Vulnerabilidad
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“El daño y el daño de condición recibidos aumentan. Acumula intensidad.
— Descripción del juego
Vulnerabilidad es una condición que incrementa el daño que recibe el objetivo en un 1%, se acumula en intensidad.
Habilidades relacionadas[editar]
- Véase también: Condición#Habilidades relacionadas
Habilidades que causan vulnerabilidad[editar]
Habilidades de Arma que aplican vulnerabilidad
Cadenas de luz — Cetro
Lanza de luz — Lanza
Bola de luz — Tridente
Detonar luz — Tridente
Juicio de luz — Tridente
Vocación de verdugo — Espada
Atracción sobrenatural — Cetro
Vínculo sobrenatural — Cetro
Estocada preparatoria — Espada
Hoja brutal — Espada
Oleada protectora — Espada
Asalto rápido — Lanza
Ataque abismal — Lanza
Fuego abismal — Lanza
Descarga vengativa — Tridente
Fuego de la Niebla — Tridente
Fuego de portal — Tridente
Niebla torrencial — Tridente
Niebla desatada — Mandoble
Niebla parabólica — Mandoble
Tajo de la Niebla — Mandoble
Hacha ciclón — Hacha
Contragolpe — Maza
Impacto machacador — Maza
Rebanar con mandoble — Mandoble
Tajo de mandoble — Mandoble
Bala explosiva — Rifle
Disparo brutal — Rifle
Chasquido de atracción — Báculo
Disparo perforador — Cañón de arpón
Tormentafilada — Daga
Culatazo — Pistola
Destripasoles — Espada
Filo solar — Espada
Disparo de red — Rifle
Disparo en salto — Rifle
Detonador de arco — Arco corto
Artillería eléctrica — Lanza
Golpe desgarrador — Lanza
Golpe seco perforante — Lanza
Pararrayos — Lanza
Tajo amplificado — Lanza
Dispersar minas — Cañón de arpón
Escudo de choque — Martillo
Impacto ecualizador — Martillo
Porrazo negativo — Martillo
Trueno — Martillo
Destripasoles — Espada
Filo solar — Espada
Sacudida energizante — Maza
Defensa rotatoria — Hacha
Llamada de cazador — Cuerno de guerra
Acometida — Mandoble
Acometida — Mandoble
Fuego rápido — Arco largo
Frenesí de mangosta — Lanza
Matanza lupina — Lanza
Frenesí devorador — Cañón de arpón
Entrega letal — Daga
Sacaojos básico — Daga
Ráfaga quebrantadora — Hacha
Estallido de neurotoxinas — Daga
Tajo salvaje — Mandoble
Onda expansiva salvaje — Martillo
A capa y espada — Daga
Disparo de boleadoras — Pistola
Golpe táctico — Espada
Araña descendente — Lanza
Asalto ceniciento — Lanza
Golpe de nueve colas — Lanza
Golpe inesperado — Lanza
Lanzamiento de distracción — Lanza
Golpes castigadores — Báculo
Golpe táctico malicioso — Espada
Precisión letal — Rifle
Puntería brutal — Rifle
Asalto ceniciento malicioso — Lanza
Filo de vapor — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
Explosión elemental — Pistola
Exposición eléctrica — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
Sacudida atontadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire
Golpe de relámpago — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire
Pincho de hielo — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
Fulgor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Haboob — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
Jabalina relámpago — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Retorcedor — Lanza, cuando entras en sintonía con el aire
Electrocutar — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
Orbe de relámpago — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con el aire
Plasma cegatón — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Ráfaga de fuego gélido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Golpe rompedor — Cetro, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Marea pétrea — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Frenesí natural — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Golpe cuántico — Espada, cuando entras en sintonía con el aire
Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Órbitas dobles: agua y aire — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Órbitas dobles: agua y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Órbitas dobles: fuego y agua — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
Golpe plásmico — Tridente, cuando entras en sintonía con el fuego y con el aire
Apoteosis final — Martillo
Espiral gélida — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua
Huracán de dolor — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
Corte mental profundo — Espada
Salto ilusorio — Espada
Tajo mental — Espada
Guarda fantasmal — Foco
Espada espejo — Mandoble
Francotirador fantasmal — Rifle
Marea cegadora — Tridente
Oleada divisoria — Mandoble
Asalto de emboscada — Lanza
Cristal fracturado — Lanza
Garras desgarradoras — Hacha
Glotonear — Espada
Vorágine hambrienta — Espada
Aferramiento del alma — Foco
Aislar — Lanza
Espiral perversa — Lanza
Abismo congelado — Tridente
Espiral de muerte — Mandoble
Disparos llorosos — Pistola
Habilidades de Lote que aplican vulnerabilidad
Capítulo 1: Hechizo abrasador — Tomo de la justicia
Fumigar — Arma de fuego de elixir
Atizar — Kit de herramientas
Mamporro — Kit de herramientas
Ráfaga de escarcha — Arco de escarcha
Habilidades de Transformación que aplican vulnerabilidad
Porrazo — Violencia
Estallido de corona — Activar forja fotónica
Réquiem elemental — Tornado
Mirada de liche — Forma de liche
Habilidades de Curación que aplican vulnerabilidad
Habilidades de Apoyo que aplican vulnerabilidad
Espada de justicia — Arma espiritual
Juicio de la luz — Trampa
Voz de la verdad — Carga final
Mirada de la oscuridad — Postura de dragona legendaria, Consumir
Cólera de Hielocuchilla — Postura de renegada legendaria
"¡A mi señal!" — Grito
Salto quebrantador — Rabia
Disparo automático
Lanzar muro — Exceso
Sello de superconducción — Sello
Espíritu de tormenta — Espíritu
Mutar condiciones — Sortilegio
Recorrido antinatural — Sortilegio
Trampa de caída
Sello de las sombras — Sello
Veneno de saurio — Veneno
Ráfaga de puñetazos — Ataque físico
Sombra vinculante — Sortilegio
Glifo de potencia elemental — Glifo
Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
Tormenta de relámpagos — Glifo, cuando entras en sintonía con el aire
Sello de aire — Sello
Postura primordial — Postura
Pico de energía
Lluvia de espadas — Psiónica
Epidemia — Corrupción
Pozo de sufrimiento — Pozo
Sello de rencor — Sello
"¡Nada puede salvarte!" — Grito
Habilidades de Élite que aplican vulnerabilidad
Habilidades de Mecánica de profesión que aplican vulnerabilidad
Lanzamiento del hostigador — Estallido, Lanza
Lanzamiento salvaje — Estallido instintivo, Lanza
Lanzar llave inglesa — Cinturón de herramientas, Kit de herramientas
Apoyo de mech: Cargas de profundidad — Orden de mech
Ataque frenético
Caída en picado
Electrocutar
Grito primario — Bestia
Patada
Pedir relámpago
Reacción venenosa
Disparar rifle — Habilidad robada
Lanzar artefacto maldito — Habilidad robada
Lanzar esquirla de coral — Habilidad robada
Lanzar esquirla de cristal — Habilidad robada
Lanzar mugre — Habilidad robada
Lanzar reactivo inestable — Habilidad robada
Robo de durabilidad — Habilidad robada
Sobrecargar aire — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con el aire
Mascotas que aplican vulnerabilidad
Abrazo de Jarancanda — Jacaranda adolescente
Ataque frenético — Moa
Caída en picado — Ave
Electrocutar — Golpeador chak celestial adolescente
Mordisco — Felino
Mordisco perverso — Fénix adolescente
Patada — Gacela de roca
Pedir relámpago — Jacaranda
Veneno debilitador — Araña de cueva adolescente
Habilidades de Abatido que aplican vulnerabilidad
Habilidades que convierten protección en vulnerabilidad
- Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones
Combos que aplican vulnerabilidad
Habilidades Raciales que aplican vulnerabilidad
Habilidades comunes que aplican vulnerabilidad
- "¡Buh!"
