural. También hemos introducido mejoras para que algunas de las habilidades más toscas del druida sean más fáciles de usar.
Habilidades[editar]
- Llama astral: esta habilidad ahora puede apuntar a aliados. Tras pegarse a un objetivo, esta habilidad ahora emitirá pulsos curativos a los aliados alrededor de dicho objetivo, en vez de crear un proyectil que va en círculos curando a los aliados.
- Glifo de alineamiento (Base): se ha aumentado la duración de inmovilidad de 1,5 a 2 segundos.
- Glifo de alineamiento (Avatar celestial): se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3. Se ha aumentado la curación base de 2585 a 3076.
- Glifo de igualdad (Avatar celestial): se ha aumentado el alcance de 360 a 600.
- Glifo de las estrellas: esta habilidad ya no se canaliza, sino que crea el área de efecto tras un período de lanzamiento inicial.
- Base: se ha reducido la cantidad de pulsos de 7 a 6. Esta habilidad ahora otorga estabilidad en vez de impedir que se apliquen condiciones a los aliados en una zona.
- Avatar celestial: se ha reducido la cantidad de pulsos de reanimación de 18 a 6. Se ha aumentado el porcentaje de reanimación por pulso del 4 % al 12 %. Esta habilidad ahora otorga estabilidad en vez de protección, además de regeneración y vigor.
- Glifo de las mareas: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
- Glifo de igualdad: se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos solo en PvE.
- Glifo de rejuvenecimiento: se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos solo en PvE.
- Glifo de las estrellas: se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos.
- Semilla de vida: se ha aumentado el alcance de 180 a 240. Se ha reducido el tiempo de florecimiento de 1,32 a 0,66 segundos. Esta habilidad ahora se activa al instante. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 3 a 2 en PvP y WvW.
Rasgos[editar]
- Ser celestial: este rasgo ya no reduce la atributos de la mascota.
- Sanador natural: este rasgo ya no se acumula. En vez de eso, otorga una cantidad fija de curación extra. Este rasgo también otorga ahora fuerza astral cada pocos segundos si no se está en el estado de avatar celestial.
- Claridad druídica: este rasgo ahora solo elimina condiciones a los aliados cercanos. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 13 a 3.
- Sinergia cultivada: se ha aumentado la variación de curación otorgada de 0,2 a 0,75.
- Grabado verdeante: este rasgo ahora otorga protección a los aliados cercanos tras usar una habilidad de glifo, en vez de los efectos que tenía anteriormente.
- Luz persistente: este rasgo ya no otorga fuerza astral mientras no se está en el estado de avatar celestial.
Bestialma[editar]
La gran novedad de la bestialma es que vamos a eliminar sus ventajas/desventajas; las bestialmas podrán volver a cambiar de mascota en combate. También hemos aumentado el alcance al que se puede compartir Postura del dolyak con Líder de la manada, para que sea una fuente de estabilidad más fiable.
Rasgos[editar]
- Vínculo elevado: este rasgo ya no evita que se pueda cambiar de mascota en combate. Los rasgos que se activan al cambiar de mascota ya no se activan al entrar en modo bestia.
- Vínculo eterno: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga curación al usar una habilidad fusionada. Podéis cambiar de mascota al estar fusionados.
- Líder de la manada: se ha aumentado el alcance de 240 a 600.
Retornado[editar]
El retornado de condiciones está en un lugar similar a los holoartesanos de granadas en PvP}}: este ajuste era potente en los metaeventos, pero perdió popularidad tras varios debilitamientos y ahora no funciona como debería. Las fuentes de resistencia de los ajustes se redujeron significativamente cuando la bendición todavía otorgaba inmunidad total a las condiciones, pero ahora solo anula las condiciones que no infligen daño, así que vamos a aumentar la duración de nuevo.
Habilidades[editar]
- Los sellos que se activaban al cambiar de arma se activarán ahora al cambiar de leyenda.
- Desafío demoníaco: se ha aumentado la duración de resistencia de 1 segundo a 2 segundos solo en PvP.
- Tenacidad diabólica: se ha aumentado la duración de resistencia de 1 segundo a 2 segundos solo en PvP. Se ha aumentado la curación base de 132 a 165 en PvP y WvW.
- Bendición espiritual: se ha aumentado la duración de resistencia al invocar a Mallyx de 1 segundo a 2 segundos solo en PvP.
- Erupción resonante: se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 en PvP y WvW.
- Absorción de dolor: se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 solo en PvP.
