Actualizaciones del juego/julio 2023
Actualizaciones del julio 2023 | |
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junio 2023 | agosto 2023 |
Actualización - del 27 de junio 2023[editar]
Festival de los Cuatro Vientos[editar]
En nombre de la reina Jennah de Kryta y del Consejo del Capitán de Arco del León, estáis cordialmente invitados a participar en el Festival de los Cuatro Vientos.
En lo alto de los Acantilados Laberínticos, nuestros amigos cefiritas han estado trabajando junto a Arco del León para presentar una increíble variedad de comerciantes y eventos de los que disfrutarán visitantes de toda Tyria. Esta celebración de la unidad y la paz entre nuestras culturas reviste más importancia que nunca y esperamos que podáis uniros a nosotros en las festividades.
Conforme a este espíritu de cooperación, la reina Jennah ha supervisado en persona la reapertura del Pabellón de la Corona, donde la gente más aguerrida de Tyria podrá ponerse a prueba con varios desafíos.
El transporte a los festejos no podría ser más sencillo. Se han dispuesto globos aerostáticos especiales en las capitales de todas las naciones. Los visitantes también pueden navegar directamente desde el barco de Arco del León.
¡Esperamos veros en el festival!
- Las nuevas actualizaciones y premios de este año incluyen:
- Completad el metalogro anual "Costumbres de los Cuatro Vientos" para ganar el pañuelo de cefirita, una nueva pieza de armadura de cabeza elaborada según la tradición cefirita.
- La recompensa del metalogro del año pasado, el chal cefirita, ahora se puede comprar a los comerciantes de recompensas del festival.
- Ya está disponible un nuevo conjunto de armas creadas al sol. Recibiréis el arma que escojáis progresando en el metalogro anual "Costumbres de los Cuatro Vientos" y el logro semanal "Festividades de los Cuatro Vientos".
- Se ha actualizado el contenido de las cajas de suministros cefiritas, incluidas una nueva infusión cosmética y tres armas nuevas fabricadas por un armero ambulante.
- Se ha añadido una nueva miniatura y una nueva receta a los comerciantes de recompensas de festival en los Acantilados Laberínticos y en el Pabellón de la Corona.
- Se han actualizado los precios de comercio en el bazar cefirita.
- Se han añadido nuevas decoraciones de clan inspiradas en la arquitectura canthiana.
- Se han corregido varios errores y fallos para garantizar que el festival sea más seguro y agradable para todos los participantes.
- Completad el metalogro anual "Costumbres de los Cuatro Vientos" para ganar el pañuelo de cefirita, una nueva pieza de armadura de cabeza elaborada según la tradición cefirita.
- El Festival de los Cuatro Vientos estará disponible durante tres semanas, del 18 de julio al 8 de agosto. ¡Disfrutad de los festejos!
General[editar]
- Se han corregido múltiples problemas que afectaban a los tónicos de pesca.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores usar el collar de la Niebla oxidado para rechazar mecánicas y ataques de los jefes. El objeto ya no se puede usar en combate.
Fractales[editar]
Oleaje Silencioso[editar]
El seleccionador de desafíos Oleaje Silencioso ahora será visible para los jugadores que hayan completado Oleaje Silencioso en el rango Maestro.
Errores solucionados[editar]
- Se ha corregido un problema que provocaba que el jefe final ejecutara menos veces de las que se pretendía el ataque de área de efecto Tormenta de desgarro.
- Se ha corregido un problema que impedía que funcionaran correctamente varias inestabilidades de Bloqueo de la Niebla.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores esquivar Quebrantamundos.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores esquivar Velocidad temeraria.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la animación que telegrafiaba la habilidad Velocidad temeraria desapareciera antes de lo que se pretendía.
- Se ha corregido un problema que podía provocar a veces que los jugadores no pudieran entrar en un cañón de viento o que se lanzaran al salir.
- Se ha corregido un problema que a veces podía provocar que los jugadores se quedasen atrapados en Fantasmagoría más tiempo del que se pretendía.
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores interactuar más con más de una singularidad de Bloqueo de la Niebla.
- Se ha corregido un problema que a veces podía provocar que las cuerdas de las tirolinas se soltaran de los pitones.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la última plataforma de tirolina no estuviera alineada correctamente con su cuerda.
- Se ha corregido un problema que a veces provocaba que los Aspectos tardaran más tiempo del que se pretendía en aplicar Fantasmagoría durante la preparación de Quebrantamundos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que todos los Aspectos usaran habilidades de Aspecto de muerte en vez de las variantes de habilidades asociadas con su tipo de Aspecto.
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores poder interactuar con el portal tras derrotar al jefe final en el modo normal.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la munición de paracaídas no se consumiera en algunas circunstancias.
- Se ha añadido un nombre y una descripción a la habilidad Bengala en el paquete de equipamiento de inspección.
- El jefe final tiene ahora descripciones bajo su barra de salud.
- Se ha corregido un problema que afectaba a los logros "Aguante del Mar de Jade" y "Paz y calma".
General[editar]
- Se han aumentado los tiempos de recarga de Faz temible, Velocidad temeraria y Tormenta de desgarro.
- Al romper la barra de desafío del jefe final ahora se reducirá el tiempo de recarga de sus habilidades durante varios segundos.
- Se ha añadido en pantalla un mensaje y efectos visuales para comunicar mejor algunas mecánicas durante el encuentro final.
- Derrotar al jefe final ahora otorgará munición máxima para todas las habilidades de equipamiento de inspección.
- Gorrik ya no enviará un correo del juego a los personajes sobre Oleaje Silencioso.
- El capitán Thess ahora tiene acceso a varias habilidades de apoyo. Ahora usará un cetro, en vez de una espada.
Habilidades de profesión[editar]
Elementalista[editar]
- Golpe flamígero: se ha reducido la duración de quemadura inicial de 1,5 segundos a 1 segundo, y la duración de quemadura secundaria de 2,5 segundos a 1,5 segundos en PvP y WvW.
- Guijarro: se ha aumentado la duración de la recarga de 3 a 6 segundos en PvP y WvW.
- Tridente de agua: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,0 en PvP y WvW. Se ha reducido el daño de bonificación de un 50 % a un 33 % solo en WvW.
- Lanzamiento: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,26 solo en WvW en PvP.
- Temblor de tierra: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,75 a 1,5 en WvW y PvP. Se ha reducido la hemorragia de 8 acumulaciones a 4 acumulaciones en WvW y PvP.
- Sello de restauración: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos en PvP y WvW.
- Sello de tierra: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos en PvP y WvW.
- Sello de agua: se ha reducido la duración de condición del 20 % al 10 % en PvP y WvW.
- Escrito en piedra: se ha reducido la duración de aura de escarcha de 4 a 2 segundos en PvP y WvW.
Catalizador[editar]
- Desplegar esfera de jade: se ha reducido la duración de poder de 8 a 5 segundos en PvP y WvW.
- Elementos energizados: se ha reducido la duración de poder de 6 a 3 segundos en PvP y WvW.
- Esfera espectacular: se han reducido las acumulaciones de poder de 5 a 1 en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de vigor de 5 a 3 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de furia de 5 a 3 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de resistencia de 4 a 2 segundos en PvP y WvW.
- Epítome elemental: se ha reducido la duración de aura de escarcha de 4 a 2 segundos en PvP y WvW.
- Auras firmes: se ha reducido la duración de estabilidad de 2 segundos a 1 segundo solo en PvP.
Ingeniero[editar]
- Estallido vital: se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,03 a 1,7 en PvP y WvW.
- Bomba de infusiones: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de bendición de 10 a 6 segundos en PvP y WvW.
- Superelixir: se ha aumentado la variación del atributo de curación inicial de 0,4 a 0,8 en PvP y WvW.
Chatarrero[editar]
- Giroscopio de descarga: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de poder de 8 a 15 segundos solo en PvE.
Guardián[editar]
- Símbolo de resolución: esta habilidad ahora se puede interrumpir con otras habilidades.
- Rayo del juicio: se ha reducido el poslanzamiento.
- Hoja vinculante: esta habilidad ahora usará una animación distinta con menos poslanzamiento.
Subyugador[editar]
- Subyugador especializado en alacridad
- Protocolo del fénix: este rasgo ahora otorga alacridad al subyugador al activar Determinación fluida (5 segundos en PvE, 3 segundos en PvP/WvW), que se puede compartir con los aliados con Presencia en batalla. Se ha reducido la duración de alacridad cuando se activa determinación de 1,5 segundos a 1 segundo solo en PvE.
- Virtudes restauradoras: este rasgo ahora otorga vigor en vez de alacridad.
Hipnotizador[editar]
Cronomante[editar]
- Tiempo estirado: se ha reducido la duración de alacridad de fantasma de 2 segundos a 1 segundo en PvP, y de 3 segundos a 1 segundo en WvW.
- Aprovecha el momento: se ha reducido la duración de rapidez de fantasma de 2 segundos a 1 segundo en PvP, y de 3 segundos a 1 segundo en WvW.
Quimérico[editar]
- Vórtice del caos: esta habilidad ya no aplica alacridad. Ahora aplica furia a los aliados cercanos.
- Quimérico especializado en alacridad
- Manto quimérico: hemos rediseñado este rasgo. Las habilidades de emboscada han sido mejoradas.
- Hachas de simetría: también provoca incapacitación.
- Estocada quimérica: les quita una bendición a los enemigos alcanzados.
- Salva de éter: otorga rapidez al propio jugador (1,5 segundos).
- Oleada divisoria: inflige más daño (25 % en PvE, 10 en PvP/WvW).
- Vórtice del caos: alacridad de AdE (2,5 segundos para el jugador, 0,5 segundos para los clones)
- Asalto de emboscada: otorga poder al jugador
- Onda de pánico: también inflige tormento
Virtuoso[editar]
- Réquiem de los filos giratorios: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,3 en PvE, y de 0,15 a 0,2 en WvW y PvP.
