Actualizaciones del juego/2020-02-25

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

febrero 25, 2020

Actualización - del 25 de febrero 2020[editar]

General[editar]

  • ¡Los jugadores pueden revertir los cambios recientes de sus ajustes con solo hacer clic en un botón!
    • Dicho botón se encuentra en la esquina superior derecha de la pestaña de perfil del panel de héroe. El botón se habilitará cuando los jugadores empiecen a hacer cambios en una plantilla de ajustes.
    • Al hacer clic en el botón de revertir, se desharán todos los cambios realizados mientras la ventana estaba abierta.
  • Se ha añadido una nueva categoría de logros para los jugadores que están dando sus primeros pasos en el mundo de Tyria.
    • Estos logros pretenden ayudar a los aventureros nuevos a descubrir eventos y actividades que puede que encuentren interesantes.
    • Los logros y las recompensas asociadas también están disponibles para los aventureros veteranos. Así que, si sois mentores y los jugadores os piden ayuda en las zonas iniciales, ¡echadles una mano!
  • Se han incluido nuevos recursos artísticos y funcionalidades que ayuden a distinguir entre personajes abatidos y derrotados.
    • Ahora habrá elementos visuales distintos cuando se intente reanimar a un personaje abatido o a uno derrotado.
    • Se han actualizado los iconos flotantes y los marcadores del mapa que se muestran para señalar a los personajes abatidos y derrotados para que sean más claros visualmente.
  • Todas las herramientas de recolección conseguirán ahora un recurso adicional por interacción al recolectar en nodos de recursos abundantes o tras activar una recolección de bonificación con un potenciador consumible.

Objetos[editar]

  • Se ha corregido un error que impedía que aparecieran cuerdas espirituales cuando se cumplían todos los requisitos mencionados y se derrotaba al Ensamblaje de la Fortaleza.

Jugador contra Jugador estructurado[editar]

  • Se activará el efecto de Llamada de la Niebla del 25 de febrero al 3 de marzo.
  • Se han añadido logros de temporada PvP en la sección de juego competitivo de la pestaña de logros del panel de héroe. Conseguid puntos de logros y otras recompensas por competir en modo clasificatorio durante las temporadas PvP.
  • Ahora habrá minitemporadas de varios modos de juego entre las temporadas regulares de conquista PvP. La primera minitemporada durará un mes y se jugará en modo de combate a muerte por equipos 2v2.
  • Se ha añadido el conjunto de armadura de caudillo. Se pueden obtener cajas de armadura de caudillo en la ruta de recompensas de liga PvP.

Mundo contra Mundo[editar]

  • Se activará el efecto de Llamada de guerra del 25 de febrero al 3 de marzo.
  • Ya está a la venta la ruta de recompensas de diseño de garrabélica de jinete de clan.
    • Con esta nueva ruta de recompensas se desbloquea el diseño de montura de garrabélica de jinete de clan, entre muchas otras recompensas.
    • Se puede comprar a cambio de oro a la comerciante de rutas de recompensas, Cynara, en Mundo contra Mundo, cerca de Elvie la cuidadora de garrabélicas.

General[editar]

  • Se han realizado los siguientes ajustes a la garrabélica:
    • Se ha reducido el aguante base de la garrabélica de 100 a 50, solo en WvW.
    • Se ha reducido la salud base de la garrabélica del 10 972 a 8779, solo en WvW.
    • Se ha rediseñado el rango 2 del dominio de la garrabélica:
      • Ya no aumenta la velocidad de movimiento de la garrabélica en los territorios aliados.
      • Cuando vayáis montados, otorgará periódicamente un efecto a los aliados cercanos que no vayan montados. Dicho efecto les permitirá correr tan rápido como una garrabélica. El efecto desaparecerá cuando se alejen demasiado de los aliados montados o al entrar en combate.
  • Se ha añadido el conjunto de armadura de caudillo. Se pueden obtener cajas de armadura de caudillo en la ruta de recompensas de escaramuzas WvW.

Campos de Batalla Eternos[editar]

  • Se han ajustado las posiciones de los muros del lado norte del Castillo Piedraniebla y del lado sur de la Fortaleza del Mirador.
  • Se han ajustado los muros de la Zanja de Mendon:
    • Ya no se puede destruir el muro del lado oeste.
    • Se ha colocado un muro destruible nuevo en el lado este.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Ofertas y objetos nuevos[editar]

  • El nuevo diseño de garrabélica salteadora arrasada por la guerra ya está disponible en la categoría de estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
  • El pase al Bastión del Armisticio vuelve por tiempo limitado a la categoría de apoyo de la tienda de gemas por un precio rebajado de 800 gemas, lo que supone un descuento del 20 %.
  • El diseño de báculo de Kasmeer vuelve por tiempo limitado a la categoría de estilo de la tienda de gemas por un precio rebajado de 450 gemas, lo que supone un descuento del 25 %.
  • Por tiempo limitado, el atuendo regio de Kasmeer tiene un descuento del 25 % en la categoría de estilo de la tienda de gemas, con lo que cuesta 525 gemas.

Cofre del León Negro[editar]

  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre arrasado por la guerra. Hay disponible una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • Se ha añadido el kit curtido en batalla como objeto garantizado mientras dure este cofre.
    • El nuevo diseño de garrabélica salteadora arrasada por la guerra estará disponible como botín atípico mientras dure este cofre.
    • El nuevo diseño de capa regia de Kasmeer estará disponible como botín atípico mientras dure este cofre.
    • El planeador del espíritu de la Ballena regresa como botín atípico mientras dure este cofre.
    • Los conjuntos de armas de jinete y de ensueñoabrojo estarán disponibles como botín atípico y excepcional respectivamente mientras dure este cofre.
    • Las versiones sin usar del glifo del peletero y el glifo del sastre estarán disponibles como botín excepcional mientras dure este cofre.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Se ha añadido una nueva selección de diseños de conjuntos completos de armadura, entre ellas las armaduras del zodiaco, de falange, de víbora, de krytense, profana, primigenia, del beso ardiente, del caminante ardiente y muchas más.
    • Ya están disponibles los siguientes objetos exclusivos: guantes de cadenas abrasadoras, trono del rey del desierto, combo de planeador y mochila de magia descontrolada y diseño de daga de tormenta.
    • Se ha actualizado la colección de bonificación con una selección de diseños de objetos para espalda y herramientas de recolección, entre ellos el conjunto de diseños de objetos para espalda de heraldo de la Niebla, el combo de planeador de alas negras, el hacha de talar fundida fusionada y muchos más.

Perfeccionamientos y actualizaciones[editar]

  • Por tiempo limitado, se han añadido las miniaturas de siervos de los dragones, elementales, proscritos, fuerzas de Scarlet y las Picosescalofriantes al comerciante de tiques de recogida de miniaturas del León Negro. Los tiques de recogida de miniaturas del León Negro aparecen en los cofres del León Negro.

Habilidades de profesión[editar]

Cambios globales[editar]

En esta actualización vamos a realizar varios cambios sistémicos en varias mecánicas jugables que afectan principalmente a los jugadores de PvP y WvW. No obstante, dado que la funcionalidad de las habilidades entre modos de juego ha de ser coherente, también hemos implementado algunos de esos cambios en PvE. Hemos diferenciado según los modos de juego allí donde podíamos para limitar el impacto, mientras que en otros casos hemos aumentado los números en PvE para compensar.

Lo primero que veréis es un aumento general de los tiempos de lanzamiento en las habilidades de control.

El segundo gran aspecto que estamos cambiando es el acceso a la estabilidad y a la posibilidad de salir de un aturdimiento. Se ha reducido la estabilidad que proviene de rasgos, pero también hemos reducido las recargas de aquellas habilidades que la otorgan. De un modo similar, hemos eliminado muchos de los rasgos que reaccionaban automáticamente al aturdimiento, mientras que hemos mejorado las habilidades que lo eliminaban. La idea general es que queremos que estos dos elementos sean acciones más deliberadas por parte del jugador, en vez de algo que realiza un rasgo automáticamente.

También vamos a hacer un pequeño cambio a los efectos imbloqueables que los unifica como un único efecto. Antes, todos los imbloqueables eran efectos únicos con comportamientos incoherentes. Algunos duraban un determinado número de impactos, mientras que otros tenían una duración fija. También había algunos que aumentaban el daño infligido, mientras que otros no lo hacían. Hemos unificado los efectos imbloqueables en un solo comportamiento y hemos refinado su funcionalidad para que sean un efecto de un solo golpe, similar a égida o a ceguera, pero con la capacidad de tener múltiples acumulaciones.

General[editar]
  • Auras: se han actualizado los efectos de aura para que sean más grandes y se vean mejor. Los efectos de aura anteriores, que eran más sutiles, se emplean ahora para los aliados y para los personajes que ven los espectadores de PvP cuando se seleccione la opción Nivel de detalle de efecto en los ajustes de gráficos. Se han actualizado los iconos de efectos empleados para las auras para mantener la coherencia.
  • Imbloqueable (descripción emergente): el detalle de habilidad de imbloqueable tiene un icono nuevo.
  • Imbloqueable (efecto): se ha unificado el efecto de las habilidades y rasgos que otorgan el estado de imbloqueable. Este efecto acumula la intensidad y las acumulaciones se pierden cuando un ataque acierta o falla. Los ataques que golpean a varios enemigos con un solo golpe consumen solo 1 acumulación. Se han actualizado las habilidades que otorgan el estado de imbloqueable por un tiempo determinado para que use un número de acumulaciones en su lugar.
Elementalista[editar]

Invocar elementales ofrece una opción jugable única para los elementalistas que quieren luchar junto a un aliado, pero duran tan poco que solo se pueden usar en espacio muy cortos. Hemos aumentado su duración para que tengan más presencia, pero no queremos que duren indefinidamente como los siervos del nigromante. Creemos que parte de la identidad de los glifos es el poder cambiar de sintonía para tener diferentes invocaciones disponibles. Además, vimos que el glifo que invocaba elementales menores no era lo bastante distinto del glifo de élite, ya que los elementales de élite tenían las mismas habilidades que los menores. Para que ambos glifos se distingan mejor, se ha retirado la habilidad para dar órdenes a los elementales menores a cambio de poder invocar a varios elementales menores al mismo tiempo.

  • Sobrecargar fuego.png Sobrecargar fuego: se ha aumentado el poder otorgado por pulso de 1 a 2 acumulaciones en PvE. Se ha clarificado la descripción de esta habilidad.
  • "¡Siente el ardor!".png "¡Siente el ardor!": se ha aumentado la quemadura infligida por esta habilidad de 1 acumulación durante 4 segundos a 2 acumulaciones durante 4 segundos. Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad otorgara todos sus efectos de poder a los aliados cercanos.
  • Carne de obsidiana.png Carne de obsidiana: esta habilidad bloquea ahora la barra de habilidades del jugador cuando es invulnerable.
  • Resonancia de piedra.png Resonancia de piedra: esta habilidad otorga ahora estabilidad al usarla por primera vez durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.
  • Piel de lava.png Piel de lava: esta habilidad otorga ahora estabilidad al usarla por primera vez durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.
  • Lahar.png Lahar: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.
  • Piedras de molienda.png Piedras de molienda: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.
  • Apilamiento glacial.png Apilamiento glacial: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.
  • Estallido fundido.png Estallido fundido: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.
  • Invocar elemental: se ha aumentado el tiempo de invocación de los elementales de 60 a 120 segundos. Se han añadido efectos de indicación al monitor de efectos activos del elementalista para mostrar el tiempo restante de cada elemental.
    • Glifo de elementales menores.png Glifo de elementales menores: ya no se puede dar órdenes a estos elementales. No obstante, los jugadores pueden ahora invocar a más de uno a la vez. Si se desequipa este glifo, mueren todos los elementales menores.
    • Glifo de elementales.png Glifo de elementales: se ha reducido la recarga de 90 a 40 segundos solo en PvE. Las habilidades para dar órdenes a los elementales son ahora habilidades de élite en lo que respecta a las runas y a los rasgos. Los elementales mostrarán ahora un efecto cuando se les dé órdenes para indicar que están usando una habilidad especial. Además, la habilidad para dar órdenes ya no se verá restringida al combate y se comportará de forma similar a la habilidad para dar órdenes del nigromante.
    • Habilidad.png Estallido de llamas (glifo de elementales menores) (elemental de fuego, elemental de fuego menor): ahora inflige 1 acumulación de quemadura durante 3 segundos, en vez de incapacitar a los enemigos.
    • Salva de llamas.png Salva de llamas (elemental de fuego): se ha aumentado el alcance de los proyectiles de 300 a 360 para que se alineen con el ataque de área de efecto. Se ha aumentado el daño un 150 %. Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos. Se han arreglado problemas con la descripción y los detalles de habilidad para dejar claro cómo se inflige el daño de esta habilidad.
    • Habilidad.png Velocidad del viento (glifo de elementales menores) (elemental de aire, elemental de aire menor): se ha aumentado su radio de 240 a 360.
    • Haz electrizante.png Haz electrizante (Elemental de aire): se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1 segundo a 1,5 segundos. Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.
    • Pisotón (glifo de elementales).png Pisotón (elemental de tierra): ahora inmoviliza durante 1 segundo, además de los efectos que ya tenía.
  • Carne pétrea Carne pétrea: este rasgo ya no otorga hasta 150 de dureza y, en vez de eso, otorga un 7 % de reducción de daño al estar en sintonía con la tierra.
  • Elementos fortalecidos Elementos fortalecidos: este rasgo otorga ahora una barrera en vez de estabilidad mientras se usa una habilidad de postura.
  • Contingencia elemental Contingencia elemental: este rasgo se ha eliminado y se ha reemplazado por Bloqueo elemental.
  • Bloqueo elemental Bloqueo elemental: esta nueva habilidad[sic] otorga a los jugadores una bendición según su sintonía cuando deshabilitan a un enemigo.
    • Sintonía con el fuego.png Fuego: otorga 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos.
    • Sintonía con el aire.png Aire: otorga 5 segundos de furia.
    • Sintonía con la tierra.png Tierra: otorga 4 segundos de protección.
    • Sintonía con el agua.png Agua: otorga 10 segundos de regeneración.
Ingeniero[editar]

La especialización Explosivos va a recibir cambios importantes en esta actualización. Vamos a retirar varios rasgos que tenían efectos decepcionantes o que eran difíciles de aplicar, como Buscaminas, Mando orbital y Zona de detonación. También vamos a reorganizar la funcionalidad de otros como Mecha corta y Bombazo para que esté todo más unificado. Se ha retirado el rasgo Barrica de pólvora evasiva y se ha reemplazado por Entrada explosiva, el cual añade daño de forma similar después de esquivar con voltereta, pero de una manera más controlable y modificable. También se ha ajustado la penalización de la mecánica de sobrecalentamiento del holoartesano que se añadió en una actualización anterior para que juegue mejor con el rasgo Módulo de descarga fotónica, ya que pensamos que castigaba demasiado para ser un rasgo que animaba a sobrecalentar. Por último, vamos a actualizar las habilidades de granada para que sean más claras en los modos de juego competitivos, donde puede ser más difícil distinguir entre las distintas granadas debido a las animaciones de lanzamiento idénticas.

  • Holoforja sobrecalentada.png Sobrecalentamiento: en vez de deshabilitar todas las habilidades de cinturón de herramientas hasta que se pierda todo el calor, esta habilidad añade ahora 15 segundos de recarga a las habilidades de cinturón de herramientas, excepto Forja fotónica. Forja fotónica seguirá deshabilitada hasta que se pierda todo el calor.
  • Módulo de descarga fotónica Módulo de descarga fotónica: cuando se equipa este rasgo, la penalización de recarga adicional debido al sobrecalentamiento se reduce de 15 a 5 segundos.
  • Disparo sobrecargado.png Disparo cargado[sic]: se ha ralentizado la animación del disparo para que tenga lugar a los 0,55 segundos, en vez de a los 0,24.
  • Ariete personal.png Ariete personal: se ha ralentizado la animación para que el impacto tenga lugar a los 0,6 segundos, en vez de a los 0,3.
  • Golpe orbital.png Golpe orbital: esta habilidad emplea ahora un efecto más detallado. La versión menos detallada se verá ahora para los aliados, enemigos y espectadores de PvP si se activa la opción "Nivel de detalle de efecto" en la pestaña de Opciones gráficas del panel de Opciones.
  • Kit de granadas.png Kit de granadas: las habilidades de este kit tienen ahora efectos de calentamiento según qué tipo de granada se está lanzando. Se ha corregido un problema en el que las habilidades del kit de granadas provocaban que el lote de granadas desapareciera durante el tiempo de lanzamiento.
  • Configuración cristalina: eclipse Configuración cristalina: eclipse: este rasgo ya no provoca que Estallido de corona otorgue estabilidad. Se ha aumentado la barrera base que se otorga en PvE de 374 a 991. Se ha aumentado la barrera base que se otorga en los modos competitivos a 748.
  • Mecha corta Mecha corta: se ha retirado este rasgo y su reducción de recarga se ha añadido a las siguientes habilidades.
    • Bomba de fuego.png Bomba de fuego: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos.
    • Bomba de aturdimiento.png Bomba de aturdimiento: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
    • Bomba de humo (ingeniero).png Bomba de humo: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
    • Bomba de pegamento.png Bomba de pegamento: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos. Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos visuales de esta habilidad parecieran ser más grandes que el radio de efecto.
    • Gran bomba tradicional.png Gran bomba tradicional: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Explosivos Explosivos: se ha rediseñado esta línea de rasgos. Los nuevos rasgos son los siguientes:
    • Menores:
      • Entrada explosiva Entrada explosiva: este rasgo nuevo hace que el primer ataque al entrar en combate explote dañando así a los enemigos cercanos. Esto cuenta como explosión. Esta habilidad se recarga después de esquivar con voltereta o al salir del combate.
      • Pólvora cargada de acero Pólvora cargada de acero: sin cambios.
      • Carga formada Carga formada: sin cambios.
    • Adepto:
      • Granadero Granadero: sin cambios.
      • Mecha corta Mecha corta: este rasgo ya no reduce el tiempo de mecha ni la recarga de las habilidades de bomba. Golpear a un enemigo con una habilidad de explosión otorga 4 segundos de furia (3 segundos de recarga interna).
      • Cañón de cristal Cañón de cristal: sin cambios.
    • Maestro:
      • Cohete de puntería asistida Cohete de puntería asistida: los cohetes ahora solo se disparan con golpes críticos. Se ha reducido la recarga de los cohetes de 10 a 3 segundos. Los cohetes requieren ahora que el ingeniero esté al menos a 450 de distancia del objetivo para disparar. Cada quinto cohete ahora es reemplazado por un Golpe orbital.
      • Carácter explosivo Carácter explosivo: con este nuevo rasgo, las explosiones otorgan 20 acumulaciones adicionales de ferocidad durante 10 segundos cuando aciertan (10 acumulaciones como máximo).
      • Escudo de descarga Escudo de descarga: este nuevo rasgo hace que Entrada explosiva otorgue una barrera al ingeniero (1508 como base en PvE y 340 en los modos competitivos). También convierte en vitalidad un 10 % de la potencia.
    • Gran maestro:
      • Trampa aturdidora Trampa aturdidora: este nuevo rasgo hace que Entrada explosiva inflija ceguera durante 3 segundos si acierta. Además, inflige atontamiento durante 1 segundo a los enemigos acertados que tengan más del 90 % de salud.
      • Metralla Metralla: sin cambios.
      • Bombazo Bombazo: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aumenta el daño de los ataques un 10 % contra enemigos que tengan un porcentaje de salud inferior a la del ingeniero. Además, si golpea a enemigos con habilidades de explosión, el ingeniero se cura durante 3 segundo a un ritmo de 202 de salud por segundo. Este efecto no se acumula.
Guardián[editar]

Los cazadragones son expertos en infligir daño, pero tenían un par de aspectos que hacía falta ajustar. Disparo desviador en particular tenía un tiempo de lanzamiento muy corto y un efecto de control cuando se combinaba con el rasgo Luz intensa. Hemos incluido el efecto de control en la propia habilidad y hemos aumentado su tiempo de lanzamiento para que la cosa sea más razonable. También se han mejorado varios rasgos para que sean más útiles en más situaciones, como que Sentidos disminuidos afecte a todos los efectos de control en vez de solo rechazar, y que Espíritu de ira otorgue furia además de represalia. Se han retirado un par de rasgos poco usados en la especialización principal Virtudes, los cuales se han reemplazado por opciones más frescas.

  • Disparo certero (guardián).png Disparo certero: se ha aumentado el daño infligido un 10 % solo en PvE y se ha mejorado la dirección en la que se dirige la flecha cuando no se selecciona un objetivo.
  • Disparo desviador.png Disparo desviador: esta habilidad ahora rechaza a los enemigos y se ha ralentizado su animación para que la flecha se dispare a los 0,74 segundos, en vez de a los 0,28. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,8 a 0,01 en PvP y WvW.
  • Defensa del cazador.png Defensa del cazador: se ha aumentado el daño infligido por el impacto final de esta habilidad un 10 %.
  • Cadenas de luz.png Cadenas de luz: se ha ralentizado la animación del ataque para que tenga lugar a los 0,60 segundos, en vez de a los 0,40. Se ha aumentado la duración de inmovilización a 5 segundos en PvE y la habilidad inflige ahora 5 acumulaciones de vulnerabilidad en todos los modos de juego.
  • "¡Siente mi ira!".png "¡Siente mi ira!": esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora, en todos ellos, tiene una recarga de 35 segundos, otorga 5 segundos de rapidez y 10 segundos de furia.
  • Sentidos disminuidos Sentidos disminuidos: este rasgo ya no inflige vulnerabilidad cuando incapacitas a un enemigo. Este rasgo ahora incapacita a cualquier enemigo que deshabilite el jugador, no solo a los enemigos que rechace.
  • Luz intensa Luz intensa: este rasgo ya no provoca que Disparo desviador rechace a los enemigos. Este rasgo ahora otorga estabilidad cuando el jugador deshabilita a un enemigo, no solo cuando lo rechaza. Además, este rasgo inflige más daño a los enemigos deshabilitados.
  • Especialista en caza mayor Especialista en caza mayor: se ha reducido el aumento de daño de este rasgo de un 20 % a un 15 %, y se ha aumentado el aumento de duración de un 33 % a un 66 %.
  • Actitud estoica Actitud estoica: este rasgo ahora puede afectar al mismo enemigo a cada segundo, en vez de cada 3 segundos.
  • Consuelo virtuoso Consuelo virtuoso: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Virtud inspiradora.
  • Virtud inspiradora Virtud inspiradora: este rasgo nuevo otorga a los jugadores daño aumentado tras activar una virtud.
  • Espíritu de ira Espíritu de ira: este rasgo otorga ahora furia además de represalia cuando termina égida.
  • Peligro vinculante Peligro vinculante: este rasgo se ha eliminado y se ha reemplazado por Concentración furibunda.
  • Concentración furibunda Concentración furibunda: este rasgo nuevo inflige vulnerabilidad a cualquier enemigo que los jugadores golpeen mientras tengan furia.
Hipnotizador[editar]

En esta actualización vamos a realizar algunos cambios al mandoble y a la línea de rasgos Dominación para ofrecer unos ajustes básicos para daño a distancia más fiables para los hipnotizadores. Vamos a retirar el rasgo Sugerencias confusas, el cual ha sido problemático a la hora de equilibrar en el pasado debido a su nivel de potencia. En su lugar, añadimos un rasgo nuevo, Expresión feroz, el cual se combina mejor con la eliminación de bendiciones de la línea Dominación. Por último, vamos a cambiar el rasgo Mente elusiva del espejismo para que ya no saque del aturdimiento, ya que creemos que la necesidad de incluir agotamiento para equilibrar ha hecho que esta elección sea demasiado binaria.

  • Sello de dominación.png Sello de dominación: se ha ralentizado la animación del aturdimiento para que tenga lugar a los 0,56 segundos, en vez de a los 0,36.
  • Oleada espacial.png Oleada espacial: la descripción de esta habilidad ahora muestra el daño máximo antes que el daño mínimo.
  • Espada espejo.png Espada espejo: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrara su efecto de corte sobre el jugador en vez de sobre el objetivo. Se ha reducido la recarga 8 a 5 segundos. En vez de infligir la misma cantidad de daño en cada golpe, se ha reducido el daño un 15 % por rebote.
  • Puñalada mental.png Puñalada mental: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos. Esta habilidad ya no elimina bendiciones, sino que incapacita durante 5 segundos.
  • Berserker fantasmal.png Berserker fantasmal: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos. Esta habilidad ya no incapacita a los enemigos. En vez de eso, el proyectil ahora elimina 2 bendiciones. El proyectil ya no vuelve como un bumerán.
  • Sugerencias confusas Sugerencias confusas: este rasgo se ha retirado y se ha reemplazado por Filos abundantes.
  • Filos abundantes Filos abundantes: Espada espejo rebota 2 veces más. Berserker fantasmal invoca un berserker adicional y cada uno inflige menos daño (un 33 % en vez de un 25 % menos).
  • Lastre imaginario Lastre imaginario: este rasgo se ha retirado y se ha reemplazado por Expresión feroz.
  • Expresión feroz Expresión feroz: el hipnotizador y sus ilusiones infligen más daño a los enemigos que no tengan bendiciones. Deshabilitar a un enemigo elimina 2 bendiciones en PvE y 1 bendición en PvP y WvW.
  • Mente elusiva Mente elusiva: este rasgo ya no saca del aturdimiento ni inflige agotamiento. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 3 en PvE y de 1 a 2 en PvP y WvW.
Nigromante[editar]

El nigromante siempre ha sido una profesión resistente, pero con poca estabilidad. Dado que esta actualización retira algo de estabilidad de algunos rasgos del nigromante, nos hemos asegurado de ajustar las habilidades de la profesión para eliminar el aturdimiento para así compensar. Además, hemos corregido algunos errores que afectaban a la respuesta de los siervos y hemos mejorado algunas de las habilidades para dar órdenes a los siervos que eran más débiles.

  • Pozo de potencia.png Pozo de potencia: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvE.
  • Sello de la plaga.png Sello de la plaga: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos solo en PvE.
  • Armadura espectral.png Armadura espectral: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvE.
  • Senda espectral.png Varita espectral[sic]: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y se ha reducido la duración de celeridad de 30 a 24, solo en PvE.
  • "¡Nada puede salvarte!".png "¡Nada puede salvarte!": esta habilidad aplica 5 acumulaciones del nuevo efecto imbloqueable durante 10 segundos fijos con 2 acumulaciones adicionales por cada enemigo golpeado.
  • Siervos: los siervos del nigromante ahora mostrarán un efecto cuando se les dé una orden, el cual indica que usarán una habilidad especial.
    • Rigor mortis.png Rigor mortis (habilidad para dar órdenes a demonios de hueso): los demonios de hueso ahora responderán inmediatamente cuando se les dé una orden, interrumpiendo su acción actual para realizar el ataque especial.
    • Encantar.png Encantar (habilidad para dar órdenes a demonios de las sombras): se ha aumentado el radio de 120 a 300.
    • Invocar sierpe de carne.png Invocar sierpe de carne: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 32 a 25 segundos solo en PvE.
    • Recorrido necrótico.png Recorrido necrótico (habilidad para dar órdenes a las sierpes de carne): se ha aumentado el radio de 180 a 240.
  • Condena.png Condena: esta habilidad ahora tiene un tiempo de lanzamiento e inflige miedo al enemigo a los 0,64 segundos. Se ha aumentado la duración de miedo de 1 segundo a larga distancia (1,5 segundos a corta distancia) a 2 segundos al acertar, sin importar la distancia.
  • Caparazón de la muerte Caparazón de la muerte: se ha añadido un efecto visual que cambia según el número de acumulaciones que tenga el jugador.
  • Pie en la tumba Pie en la tumba: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Vida eterna.
  • Vida eterna Vida eterna: con este nuevo rasgo, se gana fuerza vital constantemente hasta llegar a un umbral mientras no se esté en sudario. Se gana un 66 % en PvE y un 20 % en PvP y WvW. Se gana protección al entrar en sudario.
  • Carne del maestro Carne del maestro: se ha corregido un error que podía provocar que este rasgo aplicara de forma incorrecta las acumulaciones de Caparazón de la muerte.
Guardabosques[editar]

Las bestialmas llevaban mucho tiempo sin tener ventajas y desventajas con sus mascotas, pero esto está a punto de cambiar. Ya no tendrán acceso a la segunda mascota durante los combates y deberán elegir cuidadosamente con cuál establecer un vínculo durante el combate. También vamos a mejorar algunos rasgos principales del guardabosques y algunas habilidades de armas que pensamos que eran algo flojas.

  • Bestialma: la bestialma ya no puede cambiar de mascota en medio de un combate. Entrar y salir del modo bestia con la mascota ahora cuenta como un cambio de mascota para los rasgos Vínculo sonoro y Velocidad del céfiro.
  • Asalto relámpago.png Asalto relámpago (Guiverno eléctrico): se ha añadido un calentamiento de 0,5 segundos antes de que tenga lugar la arremetida.
  • Glifo de fortalecimiento.png Glifo de las estrellas: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 a 60 segundos.
  • Llamada de la naturaleza.png Llamada de la naturaleza: esta habilidad usa ahora el nuevo efecto imbloqueable.
  • Lanzar antorcha.png Lanzar antorcha: esta habilidad aplica ahora sus efectos en un radio de 180 alrededor del objetivo alcanzado por la antorcha.
  • Mordisco de invierno.png Mordisco de invierno: esta habilidad tiene ahora una área de efecto incluso cuando no está combinada con el rasgo Hachas eficientes. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia en PvE de 2 a 3 y se ha aumentado la duración de hemorragia en PvE de 8 a 12 segundos para que coincida con la versión para modos competitivos.
  • Hachas eficientes Hachas eficientes: la ferocidad básica se aplica ahora también a la mascota. Este rasgo ya no provoca que Mordisco de invierno se convierta en un ataque de área de efecto.
  • Tácticas del cazador Tácticas del cazador: este rasgo ahora aumenta un 10 % el daño al atacar desde un lado o por detrás, además de los efectos que ya tenía.
  • Viento a favor Viento a favor: este rasgo ya no otorga celeridad al realizar un combo de proyectil. En vez de eso, otorga celeridad durante 10 segundos y rapidez durante 5 segundos (2,5 segundos en PvP y WvW) al atacar desde una distancia mayor a 1200. Este efecto tiene una recarga de 15 segundos.
  • Claridad druídica Claridad druídica: este rasgo ya no saca del aturdimiento al entrar en avatar celestial.
  • Unión imparable Unión imparable: este rasgo ya no saca del aturdimiento al entrar en modo bestia. Ahora, al entrar en modo bestia, se recibe protección y vigor, además de que se eliminan las condiciones que impiden el movimiento.
  • Guardián de las bestias Guardián de las bestias: este rasgo tiene ahora un retraso de 1 segundo antes de que la mascota del guardabosques provoque a los enemigos cercanos. Se ha corregido un error que podía evitar que este rasgo funcionara con mascotas bajo el agua.
  • Vínculo sonoro Vínculo sonoro: este rasgo usa ahora el nuevo efecto imbloqueable.
  • El doble de violencia El doble de violencia: se han aumentado las bonificaciones de daño y de daño de condición que otorga este rasgo de un 5 % a un 10 % solo en PvE.
Retornado[editar]

El retornado va a recibir muchos cambios en esta actualización. Además de rediseñar tanto la línea de rasgos de Devastación como la de Corrupción, también hemos revisado varias de sus habilidades. Se ha rediseñado Golpe de precisión para que sea un ataque cuerpo a cuerpo, ya que pensamos que no tenía sentido que fuera una habilidad de proyectil. No obstante, hemos mantenido su énfasis en infligir daño a un objetivo si el retornado puede aislar a los enemigos. Se ha retirado confusión de varias habilidades del retornado, ya que no había ninguna manera significativa de sacarle provecho. En vez de eso, la hemos reemplazado por tormento, que se puede usar de manera más cohesionada con los ajustes del personaje.