- Llamada de la angustia: se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 solo en PvP.
Heraldo[editar]
La actualización reciente a Eco dracónico aumentó demasiado los ajustes de potencia del heraldo al facilitar el acceso a gran cantidad de rapidez. El cambio se centraba principalmente en los modos de PvE para que el heraldo fuera una fuente viable de rapidez para los grupos, pero está claro que esta mecánica no funciona en los modos competitivos. Los efectos pasivos de faceta persistentes son muy potentes, y hemos cambiado la bendición a poder en los modos competitivos para que el rasgo baje a un nivel de potencia más razonable.
Rasgos[editar]
- Eco dracónico: este rasgo ahora otorga poder en vez de rapidez en PvP y WvW.
Justiciero[editar]
La única esquiva a la que tenía acceso el justiciero lleva tiempo recibiendo críticas, así que en esta actualización hemos ajustado sus tiempos y el coste de aguante del salto del justiciero para equipararla a las esquivas normales.
También hemos hecho pequeñas mejoras a la anulación de aturdimiento por grupo de Despertar, aumentando su alcance y eliminando el tiempo de lanzamiento.
- El justiciero ya no consume todo su aguante para esquivar. Se ha reducido el coste de esquivar de 100 a 50. Se ha reducido la ventana de esquiva de 1,6 a 0,8 segundos.
- Fusión de energías: se ha reducido el aguante otorgado de 50 a 25.
Rasgos[editar]
- Despertar: esta habilidad ahora se activa al instante. Se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 solo en WvW. Se ha aumentado el alcance de 360 a 600.
Ladrón[editar]
Además de rediseñar los rasgos pasivos en la línea de rasgos Acrobacia, Fundido con las sombras verá reducida ligeramente su duración de supervelocidad para reducir la potencia excesiva de los ajustes de certero en PvP
Rasgos[editar]
- Difícil de atrapar: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga aguante al realizar un Paso sombrío.
- Reflejos instantáneos: este rasgo ya no otorga evasión cuando la salud caiga por debajo del 50 %. En vez de eso, otorga evasión tras usar una habilidad de élite.
- Fundido con las sombras: se ha reducido la duración de supervelocidad de 2 a 1,5 segundos solo en PvP.
Espectro[editar]
Espectro es actualmente una de las especializaciones más potentes en PvP. Tiene muchos puntos fuertes, pero el que más destaca es la increíble cantidad de salud de sudario de la que dispone, sobre todo cuando se combina con otras fuentes de vitalidad. Vamos a reducir la salud de sudario de manera significativa con el objetivo de que los espectros sean un poco más fáciles de abatir.
También queremos revisar en algún momento la iniciativa reducida del espectro, pero dado su nivel de potencia actual, hemos preferido no hacerlo en esta actualización. Prestaremos atención a partir de ahora a la fortaleza del espectro y esperaremos la oportunidad de restaurar la iniciativa perdida una vez sea menos dominante.
- Se ha reducido la variación de salud de Sudario sombrío de 1,5 a 0,69.
- La interfaz de escuadrón ahora muestra correctamente la fuerza sombría del grupo mientras estén en Sudario sombrío.
- Entrar en Sudario sombrío ya no se puede usar si la fuerza sombría es demasiado baja.
Habilidades[editar]
Pozo de abundancia es otra habilidad que queríamos que fuera una fuente más fiable de estabilidad para grupos, por lo que hemos ajustado la manera en la que aplica las bendiciones. En vez de elegir de entre bendiciones que el objetivo no tiene aún, la habilidad aplicará siempre las mismas bendiciones en pulsos específicos, empezando con estabilidad en el primero.
- Pozo de abundancia: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos en WvW y de 20 a 35 segundos en PvP. Esta habilidad aplica ahora las siguientes bendiciones:
- Pulso 1: Estabilidad
- Pulso 2: Poder
- Pulso 3: Furia
- Pulso 4: Vigor
- Pulso 5: Resistencia
Rasgos[editar]
- Tumba poco profunda: este rasgo ya no afecta a los aliados en forma de vapor. Se ha reducido la conversión de sudario a curación de un 100 % a un 33 % en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de 300 a 120 segundos en PvP y WvW.
