Berserker (habilidad)
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedaBerserker
- Profesión
Guerrero
(lista de habilidades)- Especialización
Berserker
- Ranura
- Mecánica de profesión
- Tipo
- Estallido
- Enlace
- Enlace externos
- API
“Estallido. Ganas adrenalina, un potenciador de velocidad de ataque y accedes a las habilidades de estallido instintivo.
- Aumento de la velocidad de ataque: 15%
- Daño: 213 (0,8)?
- Adrenalina: 10
- Número de objetivos: 5
- Duración: 15 segundos
- Quemadura (3s): 393 Daño
- Radio: 300
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuerza
- Impulso constructor — Las habilidades de estallido restauran aguante al impactar.
- Potencia berserker — Ganas daño de golpe aumentado al usar una habilidad de estallido; este aumento de daño depende de tu adrenalina.
Armas
- Estallido furioso — Usar una habilidad de estallido otorga furia. Furia otorga una probabilidad de impacto crítico aumentada.
- Estallido quebrantador — Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Precisión de estallido — Aumenta la probabilidad de daño crítico de las habilidades de estallido.
Defensa
- Salud de adrenalina — Ganas salud según la adrenalina usada.
- Cólera purificadora — Ganas adrenalina al recibir un impacto. Eliminas una condición por cada barra de adrenalina que gastas cuando impactas con una habilidad de estallido.
Tácticas
- Órdenes de marcha — Ganas Concentración de soldado cada cierto tiempo. Cuando impactas con una habilidad de estallido, Concentración de soldado se consume para otorgar poder a los aliados cercanos.
Disciplina
- Potencia versátil — Ganas poder al cambiar de arma. Las habilidades de estallido tienen una recarga reducida.
- Dominio del estallido — Las habilidades de estallido infligen más daño, otorgan celeridad y recuperan parte de la adrenalina gastada.
Berserker
- Ira primigenia — Obtienes acceso al modo cólera y a los estallidos instintivos.
- Pendenciero aplastante — Los Aumenta la duración del modo cólera.
- Instinto salvaje — Activar el modo cólera anula el aturdimiento y reduce el daño recibido.
- Reacción sangrienta — Un porcentaje de precisión se añade como bonificación a ferocidad. Esta bonificación se duplica cuando estás en modo cólera.
- Entre la vida y la muerte — Al recibir daño mortal en modo cólera, termina el modo cólera y te curas. La curación recibida aumenta.
- Frenesí letal — En modo cólera aumentan la potencia y el daño de condición, pero se reduce la dureza.
- Rugido sangriento — Infliges daño de golpe aumentado en modo cólera.
- Rey de los fuegos — Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos.
- Campeón eterno — Ganas dureza cuando estás en modo cólera. Ganas estabilidad y poder al anular aturdimiento.
Notas[editar]
- A esta habilidad se le conoce comúnmente como: Modo cólera