Clima
Guild Wars 2 tiene un sistema meteorológico ambiental y dinámico. En las zonas más antiguas, el clima es casi siempre constante y en ciertos lugares, como en las ciudades, por ejemplo, nunca lloverá. En las zonas más nuevas, el clima tiende a ser dinámico y cambia a lo largo del día. Cierto clima también desencadenará eventos en ciertas áreas.
El clima no tiene efecto en el combate o las habilidades, a diferencia de los peligros ambientales, que pueden influir en el movimiento o aplicar daño.
Ventisca[editar]
La ventisca es un tipo de clima en el que un área está cubierta por grandes cantidades de nieve.
- Eventos
- Limpia las corrientes de corrupción para que los quaggan puedan disfrutar de un buen baño - Detiene la tormenta de nieve en la Laguna de Whorl.
- Destruye a todas las criaturas de la progelie que hay cerca de las termas: el fracaso de este evento provoca una tormenta de nieve en la Laguna de Whorl.
- Tormentas invernales: durante este metaevento, una ventisca cae sobre el Paso Helado en la Marca de Bjora. El éxito en el metaevento da como resultado que la ventisca se despeje para una ligera nevada, mientras que el fracaso da como resultado que la ventisca continúe.
- Encuentra la causa de la ventisca para detenerla
- Usa bloques de hielo de elementales de hielo inestables para tapar las rupturas humeantes que contribuyen a la ventisca
Niebla[editar]
- Eventos
- Protege a los miembros de la Caza Sylvestre del cazador oculto - comienza cuando Valiante Alydael dice: "Tiempo extraño para la niebla..."
Lluvia[editar]
La lluvia es un tipo de clima donde gotas líquidas de agua caen al suelo. Se puede encontrar en la mayoría de las zonas, desde Kryta hasta en el Desierto de Cristal.
- Eventos
- El Legado del Fuego Enemigo - Matar a un Señor cambia el clima del mapa a una tormenta.
- Derrota a la monstruosidad resurgida - Detiene la lluvia en la Espiral de Morgan.
- Defiende la torre sylvari de los resurgidos - El fracaso de este evento hace que llueva en la Espiral de Morgan.
- Impide que los krait resurgidos formen su ejército - Provoca lluvia en la Laguna Fincadáver. Completar los eventos detiene la lluvia.
- Los metaeventos de las Tormentas inminentes provocan una tormenta en la parte norte de las Islas Arenosas. Completar con éxito el meta calma la tormenta.
Tormenta de arena[editar]
La tormenta de arena es un tipo de clima en el que hay grandes cantidades de viento en las regiones áridas que levantan arena, lo que reduce en gran medida la visibilidad.
- Eventos
Nieve[editar]
La nieve es un tipo de clima que suele estar presente en climas más fríos, como en las Montañas Picosescalofriantes o las Lejanas Picosescalofriantes.
- Eventos
- Otro
- Nieve mágica: se pueden encontrar lugares donde nieva durante el Día Invernal en varios lugares donde normalmente no nieva.
- Después de terminar el paso de la historia de Mala sangre en cualquier personaje, la mitad occidental del valle de Grothmar presenta nevadas ligeras permanentes.
Tormenta[editar]
La tormenta eléctrica es un tipo de clima en el que un área es golpeada por rayos. No debe confundirse con las Tormentas de la Marca, donde también se pueden encontrar rayos, aunque dañinos.
- Eventos
- Localizaciones
- Estrecho de Gorjaescarcha - Tundra de Rutaescarchada (Tormenta permanente)