Actualizaciones del juego/2017-11-07
noviembre 7, 2017
- Previa
- octubre 23, 2017
- Próxima
- noviembre 8, 2017
Actualización - del 11 de noviembre 2017[editar]
Mundo viviente[editar]
Mientras las puertas del Reino de la Locura se desvanecen, Halloween se acerca. Terminad vuestras investigaciones e intercambiad vuestras barras de caramelo, ya que el festival de este año acabará el 8 de noviembre a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico).
Perfeccionamiento del mundo[editar]
- Oasis de Cristal
- Se ha corregido un error que impedía que se pudiera derrotar a la piñata de chumbos después de fallar a "[Bonificación] ¡Detén a la piñata de chumbos antes de que escape!".
- Dominio de Vabbi
- Se ha corregido un error que provocaba que el punto de dominio de djinn de la Marca creara múltiples atalayas de escudo.
- Arco del León
- Se ha corregido un error que permitía a ciertos NPC meterse en las tarimas de los comerciantes del León Negro, haciendo que fuera más difícil interactuar con ellos.
General[editar]
- Se han añadido nuevas colecciones de logros para diseños de Path of Fire.
- Las bonificaciones de consumibles de karma que aparecen en eventos de Path of Fire ahora se usan automáticamente al entrar en el inventario. Las copias antiguas deberán usarse manualmente, pero ya no aparecerán.
- Se han reajustado algunas recompensas en eventos importantes de Path of Fire, incluyendo "La ira de la serpiente" y "Alzamiento de junundu".
- Al hacer clic derecho en un cofre saltarín, se recogerán los contenidos automáticamente si no hay objetos seleccionables para la mayoría de logros y rutas de recompensas.
- Se ha corregido un error en el que varios libros de receta de armadura ascendida ofrecían recetas para fabricar armas exóticas.
- Se ha trasladado el logro de Halloween "Moda lunática" a la categoría Moda para que esté disponible cuando el festival de Halloween esté inactivo.
- Algunos objetos ya no pueden ser utilizados en combate por personajes de nivel 1 o en las instancias tutoriales, ya que pueden bloquear el progreso del jugador en su historia personal.
- Esto incluye el pase del lirio del Elon, la súplica de mariscal lancero y los pergamino de portal a Tyria Central.
- Ahora todas las disciplinas de artesanía pueden fabricar la chispa marcada palpitante.
- El intendente primigenio de las Tierras Altas de Cristal ofrece ahora recetas de artesanía adicionales y algunos objetos antiguos han visto su precio reajustado.
- Se ha eliminado de la tabla de botines un objeto inútil llamado "diamante negro", el cual no se usaba realmente en recetas de artesanía, y se ha sustituido con materiales de artesanía útiles con el mismo nombre.
- El objeto antiguo, así como los objetos vinculados a cuenta llamados joya de chispa marcada y joya del atardecer, pueden ofrecerse a algunos comerciantes a cambio de materiales de artesanía útiles de diamante negro.
- Los cofres, incluyendo tesoros enterrados y tesoros enterrados superiores, han visto cambiadas algunas de sus recompensas.
- Se han corregido errores que impedían que algunos de los coleccionables relacionados con las colecciones de armas y armadura funerarias dieran los materiales adecuados.
- El mosaico de elegía específico de monstruos se puede consumir ahora por una sola moneda de mosaico de elegía.
- Las gemas cargadas de la colección "Glorificación del corazón de oro" dan ahora 20 contratos comerciales al consumirse.
- Se ha añadido el material para fabricar armas y armaduras ascendidas funerarias. Podéis encontrar el nuevo objeto mosaico intacto en los mismos lugares en los que se pueden conseguir los mosaicos de elegía: recompensas legendarias, tesoros enterrados superiores y ciertos eventos a gran escala en el Desierto de Cristal.
- Los mercaderes de prestigio que hay por todo el Desierto de Cristal tienen disponibles nuevas recetas.
- La investigadora del Priorato Elisa tiene nuevas recetas disponibles.
- Se ha eliminado de los comerciantes la habilidad de vender montones de contratos comerciales elonianos.
- Las recetas de escribanía para matrices de Path of Fire usan ahora 50 cristales de cuarzo en vez de un cuarzo cargado.
- Se ha corregido un error de las velocidades de animación de la minimontura de saltarín.
- Se ha corregido un error con la combinación de estadísticas de mariscal (potencia, curación, daño de condición y precisión), el cual ahora debería ofrecer las estadísticas correctas al seleccionarse o usarse en equipo de calidad ascendida.
Fractales[editar]
- Se ha corregido un error en el que Reasignación corpórea a veces no se activaba en la lucha contra el jefe final del Observatorio Asolado.
Historia personal[editar]
"El sacrificio"[editar]
- El cumplimiento de las reglas concernientes al jugador y los NPC usando monturas en el clímax de esta instancia será ahora más estricto para evitar posibles bloqueos.
"Bestia de guerra"[editar]
- Las habilidades de Sohothin quitarán ahora sigilo al jugador.
- Los jugadores que se unan a sus amigos podrán ahora conseguir la recompensa por completar el capítulo.
Objetos[editar]
- Se ha actualizado la imagen de los guantes grilletes de la locura para mejorar la física de la cadena.
Habilidades de profesión[editar]
General:[editar]
Varios enemigos nuevos de Path of Fire tienen ataques que pueden lanzar al jugador por el aire, así que esta actualización hemos cambiado varias habilidades que eliminan el aturdimiento para que puedan usarse también en el aire. Algunos tipos de habilidades, como Paso sombrío y otras que invocan criaturas no se verán afectadas por este cambio, ya que si se permitiera usarlas en el aire, esto provocaría mecánicas de juego no deseadas.