  • Oleaje de la Niebla.png Oleaje de la Niebla: se ha añadido un calentamiento de 0,5 segundos antes de que tenga lugar la arremetida. La evasión otorgada por esta habilidad estará activa durante el calentamiento.
  • Grieta temporal.png Grieta temporal: esta habilidad ya no causa confusión. Se ha aumentado la cantidad de tormento que se aplica en PvE de 2 a 4 acumulaciones.
  • Tajo agrietador.png Tajo agrietador: se ha actualizado la animación para que destaque más. Los tiempos de la habilidad no han cambiado.
  • Aislamiento congelador.png Aislamiento congelador: se ha rediseñado esta habilidad y ahora se llama Aislamiento congelador.
  • Aislamiento congelador.png Aislamiento congelador: esta habilidad nueva es un ataque cuerpo a cuerpo circular con un radio de 240 que congela hasta 5 enemigos en dos golpes. Si el segundo ataque golpea solo a 1 enemigo, le inflige daño de bonificación. Se ha aumentado la duración de la recarga de 6 a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Encantamiento de desvanecimiento.png Encantamiento de desvanecimiento: esta habilidad ya no causa confusión. En vez de eso, ahora inflige congelación durante 1 segundo y elimina 1 bendición por golpe. Se ha aumentado el número de golpes de 1 a 3. Se ha aumentado el daño en PvE un 380 %. El daño en los otros modos de juego ha aumentado un 20 %.
  • Acercamiento inexorable.png Acercamiento inexorable: esta habilidad ya no aumenta el daño de los próximo ataques y usa el nuevo efecto imbloqueable. Se ha aumentado el daño un 100 % solo en PvE. Se ha aumentado el coste de energía de 30 a 35 en WvW para que coincida con la versión de PvP.
  • Evasión inquebrantable Evasión inquebrantable: este rasgo otorga ahora vigor en vez de estabilidad al esquivar un ataque. Se ha reducido la recarga de este rasgo de 8 a 5 segundos.
  • Resolución determinada Resolución determinada: este rasgo reduce ahora el daño recibido mientras el retornado tenga vigor en vez de estabilidad. Ya no aumenta la duración de la estabilidad.
  • Infusión de ferocidad Infusión de ferocidad: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Determinación deslumbrante.
  • Determinación deslumbrante Determinación deslumbrante: con este nuevo rasgo, se gana estabilidad y curación al salir del aturdimiento.
  • Recipiente vacío Recipiente vacío: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Carácter contenido.
  • Carácter contenido Carácter contenido: con este rasgo nuevo, los retornados ahora ganan furia al deshabilitar a un enemigo.
  • Giro repentino Giro repentino: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Giro atrevido.
  • Giro atrevido Giro atrevido: cuando el retornado sale del aturdimiento, gana varias bendiciones ofensivas y llena Fervor de Kalla.

Los cambios en la línea de rasgos Devastación se centran en dos grandes áreas. La primera es ocuparse de rasgos que se usaban poco, como Represalia maliciosa y Eco de jade. Estos rasgos se han retirado y se han reemplazado por otros nuevos que tienen usos más amplios. El segundo problema es el contrario: algunos rasgos eran tan generales que se parecían demasiado en cuestión de funcionalidad. Golpes feroces y Laceraciones violentas infligen daño de una manera que da lo mismo elegir uno u otro. Los rasgos de succión son parte de este cambio, y estamos unificando el efecto de succión en uno solo para el registro de combate y para que sea una parte más importante de la línea en general. El nuevo efecto de succión, que recibe su nombre de la icónica habilidad de Shiro, Cicatrices de guerra, es un efecto que se acumula y se gasta al atacar. Sus aplicaciones son más restrictivas, pero es más fuerte que los rasgos de succión anteriores.

  • Se ha rediseñado la línea de rasgos Devastación. Los nuevos rasgos son los siguientes:
    • Menores:
    • Adepto:
      • Agilidad agresiva Agilidad agresiva: con este rasgo nuevo, las habilidades de movimiento eliminan la inmovilización.
      • Golpes inesperados Golpes inesperados: este rasgo nuevo aumenta el daño provocado al atacar a un enemigo que tenga más del 80 % de salud. El aumento de daño es de un 25 % en PvE y un 10 % en los modos de juego competitivos.
      • Cicatrices de batalla Cicatrices de batalla: con este rasgo nuevo, se gana 5 acumulaciones de Cicatrices de guerra tras usar la habilidad de curación.
    • Maestro:
      • Presencia de asesino Presencia de asesino: se ha desplazado a la ranura superior del rango Maestro.
      • Notoriedad Notoriedad: este rasgo ya no otorga poder de bonificación al usar habilidades de asesino legendario.
      • Emoción del combate Emoción del combate: este rasgo nuevo otorga 1 acumulación de Cicatrices de guerra cada segundo mientras se está en combate.
    • Gran maestro:
      • Brutalidad Brutalidad: este rasgo ha cambiado su posición con Final veloz.
      • Final veloz Final veloz: este rasgo ha cambiado su posición con Brutalidad.
      • Baile de la muerte Baile de la muerte: cada acumulación de vulnerabilidad aplicada a un enemigo otorga una acumulación de Cicatrices de guerra. La curación de Cicatrices de guerra es ahora el doble cuando el retornado tiene menos del 50 % de salud.

De un modo similar que con el rediseño de Devastación, también vamos a centrar la línea de rasgos Corrupción en una nueva mecánica. Invocar tormento tiene lugar al cambiar de leyenda, y aplica tormento a los enemigos cercanos. Esta habilidad se puede mejorar con rasgos de gran maestro según el estilo de juego que se prefiera. También se han eliminado los rasgos para eliminar bendiciones, ya que pensamos que tenían condiciones de activación que ofrecían pocas posibilidades jugables. A cambio, hemos añadido algunos rasgos nuevos poderosos con inconvenientes, ya que creemos que esto encaja con el espíritu de Mallyx y con habilidades como Absorción de dolor.

  • Corrupción: se ha rediseñado la línea de rasgos Corrupción. Los nuevos rasgos son los siguientes:
    • Menores:
      • Invocar tormento Invocar tormento: con este rasgo nuevo, se inflige tormento a los enemigos cercanos al cambiar de leyenda. Este ataque se llama Invocar tormento y se puede modificar con otros rasgos.
      • Malicia candente Malicia candente: con este rasgo nuevo se obtiene 120 de daño de condición adicional.
      • Fortalecimiento vehemente Fortalecimiento vehemente: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aumenta la duración de todas las condiciones de daño un 10 %.
    • Adepto:
      • Acólito de tormento Acólito de tormento[sic]: con este rasgo nuevo, tormento inflige un 10 % más de daño.
      • Desafío demoníaco Desafío demoníaco: sin cambios.
      • Desesperación reabastecedora Desesperación reabastecedora: se ha rediseñado este rasgo. Durante el mantenimiento de una habilidad, el retornado recibe 1 de regeneración de energía. Además, se autoinflige 1 acumulación de tormento durante 5 segundos cada segundo.
    • Maestro:
      • Congelación abisal Congelación abisal: este rasgo se ha trasladado a una ubicación nueva en el mismo rango.
      • Resistencia demoníaca Resistencia demoníaca: este rasgo se ha trasladado a una ubicación nueva en el mismo rango. Este rasgo ya no otorga vitalidad según el daño de condición. Se ha aumentado la resistencia al daño de un 20 % a un 33 % en PvE. PvP y WvW siguen teniendo una reducción del 20 %.
      • Pacto de dolor Pacto de dolor: con este rasgo nuevo, las condiciones que aplica el retornado a los enemigos duran un 15 % más. Las condiciones infligidas al retornado duran un 10 % más.
    • Gran maestro:
      • Infierno diabólico Infierno diabólico: se ha rediseñado este rasgo. Invocar tormento inflige quemadura y veneno.
      • Tenacidad diabólica Tenacidad diabólica: este rasgo nuevo hace que Invocar tormento otorgue resistencia. La resistencia cura al retornado cada segundo que esté activo.
      • Pestilencia incontenible Pestilencia incontenible: este rasgo tiene un nombre nuevo. Invocar tormento transfiere condiciones a los enemigos golpeados.
Ladrón[editar]

Se ha actualizado la pistola del ladrón para suavizar su jugabilidad. Disparos a los tobillos, el rasgo asociado de pistola y de cañón de arpón, ha sido reemplazado por un nuevo rasgo llamado Precisión letal. Precisión letal hace que los ataques de esas armas perforen, lo cual permite realizar movimientos y tomar posiciones estratégicas con respecto a los enemigos.

  • Disparo corporal.png Disparo vital: se ha actualizado el icono de esta habilidad.
  • Disparo de boleadoras.png Disparo de boleadoras: esta habilidad ahora se llama ahora Disparo de bolas. Se han actualizado la descripción y el icono.
  • Disparo a la cabeza.png Disparo en la cabeza[sic]: se ha aumentado el aturdimiento causado por esta habilidad de 0,25 a 2 segundos solo en PvE.
  • Pólvora negra.png Pólvora negra: se ha aumentado el radio del área de ceguera y del campo de humo que rodea al ladrón de 120 a 180. Se ha actualizado la descripción de esta habilidad.
  • Disparos a los tobillos Disparos a los tobillos: este rasgo se ha sustituido por Precisión letal.
  • Precisión letal Precisión letal: este nuevo rasgo hace que las habilidades de pistola y de cañón de arpón perforen, pudiendo afectar hasta a cinco enemigos pero reduciendo un 5 % el daño infligido por dichas habilidades.
  • Disparo especial Disparo especial: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para reflejar mejor su función.
  • Disparo inhabilitador (arco corto) Disparo inhabilitador: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para reflejar mejor su función.
  • Gas asfixiante.png Gas asfixiante: esta habilidad ahora atonta a los enemigos con su impacto inicial, en vez de hacerlo cuando están por encima de un umbral de acumulaciones de veneno. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 0,5 segundos a 1 segundo. Se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 6 en PvP y WvW.

Además, hemos dado un repaso a todos los lotes de ladrón y descubierto algunos que estaban usando números algo antiguos. Los hemos ajustado para asegurarnos de que tienen el impacto suficiente en PvE tanto para perfiles de potencia como de condición.

  • Ramazo.png Ramazo: se ha aumentado el daño un 100 %.
  • Habilidad.png Elixir de héroes[sic]: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,5 segundos.
  • Comer huevo.png Comer huevo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,5 segundos. Se ha aumentado el aumento de iniciativa de 6 a 8.
  • Apuñalar con esquirla de hielo.png Apuñalar con esquirla de hielo: se ha reducido la duración de congelación de 10 a 6 segundos. Se ha aumentado el daño un 100 %.
  • Golpe con chatarra oxidada.png Golpe con chatarra oxidada: se ha aumentado el daño un 200 %. Se han aumentado de 3 a 6 las acumulaciones de hemorragia. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de veneno. Se ha aumentado la duración de todas las condiciones de 10 a 6 segundos.
  • Disparar rifle.png Disparar rifle: se han aumentado de 1 a 10 las acumulaciones de vulnerabilidad. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 15 a 10 segundos.
  • Lanzar esquirla de coral.png Lanzar esquirla de coral: se ha aumentado el daño un 25 %.
  • Lanzar esquirla de cristal.png Lanzar esquirla de cristal: se ha aumentado el daño un 66 %.
  • Lanzar roca de lava.png Lanzar roca de lava: se ha aumentado el daño un 300 %. Se ha reducido la duración de quemadura de 15 a 6 segundos. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de quemadura.
  • Habilidad.png Lanzar roca (habilidad robar): se ha actualizado el detalle de habilidad para que muestre la duración de derribo correcta: 2 segundos. Se ha aumentado el daño en un 50 %.
  • Lanzar escama.png Lanzar escama: se ha aumentado el daño un 200 %. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de hemorragia. Se ha reducido la duración de veneno de 20 a 10 segundos. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de veneno.
  • Puñalada en los dientes.png Puñalada en los dientes: se ha aumentado el daño un 166 %. Se ha reducido la duración de hemorragia de 60 a 10 segundos. Se han aumentado de 1 a 6 las acumulaciones de hemorragia.
  • Usar cetro.png Usar báculo: se ha aumentado el daño del efecto Relámpago en cadena un 50 %.
Guerrero[editar]

La sensación que daba en el juego el rifle del guerrero dejaba algo que desear, así que lo hemos actualizado para crear algunas rotaciones dando a las habilidades de las ranuras 2 a 4 munición, recargas más cortas entre usos, y recargas ligeramente más largas para recuperar disparos. Además, si usáis Culata del rifle con éxito, recuperaréis rápidamente la munición de las otras habilidades. El martillo del guerrero tiene una cadencia bastante buena en el juego, así que vamos a darle un pequeño empujón en aquello que hace bien: dañar a los enemigos controlados. Su icónica segunda habilidad, Impacto feroz, ahora inflige un daño significativamente mayor a los enemigos deshabilitados, mientras que Rompespaldas recargará automáticamente Impacto feroz para poder usarla de inmediato cuando los guerreros derriben con éxito a un enemigo.

  • Disparo certero (guerrero).png Disparo certero: esta habilidad tiene ahora 2 de munición, requiere una recarga de 3 segundos entre usos, y recupera munición cada 10 segundos.
  • Ráfaga (rifle).png Ráfaga: esta habilidad tiene ahora 2 de munición, requiere una recarga de 5 segundos entre usos, y recupera munición cada 12 segundos.
  • Disparo brutal.png Disparo brutal: esta habilidad tiene ahora 2 de munición, requiere una recarga de 8 segundos entre usos, y recupera munición cada 20 segundos.
  • Culata del rifle.png Culata del rifle: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15 a 20 segundos. Cuando se golpea a los enemigos con esta habilidad, todas las otras habilidades de rifle recuperan 1 de munición. Se ha ralentizado la animación del disparo para que el rechazo tenga lugar a los 0,6 segundos, en vez de a los 0,367.
  • Impacto feroz.png Impacto feroz: se ha aumentado el daño infligido a los enemigos deshabilitados un 25 % solo en PvE.
  • Rompespaldas.png Rompespaldas: esta habilidad ahora recarga Impacto feroz si el guerrero rechaza a un enemigo o golpea a uno con barra de desafío.
  • Puñalada trastornadora.png Puñalada trastornadora: en vez de aturdir a los enemigos, esta habilidad ahora extiende los 0,25 segundos de atontamiento cuando se usa contra enemigos que emplean habilidades. El atontamiento extendido dura 1,5 segundos en PvE y 1 segundo en los modos competitivos. Se ha retirado el daño de bonificación. Se ha aumentado el daño básico un 50 % solo en PvE.
  • Amenaza inminente.png Amenaza inminente: se ha ralentizado la animación de la provocación para que tenga lugar a los 0,6 segundos, en vez de a los 0,333.
  • Sello de poder.png Sello de poder: esta habilidad ahora otorga 10 acumulaciones del nuevo efecto imbloqueable durante 6 segundos.

Diferenciaciones para los modos de juego competitivos[editar]

Todas las diferenciaciones son tanto para PvP como para WvW (y no para PvE) a menos que se indique lo contrario.

General[editar]
  • Solo en PvP, la fuerza del arma ahora usará siempre el punto intermedio en vez de un punto al azar dentro de su rango.
Objetos de ajustes[editar]
Runas[editar]

Se han ajustado algunas runas de PvP.

  • Se han reducido de un 10 % a un 4 % las bonificaciones de la ranura (2) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones específicas.
  • Se han reducido de un 20 % a un 6 % las bonificaciones de la ranura (4) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones específicas.
  • Se han reducido de un 20 % a un 10 % las bonificaciones de la ranura (6) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones específicas.
  • Se han reducido de un 5 % a un 2 % las bonificaciones de la ranura (2) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones generales.
  • Se han reducido de un 10 % a un 3 % las bonificaciones de la ranura (4) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones generales.
  • Se han reducido de un 10 % a un 5 % las bonificaciones de la ranura (6) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones generales.

