Represalia

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Represalia.png

Represalia

Tipo de efecto
Bendición
Acumulación
Duración

Devuelves el daño recibido a su origen, la duración se acumula.

— Descripción del juego

Represalia era una bendición que devolvía parte del daño recibido al enemigo. El atacante no sufría daño si el ataque fallaba. Las represalias no reducían ni prevenían el daño recibido. El daño infligido dependía del nivel y poder de la fuente de la represalia (es decir, quien había dado represalias a la entidad que estaba siendo atacada). Las represalias se acumulaban en duración hasta un máximo de 5 veces.

Cálculo[editar]

In JcE:

(0.075 * Potencia) + (0.03 * (Nivel^2)) + 8 daño,
(0.075 * Potencia) + 200 daño en el nivel 80.

In JcJ y McM, daño por represalia se reduce en un 50% y se calcula con esta fórmula:

(0.0375 * Potencia) + (0.02 * (Nivel^2)) + 5 daño,
(0.0375 * Potencia) + 100 daño en el nivel 80.

Notas[editar]

  • El daño de este efecto no podría afectar críticamente.

Citas[editar]

Historial de versiones[editar]

Curiosidades[editar]

  • El efecto de usar un remate explosivo en un campo de luz se cambió de represalia AoE a una condición AoE clara en la actualización del 22 de febrero de 2017.
  • Antes de la actualización del 22 de octubre de 2012, Retaliation tenía un icono de monitor de efecto parecido al de un estallido estelar.