Peligros ambientales
Los peligros ambientales son áreas que aplican efectos dañinos a los jugadores que intentan cruzarlos, a menudo resultando fatales en segundos. La montura de la mantarraya se especializa en ayudar a los jugadores a pasar con seguridad algunos de esos peligros.
Frío Extremo[editar]
El Frío Extremo de la Frontera de Escarchamarga requiere un Elixir de deshielo para sobrevivir. Ralentiza el movimiento al caminar además de causar daño.
- Efecto
- Localizaciones
- Montañas Picosescalofriantes
- Logros relacionados
- Una grieta en el hielo: Amor, agallas y muchísimos suéteres — Sobrevive a 20 acumulaciones de frío extremo. (5 )
Ventisca[editar]
El Fraenir de Jormag invoca una gran tormenta de nieve alrededor de la Fortaleza de Jora en las Marca de Bjora para un ataque de la progelie.
- Efecto
- Localizaciones
- Montañas Picosescalofriantes
- Logros relacionados
- Susurros en la oscuridad: Romper con amor — Destruye 20 esquirlas de hielo en las que haya aliados atrapados. (3 )
Mar Hirviente[editar]
Tal vez debido a la influencia cercana y corrupta del Dragón anciano Primordus, el agua de mar sulfúrica que inunda la caverna de Draconis Mons es mortal para nadar. Un planeador evitará que sufras daños.
- Efecto
- Localizaciones
- Anillo de Fuego
- Logros relacionados
- Punto de ignición: Exfoliación — Pasa demasiado tiempo en remojo en el Mar Hirviente. (0 )
Pinchos marcados[editar]
Rebosantes de electricidad marcada, se pueden encontrar pinchos marcados dentro de la Marca del dragón en el Desierto de Cristal. Se puede usar una mantarraya para evitar daños.
- Efectos
- Pinchos marcados — Mientras no esté montado en una mantarraya
- Pinchos marcados (montado) — Mientras está montado en una mantarraya
- Localizaciones
- Desierto de Cristal
Tormenta de la Marca[editar]
La Tormenta de la Marca es un gran conducto de energía en el cielo sobre la Marca del dragón, dejado atrás por Kralkatorrik mientras corrompía el este de Tyria y Elona. En su interior se pueden encontrar muchos peligros, desde relámpagos hasta criaturas voladoras marcadas.
A pesar de que azota la totalidad de la Marca del dragón, solo las tormentas en ciertas regiones presentan un peligro para los jugadores. Mientras están en tierra, los jugadores serán alcanzados por un rayo cada pocos segundos, lo que infligirá daño y, en ocasiones, quemará. Los golpes están lo suficientemente espaciados entre sí como para que a menudo abandones el combate el tiempo suficiente para montar antes de que te golpeen de nuevo. Estar en el aire, a cubierto o montado en una mantarraya te hará inmune a este efecto.
El paso de la historia de la Cuarta Temporada de Mundo Viviente "El ojo de la Tormenta de la Marca" también obliga a los jugadores a lidiar con los peligros de la marca del dragón, pero usa mecánicas específicas de la misión en lugar del efecto descrito aquí.
- Efectos
- Furia de la marca
- Corazón de la Tormenta de la Marca — una variante mucho más mortal que mata rápidamente incluso en el aire, solo se encuentra en el Cepo del Dragón
- Localizaciones
- Desierto de Cristal
- Dominio de Vabbi
- Dragoncaído
- Cepo del Dragón (Corazón de la Tormenta de la Marca variante, solo antes de Romper el Dragón de Cristal)
- Cáliz de Melandru (Antes de completar Ayuda a los Guardanieblas a desbaratar las Tormentas de la Marca locales)
- Bosquemusgoso (Antes de completar Ayudar a los Guardianes de la Niebla a interrumpir las Tormentas de la Marca locales)
- Costa Necrótica (Antes de completar Ayuda al olmakhan a desbaratar las Tormentas de la Marca locales)
- Acantilados Chamuscados (Antes de completar Ayuda a la Floración de Cristal a interrumpir las Tormentas de la Marca locales)
- Páramos Virulentos (Antes de completar Ayudar a Floración de Cristal a interrumpir las Tormentas de la Marca locales)
- Sombra del Ala (Antes de completar Ayudar a los olmakhan a interrumpir las Tormentas de la Marca locales)
- Acantilados de Jahai
Fuego[editar]
El fuego, como la lava, inflige daño e inflige Quemadura cuando se toca. Sin embargo, a diferencia de la lava, estos efectos no se pueden evitar con una mantarraya.