Nigromante[editar]
- Pozo de sangre: se ha reducido la autocuración base inicial de 5140 a 2936 solo en PvE. Se ha aumentado la curación por pulso base de 280 a 664 solo en PvE. Se ha aumentado la variación del atributo de curación por pulso de 0,4 a 0,5 solo en PvE.
- Atribución de poder del desierto: se ha aumentado la duración de alacridad de 1 segundo a 1,5 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la barrera base de 385 a 572 solo en PvE. Se ha aumentado la variación del atributo de la barrera de 0,75 a 1,0 solo en PvE.
- Sudario de tormenta de arena: esta habilidad ahora otorga 1,5 segundos de protección a los aliados cercanos por cada pulso y 3 segundos de protección a los aliados cercanos al detonar.
- Baliza letal: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de antorcha, y ahora también aumenta el daño de quemadura infligido un 10 %.
- Oleada desgarradora: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la fuerza vital por objetivo de un 3 % a un 5 % solo en PvE.
- Derrumbe opresivo: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el radio de poder de 240 a 360. La aplicación de poder por condición ahora tiene un límite de 7 condiciones solo en PvE.
- Devastación sádica: se ha rediseñado este rasgo, y ahora hace que Favor perverso queme a los objetivos enemigos cercanos (2 acumulaciones, 5 segundos en PvE; 1 acumulación, 4 segundos en PvP/WvW).
- Saber demoníaco: se ha aumentado la bonificación de daño del tormento de un 25 % a un 33 % solo en PvE.
- Sabio de arena: se ha rediseñado este rasgo. Conseguís pericia y concentración mientras haya una sombra de arena activa (225 en PvE, 150 en PvP/WvW).
- Sangre de arena: se ha rediseñado este rasgo. Se reduce todo el daño recibido mientras haya una sombra de arena activa (15 % en PvE, 7 % en PvP/WvW).
Guardabosques[editar]
- Llamada de la naturaleza: se ha aumentado la duración de bendición de 10 a 12 segundos solo en PvE.
- Espíritu de sol: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de poder de 12 a 15 segundos solo en PvE.
- Espíritu de agua: se ha aumentado la duración de vigor por pulso de 1 segundo a 2 segundos solo en PvE.
- Espíritu de piedra: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de protección de 1,5 a 2 segundos solo en PvE.
- Espíritu de tormenta: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la duración de furia de 1,5 a 2 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 2,0 solo en PvE.
Druida[editar]
- Gracia de la tierra: se ha aumentado la duración de alacridad de 0,75 segundos a 1 segundo solo en PvE.
- Llegada enérgica: se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 3 a 6 solo en PvE. Se ha aumentado la duración de poder de 9 a 12 segundos solo en PvE.
Indómito[editar]
- Soltar: se ha aumentado la duración de rapidez de 4 a 5 segundos solo en PvE. Este rasgo ahora otorga acceso inmediato a las habilidades de emboscada desatadas al cambiar de arma en el estado desatado.
Heraldo[editar]
- Compasión elevada: se ha reducido el intervalo de pulsos de rapidez de 3 segundos a 1 segundo. Se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,25 segundos. Este rasgo ahora convierte un 13 % de la potencia del heraldo en concentración además de los otros efectos que ya tenía.
- Potencia reforzada: se ha aumentado la concentración de 120 a 240 solo en PvE.
- Fortalecimiento compartido: se ha aumentado la duración de poder de 8 a 12 segundos solo en PvE.
Ladrón[editar]
Certero[editar]
- Con bala en la recámara: se ha reducido el daño de bonificación de un 300 % a un 10 % solo en PvE.
- Premeditación: se ha reducido la bonificación de daño por bendición de un 1,5 % a un 1 % solo en PvE.
- Mira de hierro: se ha reducido el daño de bonificación contra objetivos marcados de un 15 % a un 10 % solo en PvE.
- Llamarada sombría: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,0.
- Cambio de sombra: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,0.
Espectro[editar]
- Paso tétrico: se ha reducido la duración de alacridad de 2 a 1,25 segundos solo en PvE.
- Fuerza de las sombras: este rasgo ya no reduce el daño recibido ni aumenta la duración de tormento que inflige Veneno de morsa enredadera. En vez de eso, aumenta el daño de tormento un 25 % además de convertir la vitalidad en pericia.
- Tormento atracador: este rasgo ya no aumenta el daño de tormento y, en vez de eso, roba salud a un enemigo al aplicarle tormento a él.
- Energía sombría: se ha aumentado la duración de protección de 2,5 a 4 segundos solo en PvE.
Guerrero[editar]
Berserker[editar]
- División en parábola: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,5 a 3,5 solo en PvE.
- Alma ardiente: se ha aumentado la duración de rapidez de 3,5 a 4 segundos solo en PvE.
Notas de wiki[editar]
- Esta actualización eliminó el efecto de rasgo Devastación sádica del juego.
- Las secciones de Hipnotizador y Guardián estaban bajo Ladrón, por lo que se movieron hacia arriba para imitar las notas del parche en inglés.