- Habilidades que eliminan el aturdimiento: se han revisado muchas habilidades que eliminan el aturdimiento para se puedan usar en el aire. Si el librarse del aturdimiento en el aire con una habilidad en concreto podría resultar en situaciones indeseables, dicha habilidad no podrá usarse en el aire.
- Provocación: esta condición tiene ahora una conversión correcta y se convertirá en 2 segundos de resistencia. Tened en cuenta que la eliminación del aturdimiento tiene prioridad sobre la conversión de condiciones.
- Runa superior de abrasador: se ha corregido un error que provocaba que esta runa indicara la duración de condición en vez del daño de condición.
- PvP: se han añadido las runas de las especializaciones de élite de Path of Fire a PvP.
- Runa del guardián: esta runa ahora tiene una recarga interna de 2 segundos.
- Barrera: se ha aumentado la duración antes de su deterioro de 1 a 2 segundos. Se ha reducido el tiempo que tarda la barrera en deteriorarse de 4 a 3 segundos.
Elementalista:[editar]
La espada del tejedor no estaba siendo del todo efectiva al lado de las otras armas principales del elementalista, así que hemos afinado varias habilidades de espada para que inflijan un mayor daño. Además, se ha actualizado Conjurar escudo de tierra para que sea una fuente de barreras, lo cual creemos que encajará temáticamente con las habilidades de tierra que ofrece. Por último, intentaremos ajustar a la baja algunos perfiles que aumentan exponencialmente el daño infligido a objetivos grandes.
Habilidades[editar]
- Tajo polárico: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y de postlanzamiento de esta habilidad en 0,24 segundos.
- Golpe cristalino: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y de postlanzamiento de esta habilidad en 0,24 segundos.
- Sesgo ígneo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y de postlanzamiento de esta habilidad en 0,24 segundos.
- Clapotis: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y de postlanzamiento de esta habilidad en 0,24 segundos.
- Alzamiento de las llamas: se ha aumentado el daño físico del impacto inicial de esta habilidad un 50 %.
- Golpe cauterizador: se ha aumentado el daño físico básico de esta habilidad un 20 %. Se ha aumentado el daño contra enemigos con quemadura un 14 %.
- Vórtice de fuego: esta habilidad emite ahora pulsos cada 0,33 segundos, en vez de cada 1. Se ha aumentado el número de pulsos de 3 a 6.
- Mandoble abrasador ( Ola de llamas): esta habilidad permite ahora que se lancen otras habilidades mientras dure su animación.
- Mandoble abrasador ( Erupción abrasadora menor): se ha aumentado la duración de la recarga de esta habilidad activada de forma pasiva de 3 a 6 segundos.
- Conjurar escudo de tierra: esta arma conjurada utiliza ahora una nueva mejora, Cambio tectónico, la cual otorga barrera cada segundo que esté activa.
- Conjurar escudo de tierra ( Vaina de piedra): esta habilidad aplica ahora 2 segundos de Cambio tectónico además de los efectos que otorga actualmente al bloquear un ataque con éxito. Se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 100 %.
- Conjurar escudo de tierra ( Oleada magnética): se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 100 %. Además de sus efectos actuales, esta habilidad otorga ahora al principio Aura magnética al usuario por 4 segundos.
- Conjurar escudo de tierra ( Escudo magnético): esta habilidad aplica ahora 2 segundos de Cambio tectónico además de los efectos que otorga actualmente por cada enemigo al que golpea el ataque. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,4 segundos.
- Conjurar escudo de tierra ( Escudo incapacitador): esta habilidad inflige ahora el doble de daño y 2 acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos (por objetivo) si el usuario se encuentra bajo los efectos de la barrera.
- Conjurar escudo de tierra ( Escudo de choque): se ha aumentado el daño físico de esta habilidad en un 17 %.
- Conjurar arco de escarcha ( Tormenta de hielo): esta habilidad tiene ahora 0,25 segundos de recarga en cada enemigo no jugador. Durante ese tiempo, la habilidad no puede golpear al enemigo de nuevo.
- Poder arcano: se han reducido las acumulaciones aplicadas a los aliados de 4 a 2. El usuario de la habilidad conserva 4 acumulaciones al lanzar.
Rasgos[editar]
- Protección final: la habilidad lanzada por este rasgo ha modificado su nombre a Escudo arcano menor.
Ingeniero:[editar]
Las mejoras del ingeniero se centran en el holoartesano y en mejorar la sinergia del modo Forja fotónica con otras habilidades. Con ese fin, la espada recibirá algunas mejoras para suavizar las rotaciones y hacer que las acumulaciones de calor sean más valiosas. Además, varias habilidades de holoartesano ganan remates de combo para que tengan una mejor sinergia con las distintas disciplinas centrales de los ingenieros.
- Recompensas de los holoartesanos: se han actualizado las combinaciones de estadísticas disponibles para usar las opciones de berserker, salteador y mariscal. Este cambio reiniciará vuestras armas y piezas de hombros actuales y requerirá que volváis a seleccionar vuestra preferencia en cuanto a estadísticas.
Habilidades[editar]
- Filo solar/ Destripasoles/ Sable de resplandor: se han eliminado las bonificaciones de calor que aumentaban las posibilidades de golpe crítico. Se han añadido nuevas bonificaciones de calor que aumentan el daño un 10 % mientras el calor este por encima de 50 y un 20 % cuando esté por encima de 100.
- Sable de resplandor: se ha aumentado el daño un 10 %.