- Efectos
- Localizaciones
- Desierto de Cristal
- Acantilados Asolados
- La Desolación
- Alkali Pan
- Vigilante Junundu (de pie en una de las antorchas gigantes)
- Alkali Pan
Lava[editar]
La lava es roca fundida que normalmente se puede encontrar en las profundidades de Tyria o derramándose de los volcanes. Los elementales de lava y los destructores aparecen con frecuencia en su interior. Provoca quemaduras, pero se puede atravesar con seguridad con una mantarraya.
- Efectos
- Lava
- Fuego (efecto) — solo en el Valle de Grothmar
- Localizaciones
- Ascalon
- Linde de la Divinidad
- El Pabellón de la Corona (En el sector de la Legión de la Llama, solo accesible durante el Festival de los Cuatro Vientos)
- Interior Harathi
- Meseta Pedernalverde (Las llamas durante el evento Apaga las llamas en la aldea perdida en el tiempo durante Halloween)
Bruma venenosa[editar]
El Corazón de Maguuma alberga bruma venenosa' mortales, que a veces se pueden encontrar rezumando de enredaderas mordrem tóxicas. Se requiere Dominio de Conocimientos de venenos itzel para entrar con seguridad en la bruma.
- Efectos
- No hay efectos con el dominio desbloqueado.
- Bruma venenosa — al entrar a una bruma venenosa sin el dominio
- Enredaderas venenosas — al entrar en enredaderas venenosas sin el dominio
- Localizaciones
- Corazón de Maguuma
- Valle Áurico
- Cantera del Bruñidor (bruma)
- Defensa del Dragón
- Altar Derruido (bruma)
- Puerta Con Pinchos del Sur (bruma)
- Cicatriz de Guiverno (bruma)
- Profundidades Enredadas
- Fortaleza de los Chak (bruma)
- Teku Nuhoch
- Lago Subterráneo (bruma)
- Umbral Verdeante
- Territorios Coztic
- Árbol ancestral (enredaderas)
- Colinas del Guiverno
- Cavernas Fumerol (enredaderas)
- Territorios Coztic
Arenas movedizas[editar]
- Este es un artículo acerca de los Peligros ambientales. Para otros usos, véase Arenas movedizas (desambiguación).
Las Arenas movedizas es un peligro especialmente mortal, ya que ralentiza el movimiento, aturde y agota la resistencia además de causar daño, por lo que una vez que caes, es poco probable que puedas volver a salir. Estos efectos se pueden evitar con una mantarraya.
- Efectos
- Arenas movedizas — en el Desierto de Cristal y cuando está montado en una mantarraya en cualquier lugar
- Arenas movedizas (Cima Seca) — solo en Cima Seca, mientras no esté montado en una mantarraya
- Localizaciones
- Desierto de Cristal
- Logros relacionados
- Cima Seca: Superviviente de arenas movedizas — Sobrevive un mínimo de 15 segundos de pie en el río de arenas moedizas cerca de Prosperidad. (5 )
Radiación[editar]
Contaminar el medio ambiente con radiación es una especialidad de la Inquisa. Matará rápidamente al sujeto.
En el caso de Rata Primus en las Islas Arenosas, la introducción de radiación fue intencional (el "protocolo de descontaminación") para intentar sofocar la incursión de los Despertados.
- Efectos
- Localizaciones
- Selva de Maguuma
- Crisol de la Eternidad
- Reactor Arcánico (enfermedad por radiación)
- Islas Arenosas
- Islote de Calon (veneno de radiación)
- Enclave Constante (Debajo del corazón Destroza el Laboratorio de Magnetismo) (veneno de radiación)
- Rata Primus (Al oeste del Acceso al Túnel Beta, bifurcación sur) (veneno de radiación)
Bruma sulfúrea[editar]
La Desolación es famosa por su inhóspita bruma sulfúrea amarilla, que ha envenenado la tierra desde que Abaddon fue derrotado por los otros dioses en la Boca de Tormento. Ningún mortal puede sobrevivir cruzándolo sin una montura; Históricamente, el Junundu se utilizó para este propósito, aunque hoy en día muchos exploradores prefieren una mantarraya.
- Efectos
- Localizaciones
- Desierto de Cristal
- La Desolación
- Manantiales Acres
- Periferia Basáltica
- Plataforma Rota
- Paso Cáustico
- Flujos Ulcerosos
- Dominio de Joko
- Guarida de los Olvidados
- Afloramientos Envenenados
- Camino del Chacal de Arena
- Marcha Abrasada
- Alkali Pan
- La Perdición
- El Corazón Agrietado
- Senda del Azote
- Los Barrancos Destrozados
- Frontera Vitriólica