Vulnerabilidad
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
“El daño y el daño de condición recibidos aumentan. Acumula intensidad.
— Descripción del juego
Vulnerabilidad es una condición que incrementa el daño que recibe el objetivo en un 1%, se acumula en intensidad.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades que causan vulnerabilidad[editar]
Habilidades de Arma que aplican vulnerabilidad
- Cadenas de luz — Cetro
- Lanza de luz — Lanza
- Bola de luz — Tridente
- Detonar luz — Tridente
- Juicio de luz — Tridente
- Vocación de verdugo — Espada
- Atracción sobrenatural — Cetro
- Vínculo sobrenatural — Cetro
- Estocada preparatoria — Espada
- Hoja brutal — Espada
- Oleada protectora — Espada
- Asalto rápido — Lanza
- Ataque abismal — Lanza
- Fuego abismal — Lanza
- Descarga vengativa — Tridente
- Fuego de la Niebla — Tridente
- Fuego de portal — Tridente
- Niebla torrencial — Tridente
- Niebla desatada — Mandoble
- Niebla parabólica — Mandoble
- Tajo de la Niebla — Mandoble
- Hacha ciclón — Hacha
- Contragolpe — Maza
- Impacto machacador — Maza
- Rebanar con mandoble — Mandoble
- Tajo de mandoble — Mandoble
- Bala explosiva — Rifle
- Disparo brutal — Rifle
- Chasquido de atracción — Báculo
- Disparo perforador — Cañón de arpón
- Tormentafilada — Daga
- Culatazo — Pistola
- Destripasoles — Espada
- Filo solar — Espada
- Disparo de red — Rifle
- Disparo en salto — Rifle
- Detonador de arco — Arco corto
- Artillería eléctrica — Lanza
- Golpe desgarrador — Lanza
- Golpe seco perforante — Lanza
- Pararrayos — Lanza
- Tajo amplificado — Lanza
- Dispersar minas — Cañón de arpón
- Escudo de choque — Martillo
- Impacto ecualizador — Martillo
- Porrazo negativo — Martillo
- Trueno — Martillo
- Destripasoles — Espada
- Filo solar — Espada
- Sacudida energizante — Maza
- Defensa rotatoria — Hacha
- Llamada de cazador — Cuerno de guerra
- Acometida — Mandoble
- Acometida — Mandoble
- Fuego rápido — Arco largo
- Frenesí de mangosta — Lanza
- Matanza lupina — Lanza
- Frenesí devorador — Cañón de arpón
- Entrega letal — Daga
- Sacaojos básico — Daga
- Ráfaga quebrantadora — Hacha
- Estallido de neurotoxinas — Daga
- Tajo salvaje — Mandoble
- Onda expansiva salvaje — Martillo
- A capa y espada — Daga
- Disparo de boleadoras — Pistola
- Golpe táctico — Espada
- Araña descendente — Lanza
- Asalto ceniciento — Lanza
- Golpe de nueve colas — Lanza
- Golpe inesperado — Lanza
- Lanzamiento de distracción — Lanza
- Golpes castigadores — Báculo
- Golpe táctico malicioso — Espada
- Precisión letal — Rifle
- Puntería brutal — Rifle
- Asalto ceniciento malicioso — Lanza
- Filo de vapor — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
- Explosión elemental — Pistola
- Exposición eléctrica — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Sacudida atontadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
- Golpe de relámpago — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire
- Pincho de hielo — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
- Fulgor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Haboob — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
- Jabalina relámpago — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Retorcedor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
- Electrocutar — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Orbe de relámpago — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el aire
- Plasma cegatón — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Ráfaga de fuego gélido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Golpe rompedor — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
- Marea pétrea — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Frenesí natural — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Golpe cuántico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
- Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Órbitas dobles: agua y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Órbitas dobles: agua y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
- Órbitas dobles: fuego y agua — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Golpe plásmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
- Apoteosis final — Martillo
- Espiral gélida — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua
- Huracán de dolor — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
- Corte mental profundo — Espada
- Salto ilusorio — Espada
- Tajo mental — Espada
- Guarda fantasmal — Foco
- Espada espejo — Mandoble
- Francotirador fantasmal — Rifle
- Marea cegadora — Tridente
- Oleada divisoria — Mandoble
- Asalto de emboscada — Lanza
- Cristal fracturado — Lanza
- Garras desgarradoras — Hacha
- Glotonear — Espada
- Vorágine hambrienta — Espada
- Aferramiento del alma — Foco
- Aislar — Lanza
- Espiral perversa — Lanza
- Abismo congelado — Tridente
- Espiral de muerte — Mandoble
- Disparos llorosos — Pistola
Habilidades de Lote que aplican vulnerabilidad
- Capítulo 1: Hechizo abrasador — Tomo de la justicia
- Fumigar — Arma de fuego de elixir
- Atizar — Kit de herramientas
- Mamporro — Kit de herramientas
- Ráfaga de escarcha — Arco de escarcha
Habilidades de Transformación que aplican vulnerabilidad
- Porrazo — Violencia
- Estallido de corona — Activar forja fotónica
- Réquiem elemental — Tornado
- Mirada de liche — Forma de liche
Habilidades de Curación que aplican vulnerabilidad
Habilidades de Apoyo que aplican vulnerabilidad
- Espada de justicia — Arma espiritual
- Juicio de la luz — Trampa
- Voz de la verdad — Carga final
- Mirada de la oscuridad — Postura de dragona legendaria, Consumir
- Cólera de Hielocuchilla — Postura de renegada legendaria
- "¡A mi señal!" — Grito
- Salto quebrantador — Rabia
- Disparo automático
- Lanzar muro — Exceso
- Sello de superconducción — Sello
- Espíritu de tormenta — Espíritu
- Mutar condiciones — Sortilegio
- Recorrido antinatural — Sortilegio
- Trampa de caída
- Sello de las sombras — Sello
- Veneno de saurio — Veneno
- Ráfaga de puñetazos — Ataque físico
- Sombra vinculante — Sortilegio
- Glifo de potencia elemental — Glifo
- Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
- Tormenta de relámpagos — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
- Sello de aire — Sello
- Postura primordial — Postura
- Pico de energía
- Lluvia de espadas — Psiónica
- Epidemia — Corrupción
- Pozo de sufrimiento — Pozo
- Sello de rencor — Sello
- "¡Nada puede salvarte!" — Grito
Habilidades de Élite que aplican vulnerabilidad
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican vulnerabilidad
- Lanzamiento del hostigador — Estallido, Lanza
- Lanzamiento salvaje — Estallido instintivo, Lanza
- Lanzar llave inglesa — Cinturón de herramientas, Kit de herramientas
- Apoyo de mech: Cargas de profundidad — Orden de mech
- Ataque frenético
- Caída en picado
- Electrocutar
- Grito primario — Bestia
- Patada
- Pedir relámpago
- Reacción venenosa
- Disparar rifle — Habilidad robada
- Lanzar artefacto maldito — Habilidad robada
- Lanzar esquirla de coral — Habilidad robada
- Lanzar esquirla de cristal — Habilidad robada
- Lanzar mugre — Habilidad robada
- Lanzar reactivo inestable — Habilidad robada
- Robo de durabilidad — Habilidad robada
- Sobrecargar aire — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el aire
Mascotas que aplican vulnerabilidad
- Abrazo de Jarancanda — Jacaranda adolescente
- Ataque frenético — Moa
- Caída en picado — Ave
- Electrocutar — Golpeador chak celestial adolescente
- Mordisco — Felino
- Mordisco perverso — Fénix adolescente
- Patada — Gacela de roca
- Pedir relámpago — Jacaranda
- Veneno debilitador — Araña de cueva adolescente
Habilidades de Abatido que aplican vulnerabilidad
Habilidades que convierten protección en vulnerabilidad
- Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones
Combos que aplican vulnerabilidad
Habilidades Raciales que aplican vulnerabilidad
Habilidades comunes que aplican vulnerabilidad
- "¡Buh!"
- Ácido alquímico de Alkar
- Arremetida de centauro — Estandarte de centauro
- Dardo tranquilizante — Rifle tranquilizante
- Debilitar armadura — Gólem (Mecha corta)
- Detectar debilidad
- Disparar rifle — Rifle draga, Rifle (lote), Indicador de objetivos de bombardeo
- Disparar virote destrozador — Balista (Páramos Argentos)
- Disparar virote destrozador — Balista, Balista (Legiones Unidas)
- Disparo de carga — Rifle destructor de fantasmas
- Disparo destrozador devastador — Balista
- Disparo flexible — Armadura encantada
- Embestida
- Embestida
- Explosión de láser experimental — Variante de arma láser experimental VL-992, Variante de arma láser experimental VL-992 (lote)
- Expulsión de veneno — Aspersor de disolvente
- Flecha bodkin — Barril de flechas, Tirador experto
- Haz de sangre de dragón — Balista (Picos del Trueno)
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Lanzar — Bola de légamo, Bola de légamo (Investigadora Tramma)
- Lanzar esquirla de coral — Esquirla de coral
- Lanzar esquirla de cristal — Esquirla de cristal (lote), Cristales marcados, Datos de investigación de la Inquisa
- Lanzar esquirla de cristal — Esquirla de cristal (lote), Cristal de energía descargado, Alijo de ratas
- Lanzar esquirla marcada — Esquirla marcada (lote)
- Lanzar esquirla marcada — Esquirla marcada (lote)
- Lanzar mugre — Bola de mugre, Mugre ettin, Mugre, Mugre (consumible), Mugre de pantano
- Pisotón de vapor — Transformación de criatura de vapor
- Proyectil de recuperación 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de recuperación — Salto cohete\Paracaídas
- Rebanar con mandoble — Desenvainar sierra ardiente
- Recogida — Cañones de arpón
- Salto explosivo
- Sobrecargar pistola — Aspersor de disolvente
- Soltar al sabueso
- Susurro espeluznante
- Tajo de mandoble — Desenvainar sierra ardiente
- Tirón de hiedra — Forma de corazón de musgo
- Toque agarrotador — Coagulador de esencia
- Trampa debilitante — Trampa debilitadora
- Tundir — Traje draga
- Vínculo de almas — Bastón llave del senescal
- Virote destrozador mejorado — Balista
- Virote destrozador superior — Balista
Otras habilidades[editar]
Habilidades que se benefician de la vulnerabilidad[editar]
- Disparo feroz — Rifle, gana adrenalina extra
- Garras espantosas — Hacha, inflige daño adicional por acumulación
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican vulnerabilidad
- Exposición simbólica (Entusiasmo) — Los símbolos infligen vulnerabilidad a los enemigos. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos vulnerables.
- Concentración furibunda (Entusiasmo) — Mientras tienes furia, tus ataques infligen vulnerabilidad.
- Especialista en caza mayor (Cazadragones) — Golpear a un enemigo atado por la Lanza de la justicia causa vulnerabilidad y aumenta el daño de golpe infligido. Aumenta la duración de atadura.
- Abrir defensas (Devastación) — Tu primer ataque al entrar en combate aplica vulnerabilidad. Esta habilidad se recarga cuando usas una habilidad de élite.
- Porte impasible (Renegado) — Derrotar a un enemigo lo incapacita y lo deja vulnerable y te inspira con el fervor de Kalla.
- Estallido quebrantador (Armas) — Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Pólvora cargada de acero (Explosivos) — Las explosiones provocan Vulnerabilidad.
- Brazos del mech: Cañones de jade (Mechanista) — Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser a distancia, tienen una probabilidad aumentada de infligir un golpe crítico y aplican vulnerabilidad. Desbloquea la habilidad de orden de mech Revólver de chispas.
- Golpe de apertura (Puntería) — Tu mascota y tú provocáis vulnerabilidad con el primer golpe al entrar en combate.
- Eclipse (Druida) — Tus habilidades de avatar celestial aumentan para ofensivas.
- Golpes debilitadores (Indómito) — Inhabilitar a un enemigo le aplica condiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Equilibrar la balanza (Artes mortales) — Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso.
- Sombra quebrantadora (Impactos críticos) — Las habilidades de ataque sigiloso infligen vulnerabilidad y otorgan furia al lograr un impacto.
- Sacudida eléctrica (Aire) — Lanzas un haz de relámpago contra tu objetivo cuando entras en sintonía con el aire. También se activa con las habilidades de sobrecarga.
