Día y noche

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El día y la noche son dos estados del entorno que afectan a ciertas mecánicas del juego, como la apariencia de ciertas armas y el brillo de los sylvari.

En la mayoría de las zonas, el día y la noche se alternan siguiendo el ciclo día-noche, mencionado a veces en el juego como Hora de Tyria. Cualquier zona o instancia que no siga el ciclo estará permanentemente paralizada en una hora determinada. La mecánica día-noche pretende ser un elemento que aporte realismo al juego; por ejemplo, el ciclo día-noche imita el paso del tiempo real, y el estado nocturno de muchas mazmorras subterráneas refleja la sensación de oscuridad de esos lugares.

Ciclo día-noche[editar]

Dos horas anterioresPróximas dos horas
00:00 UTC

Horario[editar]

Un solo ciclo día-noche dura 2 horas en tiempo real, aunque en el universo del juego se considera que transcurren 24 horas. Así, una hora en la Hora de Tyria corresponde a cinco minutos de tiempo real, y un minuto en la Hora de Tyria corresponde a cinco segundos de tiempo real. El ciclo se divide en cuatro fases:

Fase Duración (tiempo real) Hora de Tyria
Día 70 minutos 06:00–20:00
Anochecer 5 minutos 20:00–21:00
Noche 40 minutos 21:00–05:00
Amanecer 5 minutos 05:00–06:00

Los mapas del mundo abierto en Cantha están en un ciclo de día/noche ligeramente diferente en el que tanto el día como la noche tienen la misma duración. Se desglosa de la siguiente manera:

Fase Duración (tiempo real) Hora de Tyria
Día 55 minutos 08:00–19:00
Anochecer 5 minutos 19:00–20:00
Noche 55 minutos 20:00–07:00
Amanecer 5 minutos 07:00–08:00

A efectos de las mecánicas que no pueden realizar una transición gradual entre los comportamientos diurnos y nocturnos, el amanecer suele considerarse noche y el anochecer, día. La comida es una excepción notable: tratará el amanecer como día y el anochecer como noche.

Todas las zonas que obedecen al ciclo día-noche están sincronizadas con el mismo horario. La Hora de Tyria se puede consultar a través del reloj del juego, y se puede activar en el panel de Opciones; también se puede comprobar mediante el comando de chat /time. Ten en cuenta que esto solo se puede comprobar dentro de las zonas con el ciclo día-noche activo, ya que las zonas que no están en el ciclo mostrarán permanentemente la hora en la que están paralizadas.

Lista de lugares con ciclo día-noche[editar]

Lista de zonas que no siguen el ciclo[editar]