Guerrero[editar]
El berserker es una especialización que se vio muy afectada en los modos competitivos cuando se introdujeron las ventajas/desventajas, y era uno de nuestros principales objetivos de mejora de esta actualización. Además de eliminar las ventajas/desventajas, hemos añadido otra vez adrenalina a muchas de las habilidades de rabia del berserker para que sea más fiable. La línea de rasgos Defensa también ha recibido actualizaciones importantes, modificando algunos rasgos débiles y mejorando algunas de las sinergias clave del berserker con Salud de adrenalina y Cólera purificadora.
También hemos incluido varias mejoras en los ajustes de potencia y de apoyo del rompehechizos en PvP, que no rendían lo suficiente.
Habilidades[editar]
- Llamada de valor: se ha aumentado la barrera base de 2064 a 2580 solo en PvP.
- Cargar: se ha aumentado la duración de rapidez de 2 a 3 segundos solo en PvP.
- Seísmo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,01 a 0,682 en PvP y WvW.
- Quebrar cráneo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,01 a 0,75 en PvP y WvW.
- Hacha rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,373 a 0,298 solo en WvW.
- "¡Al límite!": se ha aumentado el aguante ganado de 50 a 65 solo en PvP.
- "¡Sacúdelo!": se ha reducido la cantidad de munición de 2 a 1 en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de 75 a 30 segundos en PvP y WvW. Esta habilidad ahora elimina el aturdimiento de los aliados, además de los otros efectos que ya tenía.
- Sello de rabia: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,25 segundos. Se ha aumentado la duración de poder de 4 a 5 segundos en PvP y WvW.
- Choque de martillo: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos.
- Contragolpe: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos en PvP y WvW.
- Porrazo con empuñadura: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos.
Rasgos[editar]
- Potencia berserker: este rasgo ahora otorga una acumulación de Potencia berserker, además de una acumulación adicional por barra de adrenalina gastada. Se han aumentado las acumulaciones máximas de 3 a 4. Se ha reducido el daño adicional por acumulación de un 7 % a un 5,25 %.
- Embate agresivo: este rasgo se encuentra ahora en la casilla de rango de gran maestro, la cual ocupaba antes Martillo despiadado. Se consigue rapidez cuando se inhabilita a un enemigo. Mientras dure la rapidez, aumenta la velocidad de movimiento.
- Piel gruesa: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga protección al guerrero tras usar una habilidad curativa.
- Salud de adrenalina: este rasgo otorga ahora una acumulación de Salud de adrenalina, además de una acumulación adicional por barra de adrenalina gastada. Se han aumentado las acumulaciones máximas de 3 a 4. Se ha reducido la curación por acumulación de 133 a 100 en PvE y de 100 a 87 en PvP y WvW.
- Maestro de escudos: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de escudo. Ahora otorga adrenalina en vez de poder tras bloquear un ataque o reflejar un misil.
- Masacra a los débiles: este rasgo ya no aplica debilidad al golpear a un enemigo por debajo del 50 % de salud. En vez de eso, aplica debilidad al golpear a un enemigo con una habilidad de estallido.
- Resistir el dolor: este rasgo ya no otorga Soportar el dolor menor cuando la salud caiga por debajo del 50 %. En vez de eso, otorga Soportar el dolor menor tras usar una habilidad de élite.
- Ataque acorazado: se ha eliminado este rasgo y se ha sustituido por Voltereta resistente.
- Voltereta resistente: otorga resistencia al final de la esquiva con voltereta.
- Maza quebrantadora: se ha eliminado este rasgo y se ha sustituido por Martillo despiadado.
- Martillo despiadado: ahora este rasgo aumenta también el daño de las habilidades de maza al golpear a un enemigo inhabilitado. Se ha reducido la ganancia de adrenalina de 10 a 7. Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de martillo.
- Última defensa: este rasgo ya no otorga Postura equilibrada menor al quedar inhabilitado. Ahora otorga barrera y vigor al usar una habilidad de postura.
- Cólera purificadora: este rasgo ahora elimina una condición, además de otra condición adicional por barra de adrenalina gastada. Las habilidades de estallido han de golpear a un enemigo para eliminar condiciones.
- Resiliencia impactante: se ha eliminado este rasgo y se ha sustituido por Fuerza incondicional.
- Fuerza incondicional: otorga estabilidad al inhabilitar a un enemigo. El daño por golpe aumenta mientras se tenga estabilidad.
Berserker[editar]
- Berserker: se ha trasladado esta habilidad a la casilla 2 de la barra de mecánica de profesión. Las habilidades de estallido principales ahora están en la casilla 1 de la barra de mecánica de profesión de la especialización de berserker.
- El modo cólera ahora se activa al instante.