- Tajo de refracción: se ha aumentado el daño de proyectil por hoja un 25%. Los proyectiles disparados por esta habilidad se consideran remates con proyectil. Se ha aumentado la anchura de los proyectiles y el tamaño de su efecto.
- Arco radiante: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y el de postlanzamiento en 0,1 segundos.
- Holosalto: la celeridad o la supervelocidad aplicadas por esta habilidad se aplican ahora al final del salto en vez de al principio del mismo.
- Bombardeo fotónico: esta habilidad tiene ahora un 20 % de posibilidades de ser un remate con proyectil.
- Onda expansiva holográfica: esta habilidad es ahora un remate explosivo. Esta habilidad tendrá ahora una recarga de interrupción en vez de una recarga completa si se ve interrumpida antes de que se cree la onda expansiva.
- Descarga de refrigerante: esta habilidad es ahora un remate explosivo. Se ha aumentado la duración de congelación de 2 a 4 segundos
- Cauterizar: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a
- Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas cuando el calor está por encima de 50 de 4 a 6.
- Muro de fotones: se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos.
Rasgos[editar]
- Configuración cristalina (tormenta): Los proyectiles lanzados por este rasgo tienen ahora un 20 % de posibilidades de ser remates con proyectiles.
- Lente de enfoque solar: el efecto otorgado por este rasgo también aumenta ahora el daño causado de los siguientes ataques un 10 %.
- Módulo de descarga fotónica: se ha aumentado el daño un 25 %.
- Escape (ingeniero): se ha aumentado el daño un 120 %. Se han reducido de 3 a 1 las acumulaciones de quemadura. Se ha aumentado la duración de la quemadura de 3 a 6 segundos.
Guardián:[editar]
En esta actualización nos centramos en el uso de los mantras del abrasador, los cuales creemos que no funcionan tan bien como deberían actualmente. Al aumentar el radio de estas habilidades esperamos que sean más fáciles de usar a la hora de apoyar grupos junto con las demás habilidades de tomos. También hemos ajustado la recarga interna de algunos rasgos del abrasador para que se sincronicen mejor entre sí.
- Recompensas de los abrasadores: se han actualizado las combinaciones de estadísticas disponibles para usar las opciones de víbora, expedicionario y mariscal. Este cambio reiniciará vuestras armas y piezas de yelmo actuales y requerirá que volváis a seleccionar vuestra preferencia en cuanto a estadísticas.
Habilidades[editar]
- Las habilidades de tomo del abrasador se otorgan entre sí una recarga de 0,5 segundos al equiparse.
- Mantras: se ha corregido un error que impedía poder reiniciar correctamente las cargas de mantra al ir en una montura.
- Mantra de llamas: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 300 a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.
- Mantra de conocimientos: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 300 a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.
- Mantra de liberación: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 300 a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.
- Mantra de potencia: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 300 a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.
- Mantra de consuelo: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 300 a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.
- Mantra de la verdad: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 300 a 450. Se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180.
Rasgos[editar]
- Resolución de curandero: se ha corregido un error que impedía que este rasgo otorgara represalia al usar las habilidades activas de Mantra de consuelo, Descanso reparador y Tregua rejuvenecedora.
- Juramento del libertador: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 12 a 8 segundos.
- Velocidad incondicional: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 5 a 8 segundos.
- Ráfaga: se han reducido las acumulaciones de Cenizas de los justos que otorga este rasgo de 2 a 1. Se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 10 a 8 segundos.
- Retribución: se ha corregido un error que mostraba de manera incorrecta un aumento de daño en ataques de espada y de lanza.
Hipnotizador:[editar]
Esta actualización del hipnotizador se centra en el hacha de quimérico. Hemos solucionado varios errores e interrupciones en las animaciones que podían restar fluidez al arma. Además, ahora la cámara se reenfoca al usar habilidades que hacen dar pasos sombríos hacia lugares alrededor del objetivo. Al usar estas habilidades, la cámara tenderá a enfocar detrás de vuestro personaje tras dar el paso sombrío para que resulte más fácil centrarse en el objetivo.
- Quimérico: se han añadido nuevos efectos de interfaz para indicar cuándo está activa la Capa quimérica.
Habilidades[editar]
- Ataque automático de hacha: se ha corregido un error que podía retrasar de forma considerable la activación de habilidades usadas en mitad de la secuencia de ataques.
- Pensamientos persistentes: se ha reducido el postlanzamiento en 0,1 segundos. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad mostrase un tiempo de lanzamiento incorrecto. Se ha añadido una recarga de 0,25 segundos entre usos de esta habilidad para evitar dobles usos accidentales.
- Hachas de simetría: ahora la cámara rotará para enfocar al objetivo tras el paso sombrío. Ahora también se efectúa una comprobación de alcance antes de lanzar la habilidad. Se ha reducido un 20 % la distancia máxima al objetivo tras el paso sombrío.
- Emboscada ilusoria: se ha aumentado un segundo la duración de Capa quimérica para equipararla a otras habilidades. Ahora la habilidad tiene en cuenta el arma empuñada para determinar la distancia máxima de paso sombrío al objetivo. Se han actualizado las distancias mínimas y máximas al objetivo para cálculos de pasos sombríos aleatorios. Ahora la cámara rotará para enfocar al objetivo tras el paso sombrío.
- Hachas imaginarias: se ha aumentado un 20 % la distancia de búsqueda para el ataque adicional. Se han aumentado de una a 2 las acumulaciones de confusión para la versión del jugador (los clones siguen aplicando una acumulación). Se ha aumentado el daño un 20 %. Esta habilidad ya no requiere estar mirando al objetivo.
- Berserker fantasmal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de uno a 0,75 segundos.