- Precisión arcana (Arcano) — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.
- Ilusión de vulnerabilidad (Dominación) — Inflige vulnerabilidad cuando interrumpes a un enemigo. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
- Ruptura desgarradora (Dominación) — Las habilidades de destrozo infligen vulnerabilidad al impactar.
- Deslumbrante (Dominación) — Al atontar o aturdir a un enemigo también se le aplica vulnerabilidad.
- Inscripciones borrosas (Inspiración) — Los sellos tienen efectos activos mejorados y activar uno te otorga distorsión.
- Manto quimérico (Quimérico) — Las[sic] habilidades de emboscada se mejoran.
- Filos mortíferos (Virtuoso) — Los filos infligen vulnerabilidad con los golpes críticos. Tras lanzar un cántico de los filos con éxito, aumentas todo el daño infligido durante un breve período. No se acumula.
- Congelación penetrante (Rencor) — Congelar a un enemigo inflige vulnerabilidad.
- Abrazo de la muerte (Rencor) — Infliges daño de golpe aumentado cuando estás abatido. Infliges vulnerabilidad al golpear a un enemigo que está por debajo del umbral de salud. Solo se puede aplicar vulnerabilidad a un mismo objetivo una vez por intervalo.
- Maestro de la corrupción (Maldiciones) — Las corrupciones tienen un tiempo de recarga reducido y te infligen condiciones adicionales.
- Descarga inflexible (Cosecha de almas) — La habilidad de sudario 1 inflige vulnerabilidad.
Habilidades de rasgo que aplican vulnerabilidad
- Llamada del asesino (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo vulnerabilidad y ganando rapidez. Ganas rapidez adicional por cada enemigo al que golpeas.
- Caída mortal (El precursor de la muerte) — Caes desde arriba y das un golpe brutal en el área de impacto.
- Análisis de control (Fijar) — Analizas a un enemigo inhabilitado y aplicas vulnerabilidad.
- Análisis de invisibilidad (Fijar) — Analizas a un enemigo sigiloso y aplicas vulnerabilidad.
- Soltar amasijo (Kits simplificados) — Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria.
Rasgos que mejoran vulnerabilidad
- Exposición simbólica (Entusiasmo) — Los símbolos infligen vulnerabilidad a los enemigos. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos vulnerables.
- Destrucción dirigida (Devastación) — Infliges daño de golpe aumentado a los objetivos en función de las acumulaciones de vulnerabilidad que tienen.
- Baile de la muerte (Devastación) — Aplicar vulnerabilidad a los enemigos otorga acumulaciones de Cicatrices de guerra. La curación de Cicatrices de guerra aumenta cuando estás por debajo del umbral de salud.
- Carga formada (Explosivos) — Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de vulnerabilidad que tiene el objetivo.
- Esquirlas perforadoras (Agua) — La vulnerabilidad que infliges tiene una mayor duración. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos vulnerables. La bonificación de daño se duplica si estás en sintonía con el agua.
- Fragilidad (Dominación) — Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de vulnerabilidad que tiene el objetivo.
- Diezmar las defensas (Segador) — Golpear a un enemigo con vulnerabilidad aumenta la posibilidad de realizar golpes críticos.
Rasgos que convierten protección en vulnerabilidad[editar]
- Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Condición#Equipamiento relacionado
Reliquias que aplican vulnerabilidad[editar]
- Reliquia de Dagda — Tras usar una habilidad de élite, dispara un proyectil al objetivo o al enemigo más cercano que daña e inflige condiciones. El daño aumenta al recargar la habilidad élite[sic].
- Reliquia de hielo — eliquia de hielo
Reliquias que se benefician de la vulnerabilidad en enemigos[editar]
- Reliquia de la aristocracia — La duración de condición aumenta cuando infliges debilidad o vulnerabilidad a un enemigo.
Componentes de mejora que aplican vulnerabilidad en enemigos[editar]
- Sello de flaqueza (al impactar)
- Sello de desgarro (al interrumpir)
Componentes de mejora que afectan la vulnerabilidad en enemigos[editar]
- Sellos
- Sello de peligro (Aumenta la duración)