Bestialma
“"Dos corazones luchando como uno solo".
Los bestialmas consiguen la habilidad de fusionarse con su mascota, con lo cual canalizan su poder y la capacidad de utilizar sus habilidades de bestia. Cuando eres uno con tu mascota, eres temible en el combate cuerpo a cuerpo.
— Descripción en el juego
El Bestialma es una especialización de élite para el Guardabosques desbloqueada con la expansión Path of Fire. Los Bestialmas comparten un vínculo tan fuerte con sus mascotas que pueden volverse uno en cuerpo y espíritu al entrar en Modo bestia. En este estado, sus mascotas no tienen una forma física y, a cambio, ayudan al Bestialma mejorando sus atributos y dándole acceso a tres nuevas habilidades similares a sus propias habilidades de mascota. Los Bestialmas han aprendido a adoptar posturas de animales para obtener efectos positivos mientras duren. Pueden empuñar dagas en su mano principal, armas ligeras y ágiles para morder y desgarrar a sus enemigos. Los Bestialma se enfocan en infligir daño, pero pueden optar por brindar algo de apoyo al compartir sus posturas con sus aliados.
Lista de habilidades de bestialma[editar]
- Véase también: Lista de habilidades de guardabosques
Mecánica de profesión[editar]
“We become one!
¡Nos convertimos en uno!— Bestialma al entrar en Modo bestia
La mecánica de profesión del bestialma, que reemplaza sus habilidades de control de mascotas por otras nuevas basadas en la mascota con la que se fusionan. En el modo bestia, las habilidades F1 y F2 están determinadas por la familia de mascota y la habilidad F3 está determinada por el arquetipo de la mascota.
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
F5 | Modo bestia | 10 | Fúndete con tu mascota. | |
F5 | Abandonar modo bestia | Sepárate de tu mascota. |
# | Habilidad | Mascota | Descripción | ||
---|---|---|---|---|---|
F1 | Protección | Pez acorazado | 30 | Te aplicas protección. | |
F2 | Mordisquear | Pez acorazado | ½ | 12 | Mordisqueas a tu enemigo para infligir daño y curarte. |
F1 | Mordisco | Oso | ½ | 10 | Muerde al enemigo para recuperar salud. |
F2 | Resistir el dolor | Oso | ¼ | 40 | No recibes daño cuando te atacan. Sigues siendo susceptible a las condiciones y efectos de control. |
F1 | Caída en picado | Ave | ½ | 10 | Desciende en picado sobre tu enemigo, que queda vulnerable. |
F2 | Alarido acelerador | Ave | ¼ | 15 | Otorgas celeridad a los aliados cercanos y eliminas aquellas condiciones que tengan que limiten el movimiento. |
F1 | Lluvia de pinchos | Lomoespinado | ¾ | 18 | Lanzas pinchos a todos los enemigos cercanos. |
F2 | Afilar espinas | Lomoespinado | 30 | La siguiente tanda de golpes aplica acumulaciones de hemorragia adicionales. | |
F1 | Salto incapacitador | Canino | ¾ | 10 | Salta hacia tu enemigo y lo lisia. |
F2 | Carga brutal | Canino | ¾ | 20 | Salta hacia tu enemigo y lo derriba. |
F1 | Azote de cola | Devorador | ½ | 20 | Empuja hacia atrás a un enemigo con la cola. |
F2 | Retirada de devorador | Devorador | ¾ | 15 | Se retira haciendo un túnel en el suelo. |
F1 | Mordisquear | Draco | ½ | 10 | Muerde a tu enemigo y ganas salud. |
F2 | Sesgo de cola | Draco | ½ | 15 | Ataca a todos los enemigos a tu alrededor con un sesgo de cola. |
F1 | Angustia incapacitadora | Iboga acolmillada | ½ | 10 | Lanzas un proyectil que inflige condiciones. |