- Vórtice del caos: se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 25 %. Se ha aumentado el daño de los proyectiles un 20 %. Se han eliminado las condiciones de confusión y tormento. Ahora la habilidad inflige hemorragia (2 acumulaciones durante 6 segundos), quemadura (una acumulación durante 3 segundos) y vulnerabilidad (3 acumulaciones durante 5 segundos).
- Caminata: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad se reconociese como habilidad de élite a efectos de algunas runas.
Rasgos[editar]
- Hachas reflejadas: se ha corregido un error que impedía que los clones generasen el hacha extra.
- Hacha buscadora fantasmal: se ha aumentado un 20 % la distancia de búsqueda para el ataque adicional. Se ha aumentado el daño un 33 %. Se ha reducido la varianza del ángulo.
- Hacha giratoria fantasmal: se ha aumentado la duración de tormento de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado el daño un 33 %.
- Esquirlas de arena: se ha corregido el detalle de habilidad para que indique las 3 acumulaciones de hemorragia durante 4 segundos correctas.
- Distorsión desértica: se ha corregido un error que impedía que apareciesen espejos si se activaba Distorsión al saltar.
Nigromante:[editar]
La especialización de segador de Heart of Thorns va a experimentar unos cuantos cambios significativos en esta actualización, sobre todo alrededor del Sudario del segador. Hemos aumentado drásticamente el daño de todos los ataques de sudario, pero también hemos aumentado la velocidad a la que se pierde fuerza vital mientras se está en sudario. Estos cambios están pensados para que el segador inflija más daño a costa de un poco de defensa. Junto con estos cambios, hemos dado un repaso a algunos rasgos centrados en el sudario que no tenían un buen rendimiento, con el objetivo de potenciar determinados puntos clave relacionados con entrar y salir del sudario.
Habilidades[editar]
- La sangre es poder (Mundo contra Mundo): la versión para PvP de esta habilidad, que tiene una recarga reducida de 20 segundos, se empleará también en WvW.
- Congelación letal (Mundo contra Mundo): la versión para PvP de esta habilidad[sic], que aplica una acumulación de hemorragia durante 8 segundos, se empleará también en WvW.
- Manifestar sombras de arena: se ha corregido un error que podía hacer que se perdiesen los objetivos de la habilidad debido a la proximidad de las sombras o del azotador. Se han realizado cambios en el sistema de juego para priorizar la visibilidad de las sombras.
- Favor perverso: se ha corregido un error que podía hacer que se perdiesen los objetivos de la habilidad debido a la proximidad de las sombras o del azotador.
- Cascada de arena: se ha corregido un error que podía hacer que se perdiesen los objetivos de la habilidad debido a la proximidad de las sombras o del azotador.
- Pilar llamativo: se ha corregido un error que podía hacer que se perdiesen los objetivos de la habilidad debido a la proximidad de las sombras o del azotador.
- Sudario del desierto: se ha corregido un error que podía hacer que se perdiesen los objetivos de la habilidad debido a la proximidad de las sombras o del azotador. Se ha aumentado el daño por golpe de esta habilidad un 25 %. Se ha aumentado la duración de tormento infligido por pulso de esta habilidad de 2 a 4 segundos en PvE.
- Sudario del segador: se ha aumentado el consumo de fuerza vital de un 3 % a un 5 % por segundo.
- Desgarro vital: se ha aumentado el daño un 25 %.
- Tajo vital: se ha aumentado el daño un 30 %.
- Cosecha vital: se ha aumentado el daño un 25 %. Se ha reducido la ganancia de fuerza vital por impacto de un 2 % a un 1,5 %.
- Carga de la muerte: se ha aumentado el daño un 25 %.
- Espiral de ánimas: se ha aumentado el daño un 40 %. Se ha reducido la duración de veneno de 4 a 2 segundos. Se ha reducido el número de remates de rotación de esta habilidad de 6 a 4.
- Guadaña del verdugo: se ha aumentado un 33 % el daño a objetivos cuya salud está por encima del 50 %. Se ha aumentado un 30 % el daño a objetivos cuya salud está por debajo del 50 %. Se ha aumentado un 28 % el daño a objetivos cuya salud está por debajo del 25 %.
- Crepúsculo mortecino: se ha aumentado el daño un 8 %.
- Aumento de arena: esta habilidad ya no puede cancelarse con otras habilidades antes de crear el portal. Se ha corregido un problema que hacía que se mostrase un tiempo de lanzamiento incorrecto.
- Guadaña congeladora: se ha aumentado el daño un 21 %.
Rasgos[editar]
- Matanza de segador: la reducción de recarga de las habilidades de sudario ahora se calcula por cada objetivo al que se impacta con Cosecha vital.
- Sudario desgarrador: este rasgo ahora se llama Despertar el dolor. Otorga 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos al entrar en sudario y hace que cada acumulación de poder que se tenga otorgue 40 de potencia y 20 de daño de condición a nivel 80.
- Poder del segador: se ha corregido un error que impedía que este rasgo otorgase poder correctamente al usar las habilidades de sudario del segador.
- Fuego de Dhuum: se ha corregido un error que impedía que este rasgo infligiese quemadura correctamente al usar las habilidades de sudario del segador.
- Descarga inflexible: se ha corregido un error que impedía que este rasgo infligiese vulnerabilidad correctamente al usar las habilidades de sudario del segador.
- Espíritu rencoroso: el ataque que provoca este rasgo ahora convierte 2 bendiciones adicionales de objetivos cuya salud está por debajo del 50 %.
