Impacto salvaje
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Impacto salvaje
- Profesión
- Guerrero
(lista de habilidades) - Especialización
- Berserker
- Ranura
- Apoyo
- Tipo
- Rabia
- Coste
- 15 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 29941
Galería |
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“Rabia. Arremetes con un ataque crítico que derriba a tus enemigos. Obtienes furia y aumenta la duración del modo cólera si impactas.
Daño: 665 (2,5)? Daño: 452 (1,7)? Furia (8s): +25% Probabilidad de daño crítico Furia (8s): +20% Probabilidad de daño crítico- Condición eliminada
- Condición eliminada
- Condición eliminada
- Aumento de la probabilidad de daño crítico: 100%
Adrenalina: 5 Adrenalina: 10 Atontar: 3 segundos Atontar: 1 segundo- Número de objetivos: 5
Aumento de duración: 4 segundos Aumento de duración: 1 segundo- Eliminación de desafío: 300
- Alcance: 170
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuerza
- Golpe corporal — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
- Embate agresivo — Ganas rapidez al inhabilitar a un enemigo. Mientras tienes rapidez, tu velocidad de movimiento aumenta. Se acumula a otros aumentos de velocidad de movimiento.
Armas
- Estallido furioso — Ganas furia al cambiar de arma. La furia otorga una mayor probabilidad de daño crítico.
- Oportunista — Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo.
- Golpes profundos — Ganas daño de condición cuando tienes furia. Tienes más posibilidades de realizar un impacto crítico a enemigos con hemorragia.
- Enemigo insospechado — Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o desafiantes aumentada. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
Defensa
- Martillo despiadado — Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Fuerza incondicional — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado mientras tienes estabilidad.
Tácticas
- Potenciado — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Berserker
- Llamarada final — Al usar una habilidad de rabia infliges quemadura a los enemigos cercanos.
- Rey de los fuegos — Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos.