Incursión
“Guild Wars 2: Heart of Thorns™, presenta el mayor de los desafíos: nuestro primer asalto, que consiste en tres alas de asalto distintas. Las incursiones son contenido de mazmorra de élite que tiene lugar en instancias y está formado por 10 jugadores; es un desafío diferente a todo lo que se ha implementado hasta ahora en Guild Wars 2. Las incursiones tienen como objetivo poneros a prueba como equipo y desafiaros a medida que pulís vuestras habilidades como jugadores de Guild Wars 2. Son nuestra respuesta a los deseos de los expertos en PvE que estáis en las fases más avanzadas del juego: el reto definitivo que debéis superar y ganar.
“Las incursiones ofrecen el desafío definitivo para ti y nueve de tus amigos.
— Recompensas de nivel 80.
incursiones o alas de incursión, son instancias de PvE de 10 jugadores en escuadrones para personajes de nivel 80. A diferencia de las misiones de ataque, las incursiones consisten en una secuencia de encuentros con jefes y otros personajes, con recompensas semanales. Cualquier encuentro completado durante la semana solo se puede repetir tras el reinicio semanal o uniéndose a una instancia sin completar.
LasCada encuentro suele constar de varias fases con mecánicas únicas que ponen a prueba la coordinación del escuadrón, el daño infligido, el posicionamiento y la configuración de los jugadores. Los encuentros también pueden incluir un temporizador de enfurecimiento que, al fallar el encuentro o aumentar considerablemente el daño recibido, aumenta considerablemente al expirar el tiempo.
Se requieren ciertos dominios para participar, completar o simplificar algunos encuentros (ver notas de la tabla). Al igual que en las misiones de ataque, los aliados abatidos pueden ser revividos o reanimados, pero los derrotados no pueden ser revividos durante los encuentros. A diferencia de los fractales, los orbes de reanimación están desactivados, al igual que otros consumibles similares, como los potenciadores.
Las recompensas especiales por terminar cada encuentro están limitadas a una vez por semana, con un reinicio semanal los Lunes 07:30. El progreso dentro de un ala de incursión se guarda para los jugadores incluso después de abandonar la instancia, y se reinicia semanalmente junto con las recompensas. Reiniciar la instancia de incursión más tarde recuperará el progreso realizado por el abridor de instancias, lo que le permitirá continuar con la misma rama de incursión en varias sesiones en una semana. No hay punto de ruta dentro de las incursiones, sino que usan un sistema de puntos de control que los jugadores pueden usar para revivir y que la mayoría de las veces restablece las recargas de habilidades cuando todos son derrotados. El comando o una de sus alternativas se pueden usar para reiniciar un encuentro más rápido.
La primera incursión, la Espesura Abandonada, se dividió en tres alas diferentes; la primera se lanzó el 17 de noviembre de 2015. Si bien cada ala cuenta una historia que progresa en un orden específico, cada ala se puede ingresar y completar de forma independiente y en cualquier orden. Tras el lanzamiento de la tercera ala, las futuras incursiones ahora son individuales en lugar de múltiples alas. También introdujo el primer encuentro con un jefe en modo desafío, una versión más difícil con mecánicas más exigentes. El ala de la incursión del Monte Balrior de Janthir Wilds introdujo un nuevo nivel de dificultad cumbre con el modo legendario.
Acceso a las incursiones[editar]
Las incursiones requieren tiempo y dedicación para aprender y superar las mecánicas únicas de cada jefe, pero a cambio ofrecen una gran variedad de recompensas. Las misiones de asalto son una excelente introducción a los encuentros de 10 jugadores y a las mecánicas comunes, superando la dificultad del mundo abierto y la de las incursiones, con algunas misiones de asalto que la superan.
Muchos jugadores en solitario comienzan sus incursiones uniéndose a hermandades o grupos de entrenamiento, o a grupos de entrenamiento especializados que aparecen en la herramienta Contactos y búsqueda de grupo (en Incursiones (Entrenamiento)) para aprender los fundamentos de cada encuentro y acumular puntos de victoria.
- Expansiones requeridas
Se puede acceder a las incursiones de Heart of Thorns ingresando a sus respectivos portales en el mundo abierto o en el Aeródromo de Arco del León.
- Se requiere la expansión de Heart of Thorns.
- Se desbloquea automáticamente al tener la expansión.
Se puede acceder a las incursiones de Path of Fire ingresando a sus respectivos portales en el mundo abierto o en el Aeródromo de Arco del León.
- Se requiere la expansión de Path of Fire.
- Se desbloquea automáticamente al tener la expansión.
Se puede acceder a la incursión de Janthir Wilds ingresando al portal correspondiente en el mundo abierto o en el Aeródromo de Arco del León.