Por ejemplo, estas eran las estadísticas anteriores de la runa de los afligidos (PvP):

(1) +25 de daño de condición
(2) +10 % de duración de veneno
(3) +50 de daño de condición
(4) +20 % de duración de hemorragia
(5) +100 de daño de condición
(6) +10 % de duración de condición; creas una nova de muerte en la ubicación de un enemigo al derrotarlo.

Estas son las nuevas estadísticas de la runa de los afligidos (PvP):

(1) +25 de daño de condición
(2) +4 % de duración de veneno
(3) +50 de daño de condición
(4) +6 % de duración de hemorragia
(5) +100 de daño de condición
(6) +5 % de duración de condición; creas una nova de muerte en la ubicación de un enemigo al derrotarlo.

Este cambio afecta a las siguientes runas:

  • Runa de aire
  • Runa de altruismo
  • Runa de Balthazar
  • Runa de Dwayna
  • Runa de tierra
  • Runa de evasión
  • Runa de fuego
  • Runa de Grenth
  • Runa de Hoelbrak
  • Runa de hielo
  • Runa de liderazgo
  • Runa de Lyssa
  • Runa de resplandor
  • Runa de rabia
  • Runa de carroñero
  • Runa de velocidad
  • Runa de fortaleza
  • Runa de espinas
  • Runa de los afligidos
  • Runa de la aristocracia
  • Runa del Fuegobael
  • Runa de centauro
  • Runa de la Ciudadela
  • Runa del elementalista
  • Runa del abrasador
  • Runa de la Legión de la Llama
  • Runa de la forja
  • Runa de la Arboleda
  • Runa del heraldo
  • Runa de los krait
  • Runa del Rey Loco
  • Runa del monje
  • Runa del nigromante
  • Runa de la Pesadilla
  • Runa de Rata Sum
  • Runa de santuario
  • Runa de los Svanir
  • Runa de la tempestad
  • Runa del trampero
  • Runa del viajero
  • Runa del agua
  • Runa de tejedor

Elementalista[editar]

Mecánicas de profesión[editar]
Sobrecarga[editar]
  • Sobrecargar fuego.png Sobrecargar fuego: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.
  • Sobrecargar agua.png Sobrecargar agua: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,2 a 0,1. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.
  • Sobrecargar aire.png Sobrecargar aire: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,765 a 0,612.
  • Sobrecargar tierra.png Sobrecargar tierra: se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.
Armas[editar]
Báculo[editar]
Fuego
  • Bola de fuego.png Bola de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,666.
  • Fuente de lava.png Fuente de lava: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,525 a 0,454.
  • Lluvia de meteoros.png Lluvia de meteoros: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 1,1.
Agua
  • Descarga de agua.png Descarga de agua: se ha reducido la curación base de 372 a 223. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,25 a 0,15. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,2.
  • Pincho de hielo.png Pincho de hielo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,91. Se ha ajustado la duración de vulnerabilidad de 5 acumulaciones durante 10 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.
  • Géiser.png Géiser: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,4 a 0,2. Se ha reducido la curación base por pulso de 552 a 276.
Aire
Tierra
  • Pedrada.png Pedrada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,333.
  • Erupción.png Erupción: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,25.
  • Transmutar tierra.png Transmutar tierra (Aura magnética): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,1.
Cetro[editar]
Fuego
  • Diente de dragón.png Diente de dragón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 2,0.
  • Fénix.png Fénix: se ha reducido el coeficiente de potencia de trayectoria de 0,75 a 0,4. Se ha reducido el coeficiente de potencia de explosión de 1,7 a 1,5.
Agua
  • Esquirlas de hielo.png Esquirlas de hielo: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,24 a 0,16.
  • Guijarro.png Guijarro: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,66 a 1,5. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 5 acumulaciones durante 15 segundos a 10 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Tridente de agua.png Tridente de agua: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,7. Se ha reducido la curación base de 1832 a 1099.
Aire
  • Relámpago de arco.png Relámpago de arco: se han reducido los coeficientes de potencia por golpe de 0,15/0,3/0,449 a 0,1/0,2/0,3.
  • Golpe de relámpago.png Golpe de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,6.
Tierra
Daga[editar]
Fuego
  • Garra de dragón.png Garra de dragón: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,375 a 0,25.
  • Aliento de draco.png Aliento de draco: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,7 a 0,4. Se ha aumentado la recarga de 5 a 6 segundos.
  • Velocidad ardiente.png Velocidad ardiente: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Anillo de fuego.png Anillo de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,6.
  • Agarre de fuego.png Agarre de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,75 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos con quemadura de 2,8 a 2,0.
Agua
  • Cono de frío.png Cono de frío: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,6 a 0,3.
  • Estallido helado.png Estallido helado: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Transmutar escarcha.png Transmutar escarcha (Aura de escarcha): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1.
  • Ola purificadora.png Ola purificadora: se ha reducido la curación base de 1558 a 1302. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,6.
Aire
  • Latigazo de relámpago.png Latigazo de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,63 a 0,42.
  • Convergencia.png Convergencia: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0.
  • Transmutar relámpago.png Transmutar relámpago (Aura de electrodescarga): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.
  • Cabalgar el rayo.png Cabalgar el rayo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,6.
Tierra
  • Empalar (elementalista).png Empalar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,77 a 0,513.
  • Anillo de tierra.png Anillo de tierra: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,2 a 0,9. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia por golpe de 3 a 2.
  • Acometida de tierra.png Acometida de tierra: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,4.
  • Terremoto.png Terremoto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.
  • Temblor de tierra.png Temblor de tierra: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,5 a 2,25.
Foco[editar]
Tierra
  • Onda magnética.png Onda magnética: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,25.
Cuerno de guerra[editar]
Fuego
  • Sincronizador de calor.png Sincronizador de calor: se ha ajustado el poder de 3 acumulaciones durante 10 segundos a 6 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos aliados de 10 a 5.
  • Fuego desatado.png Fuego desatado: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,66 a 0,5.
Agua
  • Oleada ciclónica.png Oleada ciclónica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.
  • Orbe de agua.png Orbe de agua: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,24 a 0,125.
Aire
  • Ciclón.png Ciclón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,9 a 0,01.
  • Orbe de relámpago.png Orbe de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,36. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
Tierra
  • Borrasca de arena.png Borrasca de arena: se ha reducido la duración de protección base de 2 a 0,5 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.
Espada[editar]
Fuego
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,66/0,77/1,25 a 0,44/0,513/0,833.
  • Alzamiento de las llamas.png Alzamiento de las llamas: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,5 a 1,25. Se ha reducido el coeficiente de potencia del campo de 0,5 a 0,4.
  • Golpe cauterizador.png Golpe cauterizador: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,75 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos con quemadura de 2,33 a 1,6.
Agua
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,33/0,45/0,66 a 0,22/0,3/0,44.
  • Contracorriente.png Contracorriente: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,1 a 0,05. Se ha reducido la curación base por pulso de 165 a 120. Se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos.
  • Sifón de agua.png Sifón de agua: se ha reducido la curación base de 1770 a 1150.
Aire
  • Los cambios en la cadena de ataques automáticos son los siguientes:
    • Golpe cargado.png Golpe cargado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,77 a 0,513.
    • Tajo polárico.png Tajo polárico: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,88 a 0,587.
    • Pedir relámpago (tejedor).png Pedir relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 0,8. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe de relámpago de 0,425 a 0,2.
  • Golpe cuántico.png Golpe cuántico: se ha reducido el daño del golpe inicial de 0,5 a 0,1. Se ha reducido el daño por impacto del golpe de relámpago de 0,425 a 0,25. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 16 a 18 segundos.
Tierra
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,66/0,77/1,0 a 0,44/0,513/0,666.
  • Vórtice de terracota.png Vórtice de terracota: se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos.
  • Frenesí de óxido.png Frenesí de óxido: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,25.
Habilidades duales (tejedor)[editar]
Báculo[editar]
  • Descarga de plasma.png Descarga de plasma: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Martinete.png Martinete: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,1 a 1,6.
Daga[editar]
  • Oleada de vapor.png Oleada de vapor: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se ha reducido la curación base del campo de 427 a 213.
  • Deslizamiento de lodo.png Deslizamiento de lodo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,15 a 0,01.
Espada[editar]
  • Vórtice de fuego.png Vórtice de fuego: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Golpe gemelo.png Golpe gemelo: se ha reducido el coeficiente de potencia del segundo golpe de 1,5 a 1,0. Se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.
  • Piel de lava.png Piel de lava: se ha reducido la barrera base por pulso de 379 a 227.
  • Filo de esquileo.png Filo de esquileo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se ha aumentado la duración de congelación de 2,5 a 3,5 segundos.
  • Golpe de vendaval.png Golpe de vendaval: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,275 a 0,01. Se ha reducido la duración de hemorragia de 5 segundos a un segundo.
  • Frenesí natural.png Frenesí natural: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,44 a 0,295. Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.
Curación[editar]
  • Glifo de armonía elemental.png Glifo de armonía elemental: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,2 a 1,0. Se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.
  • Sello de restauración.png Sello de restauración: se ha reducido la curación base por uso de habilidad de 202 a 171. Se ha reducido el coeficiente de curación por lanzamiento de 0,1 a 0,07.
  • "¡Que desaparezca el sufrimiento!".png "¡Que desaparezca el sufrimiento!": se ha reducido el coeficiente de curación del primer pulso de 0,75 a 0,5. Se ha reducido el coeficiente de curación del segundo pulso de 0,5 a 0,25. Ahora se usará en WvW la recarga de 25 segundos que se usa en PvP (un aumento en comparación a los 20 segundos anteriores).
  • Postura acuática.png Postura acuática: se ha aumentado la recarga de munición de 20 a 25 segundos.
Apoyo[editar]
  • Descarga arcana.png Descarga arcana: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,6.
  • Onda arcana.png Onda arcana: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,6.
  • Escudo arcano.png Escudo arcano: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.
  • Fuego purificador.png Fuego purificador: se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 5 a 3. Se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.
  • Destello de relámpago.png Destello de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,3. Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos.
  • Armadura de tierra.png Armadura de tierra: se ha aumentado la recarga de 50 a 60 segundos.
  • Glifo de potencia elemental.png Glifo de potencia elemental: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 1,5 segundos.
  • "¡Siente el ardor!".png "¡Siente el ardor!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,1. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 3 a 6.
  • "¡Congelación repentina!".png Congelación repentina[sic]: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,1. Se ha aumentado la duración de congelación de 3 a 4 segundos.
  • "¡Ojo de la tormenta!".png "¡Ojo de la tormenta!": se ha reducido la duración de supervelocidad de 5 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos.
  • "¡Réplica!".png "¡Réplica!": se ha reducido el coeficiente de potencia total de 1,5 a 0,1. Se ha aumentado la duración de inmovilización de 2 a 3 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 5 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos.
  • Postura primordial.png Postura primordial: se ha aumentado la recarga de munición de 20 a 25 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 1,5 segundos.
  • Giro del destino.png Giro del destino: se ha aumentado la recarga de munición de 40 a 75 segundos.
  • Desenmarañar.png Desenmarañar: se ha reducido la duración de protección de 5 a 3 segundos.
Élite[editar]
  • Tornado.png Tornado: se ha reducido el coeficiente de potencia del ataque de lanzamiento base de 1,1 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
  • Remolino.png Remolino: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,2 a 0,01.
  • Victoria a medida.png Victoria a medida (Autotejerse): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01.
Rasgos[editar]
Magia de fuego[editar]
  • Mancha solar Mancha solar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,1.
  • Precisión abrasadora Precisión abrasadora: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 20 % a un 15 %. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo.
  • Rabia ardiente Rabia ardiente: se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura.
  • Gran salto de piromante Gran salto de piromante: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.
Magia de agua[editar]
  • Niebla calmante Niebla calmante: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,1 a 0,05.
  • Onda de curación Onda de curación: se ha reducido la curación base de 1302 a 1042. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,75.
  • Hielo calmante Hielo calmante: se ha aumentado la recarga de 30 a 60 segundos.
  • Esquirlas perforadoras Esquirlas perforadoras: se ha reducido el daño de bonificación de un 10 % a un 5 %.
  • Fluye como el agua Fluye como el agua: se ha reducido el daño de bonificación de un 10 % a un 5 %. Se ha reducido la curación base de 714 a 478.
Magia de aire[editar]
  • Sacudida eléctrica Sacudida eléctrica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,25 a 0,05. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se han aumentado de una a 8 las acumulaciones de vulnerabilidad.
  • Inscripción (rasgo) Inscripción: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se han aumentado de una a 3 las acumulaciones de poder. Se ha reducido la duración de regeneración de 10 a 5 segundos.
  • Pararrayos Pararrayos: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.
Magia de tierra[editar]
Arcano[editar]
  • Destreza arcana Destreza arcana: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.
  • Sintonía elemental Sintonía elemental: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 5 a 4 segundos.
  • Encantamiento elemental Encantamiento elemental: se ha reducido la concentración de 180 a 120.
  • Precisión arcana Precisión arcana: se ha reducido la duración de quemadura de 1,5 segundos a un segundo. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 2 segundos.
  • Restauración arcana Restauración arcana: se ha reducido la curación base de 330 a 220.
  • Resurrección arcana Resurrección arcana: se han reducido los pulsos de reanimación del Géiser de un 7 % a un 1 %.
  • Protección final Protección final: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.
  • Oleada elemental Oleada elemental: se ha reducido la duración de inmovilización de 2 segundos a un segundo.
Tempestad[editar]
  • Concentración consolidada Concentración consolidada: se ha reducido la concentración de 120 a 60. Se ha reducido la bonificación de concentración mientras se esté por encima del umbral de salud de 120 a 60.
  • Canción huracanada Canción huracanada: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.
  • Torrentes vigorizantes Torrentes vigorizantes: se han reducido las duraciones de regeneración y vigor de 5 a 3 segundos.
  • Aria tempestuosa Aria tempestuosa: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se han aumentado de 2 a 3 las acumulaciones de poder.
  • Bastión elemental Bastión elemental: se ha aumentado la recarga interna de 30 a 40 segundos. Se ha reducido la curación base de 522 a 391. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,55 a 0,4125.
Tejedor[editar]

Ingeniero[editar]

