Latigazo preliminar
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Latigazo preliminar
“Bestia. Atraes enemigos hacia ti y los atas durante un breve periodo de tiempo.
- Daño: 106 (0,4)?
Inmovilizar (2s): Incapaz de moverse.- Tira: 300
- Número de objetivos: 5
- Radio: 300
- Eliminación de desafío: 150
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Puntería
- Momento de claridad — Ganas un ataque de oportunidad para ti y tu mascota al interrumpir a un enemigo. Aumenta la duración del atontamiento y el aturdimiento que infliges. Este rasgo solo otorga un ataque de oportunidad por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Embate de depredador — Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento. Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación.
Supervivencia
- Carnívoro — Cuando tu mascota o tú inhabilitáis a enemigos, les robas salud. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Experto en veneno — Cuando uses una habilidad de bestia, el siguiente ataque de tu mascota aplicará veneno. Tu daño por veneno aumenta.
Magia de la naturaleza
- Rejuvenecimiento — Las habilidades de bestia otorgan regeneración alrededor del guardabosques.
- Vínculo estimulante — Las habilidades de bestia curan a los aliados alrededor del guardabosques.
Dominio de las bestias
- ¡A los ojos! — Las habilidades de tipo Bestia ciegan a los enemigos cercanos.
- Golpe debilitador — Las habilidades de tipo Bestia infligen debilidad a quienes afectan. Este efecto solo se aplicará una vez a cada objetivo afectado por una habilidad.
- Entrenamiento a dos manos — Se reduce el tiempo de recarga de las habilidades de lanza submarina y mandoble. Ganas furia al incapacitar a un enemigo.
- Guardián de las bestias — Las habilidades de tipo Bestia provocan a los enemigos cercanos.
Bestialma
- Vive rápido — Al usar una habilidad de tipo Bestia recibes bendiciones ofensivas.
- El doble de violencia — Inhabilitar a un enemigo aumenta tu daño y tu daño de condición durante un período breve.
- Superioridad opresiva — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que tienen un porcentaje de salud menor al tuyo. Las condiciones que aplicas a los enemigos que tienen menos porcentaje de salud que tú duran más.