- Se requiere la expansión de Janthir Wilds.
- Se desbloquea automáticamente al tener la expansión.
Niveles de dificultad[editar]
Todas las incursiones por escuadrón (excepto el Monte Balrior) son encuentros únicos que no se encuentran en los episodios de la historia.
- Versión de historia: inicialmente se jugó como parte de una historia diseñada para jugar en solitario, disponible solo para el ala de incursión del Monte Balrior.
- Modo envalentonado: escuadrón de 10 jugadores, opción de exclusión efecto Envalentonado activa en un nuevo ala de incursión cada semana que aumenta la durabilidad y el poder del jugador por cada intento fallido.
- Modo normal: escuadrón de 10 jugadores.
- Modo desafío: escuadrón de 10 jugadores, mecánicas adicionales, disponible solo en la Fortaleza de los Fieles y alas de incursión posteriores.
- Modo desafío legendario: escuadrón de 10 jugadores, mecánicas adicionales, salud adicional del jefe, disponible actualmente solo en el ala de incursión del Monte Balrior.
Lista de incursiones[editar]
(MD) = Modo desafío opcional disponible
(MDL) = Modo de desafío legendario opcional disponible
- El encuentro del modo desafío se agregará en la segunda versión posterior al lanzamiento de Janthir Wilds
- El encuentro del modo desafío legendario se agregará en la segunda versión posterior al lanzamiento de Janthir Wilds
Modo envalentonado[editar]
- Artículo principal: Envalentonado
Cada semana el efecto Envalentonado se activa en una ala de incursión, reduciendo la dificultad de cada encuentro al resistir más al daño y agregando más curación. Esto les da a los jugadores la oportunidad de familiarizarse con la mecánica de cada jefe.
Al ingresar al ala de raid, los jugadores obtienen su primera Acumulación de efectos de Envalentonado, que otorga salud adicional, producción de daño y curación mejorada para ayudarlos en su batalla contra cada encuentro. Cada vez que el grupo de incursión falla en un encuentro con un jefe, reciben otra acumulación de Envalentonado, lo que otorga a los jugadores hasta un 100% de salud adicional, un 50% más de daño y un 50% más de regeneración de curación. Al completar con éxito el encuentro con el jefe, las acumulaciones de Envalentonado se reiniciarán. Envalentonado se puede desactivar presionando el seleccionador cerca de la entrada de cada ala.
Derrotar a un jefe mientras Envalentonado está activo otorga las mismas recompensas que de costumbre.

Calendario de Modo Envalentonado[editar]
Incursión | Siguiente |
---|---|
Valle Espiritual | ![]() |
Paso de la Salvación | abril 21, 2025 08:30 UTC+00:00 |
Fortaleza de los Fieles | abril 28, 2025 08:30 UTC+00:00 |
Bastión del Penitente | mayo 5, 2025 08:30 UTC+00:00 |
Sala de las Cadenas | mayo 12, 2025 08:30 UTC+00:00 |
Táctica del Forjador de Mitos | mayo 19, 2025 08:30 UTC+00:00 |
La Llave de Ahdashim | mayo 26, 2025 08:30 UTC+00:00 |
Monte Balrior | junio 2, 2025 08:30 UTC+00:00 |
El efecto rota entre las incursiones cada semana los Lunes 08:30 UTC, cambiando efectivamente una hora después del Reinicio de incursiones.
Clic aquí para purgar el caché del servidor, esto fuerza al servidor a actualizar los contenidos.
Recompensas[editar]
Modo normal[editar]
- 2
por jefe. (duplicado con Llamada de la Niebla activa).
- 200 025 Llamada de la Niebla activa). por jefe. (duplicado con
- Compendio de conocimiento para progresar en las rutas de Dominios.
- 10 000
por jefe. Esto se ve afectado por los potenciadores de karma.
- Esquirla de magnetita. Pueden usarse para conseguir recompensas con la Erudita Glenna dentro de cada Ala o el Operativo de intercambio de magnetita.
- No hay recompensa - Si se ha alcanzado el límite de Esquirla de magnetita (300) de esa semana, matar a un jefe otorgará esto en lugar de más Esquirlas de magnetita.
- Conocimiento legendario para fabricar la Armadura legendaria de PvE y Coalescencia.
- Un arma aleatoria exótica o pieza de armadura al azar.
- Recompensas únicas de cada jefe en los cofres:
- Equipamiento ascendido - incluyendo Armas de incursión con diseños únicos.
- Miniaturas.
