Propiedad:Tiene descripción

De Guild Wars 2 Wiki
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Este atributo de tipo text está pensado para contener la descripción de una habilidad/objeto/etc dentro del juego.

Se muestran 20 páginas que utilizan esta propiedad.
H
<span style="color:#0073E6">"Se podría afilar un poco."</span>  +
A
"Cárgatelos ahí mismo". La especialización Armas mejora tu habilidad para causar [[hemorragia]] a tus enemigos, así como tu probabilidad de [[golpe crítico]]. También otorga acceso a la [[bendición]] de [[furia]] y métodos para hacer que los enemigos sufran más [[daño]].  +
G
Das un tajo a tu enemigo dos veces con garras fantasmales para hacerlo [[vulnerabilidad|vulnerable]]. La vulnerabilidad aplicada aumenta contra los enemigos que están por debajo del umbral de [[salud]].  +
V
El daño y el daño de condición recibidos aumentan. Acumula intensidad.  +
G
Invocas garras espectrales para dar un tajo a tu enemigo en una rápida ráfaga de ataques y ganar [[fuerza vital]] por cada ataque. Este ataque aumenta el daño infligido por cada acumulación de [[vulnerabilidad]] que tenga el objetivo.  +
S
[[Marca]]. Inscribes una marca que inflige [[Congelado|congelación]] y [[envenenado|veneno]] a los enemigos cuando se activa.  +
M
[[Marca]]. Inscribes una marca que provoca [[hemorragia]] a los enemigos cuando la activan y otorga [[regeneración]] a los aliados.  +
R
Ganas salud cada segundo; la duración se acumula.  +
H
Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula.  +
E
[[Bloquear|Bloqueas]] el siguiente [[ataque]], la duración se acumula.  +
D
La regeneración de aguante se reduce en un 50 %. Un 50 % de los impactos son golpes de refilón (50 % de daño). Acumula duración.  +
F
La [[probabilidad de daño crítico]] aumenta; la duración se acumula.  +
A
Envía una mano aferradora que daña a los enemigos en fila y te otorga [[fuerza vital]].  +
P
Aumento de [[daño]] causado, la intensidad se acumula.  +
M
[[Marca]]. Inscribes una marca que inflige [[daño]] a los enemigos y les transfiere tus [[condición|condiciones]] cuando se activa.  +
P
El daño recibido se reduce en un 33 %, la duración se acumula.  +
R
Devuelves el [[daño]] recibido a su origen, la duración se acumula.  +
C
La [[velocidad de movimiento]] aumenta en un 33%; la duración se acumula.  +
V
La regeneración de [[aguante]] aumenta en un 50 % y la duración se acumula.  +
M
[[Marca]]. Inscribes una [[marca]] que provoca [[miedo]] a los enemigos cuando se activa.  +