F2 | Esporas narcóticas | Iboga acolmillada | ¾ | 15 | Escupes un pegote de esporas confundidoras a un enemigo e infliges confusión durante un tiempo en esa ubicación. |
F1 | Mordisco | Felino | ½ | 8 | Muerde a tu enemigo para provocar un gran daño. |
F2 | Acometida | Felino | 16 | Da varios tajos a un enemigo y le causa hemorragia. | |
F2 | Salto de fase | Tigre blanco | ¾ | 15 | Salta a través de una fisura en la Niebla para dar un breve paso sombrío hacia la ubicación del objetivo e infligirle daño y condiciones. |
F1 | Pedir relámpago | Jacaranda | ¾ | 15 | Invoca relámpagos en una zona pequeña. |
F2 | Fotosíntesis | Jacaranda | 1 | 20 | Restauras salud, ganas regeneración y eliminas condiciones. |
F1 | Nube de curación | Medusa | ¼ | 25 | Liberas una nube de niebla que os regenera a tus aliados y a ti. |
F2 | Agua oscura | Medusa | 1 | 40 | Ciegas a los enemigos cercanos al objetivo con una nube negra. |
F1 | Grito armónico | Moa | ½ | 25 | Os curáis tú y los aliados cercanos. |
F2 | Ataque frenético | Moa | 1 | 20 | Atacas con un frenesí de picotazos y vuelves vulnerable a tu enemigo. |
F1 | Mordisco perverso | Fénix adolescente | ½ | 5 | Muerde a tu enemigo y lo deja vulnerable. |
F2 | Batida de alas | Guiverno | ½ | 25 | Lanzas a tu enemigo hacia atrás con un fuerte batido de alas. |
F1 | Acometida | Porcino, Morsa | ½ | 12 | Acometes contra tus enemigos provocando hemorragias. |
F2 | Carga brutal | Porcino | ¾ | 30 | Atacas a tus enemigos y los derribas. |
F1 | Patada | Gacela de roca | ½ | 8 | Le das una patada a tu enemigo. |
F2 | Cargar | Gacela de roca | 1 | 12 | Cargas contra tu objetivo. |
F1 | Mordisco con carga | Tiburón | 1 | ¾20 | Cargas contra el enemigo, golpeándole varias veces e infligiéndole hemorragia. |
F2 | Miedo | Tiburón | ½ | 40 | Haz que el enemigo huya con miedo. |
F1 | Tumbar | Escamahumada adolescente | ¾ | 20 | Incapacitas a tu objetivo con un golpe fuerte. |
F2 | Asalto de humo | Escamahumada adolescente | 20 | Puedes ocultarte y atacar a los enemigos cercanos. Ganas poder cada vez que dañas a un enemigo. | |
F1 | Telaraña enredadora | Araña | ½ | 20 | Lanza una telaraña que inmoviliza a tu enemigo. |
F2 | Gas venenoso | Araña | ½ | 15 | Escupe una bola de veneno que cubre un área con una nube venenosa. |
F1 | Cañón de jade | Tortuga de combate adolescente | 1 | Dispara un lento proyectil de jade de largo alcance que explota al impactar y daña a los enemigos cercanos. | |
F2 | Morder | Tortuga de combate adolescente | 1 | 15 | Muerde a tu enemigo y le causa hemorragia. |
F1 | Mordisco de vampiro | Morsa | ½ | 5 | Muerde a tu enemigo y le succiona salud. |
F2 | Plaga de muertos vivientes | Morsa | 1 | 20 | Despide gases nocivos que envenenan a los enemigos que hay en la zona. La duración del veneno aumenta para los enemigos inhabilitados. |
F1 | Azote de cola | Guiverno | ½ | 12 | Barres a los enemigos por el suelo, incapacitándolos. |
F2 | Batida de alas | Guiverno | ½ | 25 | Lanzas a tu enemigo hacia atrás con un fuerte batido de alas. |
# | Habilidad | Arquetipo | Descripción | ||
---|---|---|---|---|---|
F3 | Fortaleza inquebrantable | Robusto | ¼ | 35 | Bestia. Aguantas todas las condiciones que afectan al movimiento y te vuelves inquebrantable ante los ataques normales. |
F3 | Grito primario | Mortífero | 1 | ¼20 | Bestia. Conectas con tu esencia más primaria y sueltas un rugido debilitador. |
F3 | Latigazo preliminar | Versátil | ¼ | 25 | Bestia. Atraes enemigos hacia ti y los atas durante un breve periodo de tiempo. |