- Ácido alquímico de Alkar
- Arremetida de centauro — Estandarte de centauro
- Dardo tranquilizante — Rifle tranquilizante
- Debilitar armadura — Gólem (Mecha corta)
- Detectar debilidad
- Disparar rifle — Rifle draga, Rifle (lote), Indicador de objetivos de bombardeo
- Disparar virote destrozador — Balista (Páramos Argentos)
- Disparar virote destrozador — Balista, Balista (Legiones Unidas)
- Disparo de carga — Rifle destructor de fantasmas
- Disparo destrozador devastador — Balista
- Disparo flexible — Armadura encantada
- Embestida
- Embestida
- Explosión de láser experimental — Variante de arma láser experimental VL-992, Variante de arma láser experimental VL-992 (lote)
- Expulsión de veneno — Aspersor de disolvente
- Flecha bodkin — Barril de flechas, Tirador experto
- Haz de sangre de dragón — Balista (Picos del Trueno)
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Lanza de sangre de dragón
- Lanzar — Bola de légamo, Bola de légamo (Investigadora Tramma)
- Lanzar esquirla de coral — Esquirla de coral
- Lanzar esquirla de cristal — Esquirla de cristal (lote), Cristales marcados, Datos de investigación de la Inquisa
- Lanzar esquirla de cristal — Esquirla de cristal (lote), Cristal de energía descargado, Alijo de ratas
- Lanzar esquirla marcada — Esquirla marcada (lote)
- Lanzar esquirla marcada — Esquirla marcada (lote)
- Lanzar mugre — Bola de mugre, Mugre ettin, Mugre, Mugre (consumible), Mugre de pantano
- Pisotón de vapor — Transformación de criatura de vapor
- Proyectil de recuperación 2.0 — Salto cohete\Paracaídas 2.0
- Proyectil de recuperación — Salto cohete\Paracaídas
- Rebanar con mandoble — Desenvainar sierra ardiente
- Recogida — Cañones de arpón
- Salto explosivo
- Sobrecargar pistola — Aspersor de disolvente
- Soltar al sabueso
- Susurro espeluznante
- Tajo de mandoble — Desenvainar sierra ardiente
- Tirón de hiedra — Forma de corazón de musgo
- Toque agarrotador — Coagulador de esencia
- Trampa debilitante — Trampa debilitadora
- Tundir — Traje draga
- Vínculo de almas — Bastón llave del senescal
- Virote destrozador mejorado — Balista
- Virote destrozador superior — Balista
Otras habilidades[editar]
Habilidades que se benefician de la vulnerabilidad[editar]
Disparo feroz — Rifle, gana adrenalina extra
Garras espantosas — Hacha, inflige daño adicional por acumulación
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Condición#Rasgos relacionados
Rasgos que aplican vulnerabilidad
Exposición simbólica (Entusiasmo) — Los símbolos infligen vulnerabilidad a los enemigos. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos vulnerables.
Concentración furibunda (Entusiasmo) — Mientras tienes furia, tus ataques infligen vulnerabilidad.
Especialista en caza mayor (Cazadragones) — Golpear a un enemigo atado por la Lanza de la justicia causa vulnerabilidad y aumenta el daño de golpe infligido. Aumenta la duración de atadura.
Abrir defensas (Devastación) — Tu primer ataque al entrar en combate aplica vulnerabilidad. Esta habilidad se recarga cuando usas una habilidad de élite.
Porte impasible (Renegado) — Derrotar a un enemigo lo incapacita y lo deja vulnerable y te inspira con el fervor de Kalla.
Estallido quebrantador (Armas) — Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
Pólvora cargada de acero (Explosivos) — Las explosiones provocan Vulnerabilidad.
Brazos del mech: Cañones de jade (Mechanista) — Los ataques cuerpo a cuerpo pasan a ser a distancia, tienen una probabilidad aumentada de infligir un golpe crítico y aplican vulnerabilidad. Desbloquea la habilidad de orden de mech Revólver de chispas.
Golpe de apertura (Puntería) — Tu mascota y tú provocáis vulnerabilidad con el primer golpe al entrar en combate.
Eclipse (Druida) — Tus habilidades de avatar celestial aumentan para ofensivas. Alcanzar a enemigos otorga fuerza astral adicional.
Golpes debilitadores (Indómito) — Inhabilitar a un enemigo le aplica condiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Equilibrar la balanza (Artes mortales) — Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso.
Sombra quebrantadora (Impactos críticos) — Las habilidades de ataque sigiloso infligen vulnerabilidad y otorgan furia al lograr un impacto.