Mecánicas de profesión[editar]
Forja fotónica[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/1,0/1,6 a 0,4/0,666/1,066.
  • Holosalto.png Holosalto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,91.
  • Estallido de corona.png Estallido de corona: se han reducido las duraciones de poder y vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.
  • Bombardeo fotónico.png Bombardeo fotónico: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,3 a 0,2.
  • Onda expansiva holográfica.png Onda expansiva holográfica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,56 a 0,01.
Armas[editar]
Rifle[editar]
  • Disparo de cadera.png Disparo de cadera: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,44.
  • Ataque con red.png Disparo de red: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,3. Se ha aumentado la recarga de 9 a 10 segundos.
  • Trabuco.png Trabuco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,1 a 0,5. Se ha reducido el coeficiente de potencia máxima de 1,76 a 1,31. Se ha aumentado la recarga de 9 a 12 segundos.
  • Disparo sobrecargado.png Disparo sobrecargado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha aumentado la recarga de 14 a 15 segundos.
  • Disparo en salto.png Disparo en salto: se ha reducido el coeficiente de potencia del salto inicial de 0,3 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del aterrizaje de 2,4 a 1,74. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 7 a 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 18 a 20 segundos.
Pistola[editar]
  • Disparo de fragmentación.png Disparo de fragmentación: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,266.
  • Ráfaga de dardos envenenados.png Ráfaga de dardos envenenados: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,4 a 0,2. Se ha aumentado la duración de veneno de 7 a 10 segundos.
  • Disparo estático.png Disparo estático: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,4 a 0,3.
  • Soplete.png Soplete: se ha ajustado la quemadura mínima de 4 acumulaciones durante 3 segundos a 2 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha ajustado la quemadura máxima de 4 acumulaciones durante 6 segundos a 2 acumulaciones durante 12 segundos. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
Martillo[editar]
  • Los cambios en la cadena de ataques automáticos son los siguientes:
    • Golpe positivo.png Golpe positivo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,533. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.
    • Porrazo negativo.png Porrazo negativo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,666. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.
    • Impacto ecualizador.png Impacto ecualizador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,933. Se han reducido las duraciones de poder y vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.
  • Electro-rotación.png Electro-rotación: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,2 a 0,68. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.
  • Carga de cohete.png Carga de cohete: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,1 a 0,74. Se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos.
  • Escudo de choque.png Escudo de choque: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,25 a 0,1.
  • Trueno (chatarrero).png Trueno: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,8 a 0,45. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.
Espada[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,88/0,93/1,5 a 0,586/0,62/1,0. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
  • Tajo de refracción.png Tajo de refracción: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe de 1,0 a 0,75.
  • Arco radiante.png Arco radiante: se ha reducido la duración de rapidez base de 2 segundos a un segundo. Se ha reducido la bonificación de duración de rapidez por el 50 % del calor de 2 segundos a un segundo.
Curación[editar]
  • Choque estático.png Choque estático (D.E.A.): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.
  • Torreta de curación.png Torreta de curación: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.
  • Lanzadescargas médicas.png Lanzadescargas médicas (Botiquín): se ha reducido el coeficiente de curación de 0,2 a 0,1.
  • Giroscopio médico.png Giroscopio médico: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,6 a 0,25. Se ha reducido el coeficiente de curación inicial de 0,7 a 0,2.
  • Campo de reconstrucción.png Campo de reconstrucción (Giroscopio médico): se ha reducido la duración de protección de 2 segundos a un segundo.
  • Descarga de refrigerante.png Descarga de refrigerante: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.
Apoyo[editar]
  • Gran bomba tradicional.png Gran bomba tradicional (Kit de bombardeo): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,475 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Salva de granadas.png Salva de granadas (Kit de granadas): se ha reducido el coeficiente de potencia por granada de 0,6 a 0,5.
  • Superelixir.png Superelixir (Arma de fuego de elixir): se ha reducido la curación base por pulso de 204 a 163. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,1 a 0,05.
  • Imán.png Imán (Kit de herramientas): se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.
  • Elixir B.png Elixir B: se han reducido las duraciones de bendiciones de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.
  • Lanzar Elixir B.png Lanzar elixir B[sic] (Elixir B​): se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.
  • Lanzar Elixir S.png Lanzar Elixir S: se ha reducido la duración de sigilo de 5 a 3 segundos.
  • Ariete personal.png Ariete personal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,01. Se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos.
  • Lanzar ariete personal.png Lanzar ariete personal (Ariete personal): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,5.
  • Botas cohete.png Botas cohete: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,5.
  • Supervelocidad.png Supervelocidad (Zapatos resbaladizos): se ha reducido la duración de supervelocidad de 5 a 3 segundos.
  • Lanzar mina.png Lanzar mina: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01. Se han aumentado las bendiciones eliminadas de una a 3.
  • Campo de minas.png Campo de minas (Lanzar mina): se ha reducido el coeficiente de potencia por mina de 0,77 a 0,5.
  • Disparo sorpresa (ingeniero).png Disparo sorpresa (Torreta de rifle): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5.
  • Torreta de cohetes.png Torreta de cohetes: se ha reducido el coeficiente de potencia de sobrecarga de 2,75 a 0,01.
  • Golpetazo.png Golpetazo (Torreta azotadora): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.
  • Giroscopio de descarga.png Giroscopio de descarga: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 0,01. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Capa de presteza.png Capa de presteza (Giroscopio de descarga): se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.
  • Campo de defensa.png Campo de defensa (Giroscopio baluarte): se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos.
  • Escudo espectral (habilidad).png Escudo espectral: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual tiene un tiempo de recarga reducido un 25 % una vez se supera el umbral de calor.
  • Arena de luz dura.png Arena de luz dura: se ha reducido la duración del campo de 8 a 4 segundos. Se ha reducido la bonificación de duración del campo de 4 a 2 segundos. Se ha reducido la recarga de 45 a 30 segundos.
  • Singularidad prismática.png Singularidad prismática (Arena de luz dura): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,1 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos.
  • Muro de fotones.png Muro de fotones: se ha reducido el coeficiente de potencia por muro de 1,5 a 0,5.
  • Acelerador de partículas.png Acelerador de partículas (Muro de fotones): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,4. Se ha aumentado la recarga de 8 a 10 segundos.
Élite[editar]
  • Cajón de suministros.png Cajón de suministros: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 2 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos.
  • Giroscopio furtivo.png Giroscopio furtivo: ahora se usará en PvP la versión de WvW de esta habilidad, la cual tiene una recarga de 60 segundos.
  • Rayo de luz primordial.png Rayo de luz primordial: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos.
Rasgos[editar]
Armas de fuego[editar]
  • Francotirador Francotirador: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.
  • Acero serrado Acero serrado: se ha reducido la bonificación de duración de hemorragia de un 33 % a un 15 %.
  • Visión térmica Visión térmica: se ha reducido la pericia de 150 a 60.
  • Juggernaut Juggernaut: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos. Se ha reducido la bonificación de duración de poder de un 20 % a un 10 %.
  • Pólvora incendiaria Pólvora incendiaria: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 33 % a un 10 %. Se ha reducido la duración de quemadura de 8 a 4 segundos.
Invenciones[editar]
Alquimia[editar]
  • Frasco oculto Frasco oculto: se han reducido las duraciones de bendiciones de 8 a 4 segundos.
  • Composición de productos químicos Composición de productos químicos: se ha reducido la concentración de 240 a 75.
  • Velocidad vigorizante Velocidad vigorizante: se ha aumentado la recarga interna de 5 a 10 segundos.
  • Inyección de protección Inyección de protección: se ha aumentado la recarga interna de 20 a 30 segundos.
  • Seguro médico Seguro médico: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 20 % a un 7 %.
  • Curación por recuperación Curación por recuperación: se ha reducido la duración de regeneración de 4 a 1,5 segundos.
  • Elixir de emergencia Elixir de emergencia: se ha aumentado la recarga interna de 40 a 60 segundos.
  • Hormona del crecimiento Hormona del crecimiento: se ha ajustado la duración de poder de 2 acumulaciones durante 15 segundos a 3 acumulación durante 6 segundos.
  • Propósito puro Propósito puro: se han ajustado las duraciones de bendiciones de la siguiente manera:
    • Protección, rapidez, estabilidad y alacridad se han reducido de 3 a 1,5 segundos.
    • Resistencia se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
    • Furia, égida, represalia y regeneración se han reducido de 5 a 3 segundos.
    • Vigor se ha reducido de 10 a 3 segundos.
    • Poder y celeridad se han reducido de 10 a 5 segundos.
Herramientas[editar]
  • Sacudida estática Sacudida estática: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,2.
  • Llave eléctrica Llave eléctrica: se ha reducido la reducción de recarga del 33 % al 20 %. Se ha reducido la recarga de habilidades de élite de 3 segundos a un segundo.
  • Fijar Fijar: se ha reducido la duración de furia de 5 a 2,5 segundos. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 10 acumulaciones durante 8 segundos a 5 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Dolor imprevisto Dolor imprevisto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,5.
  • Batería cinética Batería cinética: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.
Chatarrero[editar]
Holoartesano[editar]

Guardián[editar]

Mecánicas de profesión[editar]
  • Lanza de la justicia.png Lanza de la justicia: se ha reducido el daño de 0,6 a 0,01. Se ha reducido la duración de incapacitación de 1,5 segundos a un segundo.
Tomo de la justicia[editar]
Tomo de la resolución[editar]
Tomo del valor[editar]
Armas[editar]
Mandoble[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/0,8/1,2 a 0,533/0,533/0,8.
  • Ira rotatoria.png Ira rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,3. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los proyectiles de 0,375 a 0,25. Se ha corregido un error por el que los proyectiles que disparaba esta habilidad infligían menos daño del previsto.
  • Acto de fe.png Acto de fe: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Símbolo de resolución.png Símbolo de resolución: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,67 a 0,4.
  • Hoja vinculante.png Hoja vinculante: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 0,01. Se ha reducido el coeficiente de potencia del daño por pulso de 0,2 a 0,1.
Martillo[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/0,8/1,0 a 0,533/0,533/0,666.
  • Símbolo de protección.png Símbolo de protección: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,4.
  • Impacto poderoso.png Impacto poderoso: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,75 a 1,82. Se ha aumentado la recarga de 4 a 10 segundos.
  • Abrazo del zelote.png Abrazo del zelote: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Desterrar.png Desterrar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.
Báculo[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,55/0,65/0,75 a 0,366/0,433/0,5.
  • Golpe sagrado.png Golpe sagrado: se ha reducido la curación base por pulso de 221 a 177. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,25 a 0,1.
  • Símbolo de celeridad.png Símbolo de celeridad: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,4.
  • Potenciar.png Potenciar: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.
Maza[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/1,0/1,55 a 0,533/0,666/1,033.
  • Símbolo de fe.png Símbolo de fe: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,65 a 0,45.
  • Golpe del protector.png Golpe del protector: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,5.
Cetro[editar]
  • Orbe de ira.png Orbe de ira: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,444.
  • Símbolo del castigo.png Símbolo del castigo: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,45. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.
Espada[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,666/0,725/1,5 a 0,444/0,483/1,0.
  • Símbolo de los filos.png Símbolo de los filos: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,6 a 0,45.
  • Defensa de zelote.png Defensa de zelote: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,22.
Foco[editar]
  • Rayo del juicio.png Rayo del juicio: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,21.
  • Escudo de ira.png Escudo de ira: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 1,66.
Escudo[editar]
Antorcha[editar]
  • Llama de zelote.png Llama de zelote: se ha reducido la duración de la quemadura por pulso de 3 a 2 segundos.
  • Fuego de zelote.png Fuego de zelote (Llama de zelote): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 1,75.
  • Llama purificadora.png Llama purificadora: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,4 a 0,28.
Arco largo[editar]
  • Disparo perforador.png Disparo perforador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,85 a 0,566.
  • Disparo certero (guardián).png Disparo certero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,91. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.
  • Símbolo de energía.png Símbolo de energía: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,69 a 0,43.
  • Defensa del cazador.png Defensa del cazador: se ha reducido el coeficiente de potencia de los golpes por pulso de 0,25 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del impacto final de 2,0 a 1,666.
Hacha[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,72/0,72/2,4 a 0,48/0,48/1,6.
  • Símbolo de venganza.png Símbolo de venganza: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,6 a 0,45.
  • Filo ardiente.png Filo ardiente: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,01. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
Curación[editar]
  • "¡Recibe la luz!".png "¡Recibe la luz!": se ha reducido el coeficiente de la autocuración inicial de 0,8 a 0,4. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso a los aliados de 0,6 a 0,2.
  • Letanía de ira.png Letanía de ira: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.
  • Sello de determinación.png Sello de determinación: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.
  • Purificación.png Purificación: se ha reducido el coeficiente de curación de trampa de 1,0 a 0,667. Se ha reducido la curación base de trampa de 5475 a 4380.
  • La secuencia de habilidades de Mantra de consuelo ha recibido los siguientes cambios:
    • Descanso reparador.png Descanso reparador: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,54 a 0,25. Se ha reducido la curación base de 1330 a 998.
    • Tregua rejuvenecedora.png Tregua rejuvenecedora: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,81 a 0,5.
Apoyo[editar]
  • Suelo consagrado.png Suelo consagrado: se ha aumentado la recarga de 45 a 60 segundos.
  • Intervención judicial.png Intervención judicial: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1. Se ha reducido la duración de quemadura de 8 a 3 segundos.
  • Intervención compasiva.png Intervención compasiva: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual tiene un porcentaje de reanimación por pulso del 5 %.
  • Condición de castigo.png Condición de castigo: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 0,85 a 0,2. Se ha reducido el coeficiente de potencia al eliminar una condición de 1,5 a 0,3. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3.
  • "¡Defended la posición!".png "¡Defended la posición!": se ha reducido la duración de protección de 6 a 4 segundos.
  • "¡No cedáis terreno!".png "¡No cedáis terreno!": se ha aumentado la recarga de 30 a 45 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.
  • Sello de azote.png Sello de azote: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.
  • Arco de la verdad.png Arco de la verdad: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,15 a 0,05.
  • Martillo de sabiduría.png Martillo de sabiduría: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01. Se ha aumentado la recarga de munición de 25 a 30 segundos.
  • Espada de justicia.png Espada de la justicia[sic]: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.
  • Fragmentos de fe.png Fragmentos de fe: se ha aumentado la recarga de 45 a 60 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0.
  • Prueba de fe.png Prueba de fe: se ha aumentado el coeficiente de potencia del ataque de trayectoria de 2,52 a 2,8. Se ha reducido el coeficiente de potencia del ataque inicial de 1,4 a 0,1. Se ha reducido la duración de protección de 6 a 2 segundos. Se ha reducido la duración de incapacitación de 6 a 3 segundos.
  • La secuencia de habilidades de Mantra de llamas ha recibido los siguientes cambios:
    • Carrera llameante.png Carrera llameante: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3. Se ha reducido la duración de quemadura de 4 a 2 segundos.
    • Oleada de llamas.png Oleada de llamas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3. Se ha reducido la duración de quemadura de 4 a 2 segundos.
  • La secuencia de habilidades de Mantra de la verdad ha recibido los siguientes cambios:
    • Reminiscencia de la verdad.png Reminiscencia de la verdad: se ha reducido la duración de condición de 4 a 2 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3.
    • Voz de la verdad.png Voz de la verdad: se han reducido las duraciones de vulnerabilidad, ceguera y debilidad de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de inmovilización de 2 segundos a un segundo. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3.
  • La secuencia de habilidades de Mantra de potencia ha recibido los siguientes cambios:
    • Prisa potente.png Prisa potente: se ha reducido la duración de rapidez de 2,5 segundos a un segundo.
    • Celeridad abrumadora.png Celeridad abrumadora: se ha reducido la duración de rapidez de 5 a 4 segundos. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.
Élite[editar]
  • Fauces del dragón.png Fauces del dragón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 0,01. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de lentitud de 4 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 75 a 50 segundos.
  • Mantra de liberación.png Mantra de liberación: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos. Se ha aumentado la recarga de munición de 25 a 45 segundos.
  • Augurio de libertad.png Augurio de libertad (Mantra de liberación): se ha reducido la duración de estabilidad de 5 segundos a un segundo.
  • Entrega sin obstáculos.png Entrega sin obstáculos (Mantra de liberación): se ha reducido la duración de estabilidad de 5 a 4 segundos.
Rasgos[editar]
Entusiasmo[editar]
  • Símbolo de ira menor Símbolo de ira menor (Velocidad de zelote): se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 0,5 a 0,25.
  • Cetro ferviente Cetro ferviente: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.
Resplandor[editar]
  • Sello de ira menor Sello de ira menor (Ira de la justicia): se ha reducido la duración de inmovilización de 3 segundos a un segundo.
  • Fuego radiante Fuego radiante: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 20 % a un 7 %.
Valor[editar]
  • Poder del protector Poder del protector: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos.
  • Bendición del arrasador Bendición del arrasador: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 0,5 a 0,2. Se ha reducido el coeficiente de potencia al eliminar una condición de 0,9 a 0,3.
  • Foco del monje Foco del monje: se ha reducido la curación base de 1960 a 1470.
Honor[editar]
  • Audacia desinteresada Audacia desinteresada: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,6.
  • Baluarte vigorizante Baluarte vigorizante: se ha reducido la bonificación de curación por acumulación aplicada a los aliados de un 5 % a un 2 %.
  • Báculo honorable Báculo honorable: se ha reducido la concentración base de 120 a 60. Se ha reducido la bonificación de concentración al empuñar un báculo de 120 a 60.
  • Puro de corazón Puro de corazón: se ha reducido la curación base de 645 a 516. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,5 a 0,3.
  • Poder potenciador Poder potenciador: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.
  • Mandato de persistencia Mandato de persistencia: se ha reducido la curación base de 107 a 64. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,075 a 0,04.
  • Fuerza de voluntad Fuerza de voluntad: se ha reducido la bonificación de curación por 100 de vitalidad aplicada a los aliados de un 1 % a un 0,5 %.
Virtudes[editar]
  • Subconsciente de represalia Subconsciente resuelto: se ha aumentado la recarga de 30 a 60 segundos.
  • Corazón glacial Corazón glacial: se ha reducido el coeficiente de potencia de la habilidad que se lanza al controlar a un enemigo de 0,5 a 0,1.
Cazadragones[editar]
  • Dogma del defensor Dogma del defensor: se ha reducido la recarga de Justicia de 3 segundos a un segundo. Se ha reducido la recarga interna de 3 segundos a un segundo.
  • Devastación en picado Devastación en picado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,5.
  • Determinación del cazador Determinación del cazador: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.
  • Luz intensa Luz intensa: se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 3 segundos.
Abrasador[editar]
  • Erudito veloz Erudito veloz: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,5 segundos.
  • Crítica implacable Crítica implacable: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.
  • Saber legendario Saber legendario: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 20 % a un 10 %. Se ha reducido la duración de regeneración de 3 a 1,5 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 2 segundos a un segundo.
  • Actitud estoica Actitud estoica: se ha reducido la duración de lentitud de 2,5 a 1,5 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura de 5 a 2 segundos. Se ha reducido la recarga interna de 3 segundos a un segundo.