F3 | Impacto terrenal | Feroz | ¾ | 25 | Bestia. Saltas hacia arriba y sacudes el suelo a tus pies infligiendo daños graves a los enemigos cercanos. |
F3 | Descanso espiritual | Apoyo (Arquetipo) | 1 | ½35 | Bestia. Restauras la salud de tus aliados y les concedes un respiro de las condiciones. |
Habilidades de arma[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Daga[editar] | |||||
1 | Sacaojos básico | ¼ | Atraviesas las defensas de tu enemigo y expones su vulnerabilidad. | ||
1 | Sesgo de vanguardia | ¼ | Rajas al enemigo con la daga y le infliges hemorragia. | ||
1 | Puñalada de serpiente | ¼ | Cortas a tu enemigo y lo envenenas. | ||
1 | Entrega letal | ¼ | Apuñalas a tu enemigo profundamente, infligiéndole varias condiciones. | ||
2 | Arco doble | ¾ | 7 | Atraviesas a tu enemigo con la daga dos veces infligiendo una gran hemorragia. Los dos golpes siguientes de tu mascota infligen veneno. | |
3 | Iniciación instintiva | ¾ | 12 | Saltas hacia delante y das un tajo al enemigo. Ganas rapidez si consigues golpearlo. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Postura del oso | ¾ | 25 | Postura. Os curáis tú y tu mascota. Pierdes las condiciones en esta postura y te curas con cada condición que pierdas. |
Apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Postura del dolyak | 30 | Postura. Adoptas una postura defensiva y eliminas las condiciones que dificulten el movimiento. Impide la aplicación de tales condiciones mientras permanezcas en esa postura. | ||
Postura del grifo | 1 | 25 | Postura. Esquivas y ganas aguante. Tu recuperación de aguante aumenta en gran medida y ganas poder y supervelocidad al esquivar ataques. | |
Postura de moa | 25 | Postura. Ganas bendiciones. Aumenta la duración de las bendiciones que otorgas mientras estás en esta postura. | ||
Postura del buitre | 30 | Postura. Mientras estás en esta postura, el golpear a un enemigo te otorga poder e inflige veneno. Este efecto solo puede producirse una vez por intervalo. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Manada de un solo lobo | ¼ | 60 | Postura. Tus ataques con éxito activarán un segundo ataque mientras estés en esta postura. Este efecto solo se puede producir una vez por intervalo. |
Lista de rasgos de bestialma[editar]
- Véase también: Lista de rasgos de guardabosques
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con daga | Puedes empuñar dagas en la mano principal. | |
Menor Experto | Vínculo elevado | Consigues acceso a las habilidades de postura. La supervivencia en el desierto ha mejorado tu conexión con tu mascota y te ha otorgado la capacidad de fusionarte con ella entrando en modo bestia. Los rasgos que afectan a tu mascota pueden tener un efecto diferente sobre ti cuando estás en modo bestia. | |
Mayor Experto | Refuerzo fresco | Al entrar en modo bestia recibes las bendiciones que tiene tu mascota. | |
Mayor Experto | Vive rápido | Al usar una habilidad de tipo Bestia recibes bendiciones ofensivas. | |
Mayor Experto | Unión imparable | Al entrar en el modo bestia consigues bendiciones y eliminas las condiciones que limitan el movimiento. | |
Menor Maestro | Fuerza furiosa | Infliges daño de golpe aumentado si tienes furia. | |
Mayor Maestro | Segunda piel | Las condiciones te infligen menos daño mientras tienes protección. | |
