Tierras Fronterizas alpinas
“Las Tierras Fronterizas son el punto de partida para muchos aventureros que se adentran en La Niebla. Con una ubicación fuertemente fortificada que se extiende hasta la cima de una montaña, puede ser un lugar difícil de asaltar para los enemigos y un lugar excelente para que los aspirantes a héroes obtengan sus primeras cicatrices de batalla.
— Descripción en el juego
Las Tierras Fronterizas alpinas son dos mapas idénticos en Mundo contra mundo, y cada mapa pertenece a uno de los mundos participantes. Los jugadores en su propia zona fronteriza aparecen en la Ciudadela hacia el norte del mapa; Los jugadores de los otros dos mundos aparecen en las esquinas del mapa del sureste o suroeste. A menos que se indique lo contrario, los 2 mapas de Tierras Fronterizas alpinas comparten características idénticas.
Con el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns, y desde la actualización del 22 de junio de 2016, las Tierras Fronterizas alpinas están vinculadas a los equipos Verde y Azul, mientras que las Tierras Fronterizas desérticas están vinculadas al equipo Rojo.
Localizaciones[editar]
Si bien los dos mapas fronterizos son físicamente idénticos, las ubicaciones en ellos tienen nombres diferentes. La siguiente tabla muestra los diferentes nombres para cada ubicación.
Eventos[editar]
- Derrota al huargo veterano
- Destruye a la veterana arpía
- Mata a la sierpe veterana
- Elimina la amenaza de los centauros
- Elimina la amenaza skritt de la zona
- Derrota a los veteranos fantasmas
- Captura el campamento
- Defiende el campamento
- Asegura la fortaleza
- Defiende la fortaleza
- Captura la torre (80)
- Defiende la torre
- Reclama esta tierra para tu mundo
- Defiende esta tierra para tu mundo
- Detén la caravana de suministros enemiga
- Defiende tu caravana de suministros
- ¡Captura las ruinas para tu reino! (80)
- ¡Defiende las ruinas para tu reino! (80)
- Eventos de grupo
Servicios[editar]
- Área de Inicio (Fronteras enemigas)
- Agente del Ojo Arcano
- Banquera
- Comerciante del León Negro
- Maestro del clan
- Notaría de hazañas
- Instructor
- Mercader de Laureles
- Comandante Cuchilla de Guerra
- Proveedor
- Maestro de asedio
- Supervisora de escaramuzas
- Comerciante skritt
- Sistema de comerciantes unificado TEID-07
- Trampas y artimañas
- Maestra de habilidad de mundo
- Dugan
- Intendente
- Agente del Ojo Arcano
- Maestra de armaduras
- Gólem banquero
- Proveedor
- Maestro de asedio
- Maestro de armas
- Fuerte (Servicio adicional de Fortaleza)
Materiales de artesanía[editar]
- Nodos de recursos
- Sintetizador de madera
- Sintetizador de mineral
- Sintetizador de bayas
- Sintetizador de tela
- Sintetizador de hierbas
- Sintetizador de cuero
- Sintetizador de verduras
Mascotas[editar]
Todas las mascotas están ubicadas cerca del mismo Punto de interés dentro de un territorio fronterizo en particular:
- Mirador de Cohen en Tierras Fronterizas alpinas verdes.
- Patrimonio del Campeón en Tierras Fronterizas alpinas azules.
- Medusa azul adolescente
- En el agua al sureste del Punto de interés.
- Jabalí adolescente
- En el punto central más al sur, justo al sur del bosque al sur del Punto de interés.
- Cerdo adolescente
- Detrás de los edificios, justo al sur del Punto de interés.
- Draco de río adolescente
- En la costa, justo al sureste y suroeste del Punto de interés.
- Tiburón adolescente
- En el agua, al suroeste del Punto de interés.
- Araña de bosque adolescente
En el bosque, justo al sur del Punto de interés.
Notas[editar]
- Al igual que en otros lugares de WvW, los PNJ en Ciudadelas, Fortalezas, Torres y Campamentos de recursos son aliados amistosos cuando están en el mismo equipo, pero por lo demás son enemigos hostiles.
- El tipo de Desafío de héroe en cada una de las zonas fronterizas se alterna. Por ejemplo, el desafío al sur del campamento de suministros más al sur implica comulgar en las tierras fronterizas rojas, un consumible en las tierras fronterizas azules y una pelea con un NPC en las tierras fronterizas verdes.
- Puedes acceder a servicios, incluidos los PNJ de clanes de forma gratuita desde cualquier lugar de Tyria en cualquier momento que no estés en combate ingresando a tu zona fronteriza de origen, accediendo a los servicios deseados y luego Abandonar La Niebla para volver a su ubicación anterior. Si anteriormente estuvo en una instancia, volverá a su ubicación antes de ingresar a la instancia.
- Desde la actualización del 22 de junio de 2016, ya no se puede acceder a Tierras Fronterizas alpinas rojas. En cambio, el mundo rojo usa el mapa Tierras Fronterizas desérticas rojas .
Curiosidades[editar]
- Las tierras fronterizas solían tener campamentos mercenarios de Quaggans en un lago central hasta que fueron reemplazados por el sistema Sed de sangre de las Tierras Fronterizas en la actualización del juego del 17 de septiembre de 2013.
- Después de la semana de Beta 2, todos los títulos como ((Mundo azul)), ((Mundo rojo)) y ((Mundo verde)) fueron retitulados al servidor al que te enfrentabas (por ejemplo, Mar de los Pesares <Frontera>).
- Completar mapa solía requerir un 100 % de exploración en las 3 fronteras alpinas.