Día y noche
El día y la noche son dos estados del entorno que afectan a ciertas mecánicas del juego, como la apariencia de ciertas armas y el brillo de los sylvari.
En la mayoría de las zonas, el día y la noche se alternan siguiendo el ciclo día-noche, mencionado a veces en el juego como Hora de Tyria. Cualquier zona o instancia que no siga el ciclo estará permanentemente paralizada en una hora determinada. La mecánica día-noche pretende ser un elemento que aporte realismo al juego; por ejemplo, el ciclo día-noche imita el paso del tiempo real, y el estado nocturno de muchas mazmorras subterráneas refleja la sensación de oscuridad de esos lugares.
Ciclo día-noche[editar]
Horario[editar]
Un solo ciclo día-noche dura 2 horas en tiempo real, aunque en el universo del juego se considera que transcurren 24 horas. Así, una hora en la Hora de Tyria corresponde a cinco minutos de tiempo real, y un minuto en la Hora de Tyria corresponde a cinco segundos de tiempo real. El ciclo se divide en cuatro fases:
Fase | Duración (tiempo real) | Hora de Tyria |
---|---|---|
Día | 70 minutos | 06:00–20:00 |
Anochecer | 5 minutos | 20:00–21:00 |
Noche | 40 minutos | 21:00–05:00 |
Amanecer | 5 minutos | 05:00–06:00 |
Los mapas del mundo abierto en Cantha están en un ciclo de día/noche ligeramente diferente en el que tanto el día como la noche tienen la misma duración. Se desglosa de la siguiente manera:
Fase | Duración (tiempo real) | Hora de Tyria |
---|---|---|
Día | 55 minutos | 08:00–19:00 |
Anochecer | 5 minutos | 19:00–20:00 |
Noche | 55 minutos | 20:00–07:00 |
Amanecer | 5 minutos | 07:00–08:00 |
A efectos de las mecánicas que no pueden realizar una transición gradual entre los comportamientos diurnos y nocturnos, el amanecer suele considerarse noche y el anochecer, día. La comida es una excepción notable: tratará el amanecer como día y el anochecer como noche.
Todas las zonas que obedecen al ciclo día-noche están sincronizadas con el mismo horario. La Hora de Tyria se puede consultar a través del reloj del juego, y se puede activar en el panel de Opciones; también se puede comprobar mediante el comando de chat /time
. Ten en cuenta que esto solo se puede comprobar dentro de las zonas con el ciclo día-noche activo, ya que las zonas que no están en el ciclo mostrarán permanentemente la hora en la que están paralizadas.
Lista de lugares con ciclo día-noche[editar]
- Todas las ciudades y zonas explorables en mundo abierto.
- La Frontera de Escarchamarga sigue el ciclo de forma parcial. Avanza a ritmo normal hasta las 21:00, Hora de Tyria, y permanecerá congelada en esa hora hasta que todos los Campeones de Jormag mueran como parte del metaevento Balizas de Koda. Una vez que todos hayan muerto, se saltará a las 05:00 y se reanudará el progreso de forma normal. En consecuencia, el ciclo de Escarchamarga no está sincronizado con el resto de Tyria.