Mayor Maestro | Esencia de velocidad | 5 | Al ganar rapidez aumentas la duración de otras bendiciones que te afectan. |
Mayor Maestro | Astucia de depredador | Al aplicar veneno a un enemigo le robas un poco de salud. | |
Menor Gran maestro | El doble de violencia | Inhabilitar a un enemigo aumenta tu daño y tu daño de condición durante un período breve. | |
Mayor Gran maestro | Vínculo eterno | Te curas al usar una habilidad fusionada. Puedes cambiar de mascota mientras estás fusionado. | |
Mayor Gran maestro | Líder de la manada | Los efectos de las habilidades de tipo Postura se aplican a los aliados cercanos con una duración reducida mientras que duran más tiempo en ti. | |
Mayor Gran maestro | Superioridad opresiva | Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que tienen un porcentaje de salud menor al tuyo. Las condiciones que aplicas a los enemigos que tienen menos porcentaje de salud que tú duran más. |
Familia de mascota[editar]
Cada mascota está categorizada por familia, definiendo las habilidades F1 y F2 en el modo Bestia.
Arquetipos de mascota[editar]
Los Bestialmas categorizan a las mascotas por arquetipos. El arquetipo de mascota define las bonificaciones que obtendrá un bestialma cuando use el modo bestia, así como la habilidad bestia del bestialma, que por defecto es F3.
Saber popular[editar]
“El vínculo entre un Bestialma y su mascota es tan fuerte que pueden convertirse en uno en espíritu. Al canalizar a su mascota, se convierten en una sola entidad, atacan con dagas parecidas a colmillos y usan las habilidades de su compañero y su arquetipo.
— Sitio oficial
Objetos asociados[editar]
- Runa superior de bestialma
- Almohadillas de bestialma
- Daga de bestialma
- Colmillo de Mokèlé
- Miniatura de bestialma Ebeleke Eze
Logros relacionados[editar]
- Especializaciones: Bestialma avezado — Empieza a entrenar la especialización de élite de bestialma del guardabosques. (5 )
- Especializaciones: Bestialma maestro — Termina de aprender la especialización de élite de bestialma del guardabosques. (10 )
- Colecciones de especialización: Colmillo de Mokèlé — Recoge estos 14 objetos y diseños para recibir la daga de bestialma, Colmillo de Mokèlé. (3 )
Galería[editar]
- Material promocional
- Iconos
Notas[editar]
- La cadena automática de la daga del Bestialma es la única cadena automática en el juego actualmente con más de tres habilidades.
- El uso de habilidades de mascotas en el modo bestia no afectará el enfriamiento de las habilidades de la mascota.
- El PNJ Bestialma Ebelek Eze se puede encontrar cerca del Punto de ruta de la Guarida de los Olvidados en la Desolación.
- Las habilidades que afectan a tu mascota se te aplicarán a ti si las fusionas.
Curiosidades[editar]
- El Bestialma requirió un nuevo desarrollo técnico sustancial, lo que dificultó su implementación. Los desafíos específicos incluyeron las imágenes de la mascota desapareciendo y fluyendo hacia el Bestialma, y la traducción de las habilidades de la mascota en las animaciones y la escala del personaje del jugador.
- Las habilidades de utilidad del Bestialma son posturas basadas en animales, muy parecidas a algunas posturas y formas de artes marciales de la vida real.
- La mecánica de doble golpe de Manada de un solo lobo se diseñó originalmente para el Rompehechizos. En cambio, los desarrolladores se lo dieron al Bestialma, ya que parecía conceptualmente apropiado golpear dos veces mientras se fusionaba con una mascota.