- Mártir impío: la funcionalidad de este rasgo ha cambiado. Ahora hace que el nigromante transfiera a sí mismo al entrar en sudario hasta 5 condiciones de 5 aliados a un alcance de 600. Al salir de sudario, el nigromante consume hasta 3 condiciones y convierte cada una de ellas en un 7 % de fuerza vital.
- Sellos de sufrimiento: este rasgo ahora otorga las habilidades pasivas de todos los sellos equipados mientras se está en sudario, independientemente de que estuviesen o no en recarga antes de entrar en sudario. Se ha eliminado el 20 % de reducción de recarga. Este rasgo ahora hace que todos los sellos se recarguen un 4 % cada segundo que el sudario permanezca activo.
- Envío de plaga: la funcionalidad de este rasgo ha cambiado. Ahora hace que el primer golpe tras entrar en sudario transfiera dos condiciones al objetivo.
Guardabosques:[editar]
Además de mejorar la fiabilidad de los ataques de algunas de las nuevas mascotas de Path of Fire, también le hemos dado un repaso a las posturas de bestialma, las cuales, a nuestro juicio, había que afinar un poco. El guardabosques básico experimentará un incremento en el número de objetivos a los que afectan los espíritus, con lo que esperamos atenuar esa sensación de que en los grupos de incursión siempre hay que llevar dos guardabosques para tener las espaldas bien cubiertas. Por último, vamos a hacer un gran cambio en Gracia de la tierra para convertir su mejora única en una ganancia de poder estandarizada. Este rasgo ha tenido demasiada preponderancia incluso tras reducciones anteriores, y ofrece demasiado daño adicional a un grupo para pertenecer a una especialización centrada en la curación y el apoyo. Con este cambio, y otros análogos a los rasgos Fuerza de falange del guerrero y Fuego por efecto del certero, queremos que más profesiones puedan proporcionar cantidades significativas de poder a su grupo.
- Recompensas de los bestialmas: se han actualizado las combinaciones de estadísticas disponibles para usar las opciones de mariscal, víbora y salteador. Este cambio reiniciará los guantes y armas actuales y requerirá que se vuelvan a seleccionar las estadísticas.
Habilidades[editar]
- Modo bestia: montar mientras se está fusionado hará que se mantenga el estado de fusión, de forma que al desmontar se volverá a entrar en modo bestia. Se ha corregido un error que guardaba temporalmente la mascota del guardabosques si este era abatido durante la fusión.
- Llamada de la naturaleza: ahora esta habilidad otorga la mejora de imbloqueable al guardabosques en modo bestia.
- Fogata: se ha reducido la duración de quemadura de 2,5 a 2 segundos.
- Defensa rotatoria: se ha aumentado el daño un 15 %.
- "¡Defiende!": ahora esta habilidad otorga sus mejoras al guardabosques en modo bestia.
- "¡Búsqueda y rescate!": se ha corregido un error que impedía atraer a un aliado hacia el guardabosques con esta habilidad y reanimarlo en modo bestia.
- Piedra de afilar: se ha reducido la duración de las acumulaciones de hemorragia que aplica esta habilidad de 10 a 8 segundos.
- Espíritu de agua: se ha aumentado el número de objetivos a los que afecta el espíritu de agua de 5 a 10.
- Espíritu de escarcha: se ha aumentado el número de objetivos a los que afecta el espíritu de escarcha de 5 a 10.
- Espíritu de sol: se ha aumentado el número de objetivos a los que afecta el espíritu de sol de 5 a 10.
- Espíritu de piedra: se ha aumentado el número de objetivos a los que afecta el espíritu de piedra de 5 a 10.
- Espíritu de tormenta: se ha aumentado el número de objetivos a los que afecta el espíritu de tormenta de 5 a 10.
- Espíritu de la naturaleza: se ha aumentado el número de objetivos a los que afecta el espíritu de la naturaleza de 5 a 10.
- Semilla de vida: se ha reducido el valor de curación base de esta habilidad un 18,5 %. Se ha aumentado la variación de poder de curación de esta habilidad un 21,5 %.
- Postura del grifo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 40 segundos. Se ha aumentado el poder que otorga esquivar un golpe de una a 2 acumulaciones.
- Postura del buitre: se ha aumentado la frecuencia con que los golpes del guardabosques activan los efectos de impacto derivados de esta habilidad un 100 %. Se ha reducido la duración de poder y veneno de 6 a 4 segundos. Se ha eliminado el componente de umbral de salud a esta habilidad, que ahora otorga poder e inflige veneno con cada golpe.
- Postura de moa: se ha añadido regeneración durante 8 segundos a las bendiciones que otorga esta habilidad. Se ha aumentado la duración del efecto de la Postura de moa de 8 a 10 segundos.
- Manada de un solo lobo: se ha aumentado la frecuencia con la que se dan golpes adicionales un 100 %. Se ha reducido el retraso de los golpes adicionales de un segundo a 0,5 segundos. Se ha reducido el daño de los golpes de esta habilidad un 10 %.
Mascotas[editar]
- Gacela de roca (Cabezazo): ahora esta habilidad hace que se mueva hacia el objetivo durante el ataque, lo que permite a la mascota seguir al objetivo con más facilidad.
- Gacela de roca (Carga): se ha reducido el tiempo de activación de esta habilidad en 0,5 segundos y se ha aumentado la velocidad de movimiento para que recorra con más frecuencia los 900 de alcance indicados. Ahora la gacela se moverá a través de los objetivos y podrá impactar hasta a 3 en una misma carga.
- Gacela de roca (Patada): se ha acelerado considerablemente esta habilidad, y ahora empezará sus ataques a los 0,5 segundos.