- Instancias accesibles a través de mundo abierto, en particular:
- Cuarteles generales de las Órdenes
- Hogares
- Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales
- Refugio del Sol
- Ojo del Norte
- Algunas (pero no todas) de las instancias rejugables de la Primera Temporada de Mundo Viviente:
- Salas de clan
- Corazón de la Niebla
- La mayoría de zonas de Mundo contra Mundo:
Lista de zonas que no siguen el ciclo[editar]
Mazmorras | ||
---|---|---|
Nombre | Estado | Hora de Tyria |
Catacumbas Ascalonianas | Noche | 22:00 |
Mansión de Caudecus | Día | 07:00 |
La Pérgola del Crepúsculo | Noche | 22:00 |
Abrazo del Pesar | Noche | 22:00 |
Ciudadela de la Llama | Noche | 22:00 |
Honor de las Olas | Día | 07:00 |
Crisol de la Eternidad (modo historia) | Día | 12:00 |
Crisol de la Eternidad (modo exploración) | Noche | 22:00 |
La ciudad en ruinas de Arah | Día | 07:00 |
Incursiones | ||
Valle Espiritual | Día | 07:00 |
Paso de la Salvación | Día | 07:00 |
Fortaleza de los Fieles | Día | 07:00 |
Bastión del Penitente | Día | 12:00 |
Sala de las Cadenas | Día | 07:00 |
Táctica del Forjador de Mitos | Día | 07:00 |
La Llave de Ahdashim | Día | 07:00 |
Misiones de ataque | ||
---|---|---|
Nombre | Estado | Hora de Tyria |
Paso de las Picosescalofriantes | Noche | 00:00 |
Voz de los Caídos y Garra de los Caídos | Día | 12:00 |
Fraenir de Jormag | Día | 12:00 |
Pelahuesos | Día | 12:00 |
Susurro de Jormag | Anochecer | 20:00 |
Forja de Acero | Día | 12:00 |
Guerra fría | Anochecer | 20:00 |
Fractales de la Niebla | ||
---|---|---|
Nombre | Estado | Hora de Tyria |
Observatorio del Bloqueo de la Niebla | Día | 12:00 |
Fractal Filoetéreo | Día | 12:00 |
Fractal de las Ruinas Acuáticas | Día | 12:00 |
Fractal de la jefa Capitana Mai Trin | Día | 12:00 |
Fractal del Caos | Día | 12:00 |
Fractal del Despeñadero | Día | 12:00 |
Fractal de Rocahonda | Día | 12:00 |
Fractal de los Jefes Fundidos | Día | 12:00 |
Fractal de la Fragua Fundida | Día | 12:00 |
Fractal de la Pesadilla | Día | 08:00 |
Fractal del Observatorio Asolado (modo normal) | Día | 12:00 |
Fractal del Observatorio Asolado (modo desafío) | Ambos | ?? |
Fractal del Arrecife de la Sirena | Día | 12:00 |
Fractal de la Ceguera de la Nieve | Noche | 22:00 |
Fractal del Océano Sólido | Noche | 22:00 |
Fractal del Pico de Sunqua | Día | 12:00 |
Fractal del Cenagal | Noche | 22:00 |
Fractal del Reactor Taumanova | Día | 12:00 |
Fractal del Oasis del Crepúsculo | Noche | 00:00 |
Fractal Sin Clasificar | Día | 12:00 |
Fractal de la Instalación Subterránea | Noche | 22:00 |
Fractal del Campo de Batalla Urbano | Día | 12:00 |
Fractal Volcánico | Noche | 22:00 |
PvP estructurado | ||
---|---|---|
Nombre | Estado | Hora de Tyria |
Arena asura | Día | 08:00 |
Franja Áurica | Noche | 22:00 |
Batalla del Crepúsculo del Campeón | Noche | 22:00 |
La Batalla de Kyhlo | Noche | 22:00 |
Patio | Noche | 22:00 |
Dominio de la Djinn | Día | 08:00 |
Coliseo Eterno | Día | 12:00 |
Bosque de Niflhel | Noche | 22:00 |
Sala de la Niebla | Noche | 22:00 |
El Legado del Fuego Enemigo | Día | 12:00 |
La venganza del Capricornio | Noche | 22:00 |
Martillo Celestial | Día | 12:00 |
Vigilancia del Espíritu | Día | 10:00 |
Templo de la Tormenta Silenciosa | Noche | 22:00 |
Varios | ||
---|---|---|
Nombre | Estado | Hora de Tyria |
Frontera de Escarchamarga (durante la tormenta; ver arriba) | Noche | 21:00 |
Draconis Mons | Día | 09:00 |
Tormenta Dracónica | Día | 12:00 |
El Borde de la Niebla | Día | 07:00 |
Arco del León (solo durante Halloween) | Noche | 00:00 |
Reino del Rey Loco | Noche | 02:00 |
Santuario del Bloqueo de la Niebla | Día | 11:00 |
Instancias de la historia personal | Varía | Varía |
La encarnación de la Pesadilla | Noche | 01:00 |
Elementos del juego afectados por el estado día-noche[editar]
Eventos dinámicos, NPCs y enemigos[editar]
- Cada ciudad principal emitirá un sonido cada 5 minutos, y una melodía de la banda sonora de Guild Wars 2 cada 2 horas al amanecer:
- En Arco del León, el Nido del Fénix interpreta un fragmento de Overture.