Mazmorras
Nombre Estado Hora de Tyria
Catacumbas Ascalonianas Noche 22:00
Mansión de Caudecus Día 07:00
La Pérgola del Crepúsculo Noche 22:00
Abrazo del Pesar Noche 22:00
Ciudadela de la Llama Noche 22:00
Honor de las Olas Día 07:00
Crisol de la Eternidad (modo historia) Día 12:00
Crisol de la Eternidad (modo exploración) Noche 22:00
La ciudad en ruinas de Arah Día 07:00
Incursiones
Valle Espiritual Día 07:00
Paso de la Salvación Día 07:00
Fortaleza de los Fieles Día 07:00
Bastión del Penitente Día 12:00
Sala de las Cadenas Día 07:00
Táctica del Forjador de Mitos Día 07:00
La Llave de Ahdashim Día 07:00
Misiones de ataque
Nombre Estado Hora de Tyria
Paso de las Picosescalofriantes Noche 00:00
Voz de los Caídos y Garra de los Caídos Día 12:00
Fraenir de Jormag Día 12:00
Pelahuesos Día 12:00
Susurro de Jormag Anochecer 20:00
Forja de Acero Día 12:00
Guerra fría Anochecer 20:00
Fractales de la Niebla
Nombre Estado Hora de Tyria
Observatorio del Bloqueo de la Niebla Día 12:00
Fractal Filoetéreo Día 12:00
Fractal de las Ruinas Acuáticas Día 12:00
Fractal de la jefa Capitana Mai Trin Día 12:00
Fractal del Caos Día 12:00
Fractal del Despeñadero Día 12:00
Fractal de Rocahonda Día 12:00
Fractal de los Jefes Fundidos Día 12:00
Fractal de la Fragua Fundida Día 12:00
Fractal de la Pesadilla Día 08:00
Fractal del Observatorio Asolado (modo normal) Día 12:00
Fractal del Observatorio Asolado (modo desafío) Ambos ??
Fractal del Arrecife de la Sirena Día 12:00
Fractal de la Ceguera de la Nieve Noche 22:00
Fractal del Océano Sólido Noche 22:00
Fractal del Pico de Sunqua Día 12:00
Fractal del Cenagal Noche 22:00
Fractal del Reactor Taumanova Día 12:00
Fractal del Oasis del Crepúsculo Noche 00:00
Fractal Sin Clasificar Día 12:00
Fractal de la Instalación Subterránea Noche 22:00
Fractal del Campo de Batalla Urbano Día 12:00
Fractal Volcánico Noche 22:00
PvP estructurado
Nombre Estado Hora de Tyria
Arena asura Día 08:00
Franja Áurica Noche 22:00
Batalla del Crepúsculo del Campeón Noche 22:00
La Batalla de Kyhlo Noche 22:00
Patio Noche 22:00
Dominio de la Djinn Día 08:00
Coliseo Eterno Día 12:00
Bosque de Niflhel Noche 22:00
Sala de la Niebla Noche 22:00
El Legado del Fuego Enemigo Día 12:00
La venganza del Capricornio Noche 22:00
Martillo Celestial Día 12:00
Vigilancia del Espíritu Día 10:00
Templo de la Tormenta Silenciosa Noche 22:00
Varios
Nombre Estado Hora de Tyria
Frontera de Escarchamarga (durante la tormenta; ver arriba) Noche 21:00
Draconis Mons Día 09:00
Tormenta Dracónica Día 12:00
El Borde de la Niebla Día 07:00
Arco del León (solo durante Halloween) Noche 00:00
Reino del Rey Loco Noche 02:00
Santuario del Bloqueo de la Niebla Día 11:00
Instancias de la historia personal Varía Varía
La encarnación de la Pesadilla Noche 01:00

Elementos del juego afectados por el estado día-noche[editar]

Eventos dinámicos, NPCs y enemigos[editar]

Sello de la noche[editar]

Artículo principal: Sello de la noche

Los Sellos de la Noche son sellos para armas que aumentan el daño causado durante la noche.

Sello de la noche Rareza Nivel Bonificación
Sello menor de la noche.png Sello menor de la noche Obra de arte 20 El daño causado aumenta un 1%, con un 3% adicional por la noche.
Sello formidable de la noche.png Sello formidable de la noche Excepcional 40 El daño causado aumenta un 2%, con un 5% adicional por la noche.
Sello superior de la noche.png Sello superior de la noche Exótico 60 El daño causado aumenta un 3%, con un 7% adicional por la noche.

Comidas[editar]

Artículo principal: Comida

Las siguientes comidas confieren diferentes bonificaciones dependiendo de si es de día o de noche. El amanecer se considera día y el anochecer se considera noche a efectos de esta mecánica.