- Iboga (Mordisco consumidor): ahora esta habilidad hace que la iboga se mueva hacia su objetivo y se recupere con bastante más rapidez entre ataques.
- Golpe debilitador: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo afectase a las habilidades de F2 de la gacela de roca, la iboga y la jacaranda.
Rasgos[editar]
- Alfa de la manada: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo afectase a las habilidades de F2 de las mascotas de las regiones de Path of Fire.
- Unión imparable: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo eliminase el aturdimiento al activar el modo bestia.
- Superioridad opresiva: se ha aclarado la descripción de este rasgo para que aparezca la comparación porcentual de bonificaciones.
- Líder de la manada: ahora este rasgo aumenta un 50 % la duración de las mejoras de postura que se aplican al guardabosques que usa la rasgo de postura, además de los efectos que ya tenía.
- Grabado verdeante: se ha reducido el valor de curación base de la rasgo que activa este rasgo un 18,5 %. Se ha aumentado la variación de poder de curación de la habilidad un 21,5 %.
- Gracia de la tierra: este rasgo ya no otorga una mejora única. Ahora otorga 4 acumulaciones de poder durante 8 segundos hasta a 10 aliados en el área de las habilidades de Avatar celestial.
Retornado:[editar]
El arma de mano complementaria del retornado tenía una cierta crisis de identidad. Mientras que la espada de mano principal es básicamente un arma ofensiva, es como si la de mano complementaria intentara ser un arma defensiva y de apoyo a la vez. Estamos revisando las dos habilidades de esta arma para que se sitúe de una forma más precisa como opción de poder ofensivo para la casilla de mano complementaria. También echamos un buen vistazo a la línea de rasgos de Invocación y eliminamos varios de los rasgos más difíciles de usar basados en umbrales de energía. Los hemos reemplazado por rasgos nuevos que reafirman la gestión de energía y cambio de leyenda para reforzar los temas de esta línea.
- Recompensas de los Renegados: se han actualizado las combinaciones de estadísticas disponibles para usar las opciones de celestial, víbora y afligido. Este cambio reiniciará vuestras armas y piezas de yelmo actuales y requerirá que volváis a seleccionar vuestra preferencia en cuanto a estadísticas.
Habilidades[editar]
- Preparación de duelista: esta habilidad ya no está disponible en la espada de mano complementaria del retornado.
- Oleada protectora: se ha revisado esta habilidad y ahora asestará hasta 5 golpes a enemigos aleatorios de la zona además del impacto inicial. Se ha reducido la duración de inmovilización a 1 segundo, y se ha aumentado en un segundo para todos los objetivos por cada objetivo golpeado. Se ha reducido el daño básico de esta habilidad en un 20 %. Cada uno de los golpes adicionales equivale a un 25 % del impacto inicial. Se ha ajustado a 15 segundos el tiempo de recarga de esta habilidad, mientras que el coste de energía se ha ajustado a 10.
- Sombra aferradora: esta habilidad ahora se llama Golpe de muerte y se ha rediseñado su funcionalidad. Activar esta habilidad ahora hará que el retornado dé un paso sombrío hacia su objetivo, a una distancia de hasta 600, y aseste un golpe que congela y ralentiza al enemigo durante 3 segundos mientras gana furia. Si este ataque tiene éxito, el retornado realizará inmediatamente un segundo ataque que infligirá un gran daño. El tiempo de recarga de esta habilidad es de 20 segundos, y el coste de energía es también de 20.
- Senda de Desgracia de Sangre: se ha aumentado la duración de la hemorragia infligida por esta habilidad de 7 a 8 segundos.
- Disparo séptuple: se ha aumentado la duración del tormento aplicado por cada flecha de 4 a 7 segundos.
- Aplastaespíritus: se ha aumentado la duración de quemadura que inflige cada intervalo de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado la duración de lentitud que inflige cada intervalo de 1 a 1,5 segundos.
- Orden heroica: se ha reducido el poder básico que otorga este habilidad por cada acumulación de Fervor de Kalla de una acumulación a 2.
- Órdenes de arriba: se ha aumentado la duración de alacridad que otorga esta habilidad por intervalo de 1 a 1,5 segundos.
- Erupción resonante: se ha reducido la cantidad de tormento que inflige esta habilidad de 5 acumulaciones durante 10 segundos a 4 acumulaciones durante 8 segundos. Se ha corregido un error que causaba una incoherencia en el movimiento hacia tu objetivo. Se ha corregido un error que podía causar que los ataques de varios retornados que usaran esta habilidad no alcanzaran a un objetivo.
Rasgos[editar]
- Legado duradero: este rasgo ya no aumenta vuestro potencial máximo de acumulaciones de Fervor de Kalla. Ahora aumenta el efecto de Fervor de Kalla de 30 de ferocidad y un 2 % de daño de condición a 50 de ferocidad y un 3 % de daño de condición, y aumenta el poder que otorga Orden heroica por cada acumulación de Fervor de Kalla de 2 a 3.
- Reanimación radiante: se ha corregido un error que causaba que el efecto aplicado por esta habilidad usara un icono incorrecto.
- Niebla cargada: hemos rediseñado este rasgo. Ahora otorga 25 de energía adicional a vuestra nueva leyenda cuando la invocáis mientras estáis a 10 de energía o menos.
- Niebla amortajada: se ha revisado este rasgo, y ahora se llama Canción de la Niebla y provoca que al invocar una leyenda se lance una habilidad basada en la leyenda a la que invocas. Este rasgo se ha intercambiado por Niebla arrolladora.
- Equilibrio: se ha revisado este rasgo, y ahora se llama Bendición espiritual y os otorga una bendición específica de leyenda a vosotros y a vuestros aliados cercanos cuando invocáis a una leyenda nueva.
