Sello de agua
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- Este es un artículo acerca de la habilidad. Para otros usos, véase Sello de agua (desambiguación).
Esta habilidad se divide entre los modos de juego: selecciona uno para ver:
|
Sello de agua
½- Profesión
- Elementalista
(lista de habilidades) - Ranura
- Apoyo
- Tipo
- Sello
- Coste
- 4 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 5570
“Sello pasivo: Reduce la duración de las condiciones recibidas.
Sello activo: Infliges daño y congelas a los enemigos al tiempo que curas y reanimas a los aliados en el área.
- Daño: 133 (0,5)?
- Curación: 1940 (1,3)?
- reanimaciones: 5%
Porcentaje de- Congelado (3s): -66% de Recarga de habilidad, -66% de Velocidad de movimiento
- Sello de agua: Reduce la duración de las condiciones recibidas.
Reducción de duración de condición: 20% Reducción de duración de condición: 10%- Número de objetivos: 5
- Radio: 240
- Alcance: 1200
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Tierra
- Escrito en piedra — Los sellos no dejan de otorgar sus bonificaciones pasivas mientras se recargan. Ganas un aura cuando usas una habilidad de sello.
Agua
- Entrenamiento de acuamante — Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida.
Arcano
- Resurrección arcana — Lanzas Géiser cuando empiezas a reanimar a un aliado abatido. Ahora Géiser reanima parcialmente a los aliados abatidos. Cuando empiezas a reanimar a un aliado, obtienes un aura según tu sintonía.
Tejedor
- Persecución elemental — Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.