- Decoraciones para la sala de clan. (Comúnmente utilizado como prueba de muerte)
Modo desafío[editar]
Además de las recompensas del modo normal, se pueden obtener estos objetos una vez por jefe por semana:
- 2
- Esquirla de magnetita (10)
- Vale de suministrador (2)
- 133 350
- Un arma exótica o pieza de armadura al azar.
Llamada de la Niebla[editar]
- Artículo principal: Llamada de la Niebla (efecto de incursión)
Llamada de la Niebla es un efecto que duplica la cantidad de oro y la experiencia obtenida de las matanzas de jefes de incursión, rotando cada semana entre cada ala de raid, según el orden de su fecha de lanzamiento.
Incursión | Siguiente |
---|---|
Valle Espiritual | ![]() |
Paso de la Salvación | abril 21, 2025 08:30 UTC+00:00 |
Fortaleza de los Fieles | abril 28, 2025 08:30 UTC+00:00 |
Bastión del Penitente | mayo 5, 2025 08:30 UTC+00:00 |
Sala de las Cadenas | mayo 12, 2025 08:30 UTC+00:00 |
Táctica del Forjador de Mitos | mayo 19, 2025 08:30 UTC+00:00 |
La Llave de Ahdashim | mayo 26, 2025 08:30 UTC+00:00 |
Monte Balrior | ![]() |
El efecto rota entre las incursiones cada semana los Lunes 08:30 UTC, cambiando efectivamente una hora después del Reinicio de incursiones.
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Logros relacionados[editar]
Comunidad: Colaboración con los creadores — Completa un jefe de incursión con un empleado de ArenaNet. (0 )
Incursiones semanales: Derribador de terrores de rango máximo — Completa cinco encuentros de incursión en el modo desafío. (0
) (Histórico)
Notas[editar]
- En este momento, los jugadores no pueden usar tónicos o pociones de transformación durante las incursiones.
- Una persona que no haya completado la incursión podrá entrar en cualquiera de las alas con otra persona que la haya completado para realizar determinados logros como Buscador de botín o ¡Mi héroe!.
- Un escuadrón puede conceder la derrota más rápido usando los comandos de chat
/resign
o/renunciar
o/gg
o/qq
o/ff
.
- En la herramienta Contactos y búsqueda de grupo, los jugadores a menudo anuncian en forma abreviada lo que buscan otros jugadores. Los códigos comunes incluyen:
- "# li": Son solicitudes a los jugadores para que al menos cuenten con esa cantidad de Conocimiento legendario, para indicar experiencia en incursiones. Los jugadores pueden "mostrar" la cantidad de conocimientos legendarios que tienen a otros en el chat con Ctrl o Mayús y hacer clic en el objeto del inventario, pero esto se puede falsificar ingresando manualmente los códigos de formato de enlace de chat apropiados. Algunos comandantes requieren enviarlos como spam en el chat con Ctrl clic o dividir la pila con Alt clic para mitigar las posibilidades de ser falsificados. Los jugadores que publiquen este requisito generalmente también aceptarán el enlace de chat de la Armadura del enviado perfeccionada o los conjuntos precursores, ya que las colecciones requeridas para obtenerlos, incluyen elementos que se obtienen de casi todos los jefes de incursión.
- "kp": Jugadores con "Prueba de muerte": uno de los elementos que solo puede ser obtenido por alguien que ha derrotado a un jefe, para demostrar que lo ha vencido al menos una vez antes. Esto puede incluir la divisa de decoración recibida de ese jefe, o cualquiera de los objetos de equipamiento (como Arma de incursión) que pueden caer del cofre de ese jefe (o desbloqueadas como compras de la Erudita Glenna solo después de derrotarlo).
- "W1", "W2", etc... : Si bien técnicamente solo 3 incursiones son alas de Espesura Abandonada, las incursiones suelen acortarse a W#, # siendo el número de la incursión en orden de lanzamiento, como se muestra en la lista anterior.
- "FC o full clear": significa eliminar a todos los jefes a partir del primer jefe/evento en esa ala en particular.
Curiosidades[editar]
- Las recompensas del Modo desafío se cambiaron con la Actualización del juego del 19 de julio de 2022. Anteriormente, el logro Derribador de terrores de rango máximo se otorgaba por una cierta cantidad de muertes de Modo desafío por semana.
- La misma actualización también eliminó el Cristal de Gaets y Adivinación legendaria y estandarizó la moneda de incursión a Esquirla de magnetita y Conocimiento legendario para todas las incursiones.
Enlaces externos[editar]
- Incursiones en Guild Wars 2, GuildWas2.com
- El diseño del contenido desafiante, GuildWas2.com
- Recompensas de las incursiones en Guild Wars 2, GuildWas2.com
- Clanes de entrenamiento de incursiones dirigidos por la comunidad