- Repercusión cruel: hemos rediseñado este rasgo, que ahora se llama Persistencia eficaz y provoca que inflijáis un 7 % más de daño al mantener una habilidad de mantenimiento. Las habilidades de mantenimiento de heraldo otorgan un 2 % de bonificación pero se pueden acumular. Este rasgo se ha intercambiado por Canalización purificante.
- Respuesta furibunda: se han aumentado de 2 a 5 las acumulaciones de poder. Ahora este rasgo requiere que seáis la fuente de furia para ganar poder.
Ladrón:[editar]
Esta actualización del ladrón se centra sobre todo en la especialización de certero y en corregir errores que impedían que alcanzara su potencial máximo. También hemos modificado ligeramente Fuego por efecto, ya que nos parecía que la restricción de alcance en el segundo conjunto de poder y lo corto del radio en la aplicación de poder hacían que este rasgo fuera difícil de usar.
Esta mejora, así como los cambios en Fuerza de falange del guerrero y Gracia de la tierra del druida, deberían ofrecer a varias profesiones la posibilidad de otorgar poder de grupo. Un cambio de equilibrio importante en esta actualización es el realizado en Combatiente libre. Si bien se pretende que los ladrones, y por extensión los temerarios, sean combatientes escurridizos, el potencial de escapatoria de este rasgo era un tanto excesivo.
Habilidades[editar]
- Habilidades robadas de certero: ahora estas habilidades se pueden usar mientras se salta o durante habilidades que saltan en el aire. Se ha corregido un error que permitía que se desperdiciaran habilidades robadas al lanzarlas sobre objetivos distintos al que tenéis marcado.
- Ahora las habilidades robadas se lanzarán siempre sobre vuestro objetivo marcado aunque dicho objetivo no sea vuestro objetivo actual.
- Rifle: ahora todas las habilidades de rifle que disparan proyectiles intentarán encarar al objetivo antes de determinar si se deberían activar.
- Retirada de la muerte: se ha actualizado la descripción para indicar que esta habilidad se aleja de vuestro objetivo actual dando pasos sombríos.
- Se ha mejorado la fiabilidad de paso sombrío en zonas de terreno complejo.
- Juicio de la muerte: ahora esta habilidad solo inflige su daño adicional a vuestro objetivo marcado. Se ha actualizado la descripción de habilidad.
- Acción libre: ahora esta habilidad se puede usar para cancelar Rodilla en tierra si una habilidad enemiga envía por los aires al jugador. Se ha corregido un error que podía provocar que esta habilidad no eliminara todos los casos de condiciones detallados.
- Bala maldita: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad funcionara con el rasgo Sombra desgarradora. El robo de bendiciones de Sombra desgarradora se produce antes de la corrupción de bendiciones.
- Defensa del bandido: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15 a 20 segundos.
- Sombra vinculante: ahora esta habilidad realiza una comprobación de alcance antes de activarse. Se han eliminado del ataque retrasado las restricciones de alcance y campo visual.
- Fundir sombra: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad se reconociese como habilidad de élite a efectos de algunas runas.
Rasgos[editar]
- Evasor ágil: ahora la celeridad que este rasgo otorga se producirá al terminar de esquivar.
- Combatiente libre: ahora interrumpir las condiciones inhibidoras con este rasgo provocará que el ladrón pierda toda la regeneración de aguante durante 4 segundos. Las ganancias directas de aguante seguirán aplicando la cantidad total. Ahora la celeridad que este rasgo otorga se producirá al terminar de esquivar.
- Improvisación: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara con habilidades con munición. Ahora restaura un uso de las habilidades afectadas.
- Mirada renovadora: se ha actualizado la descripción de texto para una mayor claridad.
- Sin parar: se ha eliminado la descripción de tiempo de recarga errónea.
- Perfeccionista: se ha actualizado la descripción para aclarar que las bendiciones solo se ganan al alcanzar todas las acumulaciones de malicia. Si se gana malicia mientras se tienen todas las acumulaciones de malicia no se activará este rasgo. Se ha eliminado la recarga interna.
- Fuego por efecto: se ha añadido una recarga interna de un segundo a este rasgo. Ahora este rasgo otorga poder en torno al jugador y el objetivo marcado con independencia de la distancia, pero solo puede otorgar poder al mismo objetivo una vez por cada activación del rasgo. El poder aplicado se ha reducido de 10 acumulaciones durante 15 segundos a 8 acumulaciones durante 12 segundos. Se ha aumentado el radio de la aplicación de poder de 240 a 360.
Guerrero:[editar]
El hacha es un arma de guerrero que tal vez esté más orientada al daño que ninguna otra arma del juego. Sin embargo, en algunos casos el uso de ciertas habilidades producía en realidad una pérdida de daño. Las mejoras del hacha en esta actualización están pensadas para garantizar que cada habilidad pueda suponer un aumento de daño respecto al ataque automático a fin de situar como es debido el hacha como arma dañina para los guerreros. También vamos a normalizar la funcionalidad de Postura berserker y Postura equilibrada para que sean más breves y con efectos más fuertes, a fin de evitar largos períodos de estabilidad y resistencia en cadena. Por último, vamos a aplicar una reducción a la duración de Fuerza de falange. Este rasgo es un componente básico de muchos grupos de incursión, pero nos parece que, con el peso aumentado de otras fuentes de poder, era necesario atenuar un poco el poder de este rasgo para que se pudieran tener en cuenta otras opciones. Haremos un seguimiento de ellas para retocarlas en lo que haga falta.
