Guiverno eléctrico adolescente
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“Los guivernos eléctricos son una variante única de la especie alada que genera y canaliza electricidad. Aíslan y electrocutan a su presa con potentes pulsos eléctricos.
— Acht
Habilidades y atributos de mascotas[editar]
Habilidades Guiverno eléctrico adolescente | |||
---|---|---|---|
Tipo de habilidad | Tecla | Habilidad | Descripción |
Habilidades de IA de mascotas (Guiverno familia) | Sesgo de alas | Golpea a los enemigos. | |
Azote de cola | Barres a los enemigos por el suelo, incapacitándolos. | ||
Batida de alas | Lanza a tu enemigo hacia atrás con un fuerte batido de alas. | ||
Habilidad de mascota | F2 | Asalto relámpago | Bestia. Te lanza a la carga, dando cabezazos a los enemigos y electrificando el destino. |
Habilidades de bestialma |
F1 | Azote de cola | Barres a los enemigos por el suelo, incapacitándolos. |
F2 | Batida de alas | Lanzas a tu enemigo hacia atrás con un fuerte batido de alas. | |
F3 | Latigazo preliminar | Bestia. Atraes enemigos hacia ti y los atas durante un breve periodo de tiempo. |
En el nivel 80, los guiverno eléctrico adolescente tienen el siguiente valor predeterminado atributos:
Atributo | Valor |
---|---|
Potencia | 1868 |
Precisión | 1524 |
Dureza | 2211 |
Vitalidad | 2898 |
Daño de condición | 700 |
Ferocidad | 0 |
Poder de curación | 0 |
Localizaciones[editar]
- Defensa del Dragón
- Cicatriz de Guiverno — En el Nido de Guiverno, una vez que el Pacto establezca el control del Campamento Avanzado Central ubicado en Tercer Puesto de Control Central. El Punto de Ruta de Campamento Superior Central es el punto de ruta más conveniente.