Armas

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de el rasgo. Para el equipamiento, véase Arma.

Armas (especialización).pngArmas es una especialización base del guerrero centrada en golpes críticos y el uso de Hemorragia.png Hemorragias como fuente de daño.

Tier Nombre Tango-recharge-darker.png Descripción
Mayor Experto Dominio del sello.png Dominio del sello Al usar sellos, otorgan un potenciador de precisión acumulable y se recargan más rápido. Conjuras un sello de poder cada vez que golpees a un enemigo por debajo de su umbral de salud.
Mayor Experto Oportunista.png Oportunista 10 Gana furia y adrenalina al inmovilizar a un objetivo.
Mayor Maestro Enemigo insospechado.png Enemigo insospechado Probabilidad de golpe crítico contra enemigos aturdidos aumentada.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
Mayor Maestro Golpes profundos.png Golpes profundos Ganas daño de condición cuando tienes furia.
Mayor Maestro Maestro de filos.png Maestro de filos Las habilidades de espada tienen una recarga reducida y las condiciones que infligen tienen una mayor duración.
Menor Gran maestro Sed de sangre.png Sed de sangre Puedes infligir hemorragia al realizar un golpe crítico, y las hemorragias que aplicas duran más.
Mayor Gran maestro Precisión de estallido.png Precisión de estallido Aumenta la probabilidad de daño crítico de las habilidades de estallido.
Mayor Gran maestro Furor.png Furor Los golpes críticos otorgan adrenalina adicional y ganas un efecto de daño de condición acumulable.
Mayor Gran maestro Combate con dos armas (rasgo).png Combate con dos armas La velocidad de ataque aumenta al blandir una espada, un hacha o unamaza en la mano complementaria.
Véase también: Lista de rasgos de guerrero