Equipo

De Guild Wars 2 Wiki
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El equipo al que pertenece el personaje del jugador determina cómo otros jugadores y PNJs pueden interactuar con él.

Equipos de PvE[editar]

Personajes no jugadores

En PvE, hay tres equipos distintos de PNJs, y su postura hacia el personaje jugador está indicada por el código de color en su placa de identificación:

  • Aliado/Amistoso: indicado por una barra de salud y un nombre verdes. (Jugadores y PNJs amistosos)
  • Neutral: indicado por una barra de salud roja y un nombre amarillo. (PNJs)
  • Agresivo/Hostil: indicado por una barra de salud y un nombre rojos. (PNJs enemigos)

Los PNJs tienen distintos comportamientos de amenaza cuando se trata de interactuar con equipos alternativos. Un lobo podría atacar a un ciervo neutral, por ejemplo, o ignorarlo en favor de los personajes jugadores.

Personajes del jugador

Todos los personajes jugadores están aliados con algunas raras excepciones; por ejemplo, mecánicas específicas en las incursiones hacen que un personaje jugador sea temporalmente hostil hacia otros miembros del escuadrón.

Equipos de PvP estructurado[editar]

En PvP estructurado, un equipo se refiere a todos los jugadores aliados a un grupo que se enfrentan a otros equipos para lograr la victoria. Durante una partida PvP, los jugadores pueden conversar solos con su equipo mediante el chat de equipo (/t o /team). La conversación con el equipo enemigo debe realizarse mediante canales tradicionales como el mapa o el chat. Sólo hay dos equipos distintos, aunque los PNJs siguen una ligera variación.

  • Aliado/Amistoso: indicado por una barra de salud y un nombre verdes. Solo afectará a jugadores y PNJs amistosos (por ejemplo, la Fortaleza)
  • Agresivo/Hostil: indicado por una barra de salud y un nombre rojos. Sólo afectará a jugadores y PNJs enemigos.

Equipos de WvW[editar]

Para consultar el artículo principal sobre emparejamiento en WvW, consulte Mundo contra Mundo#Emparejamiento y unificación de servidores.

En el modo de juego de Mundo contra Mundo, los jugadores se dividen en tres equipos que compiten según sus mundos (servidores de juego). También hay tres facciones de PNJs de mercenarios, que pueden ser aliadas u hostiles a cada equipo de jugador según la finalización de sus eventos dinámicos asociados. Los jugadores pueden conversar con compañeros de equipo en todos los mapas de las Tierras Fronterizas usando el Chat del equipo, o dentro del mismo mapa usando el chat de Say y Map. La conversación con jugadores enemigos está desactivada, a excepción de los mensajes privados o el chat del clan. Los Emotes son visibles para todas las partes.

  • Aliado/Amistoso: indicado por una barra de salud y un nombre verdes. (Jugadores del mismo equipo y PNJs)
  • Neutral: indicado por una barra de salud roja y un nombre amarillo. (Solo PNJs)
  • Agresivo/Hostil: indicado por una barra de salud y un nombre rojos. (Jugadores de equipos enemigos y PNJs)
    • Ciertos objetivos secundarios tienen mobs que son hostiles a todos los bandos o que intercambiarán equipos una vez que se completen ciertos eventos.
Colocación del equipo
Ventana de estadísticas de WvW que muestra los colores y puntuaciones de los equipos de 3 jugadores.

Los equipos en WvW se indican con 3 colores diferentes: rojo, azul y verde. El mapa EBG está diseñado para darle al "desvalido" (equipo rojo) algunas ventajas. Dependiendo de qué tan bien le fue a su servidor la semana anterior, su servidor generalmente se ubicará siguiendo estas pautas:

1er lugar: Equipo Verde - Tierras Fronterizas verdes se convierte en tu zona fronteriza local y en tu lado en CBE

2.º lugar: Equipo Azul: Tierras Fronterizas azules se convierte en tu zona fronteriza local y tu lado en EBG.

3er lugar: Equipo Rojo - Tierras Fronterizas rojas se convierte en tu zona fronteriza local y tu lado en EBG