Hipnotizador[editar]

Mecánicas de profesión[editar]
Destrozos[editar]
  • Se ha ajustado Ruina mental de la siguiente manera:
    • Un clon destrozado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,0.
    • 2 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,92 a 0,7.
    • 3 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,805 a 0,613.
Destrozos de cronomante[editar]
  • Se ha ajustado Una fracción de segundo de la siguiente manera:
    • Un clon destrozado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,0.
    • 2 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,92 a 0,7.
    • 3 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,805 a 0,613.
Armas[editar]
Mandoble[editar]
  • Oleada espacial.png Oleada espacial: se ha reducido el coeficiente de potencia mínima por golpe de 0,23 a 0,15. Se ha reducido el coeficiente de potencia máxima de 0,335 a 0,223.
  • Espada espejo.png Espada espejo: se ha aumentado la recarga de 5 a 8 segundos.
  • Puñalada mental.png Puñalada mental: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,7.
  • Berserker fantasmal.png Berserker fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de los fantasmas de 0,23 a 0,15.
  • Onda ilusoria.png Onda ilusoria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
Báculo[editar]
  • Vientos del caos.png Vientos del caos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,2.
  • Retirada en fase.png Retirada en fase: se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.
  • Jorguín fantasmal.png Jorguín fantasmal: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual invoca un jorguín.
Cetro[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,5/0,5/0,75 a 0,333/0,333/0,5.
  • Contraataque ilusorio.png Contraataque ilusorio: se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos. Ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual crea un clon.
  • Imágenes confundidoras.png Imágenes confundidoras: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,38 a 0,255.
Espada[editar]
  • Se ha ajustado la cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:
    • Tajo mental.png Tajo mental: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.
    • Corte mental profundo.png Corte mental profundo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.
    • Pincho mental.png Pincho mental: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,0 a 0,666. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos sin bendiciones de 2,0 a 1,333.
  • Frenesí borroso.png Frenesí borroso: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,2564 a 0,128.
Espada (mano complementaria)[editar]
  • Respuesta ilusoria.png Respuesta ilusoria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,0.
  • Espadachín fantasmal.png Espadachín fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia del ataque en salto del fantasma de 0,5 a 0,35. Se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe del ataque en ráfaga del fantasma de 0,15 a 0,1.
Foco[editar]
  • Guarda fantasmal.png Guarda fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe del ataque del guarda de 0,138 a 0,1.
Pistola[editar]
  • Duelista fantasmal.png Duelista fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe del ataque del fantasma de 0,115 a 0,1.
  • Bala mágica.png Bala mágica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,01. Se ha reducido la duración de aturdimiento de 2,5 a 2 segundos.
Antorcha[editar]
  • El prestigio.png El prestigio: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5.
Escudo[editar]
  • Marea temporal.png Marea temporal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,01.
Hacha[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,55/0,55/1,1 a 0,366/0,366/0,732.
  • Pensamientos persistentes.png Pensamientos persistentes: se ha aumentado la recarga de munición de 10 a 12 segundos.
  • Hachas de simetría.png Hachas de simetría: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.
Curación[editar]
  • Banquete de éter.png Banquete de éter: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.
  • Mantra de recuperación.png Mantra de recuperación: se ha aumentado la recarga de 10 a 18 segundos.
  • Espejo.png Espejo: se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.
  • Sello del éter.png Sello del éter: se ha reducido la curación base de la invocación de ilusiones de 350 a 297.
  • Pozo de la eternidad.png Pozo de la eternidad: se ha reducido la curación base inicial de 3230 a 2099. Se ha reducido el coeficiente de curación final de 1,2 a 0,8.
  • Oasis falso.png Oasis falso: se ha reducido la curación base por pulso de 1620 a 1215. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,5 a 0,2.
Apoyo[editar]
  • Señuelo.png Señuelo: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.
  • Reflejos.png Reflejos: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.
  • Robo arcano.png Robo arcano: se han reducido las duraciones de rapidez y lentitud de 4 a 2 segundos.
  • Pestañear.png Pestañear: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.
  • Mantra de concentración.png Mantra de concentración: se ha aumentado la recarga de 15 a 60 segundos. Se ha aumentado la recarga de munición de 30 a 45 segundos.
  • Mantra de distracción.png Mantra de distracción: se ha reducido la recarga de la distracción de 15 a 10 segundos.
  • Cierre de energía.png Cierre de energía (Mantra de distracción): se ha reducido la duración de atontamiento de 1,5 segundos a un segundo.
  • Pico de energía.png Pico de energía (Mantra de dolor): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,33 a 0,45. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 5 acumulaciones durante 8 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Mantra de determinación.png Mantra de determinación: se ha aumentado la recarga de 12 a 25 segundos.
  • Sello de medianoche.png Sello de medianoche: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.
  • Pozo de acción.png Pozo de acción: se ha reducido la duración de rapidez de 5 a 3 segundos.
  • Pozo de premonición.png Pozo de premonición: se ha aumentado la recarga de 30 a 45 segundos.
  • Arena a través del cristal.png Arena a través del cristal: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.
Élite[editar]
  • Invisibilidad en masa.png Invisibilidad en masa: se ha aumentado la recarga de 60 a 75 segundos.
  • Pozo de gravedad.png Pozo de gravedad: se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 0,6 a 0,01. Se ha reducido el coeficiente de potencia final de 2,4 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
Rasgos[editar]
Dominación[editar]
Duelos[editar]
Caos[editar]
Inspiración[editar]
Ilusiones[editar]
Cronomante[editar]
Quimérico[editar]
  • Capa quimérica Capa quimérica: este rasgo ahora reduce el aguante del quimérico en 50 en los modos de juego competitivos.
  • Oasis renovador Oasis renovador: se ha reducido la duración de regeneración de 4 a 2,5 segundos.
  • Capa de las dunas Capa de las dunas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5.

Nigromante[editar]

Mecánicas de profesión[editar]
Sudario de muerte[editar]
Sudario de segador[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,875/0,92/1,7 a 0,583/0,613/1,13.
  • Carga de la muerte.png Carga de la muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia de los golpes iniciales de 0,125 a 0,06. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,625 a 1,3.
  • Infundir terror.png Infundir terror: se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 3 segundos.
  • Espiral de ánimas.png Espiral de ánimas: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,4 a 0,225.
  • Se ha actualizado Guadaña del verdugo con los siguientes cambios:
    • Cuando los enemigos tienen un 50 % o más de salud, el coeficiente de daño se reduce de 2,0 a 0,01.
    • Cuando los enemigos tienen menos del 50 % de salud, el coeficiente de daño se reduce de 2,6 a 0,015.
    • Cuando los enemigos tienen menos del 25 % de salud, el coeficiente de daño se reduce de 3,2 a 0,02.
    • Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1,5 a 2,5 segundos.
Habilidades de sombra[editar]
  • Manifestar sombras de arena.png Manifestar sombras de arena: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,1. Se ha reducido la duración de tormento de 2 segundos a un segundo. Esta habilidad ahora usa en todos los modos de juego la recarga de munición de 8 segundos de PvE.
  • Favor perverso.png Favor perverso: se ha aumentado el número de condiciones convertidas en bendiciones de una a 2. Se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.
  • Cascada de arena.png Cascada de arena: se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.
  • Sudario del desierto.png Sudario del desierto: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,3.
Armas[editar]
Báculo[editar]
Hacha[editar]
  • Garras desgarradoras.png Garras desgarradoras: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,333. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 7 a 6 segundos.
  • Garras espantosas.png Garras espantosas: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,333. Se ha aumentado la recarga de 8 a 10 segundos.
  • Banquete impío.png Banquete impío: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,88 a 1,0. Se ha aumentado el umbral de salud del daño de bonificación del 25 % al 50 %. Se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una.
Cetro[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,35/0,35/0,5 a 0,233/0,233/0,333.
  • Muerte aferradora.png Muerte aferradora: se ha ajustado la hemorragia de 3 acumulaciones durante 10 segundos a 2 acumulaciones durante 12 segundos. Se ha reducido la duración de incapacitación de 7 a 5 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,6.
  • Banquete de corrupción.png Banquete de corrupción: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,75. Se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una.
Daga (mano principal)[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,9/0,7/1,2 a 0,6/0,466/0,8.
  • Succión de vida.png Succión de vida: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,3 a 0,25. Se ha reducido la curación base por pulso de 450 a 300.
  • Pacto oscuro.png Pacto oscuro: se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una.
Daga (mano complementaria)[editar]
Foco[editar]
Mandoble[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 1,0/1,3/1,7 a 0,666/0,866/1,133.
  • Sepulturero.png Sepulturero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,0 a 1,82.
  • Espiral de muerte.png Espiral de muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,35 a 0,3. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
  • Anochecer.png Anochecer: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,7 a 0,364.
  • Oscuridad aferradora.png Oscuridad aferradora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,3 a 0,01.
Antorcha[editar]
  • Derrumbe opresivo.png Derrumbe opresivo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.
Curación[editar]
  • Pozo de sangre.png Pozo de sangre: se ha reducido la curación base inicial de 6026 a 5122. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,4 a 0,2.
  • Llamarada de arena.png Llamarada de arena: se ha reducido el coeficiente de barrera de 1,5125 a 0,75. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,1 a 0,75. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.
Apoyo[editar]
  • Corromper bendición.png Corromper bendición: se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 3 a 2. Se ha aumentado la recarga de munición de 18 a 24 segundos.
  • Sello de la plaga.png Sello de la plaga: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.
  • Sello de rencor.png Sello de rencor: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
  • Armadura espectral.png Armadura espectral: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.
  • Senda espectral.png Senda espectral: se ha aumentado la recarga de 40 a 50 segundos.
  • Pozo de corrupción.png Pozo de corrupción: se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 0,5 a 0,45.
  • Pozo de potencia.png Pozo de potencia: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.
  • Pozo de sufrimiento.png Pozo de sufrimiento: se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 1,0 a 0,9.
  • "¡Nada puede salvarte!".png "¡Nada puede salvarte!": se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
  • "¡Álzate!".png "¡Álzate!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,4. Se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos.
  • "¡Sufre!".png "¡Sufre!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3.
  • "¡Sois todos unos enclenques!".png "¡Sois todos unos enclenques!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,4. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de debilidad de 8 a 3 segundos.
  • Rastro de angustia.png Rastro de angustia: se ha aumentado la recarga de 35 a 50 segundos.
  • Desecar.png Desecar: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 5 a 8.
Élite[editar]
  • Cargar (nigromante).png Cargar (Invocar gólem de carne): se ha reducido el coeficiente de potencia a 0,01. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.
  • "¡Frío hasta la médula!".png "¡Frío hasta la médula!": se ha reducido la duración de estabilidad de 10 a 6 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01. Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 2 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 90 a 75 segundos.
  • Brecha espantosa.png Brecha espantosa: se ha reducido la duración de lentitud de 2 segundos a un segundo.
Rasgos[editar]
Rencor[editar]
  • Poder del segador Poder del segador: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos.
  • Abrazo de la muerte Abrazo de la muerte: se ha reducido el daño de bonificación mientras se está abatido de un 25 % a un 5 %. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.
  • Chorro de potencia Chorro de potencia: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 3 a 2.
  • Congelación penetrante Congelación penetrante: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.
  • Frío de muerte Frío de muerte: se han reducido los coeficientes de potencia de la siguiente manera:
    • Se ha reducido el coeficiente al no eliminar ninguna bendición de 0,35 a 0,03.
    • Se ha reducido el coeficiente al eliminar una bendición de 0,525 a 0,045.
    • Se ha reducido el coeficiente al eliminar 2 bendiciones de 0,875 a 0,075.
    • Se ha reducido el coeficiente al eliminar 3 bendiciones de 1,225 a 0,105.
  • Temor Temor: se ha reducido el daño de bonificación de un 33 % a un 15 %.
  • Espíritu rencoroso Espíritu rencoroso: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,1. Se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una. Se han reducido las bendiciones corrompidas adicionales contra enemigos con menos del 50 % de salud de 2 a una.
Maldiciones[editar]
  • Precisión incisiva Precisión incisiva: se ha reducido la duración de hemorragia de 2 segundos a un segundo.
  • Sudario debilitador Sudario debilitador: se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 2,5 segundos.
  • Oscuridad devoradora Oscuridad devoradora (Maldición persistente): ahora se usará en PvP la versión de WvW de esta habilidad, la cual convierte una bendición en una condición.
Magia de muerte[editar]
Magia de sangre[editar]
  • Marca de sangre menor Marca de sangre menor (Marca de evasión): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el número de acumulaciones de hemorragia de 2 a una.
  • Vida a partir de la muerte Vida a partir de la muerte: se han reducido los pulsos de reanimación de un 10 % a un 5 %.
  • Transfusión Transfusión: las siguientes actualizaciones son solo para la especialización de élite de azotador.
    • Se ha reducido la curación base por pulso de 292 a 204.
    • Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,3 a 0,1.
    • Se han reducido los pulsos de reanimación de un 2 % a un 1 %.
Cosecha de almas[editar]
  • Miedo a la muerte Miedo a la muerte: se ha reducido la bonificación de duración de miedo de un 100 % a un 50 %.
  • Descarga inflexible Descarga inflexible: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
  • Fuego de Dhuum Fuego de Dhuum: se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo al usar la especialización de élite del azotador.
Segador[editar]
  • Nova congeladora Nova congeladora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,1. Se ha aumentado la duración de congelación de 1,5 a 2 segundos. Se ha aumentado la recarga interna de 8 a 10 segundos.
  • Victoria congeladora Victoria congeladora: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.
Azotador[editar]
  • Sabio de arena Sabio de arena: se han reducido la concentración y la pericia por sombra de 75 a 45.
  • Baliza letal Baliza letal: se ha reducido la conversión de daño de condición a pericia de un 7 % a un 4 %.
  • Cenizas revitalizantes Cenizas revitalizantes: se ha reducido la ganancia de fuerza vital de un 5 % a un 3 %.
  • Devastación sádica Devastación sádica: se ha reducido la duración de quemadura de 4 a 2 segundos.
  • Saber demoníaco Saber demoníaco: se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo.

