Sudario de tormenta de arena
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Sudario de tormenta de arena
“Sombra. Pasas al sudario final, generando una barrera para los aliados a tu alrededor y preparando el sudario para una potente detonación que inflige daño a los enemigos y refuerza a los aliados.
Esta habilidad solo puede afectar a los objetivos una vez por activación.
- : 3224
Coste de fuerza vital Daño: 798 (3,0)? Daño: 598 (2,25)? Barrera por pulso: 325 (0,3)? Barrera por pulso: 325 (0,35)? Barrera por pulso: 543 (0,65)? Barrera al detonar: 650 (0,6)? Barrera al detonar: 650 (0,7)? Barrera al detonar: 1079 (1,3)?- Tormento (5s): 660 Daño, 954 Daño si el enemigo está inmóvil
6 Protección (1 ½s): -33% de Daño recibido.3 Protección (1s): -33% de Daño recibido.3 Protección (3s): -33% de Daño recibido. Protección (2s): -33% de Daño recibido.- : 2
Bendiciones convertidas en condiciones- Número de objetivos: 3
- : 5
Número de objetivos aliados- Duración: 3 ½ segundos
- Radio: 180
- : 300
Radio de barrera— Descripción del juego [?]
Mecánica[editar]
- El efecto pulsante de barrera y protección ocurre 3 veces y afecta a 5 aliados (incluido el Azotador) en un radio de 300 unidades alrededor del lanzador, y no es duplicado por Sombras de arena de Manifestar sombras de arena.
- Las instancias adicionales creadas por Sombras de arena detonarán normalmente incluso si la sombra expira. Las sombras creadas mientras la habilidad está activa no duplicarán la detonación.
- El radio de la barrera no aumenta con el rasgo Savant de arena.
Rasgos relacionados[editar]
Rencor
- Despertar el dolor — El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder cuando entras en sudario.
- Espíritu rencoroso — Golpeas a tu alrededor cuando entras en sudario.
Maldiciones
- Envío de plaga — Tu primer ataque tras entrar en sudario transfiere condiciones. Solo se activa si tienes condiciones.
- Fallecimiento furioso — Ganas furia cuando entras en sudario. Ganas precisión adicional.
- Contagio parasitario — Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud.
- Apunta al débil — Aumenta la probabilidad de daño crítico por cada condición que tenga el enemigo. Ganas daño de condición según tu precisión.
- Sudario debilitador — Lanzas Agotar menor al entrar en sudario. Los golpes críticos infligen debilidad.
Magia de muerte
- Sudario blindado — Ganas caparazón al entrar en sudario.
- Eliminación amortajada — Pierdes una condición cuando entras en sudario y cada pocos segundos mientras permanezcas en sudario. Consigues caparazón al eliminar las condiciones que te afectan.
- Desafío oscuro — Si te inhabilitan ganas protección. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes protección. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación y lanzamiento.
- Fervor del corruptor — Infligir una condición a un enemigo te otorga caparazón. Ganas protección por pulsos cuando estás en o por encima del umbral de caparazón.
- Santuario impío — Regeneras salud mientras estás en sudario. Si tu fuerza vital está por encima del umbral, tu sudario se activará si recibes un golpe letal.
Magia de sangre
- Vida a partir de la muerte — Curas a los aliados de una zona cuando sales de sudario. Aumentas la curación de otros aliados.
- Presencia vampírica — Tus aliados cercanos y tú succionáis salud con vuestros ataques. Este efecto se incrementa en sudario.
- Mártir impío — Al entrar en sudario se te transfieren a ti las condiciones de tus aliados. Al salir del sudario se consumirán las condiciones que tengas en ese momento y se convertirán en fuerza vital.
Cosecha de almas
- Velocidad de las sombras — Entrar en sudario otorga celeridad y elimina las condiciones que afectan al movimiento.
- Sudario siniestro — Las habilidades de sudario tienen una recarga reducida.
- Púas de almas — Entrar o salir de sudario aumenta todo el daño que infliges durante un tiempo.
- Vida eterna — Ganas fuerza vital cada intervalo hasta el umbral cuando no estás en sudario. Ganas protección al entrar en sudario.
- Percepción mortal — Ganas probabilidad de impacto crítico aumentada. Ganas daño de impacto crítico aumentado mientras estás en sudario.
Azotador
- Arenilla abrasiva — Al otorgar una barrera a un aliado, eliminas las condiciones que le afectan y le otorgas poder. Solo las habilidades y los rasgos de azotador activan este efecto.
- Cenizas revitalizantes — Obtienes fuerza vital cuando infliges quemadura, y eliminas o corrompes una bendición.
- Corrupción fructífera — Ganas barrera cuando eliminas o corrompes una bendición de un enemigo.
- Heraldo del pesar — Sudario del desierto se convierte en Sudario de tormenta de arena.
- Savant de arena — Solo puedes invocar una sombra a la vez. Esta sombra grande tiene una recarga modificada. Afectas una zona más amplia con las habilidades de sombra. Una sombra grande cuenta como 3 sombras para los rasgos relacionados.
- Saber demoníaco — El tormento que infliges provoca un daño aumentado y prende fuego a tus enemigos. Este rasgo solo puede infligir quemadura en un objetivo concreto una vez cada tres segundos.
- Atribución de poder del desierto — Manifestar sombras de arena otorga una barrera a los aliados cercanos. Cuando aplicas barrera, otorgas bendiciones al objetivo afectado. Solo las habilidades y los rasgos de azotador activan este efecto.