Habilidades[editar]
- Hacha ciclón: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad en un 33 %.
- Lanzar hacha: esta habilidad ahora inflige un 50 % más de daño si el objetivo está por debajo del 50 % de salud, o un 100 % más de daño si el objetivo está por debajo del 25 % de salud.
- Hacha rotatoria: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad en un 33 %.
- Lanzar boleadoras: se ha reducido la recarga de munición de esta habilidad de 25 a 20 segundos.
- Postura equilibrada: se ha reducido la duración de 8 segundos a 4 segundos. Se ha reducido la duración de estabilidad de 3 segundos a un segundo. Se ha reducido el intervalo de aplicación de efecto de 3 segundos a uno. Ahora esta habilidad os hace inmunes a los golpes críticos.
- Postura berserker: se ha reducido la duración de 9 segundos a 4 segundos. Se ha aumentado la ganancia de adrenalina por pulso de 3 a 7. La resistencia por pulso se ha reducido de 3 segundos a uno. Se ha reducido la recarga de 60 a 30 segundos. Se ha corregido un problema que provocaba que la aplicación de efecto se retrasara a veces.
- Curación innata: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad eliminara un número de bendiciones incorrecto. También se ha corregido un problema que provocaba que diera menos acumulaciones de Perspicacia de atacante de las previstas al eliminar varias bendiciones.
- Decapitar: se ha corregido un error que causaba que la onda expansiva de esta habilidad fallara si el ataque inicial mataba al objetivo. Se ha corregido un error que causaba que la onda expansiva infligiera menos daño del mencionado. Se ha corregido un error que provocaba que la onda expansiva de esta habilidad golpeara a menos de 5 objetivos.
- Lanzar hacha: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad no actualizara su descripción de recarga de munición cuando se equipaba con el rasgo de Dominio del hacha.
- Vientos de desencanto: ahora esta habilidad tiene un efecto alternativo cuando la usan enemigos.
- Contraataque total: se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos solo en WvW y PvP.
Rasgos[editar]
- Rendimiento máximo: este rasgo ya no aumenta el daño de las habilidades físicas, sino que en vez de eso aumenta el daño de golpe del guerrero en un 33 % (10 % en PvP) durante 5 segundos cada vez que se usa una habilidad física.
- Fuerza de falange: se ha reducido la duración de poder que aplica este rasgo de 6 a 4 segundos.
- Contraataque vengativo: se ha aumentado el número de condiciones transferidas de 5 a 3 en PvP y WvW.
Jugador contra jugador estructurado[editar]
- ¡Hoy empieza la temporada 9!
- Los jugadores de rango platino 2 (1600) y superior ya no pueden estar en colas por parejas en combates clasificatorios mientras las temporadas estén activas.
- Se han añadido los siguientes amuletos:
- Avatar
- Potencia, precisión: 1050
- Curación, vitalidad: 560
- De afligido
- Potencia, daño de condición: 1050
- de afligido
- Hostigador
- Potencia: 1200
- Curación, concentración: 900
- Mariscal
- Potencia, curación: 1050
- Precisión, daño de condición: 560
- Espadachín
- Potencia, precisión: 1050
- Daño de condición, vitalidad: 560
- Brujo
- Potencia, daño de condición: 1050
- Vitalidad, precisión: 560
- Se han añadido las siguientes runas:
- Tejedor
- Holoartesano
- Abrasador
- Quimérico
- Bestialma
- Certero
- Renegado
- Rompehechizos
Mundo contra Mundo[editar]
General[editar]
- Ahora se pueden usar pruebas de hazañas y testimonios de hazañas en el vestíbulo PvP.
- El alcance de la olla de aceite es ahora 800.
Campos de Batalla Eternos[editar]
- Tajo de la Guardia del Ogro ha sufrido una extensa revisión.
Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]
Nuevos objetos y ofertas[editar]
- Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de arenas movedizas al especialista en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
- Durante un tiempo limitado, el nuevo diseño de montura de sabueso de guerra reforjado está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
- Los establos del León Negro se complacen en abrir sus puertas y ofrecer nuevos permisos de adopción de monturas. Cada permiso os permitirá reclamar un diseño de montura aleatorio de los establos del León Negro, que están disponibles en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas cada uno.
Perfeccionamientos[editar]
- El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de las arenas misterioso. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
- El saco de materiales del León Negro regresa con el saco de materiales del León Negro: Elona. Se ha añadido como nuevo objeto garantizado.
- El nuevo combo de planeador y mochila de magia descontrolada está disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de las arenas misterioso.
- El paquete de Balthazar caído sigue disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de las arenas misterioso.
- La colección de armas de línea ley está ahora disponible como botín excepcional mientras dure el cofre de las arenas misterioso.
- La colección de armas ensueñoabrojo está ahora disponible como botín superexcepcional mientras dure el cofre de las arenas misterioso.
- La 1.ª serie de Maguuma, la 1.ª temporada del mundo viviente y la colección de miniaturas de siervo del dragón están disponibles por tiempo limitado al emplear tiques de recogida de miniaturas del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
- Ahora los colores exclusivos de pelo, ojos y accesorios están organizados por tono al usar un kit de transformación total o un kit de estilo de peinado.
Cliente Mac[editar]
- Se ha corregido un error por el que los retratos de personajes desaparecían en varios elementos de la interfaz.
- Se ha corregido un error que afectaba al hardware Intel HD Graphics 3000 y que podía provocar bloqueos en ciertas circunstancias.
- Se ha corregido un error que podía provocar que ciertas visualizaciones de la interfaz con muchos elementos (como la vista de decoraciones de clan) causaran un bloqueo.