Armas
De Guild Wars 2 Wiki
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Este es un artículo acerca de el rasgo. Para el equipamiento, véase Arma.
“"Cárgatelos ahí mismo".
La especialización Armas mejora tu habilidad para causar hemorragia a tus enemigos, así como tu probabilidad de golpe crítico. También otorga acceso a la bendición de furia y métodos para hacer que los enemigos sufran más daño.
— Descripción en el juego
Armas es una especialización base del guerrero centrada en golpes críticos y daño de condición.
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Experto | ![]() |
4 | Ganas furia al cambiar de arma. La furia otorga una mayor probabilidad de daño crítico. |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas pericia según tu precisión. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los sellos otorgan una bendición de ferocidad acumulable al usarlos. Lanzas Sello de poder menor al golpear a un enemigo cuya salud esté por debajo del umbral. | |
Mayor Experto | ![]() |
1 | Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo. |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas daño de condición cuando tienes furia. Tienes más posibilidades de realizar un impacto crítico a enemigos con hemorragia. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o desafiantes aumentada. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas pericia. Ganas daño de condición al empuñar una espada. Las habilidades de espada tienen una recarga reducida. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Puedes infligir hemorragia al realizar un golpe crítico, y las hemorragias que aplicas duran más. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Aumenta la probabilidad de daño crítico de las habilidades de estallido. Tienes mayor probabilidad de daño crítico y más ferocidad durante un tiempo al atacar con una habilidad de estallido. La duración depende de la adrenalina invertida. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Los golpes críticos otorgan adrenalina adicional y ganas un efecto de daño de condición acumulable. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La velocidad de ataque aumenta al blandir un arma de mano principal en la mano complementaria. Además, te curas al infligir un impacto crítico a un enemigo mientras blandes un arma de mano principal en tu mano secundaria. Esta curación aumenta al asestar un impacto crítico a un enemigo con hemorragia. |
- Véase también: Lista de rasgos de guerrero