- Ya no se inicia un ataque al entrar en modo cólera, y ahora cuenta como habilidad de rabia y no como habilidad de estallido de nivel 3.
Habilidades[editar]
- Venganza de sangre: se ha reducido la extensión del modo cólera de 5 segundos a 1 segundo en PvP y WvW. Se ha aumentado la ganancia de adrenalina de 10 a 30 en PvP y WvW.
- Ultraje: se ha reducido la extensión adicional del modo cólera de 5 a 2 segundos en PvP y WvW. Esta habilidad ahora otorga adrenalina}}: 10 de adrenalina base más otros 10 al anular el aturdimiento en PvP y WvW. 5 de adrenalina base, más otros 5 al anular el aturdimiento en PvE.
- Impacto destrozador: se ha reducido la extensión del modo cólera de 3 segundos a 1 segundo en PvP y WvW. Esta habilidad ahora otorga adrenalina (10 en PvP y WvW y 5 en PvE).
- Salto quebrantador: se ha reducido la extensión del modo cólera de 5 segundo a 1 segundo en PvP y WvW. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,33 en PvP y WvW. Esta habilidad ahora otorga adrenalina}}: 10 de adrenalina base más otros 10 al golpear en PvP y WvW. 5 de adrenalina base, más otros 5 al golpear en PvE.
- Impacto salvaje: se ha reducido la extensión del modo cólera de 4 segundos a 1 segundo en PvP y WvW. Esta habilidad ahora otorga adrenalina (10 en PvP y WvW y 5 en PvE). Esta habilidad ahora elimina ceguera, debilidad y lentitud al activarse, y derriba a los enemigos en vez rechazarlos.
- Cabezazo: se ha reducido la extensión del modo cólera de 2 segundos a 1 segundo en PvP y WvW. Esta habilidad ya no elimina estabilidad al usuario ni tampoco aumenta el daño infligido al eliminar la estabilidad. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 3,0 a 4,5 solo en PvE.
- Golpe demoledor: se ha aumentado la zona de ataque de 180 grados delante del jugador a 360 grados a su alrededor. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 1 segundo a 2 segundos en PvP y WvW.
- Ráfaga llameante: se ha aumentado la velocidad del proyectil.
- Ola de llamas: esta habilidad ahora crea un remate explosivo en el lugar de lanzamiento inicial. Se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 solo en PvP y WvW.
- Llamas de Guerra: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3 en PvP y WvW.
Rasgos[editar]
- Frenesí letal: este rasgo ya no reduce la dureza.
- Entre la vida y la muerte: hemos rediseñado este rasgo. Ahora otorga 2 segundos de Venganza de sangre al entrar en modo cólera.
- Rugido sangriento: este rasgo ahora otorga resistencia al entrar en modo cólera, además de los otros efectos que ya tenía. Se ha reducido la bonificación de daño del 15 % al 10 % en PvP y WvW.
Rompehechizos[editar]
Habilidades[editar]
- Gracia de pies ágiles: se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos solo en PvP.
- Contraataque total: se ha aumentado la duración de atontamiento de 1 segundo a 1,5 segundos solo en PvP.
- Golpe de ruptura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,32 solo en PvP.
- Rebanar aura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,32 a 1,45 solo en PvP.
- Puñalada trastornadora: se ha aumentado la duración de atontamiento al interrumpir a un enemigo de 1 segundo a 1,5 segundos solo en PvP.
Rasgos[editar]
- Perspicacia de atacante: se han aumentado la potencia, la precisión y la ferocidad otorgados por acumulación de 35 a 45 solo en PvP.
- Contraataque vengativo: se ha aumentado la duración de resistencia de 2 a 4 segundos solo en PvP.
- Atadura antimagos: se ha aumentado la duración de poder de 6 a 9 segundos solo en PvP.
Jurafilos[editar]
Habilidades[editar]
- Recarga táctica: ahora esta habilidad recarga solo las habilidades de jurafilos en vez de todas las habilidades de munición del guerrero.
Rasgos[editar]
- Activación dracónica: se ha corregido un error que acortaba la recarga de esta habilidad.
- Defensa de escamas de dragón: se ha corregido un error que acortaba la recarga de este rasgo en PvP y WvW. Este rasgo ahora otorga protección en vez de estabilidad en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga interna de 60 a 15 segundos en PvP y WvW.
Notas de wiki[editar]
- Esta actualización eliminó el efecto de rasgo Sanador natural del juego.