Debilidad
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“La regeneración de aguante se reduce en un 50 %. Un 50 % de los impactos son golpes de refilón (50 % de daño). Acumula duración.
— Descripción del juego
La debilidad es una condición que reduce la tasa de regeneración de aguante y convierte la mitad de todos los golpes en golpes de refilón (que infligen un 50% menos de daño). Las acumulaciones de debilidad aumentan la duración de la condición hasta 10 segundos. La debilidad inflige daño de barra de desafío a una velocidad de 20 por segundo.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades de Arma que aplican debilidad
- Frenesí de helio — Lanza
- Símbolo de Luminosidad — Lanza
- Erupción resonante — Maza
- Aura floreciente — Cetro
- Reproche del sanador — Báculo
- Minas exterminadoras — Lanza
- Descarga vengativa — Tridente
- Fuego de la Niebla — Tridente
- Fuego de portal — Tridente
- Niebla torrencial — Tridente
- Pulverizar — Maza
- Impacto feroz — Martillo
- Rompelíneas — Báculo
- Mordisco de invierno — Hacha
- Llamada de la naturaleza — Cuerno de guerra
- Onda expansiva salvaje — Martillo
- Disparo tóxico — Arco corto
- Asalto orquestado — Hacha
- Recuperar hachas — Hacha
- Golpe incapacitador — Espada
- Golpe mortal — Lanza
- Tajo vampírico — Lanza
- Carga debilitadora — Báculo
- Golpe mortal malicioso — Lanza
- Energía sombría — Cetro
- Convergencia — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Agilidad aérea — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Agilidad aérea — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Destello cegador — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire
- Pedrada — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Fisura — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
- Haboob — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
- Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Órbitas dobles: agua y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Órbitas dobles: aire y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Órbitas dobles: fuego y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Apoteosis final — Martillo
- Viento creciente — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
- Abstracción — Rifle
- Armadura del caos — Báculo
- Tormenta del caos — Báculo
- Perforación mental — Lanza
- Sangre debilitante — Daga
- Consumir — Espada
- Banquete — Tridente
- Descarga repugnante — Pistola
Habilidades de Lote que aplican debilidad
- Capítulo 2: Estallido calcinante — Tomo de la justicia
- Dardo tranquilizante — Arma de fuego de elixir
Habilidades de Transformación que aplican debilidad
- Plaga de pestilencia — Elixir X (acuático)
- Noche eterna — Entrar en Sudario sombrío
- Plaga de recolección — Sudario de muerte
Habilidades de Apoyo que aplican debilidad
- Escudo del vengador — Arma espiritual
- Reminiscencia de la verdad
- Voz de la verdad — Carga final
- Luz giratoria — Ataque físico
- Refuerzo inspirador — Postura de enano legendario
- Refuerzo inspirador — Postura de enano legendario
- Explosión elemental — Postura de dragona legendaria, Consumir
- "¡Temedme!" — Grito
- Temblor — Espíritu
- Glifo de alineamiento — Glifo
- Portal sombrío
- Sello de las sombras — Sello
- Pozo de calamidad — Pozo
- Nube envenenada corrosiva — Corrupción
- Sello de rencor — Sello
- Encantar
- "¡Sois todos unos enclenques!" — Grito
- Elixir de riesgo — Elixir
Habilidades de Élite que aplican debilidad
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican debilidad
- Nudillos explosivos — Orden de mech
- Sesgo de cola
- Golpe con chatarra oxidada — Habilidad robada
- Lanzar escama — Habilidad robada
- Lanzar mugre — Habilidad robada
- Robo de fuerza — Habilidad robada
Mascotas que aplican debilidad
- Acometida debilitante — Oso negro adolescente
- Rugido debilitante — Oso negro adolescente
- Sesgo de cola — Draco
- Tajo descarado — Águila adolescente
- Veneno debilitador — Araña de cueva adolescente
Habilidades de Abatido que aplican debilidad
Habilidades que convierten poder en debilidad
- Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones
Combos que aplican debilidad
Habilidades Raciales que aplican debilidad
Habilidades comunes que aplican debilidad
- ¡Eres débil! ¡No vales nada! — Estandarte de protesta
- Alarido
- Aullido del perro
- Dardo tranquilizante — Rifle tranquilizante
- Descarga de caparazón — Estandarte de tortuga
- Garra desgarradora derecha
- Golpe con chatarra oxidada — Montón de tierra, Fragmento oxidado
- Granada de abejas — Conjunto de granadas
- Lanzar — Bola de légamo, Bola de légamo (Investigadora Tramma)
- Lanzar escama — Escama de draco (lote), Escama (lote)
- Lanzar fragmento de hematites inestable — Fragmento de hematites inestable
- Lanzar mugre — Bola de mugre, Mugre ettin, Mugre, Mugre (consumible), Mugre de pantano
- Llamada a las armas — Cuerno de mascota de ogro
- Peso pesado — Armadura encantada
- Proyectil de recuperación 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de recuperación — Salto cohete\Paracaídas
- Ráfaga de magia inestable — Planeo
- Recogida — Cañones de arpón
- Rodar — Escarabajo
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican debilidad
- Entrenamiento en el combate enano (Retribución) — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos debilitados. Al inhabilitar a un enemigo le aplicas debilidad. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Golpe corporal (Fuerza) — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
- Masacra a los débiles (Defensa) — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos debilitados. Las habilidades de estallido infligen debilidad. Este efecto solo se produce una vez por intervalo y objetivo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Golpe debilitador (Dominio de las bestias) — Las habilidades de tipo Bestia infligen debilidad a quienes afectan. Este efecto solo se aplicará una vez a cada objetivo afectado por una habilidad.
- Golpes debilitadores (Indómito) — Inhabilitar a un enemigo le aplica condiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Veneno de loto (Artes mortales) — Los enemigos debilitan cuando los envenenas
- Ladrón oculto (Artes de las sombras) — Robar inflige ceguera. Los habilidades de ataques de sigilo infligen debilidad. No se puede afectar al mismo objetivo más de una vez por intervalo.
- Golpes debilitantes (Temerario) — Tu siguiente ataque tras esquivar inflige debilidad a los enemigos a los que golpeas. Los enemigos debilitados te infligen menos daño y tú les infliges daño de golpe aumentado.
- Precisión arcana (Arcano) — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.
- Elementos superiores (Tejedor) — Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico.
- Bloqueo de energía (Dominación) — Las interrupciones infligen daño y debilitan. Aumenta el tiempo de recarga de las habilidades enemigas que interrumpes. No se puede aumentar la recarga de las habilidades que no tienen recarga ni de las habilidades de criaturas con barra de desafío. Este rasgo solo inflige daño una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
- Maestro de la corrupción (Maldiciones) — Las corrupciones tienen un tiempo de recarga reducido y te infligen condiciones adicionales.
- Sudario debilitador (Maldiciones) — Lanzas Agotar menor al entrar en sudario. Los golpes críticos infligen debilidad.
Habilidades de rasgo que aplican debilidad
- Cúpula de la Niebla (Protección de plano) — Creas un área que bloquea proyectiles y debilita a los enemigos.
- Llamada del enano (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo debilidad y ganando barrera. Ganas barrera adicional por cada objetivo al que golpeas.
- Soltar amasijo (Kits simplificados) — Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria.
- Llamada de la naturaleza menor (Vínculo sonoro) — Debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos.
- Pararrayos (Pararrayos) — Invocas un relámpago sobre un enemigo inhabilitado.
- Tormenta del caos menor (Método de la locura) — Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. El primer impacto de la tormenta atonta a los enemigos.
- Espejo quimérico arreglado (Distorsión desértica) — Tu ilusión destrozada se convierte en un espejo. Al tocarlo, se destroza, lo que te otorga una capa quimérica y debilita a los enemigos.
- Agotar menor (Sudario debilitador) — Infliges debilidad y hemorragia a los enemigos en el área objetivo.
- Perdición inminente (La perdición se aproxima) — Los enemigos cercanos quedan atormentados y debilitados.
Rasgos que mejoran debilidad
- Entrenamiento en el combate enano (Retribución) — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos debilitados. Al inhabilitar a un enemigo le aplicas debilidad. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Masacra a los débiles (Defensa) — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos debilitados. Las habilidades de estallido infligen debilidad. Este efecto solo se produce una vez por intervalo y objetivo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Golpes debilitantes (Temerario) — Tu siguiente ataque tras esquivar inflige debilidad a los enemigos a los que golpeas. Los enemigos debilitados te infligen menos daño y tú les infliges daño de golpe aumentado.
- Elementos superiores (Tejedor) — Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico.
Rasgos que convierten poder en debilidad[editar]
- Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Condición#Equipamiento relacionado
Reliquias que aplican debilidad[editar]
- Reliquia de Dagda — Tras usar una habilidad de élite, dispara un proyectil al objetivo o al enemigo más cercano que daña e inflige condiciones. El daño aumenta al recargar la habilidad élite[sic].
Reliquias que se benefician de la debilidad en enemigos[editar]
- Reliquia de la aristocracia — La duración de condición aumenta cuando infliges debilidad o vulnerabilidad a un enemigo.
Componentes de mejora que mejoran debilidad[editar]
- Sello superior de debilidad: +20% de duración de debilidad
- Sello formidable de debilidad: +15% de duración de debilidad
- Sello menor de debilidad: +10% de duración de debilidad
- Runa superior de Rata Sum
- (rango 4): +20% de duración de debilidad
- Runa formidable de Rata Sum
- (rango 4): +9% de duración de debilidad
Componentes de mejora que afectan la autodebilidad[editar]
- Runas
- Runa superior de las estrellas
- (rango 2): -30% de duración de debilidad recibida
- (rango 6): -10% de daño de condición recibido