- En la Ciudadela Negra, los gongs tocarán un fragmento de The Charr Triumphant.
- En Linde de la Divinidad, sonará una melodía de Heritage of Humanity desde el oratorio de la Plaza Central.
- En Hoelbrak, un cuerno de guerra gigante resonará por toda la ciudad tocando lentamente las primeras notas de The Saga of the Norn. El cuerno de guerra también se puede escuchar desde el exterior de Hoelbrak cuando se está cerca de la entrada en las Colinas del Caminante.
- En Rata Sum, los gólems de la ciudad harán sonar una alarma matutina al son de Snaff's Workshop y dirán Buenos días tres veces.
- En La Arboleda, las flores y juncos que cuelgan de una rama retorcida en la Feria Superior, actuarán como campanas de viento para tocar un fragmento de Fear Not This Night.
- En el cementerio de Shaemoor habrá un sacerdote de Grenth investigando un espíritu inquieto durante el día, que aparece como la Dama de blanco por la noche. Los murciélagos también se encuentran en el cementerio solo por la noche.
- El logro Exterminador de Arco del León requiere entrar en la Sombra del León, que solo está abierto al amanecer, al anochecer y por la noche.
- Los metaeventos de Umbral Verdeante se centran en la construcción de defensas durante el día y en la defensa contra los ataques durante la noche.
- El Pantano de la Hematites está plagado de proscritos del Manto Blanco durante el día, pero Los espíritus suelen salir de noche. Suelen....
- Los fantasmas rondan el lago Doric por la noche, provocando dos eventos (1 y 2) y permitiendo el acceso a un logro oculto y a un gato hambriento.
- Los dos gatitos hambrientos de La Arboleda solo aceptarán comida durante ciertas horas del día. El gatito negro aceptará comida durante el día (no al anochecer), y el gatito blanco aceptará comida por la noche (no al amanecer).
- El asalto de los Lanceros del Sol en Palawadan, la Joya de Istan comienza siempre al anochecer.
- Los cuatro metaeventos del Valle de Grothmar comienzan en momentos específicos del día: El embrujo del Santuario Maldito comienza a las 8 am; las Pruebas de la Fosa de Légamos empiezan a las 2 pm; el concierto comienza al anochecer; y la Ceremonia de la llama sagrada tiene lugar a las 2 am.
Sello de la noche[editar]
- Artículo principal: Sello de la noche
Los Sellos de la Noche son sellos para armas que aumentan el daño causado durante la noche.
Sello de la noche | Rareza | Nivel | Bonificación |
---|---|---|---|
Sello menor de la noche | Obra de arte | 20 | El daño causado aumenta un 1%, con un 3% adicional por la noche. |
Sello formidable de la noche | Excepcional | 40 | El daño causado aumenta un 2%, con un 5% adicional por la noche. |
Sello superior de la noche | Exótico | 60 | El daño causado aumenta un 3%, con un 7% adicional por la noche. |
Comidas[editar]
- Artículo principal: Comida
Las siguientes comidas confieren diferentes bonificaciones dependiendo de si es de día o de noche. El amanecer se considera día y el anochecer se considera noche a efectos de esta mecánica.