Guardabosques[editar]

Mecánicas de profesión[editar]
Avatar celestial[editar]
  • Rayo cósmico.png Rayo cósmico: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,469 a 0,25.
  • Semilla de vida.png Semilla de vida: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,4745 a 0,2. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de una a 2. Se ha aumentado la recarga de 3 a 4 segundos.
  • Impacto lunar.png Impacto lunar: se ha reducido la curación base de 1620 a 1215. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,44 a 0,72. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 1,5 a 2 segundos.
  • Olas rejuvenecedoras.png Olas rejuvenecedoras: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,3 a 0,15.
Habilidades de fusión de bestialma[editar]
  • Caída en picado.png Caída en picado (ave): se ha aumentado la recarga de 10 a 18 segundos.
  • Carga brutal (canino).png Carga brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,64 a 0,01.
  • Azote de cola (devorador).png Azote de cola: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.
  • Pedir relámpago (jacaranda).png Pedir relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,4.
  • Acometida (porcino).png Acometida: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Carga brutal (porcino).png Carga brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,67 a 0,01.
  • Tumbar.png Tumbar (escamahumada): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,01.
  • Asalto de humo.png Asalto de humo (escamahumada): se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,35.
  • Batida de alas.png Batida de alas (guiverno): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,01.
Habilidades de bestia[editar]
Habilidades de mascota[editar]

Familia porcina

  • Carga brutal (porcino).png Carga brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,67 a 0,01.

Familia canina

  • Carga brutal (canino).png Carga brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,67 a 0,01.

Lobo

Devorador

  • Azote de cola (devorador).png Azote de cola: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.

Iboga

Lomoespinado

  • Salva de pinchos.png Salva de pinchos: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,22 a 0,165.

Gacela de roca

  • Revolotear.png Revolotear: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,11 a 0,01.
  • Cargar (gacela).png Carga)[sic]: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,1 a 0,825.

Escamahumada

  • Tumbar.png Tumbar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.
  • Asalto de humo.png Asalto de humo: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,25 a 0,2.

Familia guiverna

  • Batida de alas.png Batida de alas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,01.

Guiverno eléctrico

Armas[editar]
Mandoble[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,64/0,8/1,3 a 0,45/0,6/0,866.
  • Acometida (guardabosques).png Acometida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,75 a 1,5. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 4 a 6 segundos.
  • Caída en picado.png Caída en picado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,91. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Contraataque.png Contraataque: se ha aumentado la recarga de 15 a 25 segundos.
  • Patada de contraataque.png Patada de contraataque (Contraataque): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,3 a 0,01.
  • Porrazo de empuñadura.png Porrazo de empuñadura: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,72 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
Arco largo[editar]
  • Disparo de largo alcance.png Disparo de largo alcance: se ha reducido el coeficiente de potencia máxima de 0,9 a 0,6. Se ha reducido el coeficiente de potencia mínima de 0,7 a 0,466.
  • Fuego rápido.png Fuego rápido: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,375 a 0,275. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
  • Disparo a quemarropa.png Disparo a quemarropa: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,01.
  • Salva.png Salva: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,381.
Arco corto[editar]
Espada[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,7/0,7/0,96 a 0,466/0,466/0,64.
  • Salto del monarca.png Salto del monarca: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,75.
Hacha (mano principal)[editar]
  • Rebote (guardabosques).png Rebote: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,533. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 5 segundos.
  • Filo dividido.png Filo dividido: se ha reducido el coeficiente de potencia por hacha de 0,4 a 0,1. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 6 a 12 segundos. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.
  • Mordisco de invierno.png Mordisco de invierno: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia de 2 a 3.
Hacha (mano complementaria)[editar]
  • Camino de cicatrices.png Camino de cicatrices: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01.
  • Defensa rotatoria.png Defensa rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,66 a 0,44. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
Daga (mano complementaria)[editar]
Cuerno de guerra[editar]
Báculo[editar]
  • Rayo solar.png Rayo solar: se ha reducido la curación base por pulso de 66 a 30.
  • Gracia ancestral.png Gracia ancestral: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,5.
Daga (mano principal)[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,4/0,42/0,44/0,88 a 0,32/0,336/0,352/0,704.
  • Arco doble.png Arco doble: se ha ajustado la hemorragia por impacto de 3 acumulaciones durante 6 segundos a 2 acumulaciones durante 9 segundos.
  • Iniciación instintiva.png Iniciación instintiva: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,5 segundos.
Curación[editar]
  • "¡Nos curamos como un único ser!".png "¡Nos curamos como un único ser!": se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.
  • Ungüento de trol.png Ungüento de trol: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.
  • Se ha actualizado el Glifo de rejuvenecimiento con los siguientes cambios:
    • Glifo de rejuvenecimiento.png No celestial: Se ha reducido el coeficiente de autocuración de 1,708 a 1,25. Se ha reducido el coeficiente de curación a los aliados de 1,4 a 1,0.
    • Avatar celestial.png Avatar celestial: se ha reducido el coeficiente de autocuración de 1,4 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de curación a los aliados de 1,708 a 1,25.
  • Postura del oso.png Postura del oso: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.
Apoyo[editar]
  • Reflejos felinos.png Reflejos felinos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,1.
  • Céfiro acelerador.png Céfiro acelerador: se han reducido las duraciones de rapidez y supervelocidad de 6 a 4 segundos. Se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos.
  • Glifo de alineamiento.png Glifo de alineamiento: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.
  • Glifo de las mareas.png Glifo de las mareas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Postura del dolyak.png Postura del dolyak: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos.
  • Postura del grifo.png Postura del grifo: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.
  • Postura de moa.png Postura del moa: se ha reducido la bonificación de duración de bendición de un 66 % a un 20 %.
  • Glifo de igualdad.png Glifo de igualdad (No celestial): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.
  • Trampa de pinchos.png Trampa de pinchos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,01. Se ha ajustado la hemorragia de 6 acumulaciones durante 6,25 segundos a una acumulación durante un segundo. Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
Élite[editar]
  • "¡Fuerza de la manada!".png "¡Fuerza de la manada!": se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de estabilidad de 8 a 6 segundos.
Rasgos[editar]
Puntería[editar]
Escaramuzas[editar]
Supervivencia[editar]
Magia de la naturaleza[editar]
Dominio de las bestias[editar]
  • Golpe debilitador Golpe debilitador: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.
  • Céfiro acelerador menor Céfiro acelerador menor (Velocidad del céfiro): se han reducido las duraciones de rapidez y supervelocidad de 3 a 2 segundos.
Druida[editar]
  • Vida indirecta Vida indirecta: se ha reducido la curación base de 207 a 144.
  • Sanador natural Sanador natural: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados por acumulación de un 2 % a un 1 %.
  • Sombra celestial Sombra celestial: se ha reducido la duración de sigilo de 3 a 2 segundos.
  • Gracia de la tierra Gracia de la tierra: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos aliados de 10 a 5.
Bestialma[editar]
  • Vive rápido Vive rápido: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.
  • Vínculo eterno Vínculo eterno: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.

Retornado[editar]

Mecánicas de profesión[editar]
  • Se ha actualizado Faceta de la naturaleza con los siguientes cambios:
    • Faceta de la naturaleza (Ventari): se ha reducido la curación base por pulso de 471 a 306. Se ha reducido la variación de curación por pulso de 0,4 a 0,1.
    • Faceta de la naturaleza- centauro.png Verdadera naturaleza (Ventari): se ha reducido la curación base por condición eliminada de 970 a 323.
    • Unión con la naturaleza.png Verdadera naturaleza (Mallyx): se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.
  • Orden heroica.png Orden heroica: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.
  • Asalto rejuvenecedor.png Orbe curativo: se reducido de 0,15 a 0,075 el coeficiente de curación de estos orbes, los cuales se crean con varios rasgos y habilidades.
Armas[editar]
Martillo[editar]
Báculo[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,65/0,75/1,0 a 0,433/0,5/0,666.
  • Reproche del sanador.png Reproche del sanador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,91. Se ha aumentado la recarga de 5 a 8 segundos.
  • Abismo de guardia.png Abismo de guardia: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,1. Se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.
  • Oleaje de la Niebla.png Oleaje de la Niebla: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,18 a 0,001.
Espada[editar]
  • Se ha ajustado la cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:
    • Estocada preparatoria.png Estocada preparatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,4.
    • Hoja brutal.png Hoja brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,466.
    • Tajo agrietador.png Tajo agrietador: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,9 a 0,6. Se ha reducido el coeficiente de potencia de explosión de 0,2175 a 0,145.
  • Asalto implacable.png Asalto implacable: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,57 a 0,38. Se ha reducido la duración de poder por golpe de 5 a 3 segundos. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
Maza[editar]
  • Se ha ajustado la cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:
    • Sesgo de miseria.png Sesgo de miseria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,35 a 0,233.
    • Sesgo de angustia.png Sesgo de angustia: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,266.
    • Manifestar toxina.png Manifestar toxina: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,6 a 0,4. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los proyectiles de 0,3 a 0,2.
  • Fisura abrasadora.png Fisura abrasadora: se ha ajustado la quemadura inicial de 3 acumulaciones durante 3 segundos a una acumulación durante 10 segundos. Se ha aumentado la duración de quemadura adicional de un segundo a 4 segundos.
Espada (mano complementaria)[editar]
  • Oleada protectora.png Oleada protectora: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 0,1. Se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 8 a 12.
  • Golpe de muerte.png Golpe de muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del segundo golpe de 2,0 a 1,7. Se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos.
Hacha (mano complementaria)[editar]
  • Bombardeo gélido.png Bombardeo gélido: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.
  • Grieta temporal.png Grieta temporal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01. Se ha ajustado el tormento base de 2 acumulaciones durante 12 segundos a una acumulación durante un segundo.
Escudo[editar]
  • Enviado de exuberancia.png Enviado de exuberancia: se ha reducido la curación base por pulso de 1620 a 1215. Se ha aumentado la duración de protección de 2 a 3 segundos.
  • Hibernación de cristal.png Hibernación de cristal: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,5 a 0,125.
Arco corto[editar]
  • Disparo de destrozo.png Disparo de destrozo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,44. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.
  • Senda de Desgracia de Sangre.png Senda de Desgracia de Sangre: se ha aumentado la recarga de 3 a 5 segundos.
  • Navajachamuscada.png Navajachamuscada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha reducido la duración de quemadura de 4 segundos a un segundo.
Habilidades de leyendas[editar]
Postura de asesino legendario (Shiro Tagachi)
  • Respuesta sombría.png Respuesta sombría: se ha aumentado el coste de energía de 30 a 40. Se ha reducido la ganancia de aguante de 25 a 15.
  • Acercamiento inexorable.png Acercamiento inexorable: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual cuesta 35 de energía.
  • Vientos de jade.png Vientos de jade: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01. Se ha aumentado el número de acumulaciones de vulnerabilidad de 6 a 10.
Postura de enano legendario (Jalis Martillo de Hierro)
Postura de centauro legendario (Ventari)
  • Voluntad de Ventari.png Voluntad de Ventari (Proyectar tranquilidad): se ha reducido el coeficiente de curación de 0,33 a 0,1. Se ha reducido la curación base de 613 a 306.
  • Armonía natural.png Armonía natural: se ha reducido el coeficiente de curación de 2,25 a 1,25.
  • Expulsión de energía.png Expulsión de energía: se ha reducido la curación base por fragmento de 985 a 739. Se ha reducido el coeficiente de curación de los fragmentos de 0,5 a 0,25.
Postura de dragona legendaria (Glint)
  • Faceta de la oscuridad.png Faceta de la oscuridad: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.
  • Explosión elemental.png Explosión elemental (Faceta de los elementos): se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,15 a 0,89. Se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 2 segundos.
  • Faceta de la fuerza.png Faceta de la fuerza: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.
  • Estallido de fuerza.png Estallido de fuerza (Faceta de la fuerza): se ha reducido el daño de bonificación del 15 % al 7 %.
  • Emisión caótica.png Emisión caótica (Faceta del caos): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos.
Postura de renegada legendaria (Kalla Navajachamuscada)
  • Bastión de Filofractura.png Bastión de Filofractura: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,7 a 0,3. Se ha reducido el coeficiente de curación inicial de 1,3 a 0,8.
Rasgos[editar]
Retribución[editar]
Salvación[editar]
  • Sintonía vital Sintonía vital: se ha reducido la conversión de poder de curación a concentración de un 7 % a un 4 %.
  • Rejuvenecimiento sereno Rejuvenecimiento sereno: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 15 % a un 10 %.
  • Equilibrio apacible Equilibrio apacible: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 20 % a un 7 %.
  • Espíritu resistente Espíritu resistente: se ha reducido la barrera base por bendición de 229 a 170.
  • Armonía invocadora Armonía invocadora: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 20 % a un 10 %.
Invocación[editar]
  • Bendición espiritual Bendición espiritual: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.
  • Corriente rápida Corriente rápida: se ha reducido la curación base de 500 a 333.
  • Canción de la Niebla Canción de la Niebla: se han ajustado las habilidades de cambio de leyenda de la siguiente forma:
  • Llamada del asesino Llamada del asesino (Shiro Tagachi): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,93 a 0,1.
  • Llamada del enano Llamada del enano (Jalis Martillo de hierro): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,1. Se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 3 segundos. Se ha aumentado la barrera base por golpe de 586 a 879.
  • Llamada del demonio Llamada del demonio (Mallyx el Inquebrantable): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,9 a 0,3.
  • Llamada de la dragona Llamada del dragón (Glint): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,3. Se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura.
  • Llamada de la renegada Llamada del renegado (Kalla Navajachamuscada): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,3.
Heraldo[editar]
  • Potencia reforzada Potencia reforzada: se ha reducido la concentración de 120 a 60.
  • Descanso del anciano Descanso del anciano: se ha reducido la duración de regeneración de 8 a 3 segundos.
  • Compasión elevada Compasión elevada: se ha reducido la curación base de 389 a 292.
  • Fortalecimiento compartido Fortalecimiento compartido: ahora se usará en WvW la versión de PvP de este rasgo, el cual tiene una duración de poder de 4 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.
Renegado[editar]
  • Todos para uno Todos para uno: se ha reducido la duración de protección de 4 a 3 segundos.
  • Legado duradero Legado duradero: se ha reducido la bonificación de duración de poder de 12 a 6 segundos.

