Cabezazo
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedaEste es un artículo acerca de la habilidad de élite del berserker. Para otros usos, véase Cabezazo (desambiguación).
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Cabezazo
- Profesión
Guerrero
(lista de habilidades)- Especialización
Berserker
- Ranura
- Élite
- Tipo
- Rabia
- Movimiento
- Salto
- Coste
- 25 Puntos de héroe
- Enlace
- Enlace externos
- API
“Rabia. Aturdes a tu objetivo y a ti mismo. Obtienes adrenalina y aumenta la duración del modo cólera si impactas. Esta habilidad elimina toda la estabilidad e inflige daño aumentado si se ha eliminado estabilidad.
Daño: 798 (3,0)? Daño: 3 (0,01)?- Aumento de daño: 50%
- Bendición eliminada
- Adrenalina: 30
- Aturdir: 3 segundos
- Auto-aturdimiento: 1 segundo
- Aumento de duración: 2 segundos
- Elimina el aturdimiento
- Eliminación de desafío: 400[sic]
- Alcance: 400
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuerza
- Zancada valiente — Las habilidades de movimiento otorgan estabilidad al usarlas.
- Golpe corporal — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
- Potencia berserker — Ganas daño de golpe aumentado al usar una habilidad de estallido; este aumento de daño depende de tu adrenalina.
- Martillo despiadado — Las habilidades de martillo tienen una recarga reducida e infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Armas
- Enemigo insospechado — Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados aumentada. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
Defensa
- Salud de adrenalina — Ganas salud según la adrenalina usada.
- Resiliencia impactante — Ganas dureza y salud cuando sales de un aturdimiento.
Disciplina
- Sprint de guerrero — Corres más rápido si empuñas armas cuerpo a cuerpo e infliges daño de golpe aumentado si tienes celeridad. Se elimina la inmovilización al usar habilidades de movimiento.
Berserker
- Llamarada final — Al usar una habilidad de rabia infliges quemadura a los enemigos cercanos.
- Rey de los fuegos — Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos.
- Campeón eterno — Ganas dureza cuando estás en modo cólera. Ganas estabilidad y poder al anular aturdimiento.