Ciudad

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Las ciudades, son zonas explorables donde suele haber un grupo completo de servicios de PNJ y la ausencia de los PNJ hostiles. Y donde tampoco hay corazones y desafíos de héroe. Aparte dentro de las ciudades se puede viajar gratis. Hay eventos dinámicos especiales que pueden ocurrir en las ciudades, como por ejemplo durante el Día Invernal o Halloween.

Lista de Ciudades[editar]

Ciudades capitales[editar]

Cada una de las razas jugables tienen una ciudad capital, que es la primera ciudad que visitarán los personajes de cada raza respectiva durante su historia personal. Gran parte de la historia de cada personaje se desarrolla en su ciudad capital, a menudo dentro de su propia instancia localizada en el interior.

Además de las capitales de las razas jugables, también está Arco del León, el centro comercial y cultural de Tyria. Arco del León contiene características únicas que no se encuentran en otras ciudades.

La finalización del mapa de una ciudad importante recompensa la experiencia según el nivel del personaje y 1 Carga de transmutación.

Pantalla de carga Ciudad Región mecánica Región geográfica Notas
Ciudadela Negra pantalla de carga.jpg Ciudadela Negra Ascalon Ascalon Ciudad capital de los charr.
Hogar de la Legión de Hierro y base de operaciones de las tres Altas legiones en Ascalon.
Linde de la Divinidad pantalla de carga.jpg Linde de la Divinidad Kryta Kryta Ciudad capital de los humanos.
La sede real de Kryta y el asentamiento humano más grande en el norte de Tyria desde la inundación de Arco del León.
Hoelbrak pantalla de carga.jpg Hoelbrak Montañas Picosescalofriantes Montañas Picosescalofriantes Ciudad capital de los norn.
Originalmente establecidas por el legendario héroe norn Asgeir Destrozadragones, loss grandes albergues aquí sirven como hogar, refugio y centro comercial para muchos norn.
Arco del León pantalla de carga.jpg Arco del León Kryta Kryta Centro central para Tyria.
Rata Sum pantalla de carga.jpg Rata Sum Selva de Maguuma Costa de Bronce Ciudad capital de los asura.
La ciudad aérea más grande de los asura, una construcción mágica que flota muy por encima de la Selva de Maguuma.
La Arboleda pantalla de carga.jpg La Arboleda Selva de Maguuma Costa de Bronce Ciudad capital de los Sylvari.
Una ciudad construida en el tronco del Árbol Pálido, madre de los sylvari en Tyria.

Vestíbulos y puestos avanzados[editar]

Si bien el término ciudad generalmente se reserva para áreas que no son de combate desde el lanzamiento del juego original, muchas expansiones y otros lanzamientos también agregaron zonas similares con el tiempo. Estos tienden a ser más pequeños y generalmente no tienen sus propias recompensas por completar el mapa y a menudo sirven como puntos de partida para modos de juego o actividades específicas. A veces se les denomina vestíbulos, puestos avanzados o centros. Los vestíbulos son zonas pequeñas centradas en un modo de juego específico, mientras que los puestos avanzados y los centros tienden a cumplir un propósito más amplio y actuar como un centro para una determinada expansión o temporada del Mundo viviente. Sin embargo, esta distinción no es completamente oficial ni exacta.

Pantalla de carga Vestíbulo Requisito de acceso Región mecánica Región geográfica Notas
Corazón de la Niebla pantalla de carga.jpg Corazón de la Niebla Ninguno La Niebla La Niebla Vestíbulo para PvP estructurado.
Super Adventure Box pantalla de carga.jpg Centro Festival Super Adventure Realidad virtual,
Costa de Bronce
Vestíbulo y escenario de Super Adventure Box.
Fractales de la Niebla pantalla de carga.jpg Santuario del Bloqueo de la Niebla Pase de salón de la Gema.png Tienda de gemas Fractales de la Niebla La Niebla,
Fractales de la Niebla
Vestíbulo, salón y escenario de los Fractales de la Niebla.
(No confundir con el Observatorio del Bloqueo de la Niebla, que es un vestíbulo instanciado dentro de los propios Fractales de la Niebla, disponible para cualquier cuenta.)
Recuerdo de la antigua Arco del León pantalla de carga.jpg Recuerdo de la antigua Arco del León
Mundo Viviente.png
Orgullo del León del logro del Arenanet Points.png Recuerdo del León
(Lanzado en el relanzamiento de la Primera Temporada de Mundo Viviente)
Kryta Kryta Visión de la versión de Arco del León desde el lanzamiento del juego.
Defensa del Dragón pantalla de carga.jpg Defensa del Dragón (Heart of Thorns) Corazón de Maguuma Corazón de Maguuma Vestíbulo para la misión final de la historia de Heart of Thorns.
Aeródromo de Arco del León pantalla de carga.jpg Aeródromo de Arco del León
Mundo viviente 3 (logo).png
Ninguno
(Lanzado antes de la Tercera Temporada de Mundo Viviente)
Kryta Kryta Vestíbulo y escenario para incursiones.
Ojo del Norte pantalla de carga.jpg Ojo del Norte
Quinta Temporada de Mundo Viviente logo.png
Ninguno
(Lanzado en Sangre y Hielo)
Montañas Picosescalofriantes Lejanas Picosescalofriantes Lugar de preparación para la historia, misiones de ataque y misiones de respuesta dracónica en Sangre y Hielo e instancias grupales de la Primera Temporada de Mundo Viviente.
Se puede actualizar mediante compras a través de vendedores.
Piedra Arbórea pantalla de carga.jpg Piedra Arbórea Cantha El Bosque de Echovald Centro para Guild Wars 2: End of Dragons y lugar de preparación para las misiones de ataque relacionadas.
Se puede mejorar entrenando la ruta de dominio de la Revitalización de Piedra Arbórea, y tiene una categoría de logro asociada Piedra Arbórea.png Piedra Arbórea.
La torre del brujo pantalla de carga.jpg La torre del brujo Cuerno de Maguuma Cuerno de Maguuma Centro para Guild Wars 2: Secrets of the Obscure y lugar de preparación para misiones de ataque relacionadas.
Tiene recompensas por completar mapas. Se puede mejorar ligeramente entrenando las rutas de dominio del Resguardo Astral, y tiene una categoría de logro asociada La torre del brujo (logros).png La torre del brujo .

Salones[editar]

Artículo principal: Salón

Los salones son áreas exclusivas que cuentan con múltiples comodidades que generalmente se encuentran en las ciudades, todo dentro de un espacio eficientemente compacto. Sólo pueden acceder a ellos los jugadores que estén en posesión de un objeto de pase; en la mayoría de los casos, solo se pueden obtener a través de la Tienda de gemas o la Estatuilla del León Negro, aunque hay algunas excepciones.

Otros Establecimientos[editar]

Hay muchos otros establecimientos localizados en todo el mundo de Tyria que no tienen sus propias zonas o que funcionan principalmente como ciudades en la historia y no mecánicamente, desde pequeñas aldeas hasta regiones urbanas enteras. Los ejemplos más notables incluyen: