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Incursión

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Guild Wars 2: Heart of Thorns™, presenta el mayor de los desafíos: nuestro primer asalto, que consiste en tres alas de asalto distintas. Las incursiones son contenido de mazmorra de élite que tiene lugar en instancias y está formado por 10 jugadores; es un desafío diferente a todo lo que se ha implementado hasta ahora en Guild Wars 2. Las incursiones tienen como objetivo poneros a prueba como equipo y desafiaros a medida que pulís vuestras habilidades como jugadores de Guild Wars 2. Son nuestra respuesta a los deseos de los expertos en PvE que estáis en las fases más avanzadas del juego: el reto definitivo que debéis superar y ganar.

Web oficial

Las incursiones ofrecen el desafío definitivo para ti y nueve de tus amigos.

— Recompensas de nivel 80.

Portal de entrada a la Incursión

Raid (mapa icono).png Las incursiones o alas de incursión, son instancias de PvE de 10 jugadores en escuadrones para personajes de nivel 80. A diferencia de las misiones de ataque, las incursiones consisten en una secuencia de encuentros con jefes y otros personajes, con recompensas semanales. Cualquier encuentro completado durante la semana solo se puede repetir tras el reinicio semanal o uniéndose a una instancia sin completar.

Cada encuentro suele constar de varias fases con mecánicas únicas que ponen a prueba la coordinación del escuadrón, el daño infligido, el posicionamiento y la configuración de los jugadores. Los encuentros también pueden incluir un temporizador de enfurecimiento que, al fallar el encuentro o aumentar considerablemente el daño recibido, aumenta considerablemente al expirar el tiempo.

Se requieren ciertos dominios para participar, completar o simplificar algunos encuentros (ver notas de la tabla). Al igual que en las misiones de ataque, los aliados abatidos pueden ser revividos o reanimados, pero los derrotados no pueden ser revividos durante los encuentros. A diferencia de los fractales, los orbes de reanimación están desactivados, al igual que otros consumibles similares, como los potenciadores.

Las recompensas especiales por terminar cada encuentro están limitadas a una vez por semana, con un reinicio semanal los Lunes 07:30. El progreso dentro de un ala de incursión se guarda para los jugadores incluso después de abandonar la instancia, y se reinicia semanalmente junto con las recompensas. Reiniciar la instancia de incursión más tarde recuperará el progreso realizado por el abridor de instancias, lo que le permitirá continuar con la misma rama de incursión en varias sesiones en una semana. No hay punto de ruta dentro de las incursiones, sino que usan un sistema de puntos de control que los jugadores pueden usar para revivir y que la mayoría de las veces restablece las recargas de habilidades cuando todos son derrotados. El comando o una de sus alternativas se pueden usar para reiniciar un encuentro más rápido.

La primera incursión, la Espesura Abandonada, se dividió en tres alas diferentes; la primera se lanzó el 17 de noviembre de 2015. Si bien cada ala cuenta una historia que progresa en un orden específico, cada ala se puede ingresar y completar de forma independiente y en cualquier orden. Tras el lanzamiento de la tercera ala, las futuras incursiones ahora son individuales en lugar de múltiples alas. También introdujo el primer encuentro con un jefe en modo desafío, una versión más difícil con mecánicas más exigentes. El ala de la incursión del Monte Balrior de Janthir Wilds introdujo un nuevo nivel de dificultad cumbre con el modo legendario.

Acceso a las incursiones[editar]

Las incursiones requieren tiempo y dedicación para aprender y superar las mecánicas únicas de cada jefe, pero a cambio ofrecen una gran variedad de recompensas. Las misiones de asalto son una excelente introducción a los encuentros de 10 jugadores y a las mecánicas comunes, superando la dificultad del mundo abierto y la de las incursiones, con algunas misiones de asalto que la superan.

Muchos jugadores en solitario comienzan sus incursiones uniéndose a hermandades o grupos de entrenamiento, o a grupos de entrenamiento especializados que aparecen en la herramienta Contactos y búsqueda de grupo (en Incursiones (Entrenamiento)) para aprender los fundamentos de cada encuentro y acumular puntos de victoria.

Expansiones requeridas
  • PoF trans.png Se puede acceder a las incursiones de Path of Fire ingresando a sus respectivos portales en el mundo abierto o en el Aeródromo de Arco del León.
    • Se requiere la expansión de Path of Fire.
    • Se desbloquea automáticamente al tener la expansión.
  • Guild Wars 2- Janthir Wilds logo.png Se puede acceder a la incursión de Janthir Wilds ingresando al portal correspondiente en el mundo abierto o en el Aeródromo de Arco del León.
    • Se requiere la expansión de Janthir Wilds.
    • Se desbloquea automáticamente al tener la expansión.

Niveles de dificultad[editar]

El modo desafío activa una versión más difícil del encuentro

Todas las incursiones por escuadrón (excepto el Monte Balrior) son encuentros únicos que no se encuentran en los episodios de la historia.

  • Versión de historia: inicialmente se jugó como parte de una historia diseñada para jugar en solitario, disponible solo para el ala de incursión del Monte Balrior.
  • Modo envalentonado: escuadrón de 10 jugadores, opción de exclusión efecto Envalentonado.png Envalentonado activa en un nuevo ala de incursión cada semana que aumenta la durabilidad y el poder del jugador por cada intento fallido.
  • Modo normal: escuadrón de 10 jugadores.
  • Modo desafío: escuadrón de 10 jugadores, mecánicas adicionales, disponible solo en la Fortaleza de los Fieles y alas de incursión posteriores.
  • Modo desafío legendario: escuadrón de 10 jugadores, mecánicas adicionales, salud adicional del jefe, disponible actualmente solo en el ala de incursión del Monte Balrior.

Lista de incursiones[editar]

(MD) = Modo desafío opcional disponible
(MDL) = Modo de desafío legendario opcional disponible

# Incursión / Ala Enfrentamientos Logros Divisas Dominios principales
Guild Wars 2 - Heart of Thorns Logo.png Heart of Thorns
1 Espesura Abandonada:
Valle Espiritual
(17 de noviembre de 2015)

Valle espiritual.png Valle Espiritual
Armadura legendaria.png Armadura del enviado I: Armadura experimental

Esquirla de magnetita.png Esquirla de magnetita

Conocimiento legendario.png Conocimiento legendario

Conceptos básicos para planear.png Conceptos básicos para planear (requerido)
Uso de corrientes ascendentes.png Uso de corrientes ascendentes (semi-requerido)
Lanzamiento explosivo.png Lanzamiento explosivo
2 Espesura Abandonada:
Paso de la Salvación
(8 de marzo de 2016)

Valle espiritual.png Paso de la Salvación
Armadura legendaria.png Armadura del enviado I: Armadura experimental

Uso de corrientes ascendentes.png Uso de corrientes ascendentes (semi-requerido)
Detección nuhoch.png Detección nuhoch (recomendado)
Aguas de la Espesura Abandonada.png Aguas de la Espesura Abandonada (recomendado)
Conceptos básicos para planear.png Conceptos básicos para planear
Lanzamiento explosivo.png Lanzamiento explosivo
3 Espesura Abandonada:
Fortaleza de los Fieles
(14 de junio de 2016)

Valle espiritual.png Fortaleza de los Fieles
Armadura legendaria.png Armadura del enviado I: Armadura experimental

Uso de energía de líneas ley.png Uso de energía de líneas ley (requerido)
Champiñones rebotadores.png Champiñones rebotadores (requerido en al menos 1 jugador)
Lanzamiento explosivo.png Lanzamiento explosivo
Aguas de la Espesura Abandonada.png Aguas de la Espesura Abandonada
Magia abandonada.png Magia abandonada
4 Bastión del Penitente
(8 de febrero de 2017)

Valle espiritual.png Bastión del Penitente
Armadura legendaria.png Armadura del enviado II: Armadura refinada

Conceptos básicos para planear.png Conceptos básicos para planear (requerido)
PoF trans.png Path of Fire
5 Sala de las Cadenas
(28 de noviembre de 2017)

Valle espiritual.png Sala de las Cadenas
Abalorios legendarios.png Coalescencia I: Desatada

Esquirla de magnetita.png Esquirla de magnetita

Conocimiento legendario.png Conocimiento legendario

Conceptos básicos para planear.png Conceptos básicos para planear / Cualquier montura
6 Táctica del Forjador de Mitos
(18 de septiembre de 2018)

Valle espiritual.png Táctica del Forjador de Mitos
Abalorios legendarios.png Coalescencia II: El don
Colecciones excepcionales.png Ultrarreluciente

Arenas movedizas.png Arenas movedizas (recomendado)
Conceptos básicos para planear.png Conceptos básicos para planear / Cualquier montura
7 La Llave de Ahdashim
(11 de junio de 2019)

Valle espiritual.png La Llave de Ahdashim
Abalorios legendarios.png Coalescencia III: Culminación

Uso de corrientes ascendentes.png Uso de corrientes ascendentes (recomendado)
Conceptos básicos para planear.png Conceptos básicos para planear / Cualquier montura
Guild Wars 2- Janthir Wilds logo.png Janthir Wilds
8 Monte Balrior
(19 de noviembre de 2024)

Valle espiritual.png Monte Balrior

Cristal de Gaets.png Cristal de Gaets

Conocimiento legendario.png Conocimiento legendario

Cualquier montura
  1. El encuentro del modo desafío se agregará en la segunda versión posterior al lanzamiento de Janthir Wilds
  2. El encuentro del modo desafío legendario se agregará en la segunda versión posterior al lanzamiento de Janthir Wilds

Modo envalentonado[editar]

Artículo principal: Envalentonado

Cada semana el efecto Envalentonado se activa en una ala de incursión, reduciendo la dificultad de cada encuentro al resistir más al daño y agregando más curación. Esto les da a los jugadores la oportunidad de familiarizarse con la mecánica de cada jefe.

Al ingresar al ala de raid, los jugadores obtienen su primera Acumulación de efectos de Envalentonado, que otorga salud adicional, producción de daño y curación mejorada para ayudarlos en su batalla contra cada encuentro. Cada vez que el grupo de incursión falla en un encuentro con un jefe, reciben otra acumulación de Envalentonado, lo que otorga a los jugadores hasta un 100% de salud adicional, un 50% más de daño y un 50% más de regeneración de curación. Al completar con éxito el encuentro con el jefe, las acumulaciones de Envalentonado se reiniciarán. Envalentonado se puede desactivar presionando el seleccionador cerca de la entrada de cada ala.

Derrotar a un jefe mientras Envalentonado está activo otorga las mismas recompensas que de costumbre.

Ícono que se muestra sobre los portales del ala de incursión que indica que el efecto Envalentonado está activo en esa ala.

Calendario de Modo Envalentonado[editar]

Incursión Siguiente
Valle Espiritual Icono de portal envalentonado.png Activo
Paso de la Salvación abril 21, 2025 08:30 UTC+00:00
Fortaleza de los Fieles abril 28, 2025 08:30 UTC+00:00
Bastión del Penitente mayo 5, 2025 08:30 UTC+00:00
Sala de las Cadenas mayo 12, 2025 08:30 UTC+00:00
Táctica del Forjador de Mitos mayo 19, 2025 08:30 UTC+00:00
La Llave de Ahdashim mayo 26, 2025 08:30 UTC+00:00
Monte Balrior junio 2, 2025 08:30 UTC+00:00

El efecto rota entre las incursiones cada semana los Lunes 08:30 UTC, cambiando efectivamente una hora después del Reinicio de incursiones.
Clic aquí para purgar el caché del servidor, esto fuerza al servidor a actualizar los contenidos.

Recompensas[editar]

Modo normal[editar]

Modo desafío[editar]

Además de las recompensas del modo normal, se pueden obtener estos objetos una vez por jefe por semana:

Llamada de la Niebla[editar]

Icono que indica que Llamada de la Niebla está activa.
Artículo principal: Llamada de la Niebla (efecto de incursión)

Llamada de la Niebla es un efecto que duplica la cantidad de oro y la experiencia obtenida de las matanzas de jefes de incursión, rotando cada semana entre cada ala de raid, según el orden de su fecha de lanzamiento.

Incursión Siguiente
Valle Espiritual Llamada de la Niebla portal icono.png Activo
Paso de la Salvación abril 21, 2025 08:30 UTC+00:00
Fortaleza de los Fieles abril 28, 2025 08:30 UTC+00:00
Bastión del Penitente mayo 5, 2025 08:30 UTC+00:00
Sala de las Cadenas mayo 12, 2025 08:30 UTC+00:00
Táctica del Forjador de Mitos mayo 19, 2025 08:30 UTC+00:00
La Llave de Ahdashim mayo 26, 2025 08:30 UTC+00:00
Monte Balrior Llamada de la Niebla portal icono.png Activo

El efecto rota entre las incursiones cada semana los Lunes 08:30 UTC, cambiando efectivamente una hora después del Reinicio de incursiones.
Clic aquí para purgar el caché del servidor, esto fuerza al servidor a actualizar los contenidos.

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

  • En este momento, los jugadores no pueden usar tónicos o pociones de transformación durante las incursiones.
  • Una persona que no haya completado la incursión podrá entrar en cualquiera de las alas con otra persona que la haya completado para realizar determinados logros como Buscador de botín o ¡Mi héroe!.
  • Un escuadrón puede conceder la derrota más rápido usando los comandos de chat /resign o /renunciar o/gg o /qq o /ff.
  • En la herramienta Contactos y búsqueda de grupo, los jugadores a menudo anuncian en forma abreviada lo que buscan otros jugadores. Los códigos comunes incluyen:
    • "# li": Son solicitudes a los jugadores para que al menos cuenten con esa cantidad de Conocimiento legendario, para indicar experiencia en incursiones. Los jugadores pueden "mostrar" la cantidad de conocimientos legendarios que tienen a otros en el chat con Ctrl o Mayús y hacer clic en el objeto del inventario, pero esto se puede falsificar ingresando manualmente los códigos de formato de enlace de chat apropiados. Algunos comandantes requieren enviarlos como spam en el chat con Ctrl clic o dividir la pila con Alt clic para mitigar las posibilidades de ser falsificados. Los jugadores que publiquen este requisito generalmente también aceptarán el enlace de chat de la Armadura del enviado perfeccionada o los conjuntos precursores, ya que las colecciones requeridas para obtenerlos, incluyen elementos que se obtienen de casi todos los jefes de incursión.
    • "kp": Jugadores con "Prueba de muerte": uno de los elementos que solo puede ser obtenido por alguien que ha derrotado a un jefe, para demostrar que lo ha vencido al menos una vez antes. Esto puede incluir la divisa de decoración recibida de ese jefe, o cualquiera de los objetos de equipamiento (como Arma de incursión) que pueden caer del cofre de ese jefe (o desbloqueadas como compras de la Erudita Glenna solo después de derrotarlo).
    • "W1", "W2", etc... : Si bien técnicamente solo 3 incursiones son alas de Espesura Abandonada, las incursiones suelen acortarse a W#, # siendo el número de la incursión en orden de lanzamiento, como se muestra en la lista anterior.
  • "FC o full clear": significa eliminar a todos los jefes a partir del primer jefe/evento en esa ala en particular.

Curiosidades[editar]

Enlaces externos[editar]