Rifle
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Rifle (arma).
El rifle es una arma a dos manos que se puede crear con la artesanía de cazador. Muchas de las habilidades de rifle disparan proyectiles de largo alcance. El rango máximo de daño para los rifles es de 1.035 - 1.265.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Guerrero[editar] | |||||
F1 | Disparo mortal | 1 | ¼8 | Estallido. Realiza un disparo potente. El daño aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Disparo feroz | ¾ | Disparas al objetivo. Ganas poder si impactas a un objetivo vulnerable. | ||
2 | Ráfaga | 2 | ½1 | Lanzas una ráfaga de disparos contra tu enemigo. | |
3 | Bala explosiva | ¾ | 1 | Disparas un proyectil explosivo que estalla al impactar y alcanza a los enemigos en un cono detrás del objetivo inicial. | |
4 | Disparo brutal | ½ | 1 | Evades hacia atrás, luego disparas un tiro inmovilizador. | |
5 | Culata del rifle | ½ | 15 | Rechazas al enemigo con la culata del rifle. Si consigues golpear a un enemigo, recuperas munición para todas las demás habilidades de rifle. | |
Berserker[editar] | |||||
F1 | Disparo flamígero | ¾ | 5 | Estallido instintivo. Realizas un disparo rápido y ardiente que explota en el primer enemigo en el que impacte, interrumpiendo a los enemigos en el área. | |
Ingeniero[editar] | |||||
1 | Disparo de cadera | ¾ | Realizas un disparo rápido con el rifle desde la cadera que atraviesa a los objetivos. | ||
1 | Granada de estallido de rifle | Dispara una granada explosiva con tu rifle. | |||
2 | Trabuco | ½ | 6 | Lanzas varias esquirlas de metralla que causan más daño cuanto más cerca estás de los enemigos. Los aliados cercanos y tú ganáis poder. | |
3 | Disparo de red | 9 | Inmovilizas a los enemigos con un disparo de red. | ||
4 | Disparo sobrecargado | ½ | 14 | Disparas una descarga tan potente que lanzas al enemigo por los aires y el retroceso te libra de las condiciones que afectan al movimiento. | |
5 | Disparo en salto | 1 | 18 | Disparas al suelo para dañas a los enemigos cercanos y saltar hacia tu objetivo. | |
Certero[editar] | |||||
1 | Puntería brutal | ¾ | Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados. | ||
1 | Precisión letal | ¾ | Rodilla en tierra. Haces un disparo que inflige vulnerabilidad al objetivo. Aplica vulnerabilidad adicional a los objetivos marcados. | ||
1 | Juicio de la muerte | ½ | 1 | Ataque sigiloso. Revelas tu presencia y lanzas un potente disparo a tu objetivo. | |
2 | Disparo de hostigador | ½ | Disparas una bala que inflige condiciones a tu objetivo y te otorga una bendición. | ||
2 | Disparo de observador | ¾ | Rodilla en tierra. Disparas una bala que te otorga bendiciones e inflige condiciones a tu objetivo. | ||
3 | Toque doble | ¾ | Disparas dos balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo. | ||
3 | Ronda de tres estallidos | 1 | Rodilla en tierra. Disparas tres balas que otorgan poder si alcanzan a tu objetivo. | ||
4 | Retirada de la muerte | ¼ | Das un paso sombrío alejándote de tu objetivo y te quitas condiciones. Envenena a los enemigos en tu posición inicial. | ||
4 | Cobertura de francotirador | ¼ | Rodilla en tierra. Creas una barrera de sombras que bloquea los proyectiles recibidos. Arrodillarte mientras permaneces dentro de la barrera te permite usar Avance de la muerte. | ||
5 | Rodilla en tierra | ½ | ½ | Tu velocidad de movimiento base y la máxima se reducen. Ganas acceso a habilidades de rodilla en tierra, que tienen una mayor velocidad de proyectiles. Mientras estás de rodillas puedes seguir esquivando con volteretas. El arrodillamiento se cancela si cambias de arma o usas Acción libre. | |
5 | Acción libre | Rodilla en tierra. Cancelas la posición de rodilla en tierra y te mueves libremente. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
- Competencia con rifle (Certero) — Puedes llevar rifles.
Mejoras
- Disparo fracturador (Disciplina) — Los ataques de la habilidad de arma 1 de arco largo, rifle y cañón de arpón se ven mejorados.
- Recompensa del asesino (Acrobacia) — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
- Mira silenciosa (Certero) — Ganas precisión. Ganas precisión adicional al empuñar un rifle. Entras en sigilo al esquivar con voltereta si llevas un rifle equipado.