Nivel Duración Objeto Efecto
10 30 m Pimiento chile relleno.png Pimiento chile relleno Día: 8 % de probabilidad de ganar Poder con los críticos
20 30 m Cuenco de chile con frijoles elaborado.png Cuenco de chile con frijoles elaborado +20 Ferocidad
Día: 8 % de probabilidad de quemar con los críticos
Noche: 8 % de probabilidad de Robar vida con los críticos
20 30 m Pimiento relleno.png Pimiento relleno Día: 16 % de probabilidad de ganar poder con los críticos
30 30 m Calabacín relleno.png Calabacín relleno Día: 24 % de probabilidad de ganar poder con los críticos
Noche: 24 % de probabilidad de congelar con los críticos
35 30 m Cuenco de chile con calabacín.png Cuenco de chile con calabacín +30 Ferocidad
Día: 12 % de probabilidad de quemar con los críticos
Noche: 12 % de probabilidad de Robar vida con los críticos
46 60 m Cuenco de estofado de carne y col especiado.png Cuenco de estofado de Degun Shun +30 Ferocidad
Día: 12 % de probabilidad de quemar con los críticos
Noche: 12 % de probabilidad de Robar vida con los críticos
+10 % experiencia por muertes
50 30 m Cuenco de hummus.png Cuenco de hummus Día: 28 % de probabilidad de ganar poder con los críticos
Noche: 28 % de probabilidad de quemar con los críticos
50 30 m Cuenco de chile con verduras especiado.png Cuenco de chile con verduras especiado +20 Ferocidad
Día: 14 % de probabilidad de quemar con los críticos
Noche: 14 % de probabilidad de Robar vida con los críticos
65 30 m Alcachofa asada.png Alcachofa asada Día: 36 % de probabilidad de ganar poder con los críticos
Noche: 36 % de probabilidad de congelar con los críticos
70 30 m Cuenco de chile con verduras picante.png Cuenco de chile con verduras picante +40 Ferocidad
Día: 18 % de probabilidad de quemar con los críticos
Noche: 18 % de probabilidad de Robar vida con los críticos
80 30 m Chile fantasma relleno.png Chile fantasma relleno Día: 40 % de probabilidad de ganar poder con los críticos
Noche: 40 % de probabilidad de congelar con los críticos
80 30 m Cuenco de chile habanero con verduras.png Cuenco de chile habanero con verduras +50 Ferocidad
Día: 20 % de probabilidad de quemar con los críticos
Noche: 20 % de probabilidad de Robar vida con los críticos

Cosméticos afectados por el estado día-noche[editar]

Apariencias de monturas[editar]

Los siguientes diseños de montura tienen una apariencia diferente durante los estados diurnos y nocturnos:

Apariencias de armas[editar]

Los siguientes diseños de armas tienen una apariencia diferente durante los estados diurnos y nocturnos:

En algunas zonas, la apariencia del arma no cambiará automáticamente de estado cuando el día cambie a la noche o viceversa. Volver a entrar en la zona hará que el arma muestre el estado correcto.

Resplandor de los Sylvari[editar]

Artículo principal: Apariencia Sylvari

Los sylvari brillan de noche. Este brillo aparece gradualmente durante el anochecer, y desaparece gradualmente durante el amanecer. En el caso de los personajes jugables, el color y la intensidad del resplandor se configuran durante la creación del personaje.

Música[editar]

Artículo principal: Banda sonora personalizada

Para los jugadores que personalizan su música en el juego, muchas zonas explorables que utilizan la lista de reproducción Ambient por defecto durante el estado diurno, cambiarán a la lista de reproducción NightTime en el estado nocturno.

Curiosidades[editar]

  • Aunque el ciclo día-noche ha estado presente en el juego desde su lanzamiento, la "Hora de Tyria" no se introdujo hasta septiembre de 2019, cuando se añadió como parte del Prólogo: Unidos por la sangre. La Hora de Tyria se añadió como opción al reloj del juego como parte de la actualización del 1 de octubre de 2019.
  • En un principio se suponía que Kraitkin, el tridente legendario, tenía un aspecto diferente por la noche, ya que sus anguilas se petrificaban y emitían un tenue pero notable brillo verde claro, junto con un aura de burbujas que aparecía alrededor de todo el tridente. Esto se eliminó finalmente, y más tarde se confirmó que era un error.[1]

Ver también[editar]

Referencias[editar]