Sacudida eléctrica (Aire) — Lanzas un haz de relámpago contra tu objetivo cuando entras en sintonía con el aire. También se activa con las habilidades de sobrecarga.
Precisión arcana (Arcano) — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.
Ilusión de vulnerabilidad (Dominación) — Inflige vulnerabilidad cuando interrumpes a un enemigo. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
Ruptura desgarradora (Dominación) — Las habilidades de destrozo infligen vulnerabilidad al impactar.
Deslumbrante (Dominación) — Al atontar o aturdir a un enemigo también se le aplica vulnerabilidad.
Inscripciones borrosas (Inspiración) — Los sellos tienen efectos activos mejorados y activar uno te otorga distorsión.
Manto quimérico (Quimérico) — Las[sic] habilidades de emboscada se mejoran.
Filos mortíferos (Virtuoso) — Los filos infligen vulnerabilidad con los golpes críticos. Tras lanzar un cántico de los filos con éxito, aumentas todo el daño infligido durante un breve período. No se acumula.
Congelación penetrante (Rencor) — Congelar a un enemigo inflige vulnerabilidad.
Abrazo de la muerte (Rencor) — Infliges daño de golpe aumentado cuando estás abatido. Infliges vulnerabilidad al golpear a un enemigo que está por debajo del umbral de salud. Solo se puede aplicar vulnerabilidad a un mismo objetivo una vez por intervalo.
Maestro de la corrupción (Maldiciones) — Las corrupciones tienen un tiempo de recarga reducido y te infligen condiciones adicionales.
Descarga inflexible (Cosecha de almas) — La habilidad de sudario 1 inflige vulnerabilidad.
Habilidades de rasgo que aplican vulnerabilidad
Llamada del asesino (Canción de la Niebla) — Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo vulnerabilidad y ganando rapidez. Ganas rapidez adicional por cada enemigo al que golpeas.
Caída mortal (El precursor de la muerte) — Caes desde arriba y das un golpe brutal en el área de impacto.
Análisis de control (Fijar) — Analizas a un enemigo inhabilitado y aplicas vulnerabilidad.
Análisis de invisibilidad (Fijar) — Analizas a un enemigo sigiloso y aplicas vulnerabilidad.
Soltar amasijo (Kits simplificados) — Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria.
Rasgos que mejoran vulnerabilidad
Exposición simbólica (Entusiasmo) — Los símbolos infligen vulnerabilidad a los enemigos. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos vulnerables.
Destrucción dirigida (Devastación) — Infliges daño de golpe aumentado a los objetivos en función de las acumulaciones de vulnerabilidad que tienen.
Baile de la muerte (Devastación) — Aplicar vulnerabilidad a los enemigos otorga acumulaciones de Cicatrices de guerra. La curación de Cicatrices de guerra aumenta cuando estás por debajo del umbral de salud.
Carga formada (Explosivos) — Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de vulnerabilidad que tiene el objetivo.
Esquirlas perforadoras (Agua) — La vulnerabilidad que infliges tiene una mayor duración. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos vulnerables. La bonificación de daño se duplica si estás en sintonía con el agua.
Fragilidad (Dominación) — Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de vulnerabilidad que tiene el objetivo.
Diezmar las defensas (Segador) — Golpear a un enemigo con vulnerabilidad aumenta la posibilidad de realizar golpes críticos.
Rasgos que convierten protección en vulnerabilidad[editar]
- Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
Equipamiento relacionado[editar]
- Véase también: Condición#Equipamiento relacionado
Reliquias que aplican vulnerabilidad[editar]
- Reliquia de Dagda — Tras usar una habilidad de élite, dispara un proyectil al objetivo o al enemigo más cercano que daña e inflige condiciones. El daño aumenta al recargar la habilidad élite[sic].
- Reliquia de hielo — eliquia de hielo
Reliquias que se benefician de la vulnerabilidad en enemigos[editar]
- Reliquia de la aristocracia — La duración de condición aumenta cuando infliges debilidad o vulnerabilidad a un enemigo.
Componentes de mejora que aplican vulnerabilidad en enemigos[editar]
- Sello de flaqueza (al impactar)
- Sello de desgarro (al interrumpir)
Componentes de mejora que afectan la vulnerabilidad en enemigos[editar]
- Sellos
- Sello de peligro (Aumenta la duración)