Ladrón[editar]

Armas[editar]
Arco corto[editar]
  • Disparo especial.png Disparo especial: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,55 a 0,366.
  • Detonar racimo.png Detonar racimo (Bomba de racimo): se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,375.
  • Disparo inhabilitador (arco corto).png Disparo inhabilitador: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5.
Espada[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/0,6/1,3 a 0,4/0,4/0,866.
  • Golpe de infiltrado.png Golpe de infiltrado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.
  • Golpe en el flanco.png Golpe en el flanco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,5.
  • Golpe de pistola.png Golpe de pistola: se ha reducido el coeficiente de potencia del impacto inicial de 0,37 a 0,01. Se ha reducido la duración de aturdimiento de 0,75 a 0,5 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los impactos de la ráfaga de 0,79 a 0,53. Se ha aumentado el coste de iniciativa de 5 a 6.
Daga (mano principal)[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/0,65/1,1 a 0,4/0,433/0,733.
  • Disparo de las sombras.png Disparo de las sombras: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5.
  • Brote de muerte.png Brote de muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5.
  • Puñalada trapera.png Puñalada trapera: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,2 a 0,9. Se ha reducido el coeficiente de potencia al flanquear de 2,4 a 1,8.
Pistola (mano principal)[editar]
  • Disparo corporal.png Disparo vital: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,575 a 0,383.
  • Descargar.png Descargar: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,4 a 0,27. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.
  • Ataque sigiloso (habilidad).png Ataque sigiloso: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,36 a 0,3.
Daga (mano complementaria)[editar]
  • Daga danzante.png Daga danzante: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,45.
Báculo[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,666/0,666/1,672 a 0,444/0,444/1,114.
  • Carga debilitadora.png Carga debilitadora: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,7 a 0,45. Se ha reducido la duración de debilidad por impacto de 2 segundos a un segundo.
  • Arco debilitador.png Arco debilitador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5. Ahora se usará en WvW el coste de 5 de iniciativa de PvP.
  • Golpe de polvo.png Golpe de polvo: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 5 a 8.
  • Pirueta.png Pirueta: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 1,82. Ahora se usará en WvW el coste de 6 de iniciativa de PvP.
  • Golpe de gancho.png Golpe de gancho: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,01.
Rifle[editar]
  • Puntería brutal.png Puntería brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,4.
  • Precisión letal.png Precisión letal (Puntería brutal): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,533.
  • Disparo de observador.png Disparo de observador (Disparo de hostigador): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,4. Se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 1,5 segundos.
  • Toque doble.png Toque doble: se han reducido las acumulaciones de poder por impacto de 3 a una. Se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,65 a 0,5.
  • Ronda de tres estallidos.png Ronda de tres estallidos (Toque doble): se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,55 a 0,5. Se han reducido las acumulaciones de poder por impacto de 3 a una.
  • Retirada de la muerte.png Retirada de la muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 5 a 6.
  • Juicio de la muerte.png Juicio de la muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,65 a 1,11.
Curación[editar]
  • Veneno de skelk.png Veneno de skelk: se ha reducido el coeficiente de curación inicial de 0,75 a 0,4. Se ha reducido la curación base inicial de 4210 a 3578.
  • Retirada (ladrón).png Retirada: se ha aumentado la recarga de 18 a 25 segundos. Se ha aumentado la curación base de 4778 a 5243.
  • Vigor canalizado.png Vigor canalizado: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.
  • Restauración maliciosa.png Restauración maliciosa: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.
Apoyo[editar]
  • Cortina de humo (ladrón).png Cortina de humo: se ha aumentado la recarga de 25 a 45 segundos.
  • Trampa de caída.png Trampa de caída: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe de derribo de 1,25 a 0,01. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los golpes por pulso de 0,5 a 0,3.
  • Sello del infiltrado.png Sello del infiltrado: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.
  • Prisa.png Prisa: se ha reducido la duración de rapidez de 6 a 4 segundos. Se ha aumentado la recarga de 30 a 45 segundos.
  • Rodada para ganar iniciativa.png Rodada para ganar iniciativa: se ha aumentado la recarga de 40 a 50 segundos.
  • Alambre de escorpión.png Alambre de escorpión: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.
  • Veneno de saurio.png Veneno de saurio: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
  • Defensa del bandido.png Defensa del bandido: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.
  • Golpe reflexivo.png Golpe reflexivo (Defensa del bandido): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01.
  • Dagas de distracción.png Dagas de distracción: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,55 a 0,25.
  • Dagas inmovilizadoras.png Dagas inmovilizadoras: se ha reducido la duración de lentitud de 5 a 2 segundos.
  • Ráfaga de puñetazos.png Ráfaga de puñetazos: se ha reducido el coeficiente de potencia en general de 3,75 a 2,5.
  • Golpe de palma.png Golpe de palma (Ráfaga de puñetazos): se ha reducido el coeficiente de potencia inicial de 1,75 a 0,01.
  • Sombra vinculante.png Sombra vinculante: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
  • Soplo sombrío.png Soplo sombrío: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,01.
  • Sello de asesino.png Sello de asesino: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.
Élite[editar]
  • Tormenta de dagas.png Tormenta de dagas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,4.
  • Gancho ascendente.png Gancho ascendente (de Golpe de impacto): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 0,01.
  • Golpe de gracia.png Golpe de gracia (de Golpe de impacto): se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 2,5.
  • Fundir sombra.png Fundir sombra: se ha reducido la duración de sigilo de 3 a 2 segundos.
Rasgos[editar]
Artes mortales[editar]
  • Veneno de loto Veneno de loto: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.
  • Atraco Atraco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,75.
  • Equilibrar la balanza Equilibrar la balanza: se han reducido las duraciones de poder y vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
  • Golpe de pánico Golpe de pánico: se ha reducido la duración de veneno de 2 segundos a un segundo.
  • Veneno contundente Veneno contundente: se ha reducido la bonificación de duración de veneno de un 20 % a un 5 %.
Impactos críticos[editar]
  • Furia de asesino Furia de asesino: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se han reducido las acumulaciones de poder de 3 a 2.
  • Disparos a los tobillos Disparos a los tobillos: se ha reducido la duración de incapacitación de 3 a 2 segundos.
Artes de las sombras[editar]
Acrobacia[editar]
Argucia[editar]
  • Inatrapable Inatrapable: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.
  • Prisa menor Prisa menor (Estallido de agilidad): se ha reducido la duración de rapidez de 6 a 3 segundos.
  • Robo generoso Robo generoso: se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 3 a 2.
  • Emoción del crimen Emoción del crimen: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.
Temerario[editar]
  • Golpes debilitantes Golpes debilitantes: se ha reducido la duración de debilidad de 3 a 2 segundos.
  • Fortaleza del escapista Fortaleza del escapista: se ha reducido la curación base de 456 a 150.
  • Impacto pulmonar Impacto pulmonar (Interrupción impactante): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,75.
  • Entrenamiento de loto Entrenamiento de loto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,1875 a 0,0625. Se ha reducido la duración de hemorragia de 4 a 1,5 segundos. Se ha reducido la duración de tormento de 4 a 1,5 segundos. Se ha aumentado la bonificación de daño de condición del 10 % al 15 %.
  • Esquivar con botes Esquivar con botes: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,33 a 0,5. Se ha aumentado el daño de bonificación de un 10 % a un 15 %.
Certero[editar]
  • Revancha Revancha: se ha recombinado en todos los modos de juego, y a partir de ahora usará la reducción menor de recarga del 20 %.
  • Premeditación Premeditación: se ha reducido la concentración de 180 a 60.
  • Date prisa o muere Date prisa o muere: se ha reducido la duración de rapidez de 4 a 2,5 segundos.
  • Los siete maléficos Los siete maléficos: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.
  • Fuego por efecto Fuego por efecto: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.
  • Puñalada trapera maliciosa Puñalada trapera maliciosa: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,2 a 0,9. Se ha reducido el coeficiente de potencia al flanquear de 2,4 a 1,8.

Guerrero[editar]

Mecánicas de profesión[editar]
Estallido instintivo[editar]
  • División en parábola.png División en parábola: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,05 a 0,704.
  • Golpe demoledor.png Golpe demoledor: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,14.
  • Disparo flamígero.png Disparo flamígero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,2 a 1,54.
  • Decapitar.png Decapitar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 1,666. Se han reducido las acumulaciones de poder de 5 a una.
  • Quiebracráneos.png Quiebracráneos: se han reducido las acumulaciones de hemorragia de 4 a 3. Se ha reducido la duración de incapacitación de 8 a 5 segundos.
Estallido de rompehechizos[editar]
  • Contraataque total.png Contraataque total: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 1,5 a 2 segundos.
Armas[editar]
Mandoble[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,7/0,95/1,25 a 0,469/0,6365/0,8375. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.
  • Cien filos.png Cien filos: se ha reducido el coeficiente de potencia de cada golpe de 0,525 a 0,35. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,1 a 0,8.
  • Ataque en torbellino.png Ataque en torbellino: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,665 a 0,333.
  • Acelerar.png Acelerar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,7 a 1,36.
  • Rebanamiento en parábola.png Rebanamiento en parábola: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,32 a 1,213. Se ha reducido el coeficiente de potencia de bonificación de 1,98 a 1,82.
Martillo[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,9/0,9/1,2 a 0,6/0,6/0,8.
  • Impacto feroz.png Impacto feroz: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,8 a 0,77. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos controlados de 2,16 a 1,82. Se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 2 segundos. Se ha reducido la recarga de 6 a 4 segundos.
  • Choque de martillo.png Choque de martillo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,7.
  • Impacto abrumador.png Impacto abrumador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.
  • Rompespaldas.png Rompespaldas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.
  • Seísmo.png Seísmo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.
Arco largo[editar]
  • Disparo doble.png Disparo doble: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,44 a 0,293.
  • Abanico de fuego.png Abanico de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,44 a 0,39.
  • Flecha parabólica.png Flecha parabólica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,5.
Rifle[editar]
  • Disparo feroz.png Disparo feroz: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,605 a 0,403.
  • Disparo certero (guerrero).png Disparo certero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,53. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 10 acumulaciones durante 8 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Ráfaga (rifle).png Ráfaga: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,75 a 0,5.
  • Disparo brutal.png Disparo brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,4. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 8 acumulaciones durante 12 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Culata del rifle.png Culata del rifle: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.
  • Disparo mortal.png Disparo mortal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25/2,75/3,25 a 1,4/1,7/2,0.
Hacha (mano principal)[editar]
  • Se han ajustado las habilidades de cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:
    • Cortar.png Corte[sic]: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,47.
    • Corte doble.png Corte doble: se ha reducido el coeficiente de potencia del primer golpe de 0,45 a 0,3. Se ha reducido el coeficiente de potencia del segundo golpe de 1,05 a 0,7.
    • Corte triple.png Corte triple: se han reducido los coeficientes de potencia de los dos primeros golpes de 0,75 a 0,5. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,6 a 1,06.
  • Hacha ciclón.png Hacha ciclón: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,88 a 0,66. Se ha reducido la duración de furia por impacto de 2 segundos a un segundo. Se ha ajustado la vulnerabilidad por impacto de 3 acumulaciones durante 8 segundos a una acumulación durante 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.
  • Lanzar hacha.png Lanzar hacha: se ha aumentado la recarga de munición de 10 a 15 segundos.
  • Eviscerar.png Eviscerar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0/2,5/3,0 a 1,333/1,666/2,0. Se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 5 a una.
Espada (mano principal)[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/0,6/1,0 a 0,4/0,4/0,666.
  • Salto salvaje.png Salto salvaje: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,66 a 0,75.
  • Estocada final.png Estocada final: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,5 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de potencia de bonificación de 3,0 a 2,0. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
Maza (mano principal)[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/0,8/1,6 a 0,533/0,533/1,067.
  • Contragolpe (guerrero).png Contragolpe: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,0. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 10 acumulaciones durante 8 segundos a 15 acumulaciones durante 6 segundos.
  • Quebrar cráneo.png Quebrar cráneo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.
Hacha (mano complementaria)[editar]
  • Golpe doble.png Golpe doble: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,175 a 1,0. Se ha reducido la rapidez por golpe de 1,5 a 0,5 segundos. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Hacha rotatoria.png Hacha rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5592 a 0,373. Se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos.
Maza (mano complementaria)[editar]
  • Impacto machacador.png Impacto machacador: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Vibración.png Vibración: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,8 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
Escudo[editar]
Cuerno de guerra[editar]
  • Cargar (guerrero).png Cargar: ahora se usará en PvP la versión de WvW de esta habilidad, la cual tiene una bonificación de daño del 10 %.
  • Llamada de valor.png Llamada de valor: se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 3 a 2.
Daga (mano principal)[editar]
  • Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,4/0,4/0,85 a 0,32/0,32/0,68.
  • Puñalada trastornadora.png Puñalada trastornadora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,4.
  • Golpe de ruptura.png Golpe de ruptura: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,7. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 3.
Daga (mano complementaria)[editar]
  • Ruina del gandul.png Ruina del gandul: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.
  • Tormentafilada.png Tormentafilada: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,35 a 0,235. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
Curación[editar]
Apoyo[editar]
  • Carga de toro.png Carga de toro: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01.
  • Patada (guerrero).png Patada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de munición de 30 a 25 segundos.
  • Pisotón.png Pisotón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01. Se ha reducido la duración de estabilidad inicial de 6 segundos a un segundo. Se ha reducido la duración de estabilidad al impactar de 6 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.
  • "¡Por la justicia suprema!".png "¡Por la justicia suprema!": se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos.
  • "¡Sacúdelo!".png "¡Sacúdelo!": se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 6 a 4. Se ha aumentado la recarga de munición de 50 a 75 segundos.
  • Sello de dolyak.png Sello de dolyak: se ha reducido la duración de estabilidad de 8 a 6 segundos y se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos solo en PvP.
  • Postura equilibrada.png Postura equilibrada: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos solo en PvP.
  • Postura berserker.png Postura berserker: se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos.
  • Soportar el dolor.png Soportar el dolor: se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos. Se ha aumentado la duración de 2 a 3 segundos.
  • Frenesí.png Frenesí: se ha reducido la duración de rapidez de 6 a 4 segundos. Se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.
  • Ultraje.png Ultraje: se ha aumentado la recarga de 10 a 25 segundos.
  • Impacto destrozador.png Impacto destrozador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5. Se ha reducido el número de acumulaciones de hemorragia de 4 a 2. Se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.
  • Salto quebrantador.png Salto quebrantador: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Impacto salvaje.png Impacto salvaje: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 0,01.
  • Gracia de pies ágiles.png Gracia de pies ágiles: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.
  • Romper encantamientos.png Romper encantamientos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 3 a 4. Se ha aumentado la recarga de 15 a 25 segundos.
Élite[editar]
  • Sello de rabia.png Sello de rabia: se han reducido las duraciones de furia y rapidez de 25 a 6 segundos. Se ha ajustado el poder de 5 acumulaciones durante 25 segundos a 20 acumulaciones durante 4 segundos. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos.
  • Violencia.png Violencia: se han ajustado algunas habilidades de Violencia de la siguiente forma:
    • Aplastar (Violencia).png Aplastar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 0,91.
    • Porrazo.png Porrazo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 0,91.
    • Gancho ascendente.png Gancho ascendente: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,36.
    • Arremetida (violencia).png Arremetida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,4 a 1,82.
  • Cabezazo.png Cabezazo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 18 segundos.
  • Vientos de desencanto.png Vientos de desencanto: se ha reducido el límite de objetivos de 10 a 5.
Rasgos[editar]
Fuerza[editar]
Armas[editar]
  • Sed de sangre Sed de sangre: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo. Se ha reducido la bonificación de duración de hemorragia de un 33 % a un 15 %.
  • Heridas de precisión Heridas de precisión: se ha reducido la conversión de precisión a pericia de un 7 % a un 4 %.
  • Estallido quebrantador Estallido quebrantador: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.
Defensa[editar]
Tácticas[editar]
Disciplina[editar]
  • Potencia versátil Potencia versátil: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.
  • Disparo fracturador Disparo fracturador: se ha reducido la duración de quemadura de 2 segundos a un segundo.
  • Foco elevado Foco elevado: se ha reducido la duración de rapidez de 4 a 2,5 segundos.
Berserker[editar]
  • Estallido de agresión Estallido de agresión: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.
  • Rey de los fuegos Rey de los fuegos: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 33 % a un 10 %.
  • Campeón eterno Campeón eterno: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de estabilidad de 3 a 2 segundos.
Rompehechizos[editar]

Parches tras la actualización - 2020-02-25[editar]

Últimas notas:[editar]

General[editar]

  • Se ha corregido un error que provocaba que una divisa sin implementar apareciera en la cartera.

Objetos[editar]

  • Runa superior de la manada.png Runa superior de la manada: se ha corregido un error por el que la duración de las bendiciones otorgadas por la sexta bonificación era más larga de lo que se pretendía.

Habilidades de profesión[editar]

Elementalista[editar]
  • Polifonía elemental Polifonía elemental: este rasgo ahora otorga vitalidad en vez de dureza al estar en sintonía con la tierra.
Ingeniero[editar]
  • Giroscopio de descarga.png Giroscopio de descarga: esta habilidad se considera ahora una explosión en lo que respecta a la línea de rasgos Explosivos.
Guardián[editar]
  • Hoja entusiasta Hoja entusiasta: se ha corregido un error por el que este rasgo podía otorgar un aumento de daño oculto del 10 % además de las bonificaciones mencionadas.
  • Prisa imbuida Prisa imbuida: ahora este rasgo otorga vitalidad en vez de dureza.
  • Especialista en caza mayor Especialista en caza mayor: se ha reducido el aumento de daño de este rasgo de un 20 % a un 15 %. Se ha aumentado la duración de este rasgo de un 33 % a un 66 %.
Nigromante[editar]
  • Sellos de sufrimiento Sellos de sufrimiento: se ha corregido un error por el que este rasgo afectaba a la recarga del Sello de los muertos vivientes más del 4 % mencionado al estar en Sudario de muerte.