Nivel | Duración | Objeto | Efecto |
---|---|---|---|
10 | 30 m | Pimiento chile relleno | Día: 8 % de probabilidad de ganar Poder con los críticos |
20 | 30 m | Cuenco de chile con frijoles elaborado | +20 Ferocidad Día: 8 % de probabilidad de quemar con los críticos Noche: 8 % de probabilidad de Robar vida con los críticos |
20 | 30 m | Pimiento relleno | Día: 16 % de probabilidad de ganar poder con los críticos |
30 | 30 m | Calabacín relleno | Día: 24 % de probabilidad de ganar poder con los críticos Noche: 24 % de probabilidad de congelar con los críticos |
35 | 30 m | Cuenco de chile con calabacín | +30 Ferocidad Día: 12 % de probabilidad de quemar con los críticos Noche: 12 % de probabilidad de Robar vida con los críticos |
46 | 60 m | Cuenco de estofado de Degun Shun | +30 Ferocidad Día: 12 % de probabilidad de quemar con los críticos Noche: 12 % de probabilidad de Robar vida con los críticos +10 % experiencia por muertes |
50 | 30 m | Cuenco de hummus | Día: 28 % de probabilidad de ganar poder con los críticos Noche: 28 % de probabilidad de quemar con los críticos |
50 | 30 m | Cuenco de chile con verduras especiado | +20 Ferocidad Día: 14 % de probabilidad de quemar con los críticos Noche: 14 % de probabilidad de Robar vida con los críticos |
65 | 30 m | Alcachofa asada | Día: 36 % de probabilidad de ganar poder con los críticos Noche: 36 % de probabilidad de congelar con los críticos |
70 | 30 m | Cuenco de chile con verduras picante | +40 Ferocidad Día: 18 % de probabilidad de quemar con los críticos Noche: 18 % de probabilidad de Robar vida con los críticos |
80 | 30 m | Chile fantasma relleno | Día: 40 % de probabilidad de ganar poder con los críticos Noche: 40 % de probabilidad de congelar con los críticos |
80 | 30 m | Cuenco de chile habanero con verduras | +50 Ferocidad Día: 20 % de probabilidad de quemar con los críticos Noche: 20 % de probabilidad de Robar vida con los críticos |
Cosméticos afectados por el estado día-noche[editar]
Apariencias de monturas[editar]
Los siguientes diseños de montura tienen una apariencia diferente durante los estados diurnos y nocturnos:
Apariencias de armas[editar]
Los siguientes diseños de armas tienen una apariencia diferente durante los estados diurnos y nocturnos:
Resplandor de los Sylvari[editar]
- Artículo principal: Apariencia Sylvari
Los sylvari brillan de noche. Este brillo aparece gradualmente durante el anochecer, y desaparece gradualmente durante el amanecer. En el caso de los personajes jugables, el color y la intensidad del resplandor se configuran durante la creación del personaje.
Música[editar]
- Artículo principal: Banda sonora personalizada
Para los jugadores que personalizan su música en el juego, muchas zonas explorables que utilizan la lista de reproducción Ambient por defecto durante el estado diurno, cambiarán a la lista de reproducción NightTime en el estado nocturno.
Curiosidades[editar]
- Aunque el ciclo día-noche ha estado presente en el juego desde su lanzamiento, la "Hora de Tyria" no se introdujo hasta septiembre de 2019, cuando se añadió como parte del Prólogo: Unidos por la sangre. La Hora de Tyria se añadió como opción al reloj del juego como parte de la actualización del 1 de octubre de 2019.
- En un principio se suponía que Kraitkin, el tridente legendario, tenía un aspecto diferente por la noche, ya que sus anguilas se petrificaban y emitían un tenue pero notable brillo verde claro, junto con un aura de burbujas que aparecía alrededor de todo el tridente. Esto se eliminó finalmente, y más tarde se confirmó que era un error.[1]