Espíritu de agua
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Espíritu de agua
“Espíritu. Invocas un espíritu de agua que regenera a los aliados.
Los espíritus pierden salud al otorgar bendiciones a los aliados y mueren si quien los invoca sale de alcance.
- Regeneración (1s): 130 de Curación
- Número de objetivos: 5
- Pérdida de salud por intervalo: 7 ½%
- Intervalo: 3 segundos
- Radio: 600
- : 5000
Distancia— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Supervivencia
- Hijo de la tierra — Creas terreno fangoso[sic] cuando usas una habilidad de curación.
- Savia de corarroble — Ganas regeneración cuando te infligen hemorragia, veneno o quemadura. Si tienes regeneración, sufres menos daño de golpe.
Magia de la naturaleza
- Cazador generoso — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que te afecta. Tu mascota inflige daño de golpe aumentado por cada bendición que la afecta.
- Vínculo fortificador — Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes.
- Ecos del viento — Las habilidades de cuerno de guerra otorgan regeneración alrededor de su objetivo. Recuperas salud cuando ganas regeneración.
- Venganza de la naturaleza — Las bendiciones aplicadas por los espíritus duran más, y el espíritu pierde menos salud por intervalo. Las habilidades activadas por espíritus afectan a un área más grande y aplican alacridad a los aliados.
Druida
- Sinergia cultivada — Al usar tu habilidad de curación, curas a los aliados que estén a tu alrededor y alrededor de tu mascota.
Notas[editar]
- Esta habilidad comenzará a recargarse una vez que el espíritu muera.